友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发设计师-第179部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    玩家可以进入一个上限为10人的公开镜像或者私人战局,在每一个镜像战局里面,都有一个区别于政府军、猎人、萤火的独立基地。

    而玩家就要是保护基地,不受到萤火、猎人还有政府军的迫害,当然难度是根据当前战局中人数来调整的。

    加入到公开战局后,玩家可以选择是否留驻在战局中,如果选择留驻的话战局留驻满10人后,将会被锁定禁止留驻以外的玩家加入,但同样如果超过三天没有上线游戏的话,将自动判定战局中的该玩家死亡,同时向战局中的其他玩家发起投票,是否将该玩家的名单剔除。

    当然玩家也能够自己创建一个私人战局,不过私人战局跟公开战局不同的是加入的人员是固定的,只有好友间能够相互邀请加入战局。

    差不多这算是大型pve的模式,外加经营模拟。

    这是之前在荒野大镖客中楚河就想过的,但究竟会不会让玩家感到有趣,还是一个疑问。

    毕竟很多的游戏玩法听上去很有趣,但实际上玩家的体验并不好;而有一些游戏玩法,听上去很无趣但在玩家进行游戏体验后,却偏偏会喜欢上这种玩法。

    至于在一个玩法成功或失败后,基于上面的总结,基本都是马后炮。

第四百三十三章 这游戏还能这样玩?() 
伴随着游戏的多人模式上线,国内外的论坛上面,对于最后生还者的讨论已经从发行当天的剧情、角色跟内核,彩蛋转移到新的模式上面来了。

    多人模式可以说是沙盒模式的硬核版本,因为在单人的沙盒模式里面,你自己一个人就可以玩的很开心,而且拥有npc的助力,差不多就跟你玩经营农场一样,只要不是自己作死或者挑战高难度的话,你自己的小家园基本上不会遇到什么太大危险的。

    但是在线上的多人模式战局里面,就要考虑到跟队友的配合了,如果是那种不顾基地发展的队友,基本上你很难一个人把基地组织发展到很牛逼的程度,甚至一次野外丧尸的暴动辛辛苦苦创建的基地就会毁于一旦。

    就如同魔兽世界开荒新副本,你不可能一个人去刷团本一样,最后生还者非对抗的战局模式里面,不说所有队友都是很厉害的,但至少不能够有太傻乎乎的队友。

    而且在此之前按照游戏开发团队的设想,更会受到玩家青睐的应该是人与人的对抗模式,但此时此刻从大数据看起来似乎并没有多少人去玩,大家都一窝蜂的扎进了基地建设当中。

    …………

    “营地里面终于扩充到10个人口了。”看着临时搭建起来的一个小窝,塔克里放下手里面的手柄,从旁边拿起可乐喝了一口美滋滋的露出笑容。

    基地虽小,跟youtube上的视频没有办法比起来,但在其中充斥着他的心血。

    ‘卡尔似乎感觉到有些累了,他想休息一会。’

    “累了就歇一会吧,别到时候忠诚度降低了。”看着屏幕上系统的提示,塔里克连忙让另外一个闲置的npc顶上去,接替他手里面的任务。

    之前在看到了一个关于最后生还者的沙盒模式视频后,塔里克突然发现似乎这种模拟经营还挺有意思的,比起单独的做赏金任务,看风景打丧尸要来的有成就多了。

    成立一个基地,拯救陷入危险的人们,慢慢壮大自己的基地,这简直是太有成就感了。

    看着逐渐走向繁荣的基地,塔里克一只手抓着手柄,伸了个懒腰发出一阵快活的声音。

    就在这个时候,塔里克放在大腿旁边的手机突然响了起来,看了一眼电话。

    是自己的好朋友丹尼尔打过来的。

    “有什么事情么?”塔里克有点好奇的朝丹尼尔问道。

    “快点,加入我们的私人战局,我认识了几个华夏的朋友,嗯,在之前首发仪式上认识的。”丹尼尔很兴奋的在手机里面朝着塔里克说道。

    “战局模式?感觉挺无聊的,我还是喜欢个人经营小基地。”塔里克有点犹豫的说道。

    关于最后生还者的多人模式,他当然也体验过了,不过他并不喜欢这种多人模式,虽然看上去挺有意思的。

    但关键在于大家都有自己的一些想法,这就导致虽然是多人战局,但实际上还是大家在多人战局里面自己发展各自的小基地,最多就是在丧尸暴动或者被其它势力攻打基地的时候,团结一致进行反抗而已。

