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游戏开发设计师-第94部分

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    所有对着单机还有希望,但却又不敢尝试的制作人,他们清楚的看清了前面的路。

    原来只要游戏足够好,真的还是有前途的。

    任何已经快没有生机的行业,都需要一个领军人物,而现如今天河网络显然就是这样一个存在。

    虽然楚河从未认为自己以及天河网络对国产游戏有什么重要的,但在大部分玩家心中,天河网络已经跟国产游戏划上等号了。

    大概在中午的时候,楚河到了公司,进入到食堂后,楚河突然发现整个公司内部的员工,看待自己的眼神都不一样了,显然是荒野大镖客的新闻起到的效果。

    打了一份芝士虾球,跟芝士焗饭后楚河坐到普罗特跟皮格的旁边。

    “这一次我们可是要玩一次大的了。”楚河一边吃,一边跟两人聊天。

    包括皮格还有普罗特,以及天河网络中的一些参与荒野大镖客的核心员工,到时候都会出差到洛杉矶。

    在黑光工作室旁边的商业大厦,其中有两层都已经被楚河给租下来,用作之后开发荒野大镖客的场所。

    当初也并不是没有考虑到国内,但跟加布雷等人谈论了一下,最后楚河还是决定将地点定于洛杉矶。

    因为更加方便一些,如果游戏的背景是华夏的话,那么楚河也一定会要求黑光工作室的众人前往华夏来进行研发工作。

    “实际上一点都不大。”一旁的皮格嘿嘿的笑了一声。

    听上去一亿美元很大,但实际上对于如今的天河网络而言,最多只是一项大投资而已,称不上挖空家底,更谈不上伤筋动骨。

    因为目前的天河网络除去老的摇钱树,现在可是有两样会下金蛋的鸡,一个dnf以及一个绝地求生,足以支撑天河网络的现金运转了。

    吃过饭后,楚河回到自己的办公室中打算休息一下,不过一个意外的电话却让楚河打消了休息的念头。

    来自北软的姚大仙的电话,双方已经有一段时间没有联系了,从当初在剑侠传ol上失败后,继续传出姚大仙作为剑侠传新系列主开发的消息后,楚河一直在忙于绝地求生的事情,双方就没有怎么联系过了。

    “有人想要参观一下我们的公司,同时想跟我请教谈一谈游戏制作理念上的事情?”楚河有点惊讶。

    不是拉关系,也不是其他的事情,只是充当一个拉皮条的人。

第二百二十四章 来自山城的游戏公司() 
周六的时候,按照正常的情况,除了部分工作室加班跟值班的员工,基本上大多数人都将放假,而楚河也会猫在自己的家里面,睡在沙发上一边吃着薯片,一边打着游戏。

    不过今天楚河则是将要带领一批人,参观一下天河网络,一家来自于山城的小公司。

    “这就是天河网络的总部么?”

    穿着一件黑红的的外套,带着眼镜大约四十多岁的吴自非,以及一头波浪短发有些婴儿肥的徐值。

    就如同早年的楚河参观卡普空,参观ea的时候一样,对于天河网络他们此时此刻也是一如当年的楚河一样。

    “跟ea、卡普空、任天堂那些一线的大佬比起来,我们的天河网络也有很多路要走,不过我相信这条路的距离会越来越近的。”楚河带领着两个人进入到天河网络内部,指着旁边的等身高的手办一一为其介绍。

