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但实际上潜在的玩家群体,基本上不会是一条线,看似求生之路火爆无比,但因为本身是主机游戏,再加上并未在国内发售,大多数还是所谓的云玩家,这些人是不会去购买主机,然后在通过其他渠道购买求生之路的。
而会买主机跟玩求生之路,不敢说全部,但至少六成,甚至更多也不会去玩企鹅跟网亿的这种游戏。
再来就是目前企鹅跟天河网络还是蜜月期,包括饥荒、江湖以及流星蝴蝶剑,企鹅跟天河网络合作的都非常愉快。
网亿那一块虽然没有什么交集,但对方也不至于用这种方法来对付求生之路,因为明眼人都能够看得出,天河网络对于求生之路的重点根本就没有放在国内,网亿这样做顶多就是恶心一下天河网络,反而会惹得自己一身骚。
“联系ea方面,让他们的法律部来进行起诉吧,我们提供相应资料就行了。”楚河有点头疼。
虽然可能不是网亿跟企鹅,但没有办法谁让他们比较明显?
而且这件事情很明显的上头也就是公事公办了,如果真的是所谓的玩家举报的话,前不久刚刚还是在新闻联播上面刷了一遍脸的天河网络,再加上本身的体积,就算要净化关于求生之路的相关内容,显然也会提前通知道的。
但现在则是边动手,边通知,显然是有一点门道的。
到底是谁,楚河不知道,但唯一能做的就是表明一下天河网络的态度了。
虽然说就算起诉了,最多也就是跟对方打一打太极拳,最后哪怕胜诉赔了个百八十万,但显然他们也早就赚够了。
起诉这种事情的话,天河网络出面不是很方便,要考虑到的东西也有一点多,所以还是由ea那里出面比较好,更何况求生之路的利益如果受损,ea也是受到损失的一员。
“发一个官方表态吧,不管是不是企鹅、网亿他们,但估计这段时间,他们的公关部门也不好过了。”楚河想到什么笑了笑说道。
这件事情说大不大,但说小也不小。
而且如今的天河网络,可不是当年那个做出红月传奇时的天河网络了。
接连几款精品‘良心’游戏,再加上宣传公关的效果,如今的天河网络可以说是国内游戏开发商中口碑最好的一个了。
而企鹅跟网亿想多来说就不怎么样了,企鹅的话是原来口碑就不怎么样,近几年一直想要洗白;网亿则是原来口碑还不错,近几年疯狂败口碑。
总结一下就是这两兄弟半斤八两,再加上正值求生之路禁传风波的时候,他们两家明显借鉴了求生之路游戏设定的项目上线,不被吃瓜群众的玩家喷成智障就是好事情了。
实际上也正如同楚河想的一样,一开始玩家们还在隐晦的骂骂焚化局啊这些官方组织。
但很快伴随着网亿跟企鹅项目的上线,玩家们顿时就转移炮火,开始炮轰网亿跟企鹅了。
‘很好这很企鹅,这很猪厂。’
‘干什么只抄求生之路,赶快抄一下江湖啊!什么你们抄不动?做不出来?’
‘猪厂跟企鹅的游戏能叫抄么?这是借鉴!’
不提绝大多数的玩家怎么样炮轰网亿跟企鹅,实际上这件事情楚河自己的话并没有太在意,也就是被恶心到了一下而已。
实际上对于企鹅跟网亿旗下,能够做出这种事的项目工作组,楚河也不知道该怎么说好了。
国内其他的一些小游戏厂商,跟风模仿求生之路,哪怕真的全盘照抄,给楚河带来的恶心还要好一点,毕竟只是没啥本事的小企业,能够通过抄袭来赚一笔快钱,从企业角度上来讲也无可厚非。
但企鹅跟网亿做这种事情未免也太跌份了,两家公司也算是国内头号大厂了,做这种事情好歹也在游戏里面加入点东西,好歹也精雕细琢一下啊。
这粗制滥造的风格是怎么回事?
说真的如果把厂商logo给去掉,楚河真的会怀疑,这是不是某个国内三流手游公司做出来的跟风产品。
至于说合作的话,如果能够自己单干,谁会愿意分利润给其他人?
