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游戏开发设计师-第195部分

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    同时还素有游戏界奥斯卡之称的TGA。

    而E3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。

    当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。

    虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。

    毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。

    怎么说呢?

    当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。

    而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。

    官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。

    不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。

    但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。

    “邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。

    去年的时候,自己连TGA都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?

    不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。

    “麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。

    …………

    “战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。

    “核心的框架已经完成了,目前第一个demo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是AI逻辑跟地图的层分,容易出现各种BUG,优化方面他也是很大的问题。”

    “最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”

    遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。

    按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。

    可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢RTS的玩家可以将它当做RTS来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢ARPG的也能当成ARPG玩。

    花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。

    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的BUG,这才是最难解决的事情。

    一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的DEMO演示视频。

    这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是ARPG的部分。

    当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。

    “感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。

    也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。

    这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?

    反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。

    这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。

    毕竟艺术都是要加工的啊!

    三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。

    “不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。

    将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”

    “那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。

    归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法影响什么。

    这是真实的么?

    这当然是真实的。

    但是玩家真的想要这种情况么?

    接近自己的全力,没有办法改变局势?

    “每个玩家心里面都有一种个人英雄主义情节,超级英雄漫画这些就不说了,经典的好莱坞大片,如拯救大兵瑞恩、旋风营救甚至是包括魔戒,都能够看出个人主义英雄的情节,这个是无关于国家文化的。”楚河朝着遗迹跟水雷工作室的人说道。

    “这是一款游戏,不是一款纪实纪录片,当然不能够如同无双割草一样,玩家一个人直接打穿一支军队。可以考虑添加类似士气的系统,不断的去的小规模的胜利,给我方阵营添加BUFF,给地方阵营增加debuff。”最终完成改变一场本该失败的战争。

    在不利用修改器的情况下,让数值方面足够的严谨,原本必败的战争可以改变战局,但是需要很高的技术以及困难的达成条件。

    同样原本可以胜利的战争,也可以因此而失败,但同样也要有很困难的完成条件。

第四百七十五章 行业() 
虽然将主要的工作都是交给了遗迹跟水雷方面,但毕竟也是自己定下来的项目,还是得要关注一下的。

    同样毕竟遗迹跟水雷本身也是做rts类型游戏出身的,对于楚河所说加入arpg元素并不算是很了解。

    在这上面楚河还是挺关注的,至于黑光工作室,还有qd跟白金工作室他们的游戏,楚河基本上就没有怎么过问了。

    全靠他们自己开发就是了,而且跟天河网络的部门不同,他们的开发人手上面就要少很多了。

    不像是如今正在开发的黎明时分一样,算上外包人员动辄就是一两千的工作人员,即便加上外包团队他们的项目也不过就两百多人而已,开发进度上面可以说是老慢了。

    跟水雷以及遗迹方面通过话后,楚河打开电脑的文件夹,里面是关于正在开发的黎明时分的一些视频资料。

    物理效果还有画面效果,表现的都是十分的亮眼,可以说整个团队的野心也是巨大的。

    但有这个实力,硬件却没有办法支持,这就是很难受的事情了。

    在原有的索尼以及微软的主机上面,天河网络的本部工作室几乎是已经将机能完全榨的连渣渣都不剩了,但依旧没有达到心里面想要的目的。

    “楚总,索尼跟微软那边新的开发样机已经送过来了,机能的话比起上一代的差不多提升了2倍。”远程对话,皮格跟楚河汇报最新的情况。

    “这么大么?”楚河惊讶了一下。

    “其实也没有想象的那么夸张,除了机能方面还需要玩家的电视跟显示器跟上,抛开4k屏支持hdr外,普通的屏幕硬件在游戏的时候,虽然有不小的差距,但是大致还保持在最后生还者跟荒野大镖客的那个水平。”皮格朝着楚河说道。