    这些都是天河网络的文化的见证,从最开始的无到现在的有。

    当初的天河网络是对外禁止参观的,但经历过一些改变后,公司内部也是特意装修开放了一个参观区,任何玩家或者是游客媒体,都可以在正常时间来参观。

    当然那种参观只是对外给普通的玩家们,看看天河网络的文化,以及荣誉这些的,稍微涉及内涵的一些参观还是需要预约的。

    如同吴自非跟徐值他们这些游戏业界的人,并不是没有想要参观天河网络的,但大多数都是被楚河拒绝。

    只是这一次一方面是姚大仙主动引荐了一下,再来也是楚河打听到了他们的经历,这才决定见一见。

    这是一家来自山城的游戏公司,曾经只做过一款act游戏,当然不是那种上千万的大制作,而是一项小制作的游戏,然后还遭受到了惨败。

    “也只有楚总有这样的资格跟自信说出这样的话了。”旁边的徐值带着一些感慨的说道。

    就如同业界大部分的游戏制作人一样,她并非是一个专业性的人,此前在大学她的专业是土木工程,后加入山城的帕斯喵,从业经验差不多可以说是半个新人。

    但对于国内游戏行业却也了解一些,有多少厂商可以自信的说出来距离ea、卡普空、任天堂这些世界一流的游戏厂商越来越近的话呢?

    听着徐值的感叹,楚河只是笑了笑没有说话,而是继续带着两个人参观天河网络的各个部门。

    一些比较重要的地方自然是不能够参观的,所以楚河带他们参观的地方主要就是平常的美术开发部门,以及游戏体验区,跟属于天河网络的动作捕捉室。

    “在国内能够取得这样的成绩,真的是太难了。”旁边的吴自非叹了口气感叹的说道。

    跟如同姚大仙、张克他们那些华夏本土的游戏制作者不同,吴自非是美籍华裔还曾在开发出过战锤系列跟英雄连系列的thq任职过。

    但比起普通人,有过国外顶级游戏公司从业的经验,跟回国后的实际经验,他更要了解国内游戏环境是什么样的。

    提起华夏游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,华夏玩家自己恐怕都不买账。

    天河网络的出现,实在是一个例外,在帕斯喵成前的时候,吴自非回国跟其团队花费了一年左右的时间,开发了一款act游戏,但在游戏发行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。

    “你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。

    场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。

    “想参观天河网络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。

    成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。

    “为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。

    拉投资,找上天河网络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然后跑到了卖橘子的摊位上一样,让人感觉十分奇怪。

    “因为我们不想以商业初衷的目的去做游戏,而是以独立游戏的初衷去做,我们毫无名气甚至还有失败的经历,很少会有外部资金同意我们的要求,而且楚总您曾投资收购过龙祖工作室。”吴自非朝着楚河说道。

    不以商业初衷为目的,不是说不想赚钱,实际上独立游戏也是相对于商业游戏的另一存在,本质没有明确的区分。一般来说,独立游戏区别于商业游戏最明显的是利益方面,商业游戏在筹划初期就以市场盈利为目的,而独立游戏则从游戏性、可玩性方面为主。

    比如页游中的各种氪金设定,很显然就是一开始奔着商业目的去的,游戏玩法是后面需要考虑的,首先考虑的是商业盈利。

    最后双方谈论了一下,吴自非将一份项目书初稿给楚河看了一下。

    餐厅里面,将差不多五十页左右的初稿看完,楚河心里面已经大体有一个数了

    跟剑侠传的ip情怀不同,帕斯喵没有任何的背景,没有任何的情怀可以消费。

    再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一开始想要做纯正的单机,就不能将鸡蛋全部放在国内这个篮子里面,因为在他们看来虽然如今国内单机已经开始复苏了,但单机市场还是太小了,尤其是一些冷门的游戏。

    在预算中这个项目将会超过500万,这已经是一个不小的投资项目了尤其是单机项目,在国内想要赚钱游戏品质是一方面,另一方面也有情怀加持,比如从周边市场下手,剑侠传疯狂推出的周边产品,廉价魔神手办以及塑料伞就是最好的例子。

    “我们这些搞游戏的,尤其是搞单机的,不可能只是将目标瞄准回本,因为这对于我们没有意义,那样就等于浪费了数年的开发时间,只有盈利达到成本的三倍,甚至是四倍,那样在团队发放奖金后,我们才有足够的资金在下一个项目里投入更多,逐步迈向更大的目标。”吴自非说道。

