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也就是因为如此,所以对于已经融入团队的雇佣兵,擎天柱是没有什么太多的担忧的,他真正关注的,也就只有几个之前一轮刚刚加入团队的雇佣兵的表现了
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擎天柱的目光先是投向了大厅的四个角落,这是战场之中最重要的四个局部战场,每一个战场的敌人。都是一个卓越模板的岩石傀儡。这些岩石傀儡和泥土傀儡有本质上的区别。尽管同样都是傀儡生命,但是岩石傀儡的强度实际上是泥土傀儡的几倍甚至是十几倍之多,无论是体型还是力量,又或者是对于物理攻击以及魔法攻击的抗性,岩石傀儡都远比同阶的普通玩家更加强大,加上超高的生命值外加强大的生命恢复能力,更是让这种怪物很难被轻易的集火杀死
他们拥有高达三米的巨大体型,全身上下由棕色的石块构成。这些石块形状各异,但是最终却组成一个庞大的人形来
在组成头部的石块上,则是长着三道如同眼睛以及嘴巴的裂痕,开合之间发出一阵阵岩石摩擦的声音,让人耳膜不断的遭受璀璨,仿佛是岩石的咆哮
强大的岩石傀儡,是这一个战场之上最强大的敌人,几乎每一个岩石傀儡,都大体上相当于三到四四个四阶玩家的实力,如果只是纠缠拖延。那么也至少需要两到三个玩家组成小队才能实现,而如果想要击杀。则必须要五个以上,甚至更多的玩家集火,才能够抵消怪物强大的魔法武力抗性以及可怕的生命恢复能力
简单来说,卓越模板的岩石傀儡,从某种程度上来说,已经相当于是副本之中小boss的存在了
事实上,这也是擎天柱在副本之中最大收益的来源之一,这种卓越模板的岩石傀儡,在死亡之后,几率会掉落一种和自身品质相互复活的岩石傀儡精魄,这种材料不管是溶于铠甲还是盾牌,都是最极品的材料之一,尤其是卓越级岩石傀儡精魄,更是非常稀有的材料,可能赋予随机赋予使用这种材料锻造出来的装备一些岩石傀儡特有的属性,而这些属性,每一个对于战士来说,都是非常宝贵的属性,尤其是出现在盾牌或者铠甲上,是非常容易出现极品装备的
在副本之前的道路之中,也有一些固定刷新矿石的区域,也普通和精英模板的岩石傀儡,但是这些岩石傀儡掉落精魄,在品级上和价值上,就远远不能和卓越模板的岩石傀儡相提并论了,能够赋予装备的额外属性,也要弱得多,价值自然也就没有那么高了
至于那些副本之中刷新出来的矿石,价值也是有一些的,但是也无法和卓越级岩石傀儡精魄相提并论,这也是理所当然的事情
在幻世之中,所有的野外可以被采集的材料,价值都不会高过boss掉落的材料,而但凡是那些稀有的能够被采集的材料,也必定会有强力的不可被绕过的怪物守护,必须要击败怪物才能采集到材料,这样的模式,也就限制了副职业玩家单纯凭借副职业等级,就可以获取稀有虚拟资源的可能性
毕竟,幻世之中,虽然副职业的体系相对成熟,但是无论如何,战斗却还是一种主流的思想和概念,所有的副职业,都不可能凌驾于战斗职业的价值
副职业者能够做的事情,其实也就是让那些战职者在战斗之中的收益最大化,仅此而已,副职业想要凌驾于战斗职业之上,是绝对不可能的事情
岩石傀儡的实力,自然是毋庸置疑的,对付这种怪物时候,擎天柱一开始是被团灭过很多次的,即使勉强通过这段区域,也几乎都是损兵折将的节奏
最初的时候,擎天柱是选择优先集火击杀这些岩石傀儡的,然而,这样的战略之下,尽管可以优先击杀岩石傀儡,岩石傀儡的可怕的攻击力以及巨大的攻击范围也会被最大限度的释放出来,从而给团队造成非常巨大的损伤,尤其是还有数量庞大的泥土傀儡在干扰作战,这些泥土傀儡的攻击力并不高,但是却能够对敌人进行减速,一旦被一定数量的泥土傀儡就缠住,往往就会寸步难移