    虽然升级版的主机已经推出了,但要考虑到老版的兼容,毕竟目前老版拥有的主机用户还是十分多的。

    “另外兼容老版主机的情况下,制作出一个新版主机的宣传预告出来。”楚河想到了什么朝着皮格说道。

    前不久商务部门那边还提到过,微软跟索尼方面希望能够支付一笔费用,让天河网络进行宣传新版本的主机平台跟旧版本主机平台实际上到底有什么差别。

    而且给的小钱钱还不少,如果没有事情的话,楚河自然不会同意。

    但现在黎明时分在旧版主机平台上面,画面表现的确没有办法如同新版平台那样震撼。

    将实际效果展现在玩家面前,让玩家们自己去选择,顺手再从微软还有索尼这两个大户身上捞一笔。

    “黎明时分这边你们暂时负责了,接下来我得去一趟京城。”楚河继续跟着皮格说道。

    刚刚科隆游戏展结束不久,楚河也得去一趟京城,干什么的先不说至少他也得跟上头多交涉一下。

    以前一方面是考虑到天河网络的位置,以及旗下游戏的题材原因,虽然有支持但却也不会正大光明放在明面上。

    毕竟国内游戏,说实话虽然上头不太懂,但上头又不是傻子,就算有心支持,但面对国内市场大环境下各种换皮手游、页游、端游,那也是不好下手。

    但这一次除了依旧给力的天河网络以外,关键是还有一批国产独立游戏出走海外,弄出了不小的动静。

    再加上一两年前关于国内游戏产业的会议纪要,这一次上头也是已经准备实施了。

    最明显的就是这一次的科隆游戏展,不仅仅是人民报方面,就连央台都进行了相关的内容报道。

    虽然并不是天河网络第一次出现在这样的官方口舌的新闻媒体中了,但从这阵仗上面基本上也能够揣测出一下上面的意思了。

    近些年来伴随着国内游戏产业的整顿,从早些年网上的低俗营销页游,再到前不久国产游戏审核暂时关闭,跟游戏分级的试点,基本上都能够看得出上头表明的意思了。

    一个行业从萌芽,到野蛮的发展,再到成熟这是需要进行一个过程的。

    虽然国内的游戏行业,日益增大,甚至在经济上的建树,已经可以算得上是全球顶级的级别了。

    但如果真要说能够拿得出手的作品的话,似乎还真的没有多少。

    至少在玩家心目中,国产游戏基本上是没有能够拿的出手的。

    游戏行业跟早年的电影行业,以及前几年的动漫行业,有着似曾相识的味道。

    那就是外国的月亮,无论是从主观还是客观的角度上来看,它真的是比较的圆。

    而天河网络的出现,就是其中的一个契机。

    早年游戏产业处于人人喊打的状态下,实际官方对于这一行业的态度是比较模糊的,但也不得不说无论是早年的盛达还是后来的企鹅、猪厂,基本上都是官方规则的受益者,各项政策补助基本上都没有少帮过。

    只不过一方面是技术的原因,一方面是企业的管理制度方面,再有就是根本没有人想过要做3a,毕竟能够很轻松的就把钱赚,干什么要考虑花大力气去进军3a这个很困难,同时竞争也十分激烈的领域呢?

    所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。

    最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。

    对比如tga、金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。

    振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。

    但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。

    比如早期跟wegame合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元、wegame共同举办的国产独立游戏计划。

    天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。

第四百七十六章 卖惨哭穷() 
战争系列跟黎明时分这边的事情暂时处理完,黎明时分这边的话并没有多少的问题,除去艾米跟吉拉还有皮格跟普罗特,以及安东尼他们这些第一批就跟着楚河的人。

