友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发设计师-第69部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “爆出的消息有点少,不过从宣传视频来看,应该是横版街机类型的格斗游戏,跟盛达代理的《热血街霸》有点像。”其中一个人开口说道。

    《热血街霸》这是盛达不久前代理的一个霓虹游戏公司的产品,对外宣传是3d,但实际上本身还是只能够算2。5d,而且也是横版风格的。

    不过因为卡通的萌系风格,还是有很大一部分群体的,目前虽然没有传世那样成为盛达的金牌ip,但至少从目前来看也算是盛达的主要盈利产品之一了。

    “现在是3d游戏的天下,2d游戏已经是过去式了。玩家不会感兴趣的,更何况还是老掉牙的街机模式,都是被时代淘汰了的东西了。”听着一众人的分析,陈靖最后总结说道:“不过天河网络跟ea合作的新fps游戏,到时候有更多新消息的时候,我们倒是可以跟一波风。”

    2d游戏?现在是3d游戏的天下,2d游戏还是做做回合制吧,动作格斗游戏?做2d不是找死吗?

    散会后,陈靖看着电脑上dnf的宣传动画,撇撇嘴摇头。

第一百六十三章 开发难度() 
关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。

    大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。

    然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。

    但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?

    横版格斗游戏?街机的那一种模式?

    这不是在闹么!

    相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。

    关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。

    对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。

    楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。

    伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。

    源于animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t160动作捕捉相机。

    还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。

    而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。

    听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。

    “楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。

    基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及lod层次的切换,这些如果无法解决的。

    他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。

    “如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。

    他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。

    加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。

    而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。

    再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。

    想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。

    总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

    “这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

    毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

    “为什么我们不能够考虑先制作pc端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

    压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上pc的。

    就比如说之前众人提到的加载地图跟lod分层的难处,放在pc上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

    从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就12g,还不够那就16g。

    当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

    因为玩家的硬性条件跟不上。

    “pc游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

    ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟pc双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转pc平台,ea方面能够愿意么?

    “放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出pc平台而已。”楚河说道。

    关于先行推出pc平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

    至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

    就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。

    反正当初楚河之所以答应接受ea的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是ea方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。

    实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

    “主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出pc平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

    “绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

    听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

    放弃跟天河网络方面的合作?

    这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

    发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbox两大平台的前三。

    “另外天河网络的楚说如果ea方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。

    “不用,ea不担心风险问题。”听见查尔斯的话,ea的高层非常统一表达了自己的意见。

    5000万美元的投资,虽然说在ea内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在ea的接受范围内。

    从ea方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,ea要是怂点就好了。

第一百六十四章 养成元素() 
关于ea的决策,实际上对楚河而言并不意外,而且得到ea那边的回复后,楚河还不由得对这家用土豆来做服务器的公司,从心底里面诞生出了一些好感。

    毕竟在合作这一件事情上面,ea的确跟天河网络合作的比较愉快。

    绝地求生大逃杀的项目里面,楚河跟众人讨论着关于绝地求生大逃杀中的详细内容。

    虽然已经既定了整个游戏的玩法跟计划,但涉及到一些具体的游戏特点,还有部分技术上的问题,都是要经过会议,以及众人商讨,确定下来一个整体大方向的。

    “关于游戏的背景,如果采用霓虹的大逃杀电影,华夏过审会不会是个大问题。”麦瑞克打开面前的资料夹,看着楚河说道。

    这是不可避免的一个问题,要知道华夏的审核制度可是出了名的严格,ea的业务重心为什么没有放在华夏?

    他们完全不在乎华夏这么大的市场?

    当然不可能不在乎华夏的市场,而是因为审核的缘故,根本进不来华夏的市场。

    无论是战地系列,还是极品飞车系列,除了在十几年前华夏市场不规范,盗版漫天飞,跟审核制度也不规范的时候进入过,到了后来基本上根本没有办法通过审核,哪怕专门迎合华夏官方做了相应的和谐,甚至就连模拟人生都无法进入到华夏市场。

    这也导致了ea方面对于华夏市场的重心转移,但要说真的不在乎华夏市场那是不可能的,而跟天河网络的合作一方面是为了的确想要ea有一款拿得出手的游戏,一方面也是针对于华夏市场的试探。

    而如今绝地求生大逃杀,要真是按照霓虹的电影大逃杀来制定背景剧情的话,那么显然肯定是没有办法过审的了。

    “模糊背景,不做多的介绍,实在不行的话,冠上战争演习的背景。”楚河想了想开口说道。

    真正大逃杀的背景肯定是不能够放的,否则的话肯定是会被官方判定为三观不正,过审就别想了。

    真要没办法的话,只能够冠上战争演习这个名头了,大不了到时候在游戏里的建筑,还有飞机上面添加一些口号跟标语。

    什么‘为国争光,团结互助,听dang指挥,能打胜仗’,反正看起来怎么正能量怎么来。

    当然一般情况下,楚河还是挺不想在游戏里面添加这些的,毕竟实在是有点太搞了。

    相比于刚来华夏不久的泰格罗而言,已经来了华夏差不多有一年多的麦瑞克显然对于这里的政策要了解的多了,听见楚河的话不由得点了点头。

    “养成元素,关于这一点我并没有写出来,但实际上绝地求生大逃杀除了随机性的元素以外,养成元素也是非常重要的一点。”楚河开口朝着众人说道。

    甚至相比于之前楚河说道的核心要素随机性,养成元素这一点在绝地求生大逃杀这款游戏中也是非常重要的一点。

    甚至很多几百个小时都吃不到一次鸡,几十盘都杀不到人的玩家,依旧能够津津有味的在这款游戏里面玩耍,靠的是什么?

