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烈焰之径(主动):凝聚火行灵气,制造一道燃烧的路径,在路径上的单位每秒受到300点伤害。
真炎盾(主动):凝聚火行灵气,制造五面火焰盾牌防护自身,对于身边的敌人每秒造成300点伤害。
吞炎(主动):吸收周围的火焰,回复一定生命值,回复生命值与火焰数量相关。
尾鞭(主动):炎蛇甩动尾巴狠狠抽打目标,每秒造成200点伤害。
绞杀(主动):炎蛇缠绕住目标,造成每秒300点火焰伤害和500点窒息伤害。
这就是炎蛇,筑基期的存在,筑基期与炼气期在实力上有着巨大的差别。
地宫大门很宽,李季用意念趋使炎蛇发动攻击,先打左边的那一队兵马俑,同时吞下一颗回气丹,等待魔气的回复。
炎蛇一进入兵马俑的警戒范围,这队兵马俑立刻从石化的状态恢复过来,五个兵马俑摆出小队阵型。
两个盾牌手在前,两个长矛手在后,朴刀手夹在长矛手中间,盾牌手负责防守,长矛手负责攻击,朴刀手负责驱赶进入战阵的敌人,维持阵型。
这个是小型军阵——鱼鳞阵,拥有着+30攻击,+15防御,+200生命值,+30生命恢复/5秒的效果。
炎蛇张开大嘴一连串的红色火球连珠般轰向五个兵马俑,紧接着这队兵马俑脚下出现了一条燃烧着熊熊烈焰的路径。
每一颗炎弹都只打出250+的伤害,不过炎弹只是单体攻击,没有阴磷魔火的小范围伤害,不过好处就是可以连发,如果炎弹不时被前面的两个盾牌兵兵马俑挡下来,伤害绝对没那么低的。
而处于烈焰之径的五个兵马俑每秒都要承受190+的伤害。
一开战,李季就试探出兵马俑的大概实力!
兵马俑拥有着岩石躯体,能够免疫大部分的伤害,炎蛇的这点攻击对它们来说只是小小儿科。
这里每一尊兵马俑的血量都是接近2的,而为首的那尊32级朴刀兵兵马俑血量更是达到32,想要干掉这些兵马俑远没那么简单。
趋使炎蛇套了个真炎盾,然后猛地扑上前去,一个尾鞭狠狠地扇开其中一尊盾牌兵马俑,尾鞭的强大击退作用立刻把这尊兵马俑打得像个滚地葫芦一样在地上翻了十几个滚,鱼鳞阵立刻被破掉。
看准朴刀兵兵马俑,以迅雷不及掩耳之势立刻使出绞杀把朴刀兵兵马俑困住,绞杀技能的效果能够让朴刀兵兵马俑没办法攻击。
五面真炎盾防护,剩下的四尊兵马俑一时半刻也没办法攻破,毕竟只有两个长矛兵兵马俑伤害高点,其他两个盾牌兵兵马俑伤害差强人意。
身体缠绕着朴刀兵兵马俑,炎蛇的头颅则不时的朝左右攻击的其他四尊兵马俑喷射炎弹,亦或者使出烈焰之径,不断维持着群体伤害。
等到绞杀技能消失后,五面真炎盾也被打碎。
失去束缚的朴刀兵兵马俑,伤害非常的高,刀刃上泛着灰蒙蒙的光芒,一刀砍在炎蛇身上立刻飙出900+的伤害。
为了延缓炎蛇的死亡时间,李季拖着炎蛇展开游击战,同时使出吞炎回复一定的血量。
等到30秒过去,李季身上的魔气又够3000点,立刻又召出一条炎蛇来。
两条炎蛇合力,这群体伤害全程不停,而且绞杀轮着用,让朴刀兵兵马俑能够攻击的时间非常的少,更重要的是,一条炎蛇拖着两个盾牌兵兵马俑,另一条炎蛇迅速地解决两个长矛兵兵马俑,等解决两个长矛兵兵马俑后又解决两个盾牌兵兵马俑,最后才收拾朴刀兵兵马俑。
第八十一章:地宫()
♂
干掉一队兵马俑,两条炎蛇一条近乎垂死,一条还有一半的血量,李季等了一阵,再召出第三条炎蛇。
有了这三条炎蛇接下来的战斗就好打多了。
虽然炎蛇宝鉴很厉害,但是限制也不小。
在江河湖泊附近战斗,因为水行灵气的压制,召唤出来的炎蛇实力会降低一个层次,而且炎蛇的属性单一,非常容易被针对,这也是一个重大的缺点。
不过炎蛇的范围杀伤非常高,这也为炎蛇宝鉴增添了不少的光彩。
总的来说,这依然是件强大的灵器。