    “不,跟我们之前碰到的不一样,他们太有趣了,而且他们的基地建设,简直让人不敢相信,他们的基地已经有100个人口,成立了一个小村子了。”丹尼尔在电话里面邀请着塔里克。

    “好吧,不过我不保证,我会一直在多人战局里游戏。”听见丹尼尔的话,塔里克还是同意了。

    倒不是他对于丹尼尔所说的游戏战局而感兴趣了,他纯粹就是为那几个华夏玩家感兴趣。

    他还从来没有跟其他国家的玩家玩过游戏呢,不对,也不能够说没有玩过。

    在之前的绝地求生里面,他倒是经常碰到华夏玩家,只不过大多数情况下他们都没有办法正常的交流。

    他不懂中文,别人不懂英文,只能够通过眼神来交流配合。

    通过好友的邀请链接,塔里克进入到对方的私人战局里面。

    “hi,你就是丹尼尔的朋友么?”

    塔里克刚刚进入到游戏里面,就听见有人跟他打招呼。

    “是的,我叫塔里克。”塔里克介绍自己。

    “我叫林佳其,我有几个朋友英文不是很溜,不过说慢一点他们还是能够听得明白的。”林佳其跟塔里克解释。

    接下来同在战局里面的几个人也跟塔里克用有些别扭的英语打着招呼。

    虽然才刚接触,但对方似乎挺友善的啊。

    感觉到这一点塔里克心里面不由得升起了一些好感。

    “塔里克,你快点来基地,这才是基地建设啊,你发在s上的那个简直就是平民窟。”耳机里面传来丹尼尔大呼小叫的声音。

    “虽然不如大神的基地建设,但总也不至于说是平民窟吧,要知道我……”懒得通过赶路,直接选择自然然后重生在战局基地的塔里克话刚说了一半,看着面前的基地建设突然不说话了。

    整齐的房屋,旁边还有单独圈出来的养鸡场、养猪场,外加一条开垦出来的农田,这玩意你说是末日下的基地?

    看着基地里面一群群的npc,塔里克突然觉得丹尼尔说的好像是正确的。

    自己那个小基地好像的确是平民窟啊!

    “这个基地建设挺容易的,之前我看见一个大神在直播,哦,不是itch是我们国家的一个直播平台,他们的基地都已经有超过500人了,甚至还攻打下了政府军的一个小据点呢,不过很快他们就被剿灭了,又得重头来过了。”林佳其跟塔里克笑着说。

    “你们是怎么做到的?这基地建设也太快了吧。”看着基地建设的数据,塔里克十分的惊讶。

    虽然多人模式跟单机的沙盒模式有不同,但也不能差距那么大啊!

    一边说着塔里克一边将旁边几个发出抱怨的npc调至成休息模式。

    “不是,别让他们休息啊,这样发展会慢很多的。”

    “末日之中,能够救我们的只有自己,不能怕苦,不能怕累!”

    “这都末日了还累?工作时间长一点咋了?才8个小时就累了?再加班4小时,给你们晚餐加肉!”

    “一心一意搞建设,24小时轮班制,别管什么女人、男人、小孩,能活下来在说!”

    “要想活,先种田!”

    看见塔里克的动作,基地里面的其他人连忙让这些npc重新回到岗位,然后在语音频道里面七嘴八舌的说起来。

    虽然意思表达不是完全准确,但连蒙带猜塔里克也弄明白了一点意思。

    “这样他们的忠诚度不就降低了么?到时候会叛变离开基地啊。”塔里克有点不明所以的说道。

    一开始他也想这样做,但是很快他发现这些npc的忠诚会狂降,然后就会离开基地,到时候基地反而发展更慢了。

    “没事,周围地图三千米内的丧尸已经全被我们杀光了,每天我们都会去巡逻,这些npc叛逃出去也不会被丧尸抓伤咬伤感染,叛逃走了饿上个几天,带点食物重新招募,这些人就又回来做工了,而且忠诚比原来还更高,更不容易掉。”

    听着旁边丹尼尔的解释,塔里克嘴巴不由得张了张。

    还有这种操作?