尽管只要岩石傀儡战死一只到两只,整个团队的压力就会骤然减轻,接下来的战斗就不太会再形成减员的状况了,但是往往团队损失最大的,也就是最开始集火第一只岩石傀儡的时候
而经历了许多次的失败和惨胜之后,擎天柱才算是意识到自己的战略存在的问题,于是果断选择了利用少量的玩家将岩石傀儡分别牵制住,然后先绞杀战场中心地段的泥土傀儡,最终在一个一个点啥岩石傀儡,利用这样的战略,整个团队的战损就大幅的被降低下来,当玩家们熟悉了这种打法之后,好几次在面对黑岩傀儡的时候,都能给保持在五人以内的低战损状态
此时此刻,擎天柱的目光还是第一时间关注四个岩石傀儡的状况
牵制岩石傀儡的组合,都是剑士和游侠的搭配,其中第一组是两人配对,这两个玩家本身就是出自于同一个佣兵团之中,配合也相对默契,所以两人牵制一只岩石傀儡,呈现出来的是一种游刃有余的战局,几乎没有什么太多的值得担心的地方,岩石傀儡大范围的战争践踏,几乎很难命中配合默契的两人,而只有点对点的投石技能,则是总是会被两人以一个硬吃一个援护的方式抵挡下来,只需要团队之中的牧师稍微照顾一下两人的生命值,就很轻松的能够达成牵制岩石傀儡的效果
而除了第一组之后,第二组以及第三组,分别是两剑士加一游侠以及两游侠加一剑士的组合,游侠作为中远距离的牵制,而剑士则是近距离的游斗,这两种职业,都比较适合这种中近距离的纠缠和牵扯,并且能够比较好的保障自己的安全
第二个岩石傀儡和第三个岩石傀儡,都没有太多的值得让擎天柱关注的地方,这两个岩石傀儡,也都被牵制在角落里,几乎无法干涉的大团队的战斗
事实上,擎天柱对此也并不意外
因为这三个组合,其实在之前的团队成型的过程之中,就已经证明了他们的能力,现在打起来自然是驾轻就熟的
真正让擎天柱有些在意,甚至有些忧虑的,其实是四个牵制组合
然而,当他的目光落到第四个小队的时候,看到的却是一个让他难以想象的一幕(。)
第一千六百八十九章 震惊()
事实上,对于前三个地方的战局,擎天柱本身就是不怎么担心的
因为三个队组合,其实在之前的几次副本之中,就已经展现出了相对稳定的战斗技巧,所以对于牵制岩石傀儡,擎天柱还是非常放心的
真正让他有些在意的,其实还是第四队的组合
第四队的组合,其实在擎天柱的眼里,是他最不放心的一队人
因为这是一个战士加法师的组合
事实上,就在之前一次的副本之后,原本负责牵制第四个岩石傀儡的组合,就因为觉得毫无希望,而放弃了这次任务,对此擎天柱也并不觉得太过意外
唯一让他有些头疼的,就是谁来接手这个任务而已
事实上,在整个黑岩卫士之前的攻略之中,最重要的一个卡点,就是现在的这一场大厅入口之战,而在这一场战斗之中,最重要的角色,其实就是那几个负责牵制岩石傀儡的玩家
如果这几个玩家站得稳当,能够把岩石傀儡牢牢的牵制在大厅的四角,并且能够最大限度的节约牧师的治疗,那么对于大厅中心地带清绞泥土傀儡的玩家来说,任务就会变得非常的轻松愉快,他们不需要承担太大的时间压力,也可以有稳定的治疗,只需要按部就班的进行输出,就可以轻易的杀光泥土傀儡,然后接手岩石傀儡的集火任务
而反之,如果牵制任务的玩家实力不足,不能够牢牢拉住岩石傀儡,自身损失的生命值过多,那么就会被大厅中心的牧师造成治疗压力,也会对大厅中心的法师们造成输出压力。使得他们不得不更快的解决掉泥土傀儡,才能够去支援四角的队友
甚至,如果有牵制岩石傀儡的玩家不小心失误被击杀了,那么一旦岩石傀儡进入了战场的中心地带,那么往往会对玩家团队造成毁灭性的巨大打击
这是任何团队都无法接受的状况
也就是因为如此,所以牵制工作的重要性可以说是毋庸置疑的