    听着吴自非的话,楚河十分赞同的点了点头。

    一款投资500万的项目,如果最后的盈利是500万,那么对于整个公司而言,实际上是亏损的,因为开发的时间,以及团队的奖金都是需要扣除的,盈利达到成本的两倍也就是1000万,这才仅仅只能够说是回本,只有达到三倍、四倍这样的盈利额度,团队才能够投入更多。

    这也就是为什么大多数没有投资,没有底蕴的公司,在第一部游戏大获成功后,第二部反响平平但也不是惨败的情况下,突然就莫名其妙解散的原因。

    因为这些公司没有失败的空间,他们必须成功,而且是不断的成功下去。

    “很有趣的一款游戏,而且差不多已经非常完善了。”楚河关掉文档看着吴自非说道,实际上楚河心里面也已经愿意进行投资了,虽然只是缩减版的但是以楚河的眼光自然能够看得出对方是有一套完整的想法了。

    “这个想法很早就有了,早在我在thq的时候就像当时的负责人提交过这个项目的策划书,只可惜当时制作人对这个方案不感兴趣。”吴自非笑了笑说道。

    “关于投资的比例,会有公司内部的人进行跟你们商谈,这一块我基本上是不负责的,我唯一能够承诺的一件事情,那就是只要不是看上去就是那种作死的决定,我是不会妨碍游戏开发跟运营上的策略。”楚河看着吴自非说道。

    楚河已经决定投资了,不过因为吴自非这里不同意全资收购,所以还是按照估值比例投资,当然这些是由专门的人去谈判的,虽然几百万的投资对于如今的楚河而言不算什么,但他又不是开善堂的,又不是随便来一家国内的游戏企业,他就非要去投资。

    之所以决定投资,除了对方对于单机游戏的理念跟自己还算合得来,更重要的是对方的游戏项目看上去的确非常的有意思。

第二百二十五章 波西亚时光() 
关于跟吴自非他们所在山城的帕斯喵投资事项,进行的非常的顺利,毕竟起初本来就是对方主动找上天河网络的,而且楚河也没有想过来一些狮子大开口什么的。

    对方所拿出来的项目书,的确看起来非常的有意思,而且游戏的类型在国内也的确是一个空白,至少包括天河网络在内,楚河还没有见过国内有哪一个游戏厂商将那样的内容给处理好。

    对方在金陵停留了三天左右,联系上原本帕斯喵中的一些成员,都是进行了通知以及各种的手续交换,签订完合同之后,楚河也跟吴自非,以及即将被任命为帕斯喵新项目的徐值聊了不少。

    “模拟经营跟角色扮演的结合,的确是一个非常有趣的创意,而且国内也的确没有人去做这方面的游戏,不过我看很多的内容,主要还是针对于海外?”会议室里面,已经签订合同后,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策划书跟发展方略,还有帕斯喵所开发出的一个简短demo。

    “是的,我个人的话受到欧美方面的影响还是比较多的,而且考虑到受众方面,游戏主要的风格是以欧美式卡通为主,风格偏向暖。”吴自非点了点头说道:“其中牧场、工坊文化这些,都是更偏向于欧美一些,至于对国内玩家最大的妥协,应该就是加入‘新手指引’了。”

    说到这里吴自非有一些无奈,而楚河也是深有同感的点了点头。

    并不是说新手指引不同,只是不同地区玩家的不同而已,国内大多数的游戏都特别重视新手指引,恨不得能够手把手教你游戏中的每一步操作,而国外的游戏则是没有这样详细的新手指引。

