友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发设计师-第32部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!”

    “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

    玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

    这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。

    移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。

    而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tingk工作室的高层开会。

    4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

    至于tingk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种mmorpg手游不同,他们制作的是gal game。

    采用的也是买断制的,在手游gal game玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。

    但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。

    这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。

    再加上楚河决定的新项目,虽然跟gal game完全相反,但也能够擦一点边。

    “tingk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

    看着tingk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

    《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

    一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

    这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

    “楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

    乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

    如果说国内gal game游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

    这样的游戏能够赚钱么?

    张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

    实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是gal game,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

    但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

    游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

    “根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

    “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

    楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

    “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

    女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

    玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

    保证直接给你扫到回车站里面去。

    其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

    她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

    “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

    听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

    乙女游戏,跟gal game,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

    只不过对象群体从男性变成了女性而已。

    “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

    作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

    接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。

    大部分还是将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

    等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。

    “主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。”

    “许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”

    简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”

    接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。

    然后tingk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。

    这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

    差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!

    难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?

第八十章 盈利想法() 
因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。

    而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。

    虽然他们原本是从事gal game制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!

    而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。

    主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。

    同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。

    当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。

    整个项目的初期投入的成本预算为400万。

    跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。

    当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”

    这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。

    实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。

    而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。

    跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。

    以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。

    可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。

    而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。

    并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。

    对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。

    会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。

    而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。

    不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。

    “楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。

    “被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。

    他们有啥可蹭的?

    最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tingk要做手游,甚至就连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?

    “楚总,你看吧。”许昌一脸郁闷的将手机递给楚河。

    手机屏幕上显示的是一个中小媒体的文章,标题就很有八卦性‘网亿武侠力作《神捕》,真实的江湖世界,每一处都在呼吸,天河网络总裁《江湖》主制作楚河玩了都说好!’

    楚河扫了一眼文章,基本上是网亿网游《神捕》的软文,只不过其中配图却是楚河跟其团队在科隆游戏展上网亿展区的试玩照片。

    “这么夸张的?当初我们去的时候,不就人山人海两兄弟么?怎么到了这里就变成我们排队苦等两个三小时,就为了试玩一下他的新作?”楚河有点无语的看着文章。

    说起来科隆游戏展,虽然网亿跟企鹅的展区挺大,但如果真的说试玩者的话,那真的天河网络的比他们加起来都多。

    一开始大多数都是奔着饥荒来的,但是后来《江湖》独特的物理引擎展示,却也是吸引了大量的国外玩家。

    而网亿跟企鹅这些国内带着网游去的厂商,第一天的人只能说还行,但大多数就是看个热闹的。

    真要是试玩需要排队两三小时,楚河才不会浪费那么多的闲工夫呢,实际上试玩区就人山人海两兄弟,楚河跟普罗特他们根本就没排队。

第八十一章 人山人海两兄弟() 
如同这样的软文广告蹭热度,一篇两篇还没啥,但突然冒出来这么多,显然是有准备策划的。

    如果只是单纯蹭热度的做法,楚河也懒得去关注,但蹭热度非要踩自己一脚,这就让人很不开心了。

    从许昌这里知道了后,楚河默默打开自己的手机,然后登上了微博,默默的发了一个微博。

    ‘游戏是挺好玩的,现场人山人海两兄弟了解一下~’

    然后在微博文字的下面,楚河放了两张图,一张是当时网亿展区的照片,里面除了几个工作人员以外,空旷旷的一片甚至还有大量的试玩机器闲置。

    另一张图则是天河网络最后一天的试玩区照片,都是外国玩家拍着长队试玩游戏的照片。

    微博刚刚发出去不久,下面就被各种吃瓜玩家给爆了。

    “人山人海两兄弟,笑死了,没毛病!”

    “还有心情发微博!游戏呢!说好的暑期发售,具体时间怎么还不公布!怎么还不预售!”

    “我求求你了,别发微博了,快点去做游戏吧!”

    “就科隆游戏展上漏了一波面,一点消息都没有,游戏官网的信息都多长时间没更新了,怕不是已经为跳票准备了哦!”

    刷着下面的评论,楚河撇着嘴。

    真是的,这么不相信自己么?都说了在做了在做了,这么急干什么?

    另一面网亿的雷霆工作室中……

    看着最新的成品游戏,陈靖一脸的满意。

    游戏的画面,差不多是目前武侠网游同类中最出彩的了,而且在游戏的优化上面也还算不错,虽然1060的显卡,全特效情况下,主城镇中只能保持40帧的效果。

    但没关系,正好可以当做宣传卖点,我们的游戏画面太好了,所以吃的配置也要高一点,优化不给力?不存在的。

    “这个是谁负责的?游戏提示都不改过来?生怕别人不知道,我们这是把之前的游戏,换了个皮么?”突然看见游戏中的一个用户提示,陈靖的脸一黑朝着身后工作室的众人训斥道。

    “检查有没有重大的bug,七月底开启不限号测试!”大概试完了一下,陈靖朝着团队众人说道。

    “老大,游戏我们的收费系统,还是跟上一款一样是商城内购么?”运营团队一个青年朝陈靖问道。

    “上游戏官网,推出一个投票活动,点卡跟免费两种模式,让玩家自己选择,如果是免费模式居多,还是按照以往的方法;如果点卡居的话,移除宝石这些影响平衡的道具,时装、马匹这些全部放进去。”

    一边说着,陈靖瞥了手下一眼,这么长时间了没点悟性么?

    而在雷霆工作室中,研究项目上线后,到底从什么方法取得盈利的时候。

    天河网络中刚刚发完微博的楚河,则是又收到了一个消息。

    企鹅方面想要让《江湖》成为wegame的独占游戏。

    不仅仅是国内平台的独占,而是全球平台的独占,包括不能够登上蒸汽平台。

    一天后的天河网络办公室中,王贺跟楚河说着关于企鹅方面的条件。

    “企鹅还真是财大气粗啊!”楚河笑着说道。

    虽然是感叹,但实际上楚河已经拒绝了。

    企鹅能够给出的价格,的确非常
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!