    对于天河网络游戏的风格跟把握上面,他们做的非常出色。

    至于战争方面的话,虽然楚河给出了一个大的方向,但也只是方向而已,楚河自己是认为那样会更加有意思,但玩家怎样选择是玩家的事情。

    尽管当时楚河认为这种不能改变历史的情况是一种不够自由的表现,但却也不可否认在剧情上面,或许这样会更有感染力。

    就如同是最终幻想7中扎克斯带着克劳德逃离神罗后,在米德加附近的荒野上落幕一样。

    无论玩家用什么样的手段,都无法拯救扎克斯的死亡,哪怕是用金手指大杀四方。

    可能是当时的游戏技术,也可能是早已经设定好的,但这些都不重要了。

    重要的是这带给玩家的感动,以及震撼。

    将自由的选择权交给玩家。

    这是此前天河网络一直遵循的一个理念。

    不要把自己认为很酷的东西放入在游戏中,就认为玩家会觉得这很酷。

    就像是暴雪认为暗黑手游放在压轴很酷,然后导致一大批的暴白化身爆黑。

    好吧,一不小心就又把暴雪拉出来鞭尸了。

    跟遗迹以及水雷讨论过后的楚河,静静的想了想,最后做出决定。

    既然他觉得改变历史很酷,但其实无法改变的拟真战场也挺有趣的。

    那干脆就在增加一个模式好了,就如同大部分历史类游戏中,都拥有真实历史事件这个设定一样。

    也就是俗称的剧情杀。

    作为一个小人物,无法改变历史的洪流;还是一个小人物,可以通过自己的努力,创造奇迹。

    如何抉择干脆让玩家自己选择去好了,不就是增加一些开发经费么?

    多大事?有钱!

    看起来只是在原有的基础上多弄出一个游戏模式的选择而已,但实际上除了现有的美术素材外,其余的都是要另起炉灶了。

    说从头开始有一些夸张了,但也不是那么简单就能够完成的一个东西。

    ……

    两天后,楚河带着随行的助手什么的到了京城。

    已经提前受到消息的人负责接机,不得不上上头的面子给的楚河很足,虽然不是什么公开的会议商讨什么。

    等到了提前订好的酒店后,楚河发现不仅仅是他受到了邀请,包括网元、企鹅还有北软等一众国内单机行业叫得上名字的大佬基本上都到了。

    另外网亿那边也派人来了,虽然说对方在单机行业上并没有什么业务,但毕竟也是国内数一数二的大厂,适当的意思意思还是要的。

    “孟总,网元的新项目怎么样了?”楚河笑着跟孟宪生谈话。

    到场的人里面,楚河也就跟网元的孟宪生比较熟悉了,网亿那边没啥好说的,对方也就是过来混个过场的,打过招呼后楚河就跟他没交谈的意思了。

    毕竟天河网络跟网亿虽然没有明面上直接的冲突,但私下的关系却不是太好。

    倒是企鹅那边,派出的不是企鹅游戏部的人,而是wegame方面的代表,不过就不是跟楚河有一些矫情的王贺了。

    企鹅这边的话,怎么说呢?

    wegame系这边的话,并不是直接涉足游戏开发这一块的,他们就是单纯的想要做平台。

    一家独大也好,想要搞死蒸汽也好,反正就是正常的商业布局。

    但企鹅的游戏部那边的话,就要乱太多了。

    各个游戏部门的资源争抢,黑暗到只有你想不到没有他们做不到,买水军黑对手只是常规操作,甚至还会有故意无视集团利益,将竞争对手的信息外泄,各种背后捅刀子。

    当然这种现象的出现,主要也跟养蛊战略有关。

    相比较下的话,天河网络内部真要说一派和谐的话,那是自己骗自己,但相比于企鹅这些大厂的游戏部争权夺利的话,天河网络中就要健康的多了。

    不过也正是这个原因,一些有野心出色的管理人才,基本上也不会选择来天河网络,因为没有什么机会给他们去大展宏图。

    “我也不是搞游戏的,这方面我也不懂,都是让下面的人自己去弄,不过估计新项目也就是那个样子,争取就是不赔钱吧。”孟宪生笑呵呵的说道。

    赚钱肯定是赚不了多少的,但真要说赔钱的话,只要网元想的话,基本上也不会赔钱的。

    端游、手游,页游都是能够来利润的渠道。

    原本的网元没有想过走这些渠道一门心思搞单机,主要还是跟孟宪生的大力支持有关。

    但如果网元想要加大对于单机的投入的话,单靠孟宪生的输血显然是不可能的。

    毕竟对于孟宪生而言,说句不好听的话,主要还是放在实业那边,网元只是一个好玩的玩具。

    他希望将这个玩家做好,让普通的玩家,也能够享受到这个玩具带来的乐趣。

    不影响实业的情况下,对这个玩具输血
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