    上门送快递么?

    当然不是,他们享受的是一种短暂养成的快感,从一无所有慢慢搜刮出一身的神装,同时要是在组队的情况下,能够混个第一那最后得到的游戏体验反馈简直要爆炸了。

    任何的游戏,实际上养成元素都是非常重要的一个环节。

    包括dnf虽然说是以街机格斗网游为类型,但实际上在楚河自己的理念设想中,dnf就是一款养成元素的游戏。

    先是提升游戏人物的等级、技能,当这一块完成后,进行各种装备的收集,甚至针对于不同的副本,收集不同的装备。

    当装备收集完成后,则是继续开始对于装备的强化。

    一款游戏如果将养成元素做好,可以说这一款游戏基本上成功一半了。

    “需要足够的真实性让玩家带入,但却又不能够完全真实让游戏变得硬核。”楚河看着众人说了一句听起来很绕的话。

    目前主流的游戏开放性世界大行其道,越来越多的游戏开始注重三个关键点。

    ‘自由沙盒’‘开放剧情’以及‘真实感’。

    但游戏真的需要真实感?

    的确足够的真实感能够让玩家带入到游戏中去,但太过于真实那整个游戏就未免太硬核了。

    想一想在一款fps游戏中,如果有饥饿、口渴、困乏甚至是要解决生理问题这些设定,一开始你或许会感觉有意思,但除了真正的硬核玩家外,又有多少普通玩家能够玩下去?

    游戏快餐化,并非是没有一定道理的。

    听着楚河的讲述,众人敲击着键盘,将其中的要点记录下来。

    针对于一款游戏不可能一次性就完善所有的玩法,需要结合是否有技术上的困难,还有到时候实际在游戏中的表现来决定。

    但整个游戏的大体方向是不会改变的,就比如说战地就是一直立足打造真实战场氛围的游戏,其中各种设定也都是为此服务的。

    比如大规模的地图,以及枪械弹道的下坠,还有跟天河网络合作进行物理引擎的改进,让物理破坏效果更佳出色的设定,都是为了营造战争氛围。

    “另外游戏中添加可救援的设定,即玩家在组队的情况下被击杀,将会呈现濒死状态,不断的掉血,且可以进行缓慢的一动,而同伴可以进行救援。”楚河看着众人继续说着游戏中的设定。

    这个模式也不是首创,很多的fps游戏都有类似的系统,其中就包括此前的求生之路。

    “最后则是关于电网的设定,整个游戏的节奏完全可以根据玩家最好的反馈来决定。”楚河笑着说道。

    游戏节奏的时间,这是非常重要的一个元素。

    如同星际争霸、魔兽争霸这种即时策略游戏,关于游戏时间节奏的把握是非常困难的。

    甚至是一个普通兵种,一个技能的改变,都会造成节奏的快慢变化。

    但如同反恐精英这种传统的fps游戏,游戏节奏就是非常好控制了。

    而绝地求生也是如此,电网的设定实际上也就是跟反恐精英的时间设定一样,游戏绝对不会超过某个时长。

    “最后关于枪械的设定,以及一些特种野外作战的知识顾问,差不多一周后就会来。”楚河说道。

    相关的枪械弹道设计,以及游戏中的人物动作设计,这些都是有专门顾问的。

    比如求生之路的开发就有雇佣专门的顾问,甚至为了了解相关的枪械手感信息等等,整个团队的人还要去亲自体验一下。

第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)() 
有了自家的动补工作室,让楚河不得不感叹方便多了,可能跟世界顶级的动补工作室,产出的素材还是有一定的差距,但至少用作与绝地求生大逃杀这款游戏已经是绰绰有余的了。

    距离dnf跟绝地求生的项目开发已经过去差不多两个月了,在这期间关于江湖的新模式也已经上线了。

    跟之前的武侠大逃杀模式比起来,江湖的新模式就要受欢迎的多了,高峰在线人数一度达到了百万。

    当然还有比较重要的一点,那就是玩家的付费意向比起楚河想的要高很多。

    一周的时间,玩家的充值额度就达到了1000万,虽然跟当初的手游跟页游收益比起来有些不够看,但本身江湖就是一款单机游戏,所有的玩家都是付过门票钱的了。

    而且购买游戏中的货币,除了能够让他们快一些解锁新内容,并没有其他的属性提升之类的。

    哪怕不花一分钱,只要稍微肝一下,仍然能够体验到所有的游戏内容。

    至于关于新模式口碑的话,还是不错的,虽然也有一些玩家质疑天河网络在江湖中添加内购,已经不是当初的那个天河网络了。

    但这种人毕竟只是少数人,楚河直接给忽略了,这些新的模式跟内容玩法,可以说就是全新的dlc了。

    想要直接体验全部的内容花钱提前解锁就行了,跟购买dlc不也是一样的么,能够肝一下用游戏中的货币购买解锁新的内容,并且没有任何的属性改变,实际上这种做法已经够良心了。

    毕竟这是后续增添的内容,而不是如同育碧跟ea等一些厂商,游戏中添加内购,如果不内购的话,甚至就连游戏本体携带的内容都没有办法体验。

    另一面虽然已经将绝地求生大逃杀的开发重心放在pc平台上了,但开发的进度也并没有想象中的那么快,美术资源这些倒是并不用花费太多的时间,已经全部外包出去了,团队要做的就是打磨游戏的各种设定以及细节。

    一款游戏,尤其是多人在线游戏,细节是很重要的东西。

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!