一队兵马俑被干掉,死去的兵马俑化为一堆灰色的碎烂泥土,泥土中还有一颗魂珠,魂珠是容纳阵亡士兵灵魂的容器,因为曾经盛放过灵魂,沾染了一丝魂力,即使灵魂消散掉,但也是不错的材料,如果数量多了,还能够熔炼掉给炎蛇宝鉴提供养料。
李季把五颗黑色魂珠一一捡起来,四颗劣质的,一颗普通的,还可以,掂了掂后,放进储物袋。
收拾掉地宫大门左手边的兵马俑,李季立刻调转枪头把右手边的那队兵马俑也收拾掉。
残血的炎蛇躲在最后面负责远程输出和给负责抗伤害的炎蛇释放真炎盾,顶在前面的两条炎蛇疯狂攻击。
三条炎蛇展开的烈焰之径范围异常的大,也因此通过吞炎,炎蛇回复的血量非常的多,这样一场战斗下来也,李季也只是召唤了一次炎蛇。
始终保持着三条炎蛇在场,李季一路往前推进,没有什么兵马俑能在三条筑基期的炎蛇下支撑下来。
即使能支撑得住,但也顶不住李季在后面不断地召唤。
除此之外,李季也趁此机会拿这些筑基期的兵马俑来磨练自己的各种术法。
反正现在自己的魔气回复已经超过了100点每五秒的回复,更不用说在来这里前自己就已经带足了回气散和回气丹。
又干掉了一队兵马俑,李季捡起土堆中的几颗劣质魂珠,与此同时,放眼往前望去,不知不觉已经来到地宫的后半段。
前面就不是那么轻易过得去的了。
看着杵在前方的两名骑兵兵马俑以及在它们后面的两名弓箭手兵马俑,两名骑兵兵马俑都是筑基期伤害高,而且移动也不低,再加上高伤害的弓箭手兵马俑,一个处理不好,就很容易崩盘。
毕竟炎蛇宝鉴召唤出来的炎蛇智能AI太低了,需要主人自己操控,不像宠物一样拥有较高的AI,能够自主判断攻击和防御。
李季心分三用操控三条炎蛇一起喷射炎弹攻击其中一名骑兵兵马俑。
三条炎蛇连珠般的炎弹瞬间将这名被集火的骑兵兵马俑淹没,三十多颗炎弹,每颗都能造成600+的伤害,这一瞬间就把这名骑兵兵马俑的血量削去大半了。
被惊动了的骑兵兵马俑也从石化中醒转过来,从静止到启动,两秒间就跨越了五十米距离,但是比它们更快的是弓箭手兵马俑的利箭。
迎面就是五发的连珠箭,两名弓箭手兵马俑一下子就射出了十支利箭。两支利箭射爆一面真炎盾,五面真炎盾一下就没了。
两名骑兵兵马俑挟着冲锋的速度一下子冲到近前两把长剑闪烁着摄人的剑芒一下子划过炎蛇的身躯。
…5800
…6100
满血炎蛇一下子就丢了半条命,在冲锋的加成下,伤害实在是高得离谱。
没等两名骑兵兵马俑发动下一次攻击,李季立刻用绞杀缠住这两名骑兵兵马俑,然后驱动剩下的一条炎蛇逼上前近身攻击两名弓箭手兵马俑。
与此同时烈焰之径布下,李季也在后方准备召唤另一条炎蛇。
果然没过多久,攻击弓箭手兵马俑的残血炎蛇被两名弓箭手蛇爆,李季也适时召唤出另一条炎蛇出来,先是连发炎弹把被集火过残血的骑兵兵马俑给干掉,然后两条炎蛇一人一个对付两名弓箭手兵马俑。
弓箭手兵马俑仅有28级,血量也只有21,在炎蛇的攻击下,节节败退,大局已定。
李季也放松下来,找个机会上前用阴磷魔火和阴符咒攻击骑兵兵马俑,蹭几个技能熟练度。
伤害就不看了,低的不能看,阴符咒伤害仅有30点,阴磷魔火好点有120+,这是阶位压制,不过,李季也不是打伤害的,仅仅是混技能熟练度,也不放在心上。
快速地干掉两名弓箭手兵马俑后,李季又控制着两条炎蛇调回来围殴剩下的一名骑兵兵马俑。
这些兵马俑都是穷鬼,除了魂珠外,啥都没爆。
李季继续往前推进,又干掉五队骑兵兵马俑后,终于接近到姬性将军的陵寝外围。
到了这里,李季又遇到一种亲卫兵马俑,这类兵马俑实力高强,是用姬性将军的亲卫士兵灵魂制作的,等级在41到45级。
亲卫兵马俑(等级:41)
生命值:38754/38754
岩石躯体(被动):免疫30%伤害,豁免35点攻击。
地行剑技:?
