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随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的tank。
虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,脱离。
但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。
如果是以前的游戏开发,这个tank就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。
但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。
动作什么的基本上也都是求生之路里面tank的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。
“对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。
最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?
好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的npc,离得再近都没法发现你。
“这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。
目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。
如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。
当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。
看着面前刷新出来的tank,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。
在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰。
看着面前的tank,楚河直接选择身后背着的弓箭,对着tank的脑袋上来了一箭。
伴随着箭矢的命中,tank的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字体,非常的简陋。
“动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别的好。”楚河皱了皱眉头说道。
“只是初期的测试版本而已,主角的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。
所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了max,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。
就能够看见一个箭矢插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。
细节的物理碰撞命令,音效、特殊的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。
至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经过处理的。
第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了()
“物理效果方面要更完善一点,庞大的机械兽战斗,环境可不能够一成不变,房屋、石头、树木还有地形都是可以被破坏的。”
大半个月后,开发样机面前,看着新的测试版的游戏表现,楚河一只手托着下巴,一只手抓着一个工作本说道。
“机能上有不小的问题,后续的优化非常考验我们的力量。”负责游戏物理体系的主管听见楚河,有些担忧的说道。
出色的物理效果,自由的沙盒玩法,这是一直以来天河网络旗下游戏的经典标志,尤其是当初的‘江湖’也就是theworld,其中的物理效果可以说是表现惊人,正式因为当时在江湖这一款游戏上表现出了天河网络引擎强大的物理效果,跟团队的能力。
这才有了后来的EA合作,但同样虽然当时的表现非常出色,但为了游戏的优化,楚河他们不得不进行了一些改良跟画质上的阉割。
但即便这样想要流畅的体验一般画质的情况,还是需要8G的内存,以及1050TI的基本配置。
虽然已经是几年前的游戏了,但是强大的自由度,跟几乎是惊艳的物理效果表现,再加上MOD制作者的存在,各种层出不穷的剧情模板,游戏模板,以及画质ENB,在此基础上甚至还有团队专门另写程序,在游戏的核心程序上面改变玩法框架。
安装了上百G的MOD插件脚本,无论是从画面还是其它的方方面面,绝对不会输给如荒野大镖客、最后生还者,星战2这些在画面上表现惊人的游戏。
但这些效果都是在压榨硬件的前提下做到的,而对于他们这些游戏开发者而言,要考虑到硬件的上限。
如果只是单纯的炫技,不管硬件机能毫无上限的情况下,甚至能够制作出一款以假乱真的游戏出来,一款真正跟现实画面没什么区别的游戏,以如今的技术水平是完全可以做到的。
只不过那没有任何的意义,因为几乎没有一款电脑能够支持它完美的运行,甚至可能连打开都没办法做到,只能够利用演示的视屏demo来欣赏。
这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏?
这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。
“尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。
主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。
“另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。
同时楚河打开电脑上的PPT,通过放映屏开始简单的讲述。
‘燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。’
‘另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。’
这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后生还者里面,实际上有一部分已经成功的运用了,并且取得了不错的效果,但怎么说?分散开了的内容,并不是那么的明显。
反而是在老一款的江湖里面,不少MOD高手利用官方跟解包的数据,制作的MOD反而达到了这种非常赞的物理效果。
只不过是硬件杀手级别的那一种,没有什么2080、TITAN、16G内存起步的这种配置,你就别想着打上这种MOD了。
听见楚河的话,下面的一群人不由得面露苦涩,领导一句话下面忙断腿?
这事情真的不是那么容易的啊!
极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。
但是真的想要按照楚河说的这样,做出这样的效果,可不是那么简单的事情。
首先关于场景跟物品,程序方面就要设置各种不同的属性,最简单的就是设置各种不同的触发点属性了,比如‘是否可燃’‘什么程度可以点燃’‘燃烧速度’‘燃烧范围’这些。
这是程序上面需要进行的工作,而具体的数值这是需要数值策划进行的工作,而这些都完成了之后还要美术部门进行相应的美术素材提供,然后在使用引擎进行图像的渲染,后续还要确保其中的逻辑,以及消除BUG。
这还只是一个枯草是否可燃的属性,按照楚河说的包括游戏中的木头,甚至一些其他的东西,比如水、环境系统,这简直是就是一个超级大的坑,跳下去都还能在办公中喝一杯奶茶,然后在落地的那种大坑。
但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊!