    这游戏还能够这样玩的?

第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏() 
最后生还者的线上模式发售一周后,得益于ea跟天河网络的双重推广,以及在国内外的游戏圈突然火起来的一个话题‘末日生产大自救’,销量再一次迎来了涨幅。

    虽说肯定不能够游戏首发时的销量比,但对于一个已经算‘老’游戏的销量来说,反涨已经算是不错的了。

    而且在英国最后生还者已经连续4周登顶销量榜了,至于北美的话则是因为上周的使命召唤数字版打折,导致使命召唤的销量超过了最后生还者。

    当然这种折扣也透露出了一个信息,那就是动视的使命召唤即将要发售了。

    新作发行,老作打折,这基本上是大多数厂商惯用的手段了,如果不是什么特别的节日,又或者厂商的什么周年庆,突然旗下的游戏打折了,而且还是那种系列ip游戏。

    那么请不要怀疑,对方肯定是新作已经制作完成到尾声了,还指着老游戏能够在赚一波钱。

    当然如果老游戏表现好的话,那么新的续作还会藏着掖着,隐瞒一段时间。

    如果老游戏在打折的情况下,销量不怎么样的话,那么过一段时间他们还会主动送给玩家让玩家体验这一款游戏,然后提升玩家购买续作的。

    而在这种营销手段下做的最明显的,就属‘永远是我大哥’的育碧了。

    早买早享受,晚买享折扣,不买免费送,这样的一个调侃简直就是老大哥育碧营销手段的真实写照了。

    当然这种营销手段虽然老套,但不得不说还是十分有效的,而且对于玩家而言也不错,毕竟玩家也是真实的收到了福利。

    只不过对于才在不久前购买了折扣游戏的玩家,可就不是那么受欢迎了。

    在最后生还者的销量、评价两开花的同时,线上模式里面无论是国内还是国外玩家都在进行生产大自救,发扬着不怕苦不怕累,种田养猪保家人的同时,还有一些玩家则是发现了线上模式的另外一种玩法。

    游戏本身的ai系统是经过升级的,包括引入游戏里面的好感度系统,跟一般的游戏还是由很大差别的,这也是游戏的一大卖点,那就是npc的行为逻辑比起其他游戏来要聪明的多。

    但归根结底,这还是一套ai程序,只不过在逻辑运算上面比起其他游戏中的ai要更加的复杂一点。

    利用游戏中的阵营好感度,有一些牛逼的玩家们在游戏里面玩起了潜伏。

    一部分人建造自己的小基地,另外一部分人则是狂刷政府军、猎人还有火萤组织的好感,然后加入其中通过游戏中的语音频道相互交流情报。

    itch的最后生还者分区,丹特正在直播着最后生还者的游戏。

    本身还算是itch上不小的主播,平均在线观看人数也能够维持在12万左右,前一段时间最后生还者多人模式发售后,在看到关于什么‘生产大自救’的热点后,他也是果断加入了其中算是最早一批在itch上直播这个题材的人了。

    一开始因为节目效果还算不错,一度涨到了3万多在线人数,但随后大概是观众们看腻了,又或者直播这一题材的人多了,导致人气慢慢回落,所以他得想一些新的直播效果了。

    比如说,能不能在游戏里面潜伏到政府军、火萤、猎人这些阵营里面?

    毕竟游戏里的好感度设定,让他感觉到有一点奇怪,帮助火萤做任务可以收获火萤的好感度,但是却并不会降低猎人、政府军的好感度。

    只有在你为火萤做事的时候被政府军、猎人中的人看见,你才会降低好感度。

    那这是否意味着可以同时刷三个阵营的好感度,然后打入敌军内部呢?