能够以最小的代价。完成最好的牵制,就是牵制小组的工作,如何能够做得好,那么就很容易让其他玩家更加的安心,从而让整个战斗流程变成更加的顺畅,只要战局变得平稳下来,玩家们就能稳稳的将战斗的压力逐渐转换成为对于己方最有利的一种局面,事实上,从战斗开始的一瞬间。也是玩家们最紧张,注意力最集中的时候,只要度过了一开始最危险的时候,当战斗节奏平稳下来之后,就反而不会有什么太大的问题了
事实上,在擎天柱能够有时间观察战局的时候,他内心就已经松了一口气了
因为他知道,当自己有足够的精力去看四周状况的时候。就说明在这种情况下,就算是有哪一个岩石傀儡失控了。泥土傀儡的数量也已经不足以对团队造成太大的压力了,整个战局一样可以保持在一种相对稳定的状态之下
他其实真正担心的是,在泥土傀儡数量还很庞大的时候,某一个角落的战斗就失控了,这样的情况发生,才是对于团队的灭顶之灾
而现在。很显然这种情况并没有发生
所以他在观察战局的时候,内心还是相对平静的,至少那两个临时组合起来的玩家,并没有出什么太大的幺蛾子,还是顺利的完成了牵制任务
事实上。利用战士和法师的组合,去对岩石傀儡进行牵制,他内心之中,其实是非常忐忑的,但是那个时候,却也没有其他玩家愿意承担这样的责任,因为岩石傀儡本身的战斗力太过强悍,如果玩家自身能力不足,是不敢承担这样的重责的,不是有没有胆量的问题,而是有没有能力的问题
胆量这种东西,很多人都不缺少,但是能力却是客观存在的因素,有胆子去做一件事情,但是却没有能力承担,那才是真正的悲剧
在团队之中的玩家,都是经历过之前战斗的人,所以很清楚这项任务有多么困难,并且也很明白,任务一旦完成的不好,整个团队就会遭遇到极大的麻烦,也就是因为如此,所以玩家们面对擎天柱的询问,基本都很默契的保持了沉默
唯独一个新加入的战士和一个沉默寡言的法师站了出来
无奈之下,擎天柱也只能够尝试让这两个人去试着牵制一下岩石傀儡
说实话,擎天柱其实是很不看好这个组合的,因为那个战士在他开口之后,就很自信的表示自己绝对不会有问题,就算是自己一个人,也能轻易的完成任务
对于这样说大话的家伙,擎天柱是很不待见的
至于那个法师,看起来则要沉稳一些,全身被棕色的亚麻长袍覆盖,带着兜帽,看不清兜帽之下的脸孔,但是却能感受到这应该是一个有一定实力的强者
法师的话很简单,他只说了三个字:“我来吧。”
于是,这个战士加法师的组合,就成型了
事实上,擎天柱是很不想选这样的两个人去牵制岩石傀儡的,但是他却也别无选择
因为他很清楚一件事情,其他玩家的沉默,就已经说明了一件事情,说明他们是绝对不可能完成任务的,他们在面对这件事情的时候,本身就已经失去了最基本的自信,他们没有足够的自信去完成任务,作为之前团队之中的一员,他们很清楚牵制岩石傀儡的难度以及对于团队的重要性,所以无论是实力不够还是信心不足,都会让他们产生退却,不敢承担这样的责任
而相比起不敢去做的玩家们来说,敢去尝试的人,总是更加值得鼓励的。也就是因为如此,所以即使他感觉那个战士其实是在说大话,但是却也别无选择
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事实上,擎天柱在此之前,已经想过很多的可能性了
比如说,战士和法师成功的牵制了岩石傀儡。又或者是战士和法师已经狼狈不堪,但是却还是在治疗下完成了任务,又或者是当他的目光转过去的时候,那个自大的战士和那个沉稳的法师,正好被岩石傀儡碾压成为碎片
他想过了很多很多的可能性
尤其是,对于那个看起来就不很靠谱的战士,在他的脑海里,想过了许多对方掉链子的画面
然而,当擎天柱的目光转移到第四组面对的角落的时候。他却依然感到了震惊!
