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当然如果是绝地求生这种主打多人竞技的游戏,那或许会更让玩家感兴趣一点,而荒野大镖客以及最后生还者这种,则是要差了不少的味道。
天河网络、ega以及网元三个国内单机游戏这一行的三个领头羊,天河网络无疑是拍在第一号的,但ega跟网元也不代表它们的实力多弱,实际上要没有天河网络的话,那ega以及网元应该算是国内目前单机行业中的一流了。
尤其是网元,国内敢投入千万级人民币在单机行业里,除了天河网络之外也仅仅只有他们一家了。
而ega方面,虽然并不自己开发游戏,只是做平台的。
但在单机游戏领域投入的资金,跟对部分工作室进行的天使投资,也不是小数字。
数百款的单机游戏作品,申请扶持活动,通过各个方面的审核,最后也撑死十几款能够通过。
倒不是说天河网络、ega以及网元方面不舍得花钱,主要是有那个实力的真的不多。
别看拥有几百款游戏,但符合标准的真的太少了。
单机游戏领域,尤其是独立游戏,跟小型工作室,真的不是一般初入茅庐的游戏者能够玩得转的。
第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬()
提到独立游戏,给人们的第一个印象。
从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。
从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。
能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。
几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。
比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。
然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。
比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。
哇,好酷啊!
光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。
然后这一份右键果断被删除掉了。
审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。
如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。
这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!
首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。
……
红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。
在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。
同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。
就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。
当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。
毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。
“死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。
听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”
说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。
谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?
不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。
交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。
当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。
跟se不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。
但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉?
当然更重要的原因是ea自己也有一点怕了。
卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?
那我ea的市值不又要跌了?
毕竟同一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。
然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?
一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并不是多么大的事情,但关键是少谁谁尴尬啊。
听见查尔斯的话,楚河也就是笑笑不说话。
老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的改变了,革新是必然的一件事情。
比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游戏而已,跟ea虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖。
这实际上就是玩家市场做出的选择而已。
玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。
“具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。
科幻类型的fps游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。
机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。
就如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。
第四百四十四章 未来科幻游戏()
机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。
当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。
而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。
在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。
而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。
不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。
早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。
至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。
国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?
至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。
除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟digital extremes所开发的‘星际战甲’了。
“机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。
这不是闹的么?
你做什么机甲游戏啊!
我们ea要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?
到时候万一我们ea自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么?
毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,甚至可能没了ea游戏的质量可能还会更高一点?
虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。
至于天河网络跟他们ea合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。
哪怕ea自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪ea,现在又把天河网络给弄的不行了。
毕竟ea在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被ea给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。
虽然这些被ea给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了mucky foot productions,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。
另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的rpg‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。
再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。
将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,ea感觉自己也是日了狗一样。
恶名在外,就算自己是ea的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷ea,而不是天河网络。
而且抛开这些东西来,ea已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?
自己打自己,这可太秀了吧。
面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。
比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。
总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?
听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”
说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了ea在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。
听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。
“末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭退化为原始的母系部落社会,特殊的能力跟原始的武器,进行狩猎大型的机械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查尔斯面前的笔记本电脑上面,显示的画面。
关于ea内部的一个游戏演示播片demo,画面中战斗小队围绕着一个巨大的机械boss,使用喷气背包以及机械外骨装甲进行战斗。
不得不说战斗的画面表现,十分让人感到惊艳。
但这种让人感到惊艳的战斗,却也让楚河自己动了一点心思,不搞机甲但能不能够打造一款跟机械怪物有关的游戏呢?
人类跟机械的战争,如同怪物猎人那样,只不过猎物从各种龙类生物,变成了机械生物。
同时也可以来一些大场面的制作。
一直以来天河网络旗下的游戏,虽然让玩家十分兴奋,但也有不少玩家有另外一种声音,那就是天河网络旗下的游戏给人感觉不惊艳刺激,没什么大场面的战斗。
太贴近真实了。
根本没有战神系列那种挑战巨大boss的刺激感,反而是旗下的龙祖工作室的虐杀原形,以及白金工作室的尼尔,在画面跟boss战上面,有不一样的体验。
第四百四十五章 摆脱维旺迪()
“好吧,这些东西我并不是很明白,但只要不是机甲类型的就完全没有问题了。”
听着楚河的话,查尔斯将自己的两只手摊开来,然后挪了挪自己的位置说道。
对于游戏方面的事情,查尔斯并不是特别的清楚,但只要知道楚河接下来想要做的游戏,跟ea并不会冲突,那也就完全没问题了。
“如果机械生物不算机甲的话,那倒是没多大的问题,不过放心好了,我接下来想要做的并不是fps类型的游戏,从类型上来准确的说应该更像是怪物猎人一样的。”楚河看着查尔斯笑了笑说道。
“动作类型?主打多人模式么?”听见楚河的话,查尔斯开口问道。
怪物猎人,可以说是动作游戏中的一个丰碑了,作为卡普空旗下的经典系列ip之一,有过低估也有过辉煌。
其中多人模式的联机狩猎,差不多也算是一个小标志点,跟朋友一起组队狩猎可以说这是怪物猎人的特点之一了。
当然不组队也并没有什么影响,只不过不组队跟组队的情况下,开荒完全就是两种不同的游戏体验了。
而且本身伴随着系列的发展,卡普空虽然没有正式说,但其中龙类的血量,以及素材的积累这些,基本上都是更侧重于联机的游戏体验。
要说什么能够联机的pve游戏,可能有人会说暗黑破坏神、无主之地,求生之路。
但如果要说有什么能够联机的动作类pve的话,那么就一定逃不了怪物猎人这一款游戏。
听了查尔斯的话,楚河摇摇头“暂时没有决定,先签订合同再说吧,另外死亡搁浅的工作室,下面的员工可得留住,我可不想就接手到一个空壳子。”
关于太多的细节,楚河暂时没有准备说,而是笑着跟查尔斯说道。
“当然,这是事先说好了的,不过高层需要一次会议讨论,才能够做出决定。”查尔斯朝着楚河说道。
…………
暂时在红木城待着,楚河跟ea方面初达成了一个合作的意向,至于后续的东西就是要看天河网络的团队跟ea谈判了。
这方面的东西楚河基本上是不会去太干预的,给出一个心理的底线然后让专门的团队去谈判。
而这期间楚河则是抽空去了一趟洛杉矶,主要的目的是参观跟考核一下一家专业的动作捕捉团队。
早先在美国还有金陵本部打造的两个工作室,如今已经有一点太小了,面对荒野大镖客以及最后生还者这样3a级别的大作,已经不能够满足团队的要求了。
主要的目的就是为了补充一下规模,至于技术方面的话,虽然天河网络动作捕捉工作室,算不上是全球顶尖的水平,但是在砸钱打造的前提下,也算得上是一线垫底的水准了。
考察,手下的团队提交报告,以及结果方案,楚河直接收购了两家规模不算很大的工作室。
看了一下收购的报告书,楚河并没有在这件事情上投入多大的关注,反而是另外一个电话让楚河有那么一点感兴趣。
游戏界通常存在这样一个调侃‘为什么ea是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧是在法国的!’,‘为什么育碧是法国最垃圾的