?
?
?
因为等级太高,很多李季都探查不出来,不过有十年《纪元》经验的李季很容易就判断出这是个筑基中期的兵马俑,筑基中期与筑基初期实力差距可是不小的。
这次李季直接把三条炎蛇都驱散了,重新召唤一遍。
三条满血炎蛇打这个亲卫兵马俑,即使这样李季心里都有点打鼓,不过幸好这个是地行剑技的兵马俑。
前世看凌天公会打这些家伙都是炎蛇配合着大部队拿下的,现在就自己一个,心里真有点虚,而且自己又不能帮炎蛇加血,搞得自己就像打酱油一般,前面一路碾过来,虽然炎蛇是自己操控的,但成就感确实不太高。
认真想一想,这件炎蛇宝鉴还是一般般,想想绮霞峰那里还有个门派遗址,那里有件上品灵器祁山印;另外地狱谷那里也有个亡国宝藏可以去挖,那里有溪山行旅图;还有落日谷……。
想着想着李季越想越开,这每一个地方都有不错的灵器存在。
这些资料都是上一世看直播看来的。
当初凌天公会靠着直播这个姬性将军墓而直接走上大型公会的道路,这启发了无数的公会和财团。
他们从凌天公会这里学到了打开公会知名度的方法,因此每当攻略一些大型宝藏、门派遗址都会直播,让成千上万的人观看,一方面展现出公会的实力,一方面让更多人认识自己公会,另一方面打响招牌从而招揽更多的公会成员,也能获得更多有实力的玩家投奔。
摇摇头,把这些东西压回心底,正事要紧,还是先把面前这些东西干好再想那些吧。
三条炎蛇连发炎弹轰击在亲卫兵马俑上。
一连串的450+伤害冒出来,李季最厉害的杀手锏都才打出15的伤害,这还是趁兵马俑没用防御技能,如果等兵马俑用出防御技能这伤害起码还要打个折扣。
“烈焰之径”
紧接着一条顶着真炎盾的炎蛇窜上前一个绞杀缠住亲卫兵马俑,剩下的两条炎蛇负责在旁攻击。
两秒没到,亲卫兵马俑就挣脱出来,时间起码缩短了一大半,不过没关系,另一条炎蛇绞杀续上,剩下的两条炎蛇继续攻击,坚决不给亲卫兵马俑用出剑技。
这个亲卫兵马俑的剑技是地行剑技,地属性的剑技多偏向于防御,如果给它用出剑技来,炎蛇的伤害起码要降低一半,这肯定是不能的。
从第二条炎蛇的绞杀中挣脱开来,第三条炎蛇已经在旁边蓄势待发了,三条炎蛇绞杀轮番用出配合着攻击,这一下子就去了这亲卫兵马俑5000点血量。
挣脱出来后,亲卫兵马俑举剑就刺,剑尖凸显土黄色的剑芒,刺进炎蛇身上。
…3600
背剑刺中的部位泛着黄芒,与此同时,炎蛇的动作以肉眼可见的速度慢下来。
见此情景,李季立刻给其他两条炎蛇上了真炎盾。
接下来的战斗就是磨了,用出了地行剑技的亲卫兵马俑确实难缠,身上从头到尾都密布着一层土黄色光芒,第二波炎弹攻击只打出了8000的伤害,与第一次的攻击相比少了接近一半。
不过地行剑技偏向于防御,攻击上就不是很高,三条炎蛇直接死了一条,终于还是磨死了这个亲卫兵马俑。
第八十二章:五把灵器()
♂
临渊剑:下品灵器(限武者)
攻击力:79——95,内气容纳上限+17,锋利值+10,内气值+400,,生命值+400
基础剑法+4
特性:破甲+8;剑芒+2;内气回复+20/5秒
1、地属性剑技+10%
2、壁垒:生成一道岩石壁垒,抵御即将到来的攻击,壁垒生命值4000,消耗500点内气值。
这把剑虽然是地属性,但毕竟是灵器级的存在,单单是破甲+8和剑芒+2这两个效果就不是一般利器能比拟的。
如果本身有100点攻击力的话,那么加上灵器的加成就有180点,而内气容纳上限。锋利值再加上破甲效果,如果对方没有上品利器级的盔甲,那么每一下普通攻击几乎都能打出近乎真实伤害的效果,再加上+2级的剑芒和剑法的加成,一招五六百点伤害那是轻轻松松的。
如果剑法等级高,那么一招秒杀一个也不是难事。
这把剑是大杀器!