是的,震惊!
首先映入他眼帘的是,是那个名叫狂人三千的战士的尸体,这具尸体横躺在岩石傀儡之前,胸前看起来似乎是遭受了一次重击,铠甲上也有明显的凹陷
只是看了一眼,擎天柱就很清楚的判断出了对方是死于岩石傀儡的一次重击之下
在幻世更新之后,玩家死亡的时候。尸体是不会直接化作白光,而是会给予一个牧师庇佑和复活的倒计时状态。不过这个时间通常只有很短的十分钟左右的时间,也就是说,如果十分钟之中,团队还是无法结束战斗的话,这些尸体还是会化作白光的
当然,在幻世大更新之后。幻世之中的牧师复活术就变得非常稀少了,几乎只有极少数的高端牧师才具备有复活的技能,和复活相关的技能,只有一个名为庇佑的技能,这个技能可以对活着的玩家释放。也可以对玩家的尸体释放,释放条件只有一个,那就是必须处在非战斗的状态之下
而这个技能的效果,如果对生存状态的玩家释放,那么玩家如果在三十分钟内死亡,死亡惩罚的时间将会按照百分比减少,死亡复活之后属性虚弱状态,持续时间会变短,效果也会变弱许多,不会让玩家失去最基本的战斗力
一般来说,庇佑技能的效果,和牧师的阶位以及技能等级有关,也和目标的阶位有关,如果目标的阶位不高,而牧师自己以及技能能级又足够高阶,等待死亡的惩罚时间就会变减少到几乎可以忽略不计的地步,玩家只需要等待很少的时间,就能实现原地的满血复活,虚弱惩罚也会变得非常少
可以说,庇佑这个技能的效果,对于低阶的玩家来说,基本上来说和复活并没有什么太大的区别了,但是对于高阶的玩家来说,情况就完全不同了,庇佑的效果,对于高阶的玩家来说,最多只能减少玩家复活需要的时间,并不能真正意义上实现原地的满血复活,即使复活之后,也要承受一段时间相对明显的属性减少的虚弱期,但是即使如此,对于玩家们来说,这也是一种节省时间最好的选择了
同样的道理,庇佑如果对已经死亡的玩家释放,那么玩家同样也会立即获得庇佑的效果,从而减少死亡复活的时间,当然,如果尸体化作白光了,并且在化光之前没有被庇佑,那么就必须要等足复活时间,并且享受最高额度的虚弱惩罚和最长的持续时间了
一般来说,如果有人在野外因为各种各样的原因死亡的,往往是不会选择第一时间释放灵魂的,而是会选择让尸体在原地待上十分钟,如果有好心的牧师路过,就会施加庇护,减少这些死亡者的复活时间
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在副本之中,躺尸其实是非常正常的一件事情
但是,只要团队有牧师存在,并且战斗能在尸体化光之前结束,那么牧师们就能够给尸体施加庇佑,让这些玩家可以减少死亡的惩罚
当然,一般来说的做法是,对于那些在战斗之中死亡可能性比较大的玩家,会在战前优先施加庇佑,从而让庇佑开始进行冷却,这样到战斗结束之后,又能够庇佑一轮因为意外死亡而躺尸的玩家,最大限度的加快副本的节奏
尤其是对于四阶团队来说,更是如此了
一个四阶玩家死亡之后,需要等待四十分钟的时间,才能复活,并且还需要承受巨