虽然正版授权这四个字的名号听上去很好听,但对方什么都不用做,光靠一个点子就能够分走项目的两成,甚至更多的利润,显然不会让人心甘情愿的去洽谈这种合作。
第一百五十一章 项目安排(求订阅~)()
国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。
依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。
而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。
论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。
可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。
虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。
你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。
用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。
抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。
可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。
但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。
相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。
“关于跟ea的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟ea方面接触过,还有大概两个月,ea的团队就将会从美国前来金陵。
而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶dice工作室分部的dice la。
这是ea最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但dice la中的成员却并非是毫无名气。
在此之前其中大多数成员都是已经被解散的danger close成员,dice la也可以看作为danger close的重组。
虽然在荣誉勋章系列上他们失败了,但不可否认其整个团队的技术都是非常的强悍。
更重要的是他们是对于fps类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类型的fps游戏,有丰富的经验。
楚河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。
‘大逃杀。’
实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。
但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。
毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。
“大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。
暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。
主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。
格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。
整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。
因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。
如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。
游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。
这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。
可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。
但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。
如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。
“dnf的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。ea那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是pc的移植,以及后续的dlc制作,而关于pc移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”
将游戏扔给外包公司,这件事情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆pc平台的游戏厂商是很常见的事情。
其中尤其是以日厂偏多,如果你遇到了一些在主机端没有什么恶性bug的游戏,然后到了移植到了pc上面却出现各种奇怪的bug,甚至影响了游戏性。
那么你不要去怀疑了,这样的作品有70%的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同时游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波pc平台的金额而已。
相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支付的成本真的太低了。
因为人手的原因,楚河不可能让皮格跟普罗特他们的团队放下关于dlc的开发,去进行pc平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来移植。
那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。
而楚河选择的外包移植公司叫做virtuos。
这是一家总部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整体的技术也算是一流存在的了。
这家公司参与过多款3a大作的移植,比如说最终幻想、刺客信条、nba2k系列。
(现在知道为什么有些游戏换了个平台,就感觉就跟换了个游戏一样了吧。因为根本就不是原来的团队移植的…,…,且有一些游戏会要求移植方签署保密协议,除非是有人爆出来,否则就算是外包移植的你也不知道。)
第一百五十二章 求生之路的新版本()
关于dnf的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。
作为2d游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。
或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。
但对于开发dnf这个项目而言,还是非常轻松的。
真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。
这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。
当然在这其中也有一部分人因为出色的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。
整个dnf的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。
总共超过300人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有一家则是霓虹的美术公司。
相比于早年的2d游戏的话,通过最后的成品表现出来,基本上都会感觉有一点像素感,离远了看还好但是凑近了你就会发现整个游戏中的画面,就好像打上了一层薄薄的马赛克一样。
如今的话则是可以用高清来形容了。
虽然dnf在计划中并不是一款以画面取胜的游戏,但也不能粗制滥造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看见那个造型估计很少会有人去尝试。
画面党,这一种类型的玩家从来不缺少;而且这一类也占据了网游玩家中大多数的比例。
“不过感觉大镖客这个饼画的有点不地道了啊。”坐在电脑前面的楚河摸着下巴心里面想着。
dnf的项目,整个工作室已经都在研发项目了;跟ea合作的项目,初步的计划书也已经有了,只等ea团队的到来了。
但之前在e3上面画的大饼‘荒野大镖客’,可以说是连影子都没有,偏偏无数玩家还非常关注,相关贴吧还有论坛都十分热闹。
甚至在如游戏星空还有玩家乐园等游戏媒体网站上面,荒野大镖客还出现在了期待游戏榜的前十位置。
看着无数热情的玩家,楚河还有点怪不好意思的。
是不是该把小麦的种子先买来?
“感觉我让ea起诉网亿跟企鹅,有点把它们搞了啊!”翻看了一下热点新闻,然后拿起手机刷了刷微博,楚河继续拍了一张工作室的照片发出去,心里想着。
关于求生之路的事还在烧着,本来在企鹅跟网亿强大的公关能力下,这件事差不多都已经要过去了,结果关于ea官方发布消息,将要起诉企鹅跟网亿的消息一公布,这事情又吵起来了。
甚至连带着网亿跟企鹅的股价都开始下跌了。
当然这些跟楚河是没有啥关系的,虽然说私下里企鹅跟网亿都来找过天河网络希望能够得到求生之路的正版授权,但却都被拒绝了。
虽然说从体积上而言,天河网络不如网亿跟企鹅,但也根本不用怕对方,现在被搞了来申请正版授权了,之前暗地里开发新模式跟手游不是挺开心的么。
关于求生之路的事件,只是一个小插曲而已,接下来一段时间对于天河网络而言,才是真正的挑战。
网游dnf的项目,是带着承接天河网络新的输血管道的重任。
而跟ea合作的新工作室,则是带着天河网络更大野心的重任。
不仅仅是天河网络,包括ea对于这个项目也是非常的重视,包括投入的成本资金高达6000万美元,当然并不是全部由ea来承担,其中5000万美元由ea承担,1000万美元由天河网络承担,游戏的版权为ea跟天河网络共通持有,而利益分成的话则是55分成,可以说完全是倾向于天河网络的合作方案。
如果这个合作方案公布出去的话,估计会立刻引起一次游戏界的大地震。
在楚河在dnf项目组,求生之路项目组,以及江湖项目组以及即将可以要投入使用的动补工作室,四点一线的工作日程中,关于求生之路新版本的更新以及第一个dlc地图也面向玩家了。
两个月的时间,截止目前为止,求生之路全平台的销量已经突破400万份了,当然最重要的是游戏的在线时长非常的喜人,尤其是对抗模式深受玩家的喜爱。
国内虽然各大游戏直播平台,跟视频网站禁止传播求生之路了,但国外的twitch跟youtube却没有这方面的问题。
伴随着最初的热度过去,各大人气流量主播,大多也都没有一直播放求生之路,但即便如此求生之路的排名仍然没有跌出过前十,甚至在一些人气流量主播进行直播时,还能够短暂时间的超越twitch上的大头户外直播,攀升到第一的位置。
“各位老板,时候也不早了,今天就下班了啊!”国内虎牙直播平台,刚刚在游戏江湖中,修炼武功导致走火入魔经脉尽断的林疋,用出了一招失传已久的秒退大发,几乎是一秒钟就退出了游戏,笑嘻嘻的跟着弹幕告别。
‘卧槽!林老二你膨胀了!这才7点半就要下班!?’
‘mmb,隔壁胖头鱼也说要下班,别以为我不知道,你们两个肯定是约好去玩求生之路了!’