法器、灵器是没级别修为限制的,但是从宝器开始就有级别和修为限制了,实力不到就没办法使用。
官方的解释是武器装备都是有灵性的,灵器级的装备仅具有极低的灵性,而宝器就开始具有一定的智能,会自主选择自己的主人,实力不够就没办法控制。
因此灵器在前期是非常珍贵的,因为即使你有宝器也没用,你没办法立刻转化成实力。
宝器的使用限制是修为达到金丹,而法宝的使用限制是修为达到元婴。
李季把亲卫兵马俑掉落的临渊剑收进储物袋。
接下来还有使用长枪、大刀的兵马俑。
守卫在姬性将军陵寝外的共有五名亲卫兵马俑,其中实力最强的是使用长枪的亲卫兵马俑。
不过李季的魔气足够,总共召唤了七条炎蛇才把它给解决掉,而最难缠的则是使用大刀的亲卫兵马俑,因为这家伙的刀技是火属性的,对于火的抗性非常高,搞得三条炎蛇打了大半天才把它打死。
李季也收获了五件下品灵器,分别是临渊剑、覆海刀、烈火刀、金芒枪、破天枪。
覆海刀:下品灵器(限武者)
攻击力:85——102,内气容纳上限+18,锋利值+10,内气值+400,,生命值+400
基础刀法+4
特性:破甲+8;刀芒+2;内气回复25/5秒
1、水属性刀技+10%
2、水润万物:生成一道水流,回复自身800点生命值,消耗500点内气。
烈火刀:下品灵器(限武者)
攻击力:85——102,内气容纳上限+19,锋利值+11,内气值+400,,生命值+400
基础刀法+4
特性:破甲+8;刀芒+2;内气回复18/5秒
1、火属性刀技+10%
2、烈火燎原:催动内气为烈火刀刀刃附加一层火焰,+45点攻击力,增加融甲、灼烧、火毒三层效果,每秒消耗30点内气。
融甲:削减护甲15点持续30秒。
灼烧:造成50点每秒伤害,持续30秒
火毒:造成50点每秒伤害,持续30秒。
金芒枪:下品灵器(限武者)
攻击力:105——119,内气容纳上限+15,锋利值+15,内气值+400,,生命值+400
基础枪法+4
特性:破甲+10;枪芒+2;内气回复15/5秒
1、金属性枪技+10%
2、漫天花雨:消耗500点内气,幻化出10个枪影,每个枪影与本体相同且拥有本体30%的伤害。
破天枪:下品灵器(限武者)
攻击力:107——120,内气容纳上限+15,锋利值+15,内气值+400,,生命值+400
基础枪法+4
特性:破甲+10;枪芒+2;内气回复15/5秒
1、进属性枪技+12%
2、破釜沉舟:消耗500点内气和300点生命值,为破天枪附加+2枪芒,持续时间15秒。
这五把武器都是一等一的精品,拥有着回复、状态、防御、攻击、惑敌等多个效果,其中李季最喜欢的是破天枪。
破釜沉舟的+2枪芒加上自身附带的+2枪芒,这一下子就达到了LV4的枪芒,任何术法武功到达第四都会产生一种质变,而一旦动用破釜沉舟几乎可以说有瞬息翻盘的效果。
这把长枪已经摸到了中品灵器的边,如果找个好点的炼器师,那么搭点好的材料就能把这件下品灵器升级成中品灵器。
其他的武器也不差,金芒枪的漫天花雨,10个枪影,如果控制得好,10个枪影同时攻击同一个目标,那么几乎可以在瞬间打出300%的伤害;覆海刀的水润万物一下就能恢复800点生命值,这比李季现在的生命值还多;烈火刀打小群战非常厉害,能为多个敌人上三重负面状态,而且耗费的内气值也不多,能够持续使用。
这五把灵器,每一把现在都能卖出一个近乎天价的价格。
随便有了其中一把灵器,现在难住玩家的15级副本完全不在话下,一把灵器搭配着一个普通点的