“另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩demo,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战斗体验的那一种。”楚河突然想到了什么,看着旁边抬头看天花板,装作自己不存在的普罗特问道。
“楚,我们的开发时间才只有两个月,算上到科隆前的那一天,我们只有接近三个月不到的时间。”普罗特嘴抽了抽,然后叹了口气说道:“不过,一个单纯的演示DEMO,不可控的那种,用一点小手段的话还是能够弄出来的。”
“好吧,是我想的太多了,不过这样也不错,反正咱们也不是第一次这样画饼了,保证最后的实物跟宣传一样就OK了,就当成是实机演示好了。”楚河听了很遗憾的摇头,然后很没有心理负担的说道。
不就是画饼么?
我们可是老有经验的了。
第四百六十章 耀眼的战场()
E3游戏展,东京电玩展,包括国内的CJ以及年度大戏的TGA,除了在TGA天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。
当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。
要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。
但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。
虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。
可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。
能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。
毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。
当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。
加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。
参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。
通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。
将最精华的地方展示给玩家们去看。
对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。
另一面的EA也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。
虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。
…………
天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。
当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。
虽然之前EA方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。
可游戏类型是什么还是一个迷。
这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有INS这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。
除非他们的开发进度有了特殊的进展。
即便不少的媒体都有过想跟天河网络PY一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。
跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。
而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。
国内游戏厂商参加E3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。
比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。
而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。
但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、E3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。
所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。
至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。
重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。
作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的E3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。
虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展堪称豪华。
微软方面战升级器严阵以待,同时光环系列的故事将会再次起航,而且据说这会是光环系列里面一个故事的落幕,微软方面是这样来形容的。
在最新的光环系列作品里面,他们将带来真正史诗般的故事,一个属于光环的时代。
而作为微软的老对手在独占系列上面自然毫不示弱,已然成为了招牌的战神,大名鼎鼎的女神异闻录以及如龙等等一大票独占游戏不甘示弱。
至于任天堂的话,一亩三分地,超级马里奥、精灵宝可梦,以及异度装甲系列的新作,没有索尼跟微软的锋芒毕露,但却绝不逊色于人。
而剩下来EA方面除了FIFA系列的最新消息、就是老朋友战地跟秘密开发的机甲新作了。
而刚刚甩开了维旺迪的育碧,大有放开手脚的意思,除开年货系列的刺客信条,汤姆克兰西系列重新启动,这一次他们将目标放在了一个老系列上面——彩虹六号。
除了这个意外他们还筹备了一个新的IP,一款黑客题材的游戏。
而动视暴雪方面,本家的年货大戏使命召唤自然不用提了,旗下的暴雪前段时间虽然深陷裁员风波,以及大作‘泰坦’的陨落,但这一次他们也有点动作,虽然泰坦的计划被取消了,但他们利用泰坦的残躯立下了一个新的项目。
除了这些一线厂商之外,如同2K、卡普空、科乐美这些准一线的游戏厂商也是带来了很多自己的东西。
每一次的游戏展会,可以说都是极其耀眼的战场,每一家都希望能够吸引到所有玩家的目光,成为最后的胜利者。
第四百六十一章 能拿出的东西太多了()
如同天河网络这样的厂商在科隆展会上的位置都是非常好的,一流厂商的展区、二流厂商的展区,可以说是被安排的妥妥的。
虽然有天河网络以及企鹅的运作,但毕竟只是以小众的独立游戏跟小制作为主,所以国内的独立游戏展位并不是十分的理想,挺偏僻的。
但是国内不少的游戏制作组却非常的兴奋,毕竟这是科隆游戏展,仅次于e3的游戏展会啊。