    他们更倾向的是模糊化的新手指引,告诉你基本的操作,却又不会告诉你太多。

    就如同国内的游戏,当‘舔狗最后一无所有’这八个字分开排列出现在你面前的时候,国产游戏的新手指引会告诉你,这八个字可以排列成这样的一句话。

    而大部分国外游戏的新手指引,则是会告诉你这八个字分别该怎么读,然后告诉你他们是可以组成一句话的,但如何组成一句话则是要你自己去做。

    到并不是说那一种模式更好,而是单纯的国内玩家,以及国外玩家的大基数更喜欢哪一种而已,毕竟每个人的选择是不同的。

    但就调查的数据而言,相比较下喜欢自己去探索发现的欧美玩家在欧美地区占据绝大多数的比例,而喜欢详细新手指引的玩家在国内占据绝大多数。

    新手指引会成为一款游戏的加分点或扣分点,但如果仅凭借新手指引就来形容一款游戏的好坏,那基本上就是那种收钱的五毛了。

    “不过看起来,跟传统的模拟经营游戏,有一点不同。”楚河点头看着吴自非继续道。

    带着笑容,吴自非指了指旁边的徐值:“这楚总就要问一下徐值她了,虽然这是我之前已经萌生的游戏策划,但在这上面徐值也完善了很多。”

    “虽然看起来像是《星露谷物语》那样的模拟经营,但实际上我心目中的定位,这依然是一款rpg作品,主要还是讲故事的游戏,只是结合许多模拟经营的玩法。”徐值有些自信,但也有一点紧张的说道。

    楚河点点头作倾听状,将rpg和模拟经营的结合其实是很有挑战的,因为这两种玩法,从某一种程度来说是有冲突的,前者通常要让玩家不停的探索新区域进行新的冒险,从而将一个故事展现在玩家面前,而后者却要求玩家始终待在一个区域内,慢慢经营发展。

    徐值继续说着自己对于这款游戏些想法:“模拟游戏的关键是代入感,比rpg对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活的感觉。为此,我们会在游戏中加入更多的细节,比如让城里每个角色都有独特的生活作息和喜怒哀乐,以及随着玩家对环境作出改变。”

    “说实话的话,对于模拟经营类型的游戏,我没有办法说太多,不过一些其他方面的建议,我则是可以给你们一些。”楚河看着徐值跟吴自非说道。

    “楚总,请说。”听见楚河的话,两人端直身子倾听。

    “我建议可以采用earlyaccess的模式,一方面可以缓解资金上的压力,另一方面也是最重要的一点,可以倾听玩家的意见。”楚河朝着两人说道。

    “实际上,我们也是这样想的。”吴自非点头。

    楚河继续补充:“但倾听玩家意见的时候,你们也要学会对玩家说no,比如在你们的计划中,只有a与b这两个目标,可大部分玩家都想要求你们做出c这个目标,因为玩家感觉这个c目标加入游戏非常的酷,那么你们就要好好考虑一下了,这个c目标真的适合么?这个c目标,真的能够跟你们的ab目标不冲突么?”

    一些小型,乃至中型游戏开发商,都有这个缺点,在一个项目成功后,他们过分的倾听玩家的意见,想要尽量的满足玩家的愿望,就开始不断的为游戏增添各种新玩法。

    因为玩家们的呼声太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,结果加入后才发现这是个大坑,要修改调整的地方超多,满地都是‘坑’,怎么都填不完。

    坦白讲,通常情况下玩家自己都不知道自己到底想要什么,跳跃性的思维让玩家总提出一些不切实际的想法。

    玩家们只会想或许这样很酷,但却不会去想这样加入进去,该怎么跟其他内容融合到一起,这样加入进去的新内容会不会引起bug,会不会在技术上有要求,玩家们所想的都是最完美的,但现实总是不会那么完美。

    “我看过你们的游戏策划,更偏向于单人框架,那么在你们没有足够的技术,没有足够经验的前提下,无论玩家有怎样的呼声,务必不要考虑多人模式,将单人模式真正的做好了,再去考虑更多的内容。”楚河看着吴自非跟徐值说道。

    行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是每一个游戏人都应该铭记的,因为在游戏界有太多步子迈得太大,然后扯着蛋的例子了。

    “对了,你们的项目名字有想法了么?”楚河看着两个人好奇的问道。

 
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