    带着一点疑问,以及寻找更好玩的直播效果,在每天结束直播后,他还会跟工作室团队进行私下的游戏研究。

    经过了三天左右的实践,他们终于得出一个结论了。

    这个想法竟然真特么的可以实现!当好感度达到一定程度后、就可以加入这些阵营。

    再加入到这三个阵营里面后,竟然还会开启新的单人支线剧情任务。

    当然最重要的是通过这一点,他们能够弄出很多玩法,在适当的演戏节目效果绝对不会差。

    “丹特,一个小时后,凯斯小镇政府军将会派遣一个小队运送武器装备前往狼口镇,我们可以做一票大的!”语音系统里面队友传来声音。

    “没问题,我们立刻带领npc小队前去。”直播平台里丹特一脸兴奋的说道。

    “诶,我这里收到消息了,是否背叛基地将行动消息,告知火萤组织。”

    “我这里也收到消息了,是否背叛基地将行动信息,告知猎人组织!”

    这时候同样加入到火萤阵营跟猎人阵营的两名玩家看着跳出来的系统提示,突然愣了一下,连忙在频道语音里面喊道。

    因为时间的问题,他们并没有实践后续,这完全超乎了他们的意料啊。

    丹特他们几个人对于突然出现的情况挺懵的,但直播间里面的观众却兴奋起来,只能够用弹幕来表示自己的心情。

    ‘我的天,竟然还能够当卧底!’

    ‘太有趣了,我也要立刻回去跟我战局里面的同伴说一下这个玩法。’

    ‘这会不会是以后游戏为了开放大地图阵营战做的准备?’

    同样在直播间里面,还混迹了一些中文弹幕。

    ‘666666,还能这样玩!’

    ‘画风感觉突然变了啊,本来是末日游戏,然后突然变成了生产大自救,现在又要变成谍海风云了?求求你们放过这款游戏吧!’

    ‘制作组心里有一万句p,不是,这游戏不该这样玩的啊!’

    ………………

    金陵的天河网络办公室里面,终于将所有游戏签名都已经处理完的楚河伸了个懒腰。

    下面负责最后生还者后续内容的负责人就跟楚河汇报情况了。

    “楚总,玩家没有按照我们想法走啊,他们活生生把个人剧情任务给玩成了潜伏。”手下的工作人员也是苦笑不得的朝着楚河汇报。

    虽然这也是主要的玩法之一,但在本来游戏设计的设想中,这应该是后续开放大规模战局时候主要的玩法卖点,而现在最主要的应该是不同阵营组织衍生出来的剧情任务。

    一共有超过百个隐藏的支线任务,这些支线剧情任务就如同是蜘蛛网一样连接在一起,最后汇聚在了终点。

    就如同是荒野大镖客中的剧情任务一样,不知不觉的将你带回主线。

    而在最后生还者多人模式这一部分中,可以说这些剧情也能够说是对于本身游戏世界观的介绍。

    但大部分的玩家好像关注的点都不是这方面啊!

    似乎对于潜伏工作,这些玩家更感兴趣一点。

第四百三十五章 不要教别人玩游戏() 
其实一些游戏中的设计bug,以及本身强推的玩法被玩家忽视,反而是作为添头的玩法被玩家喜欢,这种事情是非常正常的。

    比如全球玩家都熟悉的水管工人马里奥,在最经典的一作1985年的超级马里奥里面,其中有一个关于跳跃的bug,但之后这个bug还非常受玩家欢迎,被后来的宫本茂及任天堂的开发组将其规划为了游戏中的一个官方技巧设定。

    同样拥有类似巧合的还有雷神之锤中的火箭跳,使用火箭的反射让自己跳的更远,不少fps中都有类似的操作。

    其中v社早期旗下的反恐精英游戏早年还是用布娃娃系统的时候,甚至这个操作还是在正式比赛中允许使用的,一个人蹲着一个人跳到队友的头上,然后下面的人开枪利用队友伤害将上面的队友送到一个普通跳跃无法达到的地方。

    虽然这是跟游戏的布娃娃引擎系统有关,但不得不说这也是吸取了‘火箭跳’的创意。

    而后面的游戏,虽然大多取消了类似友伤推进的这种东西,但是火箭跳这一个操作,却在不少游戏里面都嫩巩固使用,甚至被默认成为一个技巧。

    有人提出过对于大多数游戏制作者会有这样一个理念,那就是因为玩家的因素而改变自己的设计思路,比如一些玩家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它;喜欢游戏中的某个元素,你就去加重他。

    但这在楚河这句话并不是完全的正确,作
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!