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这样的副本,非能够通力合作的团队,几乎很难完成对于此类副本的攻略
要知道,在副本之中,玩家的数量限制,本身就是一种对于玩家实力的制约,而在这个之中,每当副本开放更多的玩家允许进入副本的时候,玩家团队的实力,就会呈现几何级数倍的上升!
要知道,在幻世之中,其实是有许许多多各种各样的可以增幅角色实力的技能和法术的,玩家的数量越多,这种技能和法术的增幅的效果和对象也就会越多,战斗力的增长也就会变得非常的迅捷!
这一点,就像是很多的塔防游戏之中,单人模式的怪物往往总是最简单最弱小的,因为在单人模式之中,玩家能够进行的选择,其实是相对少的,能够动用的游戏资源,也是相对比较少的,也就是因为如此,所以单人模式的游戏之中的,怪物的强度和数量往往也会相对更弱和更少一些,玩家通关反而会变得相对容易一些!
而在多人模式之中,情况就完全不同了!
在多人模式之中,因为玩家可以建造的防御塔很多,玩家能够获得的资源和很多,每一个回合能够建造的防御塔也会变多,在这样的情况下,防御一方的能力,其实会得到几何级数被的增幅,尤其是各种各样附带光环效果能力的塔,作用效果一旦叠加起来,往往会产生非常可怕的增幅效应,在这样的增幅效应之下,玩家往往可以更加容易的实现对于怪物进攻的抵御
而也就是因为如此,所以在多人模式之中,怪物的强度和数量,往往会呈现几何级数被的增强,这种增强,不是单纯的对应玩家人数上的增强,而是不仅仅数量上增强,同时在属性上也会巨大的进行增幅,因为如果只是单纯意义上对应玩家数量上的增强的话,那么这种增强可以说是毫无意义的事情,因为玩家只会因此变得更加强大而已
也就是因为如此,所以怪物的强化,永远都是必须要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情况下,玩家才会最大限度的感受到游戏的难度
而同样的道理
放在副本的难度设置上,其实也是一样的
玩家越多。副本之中的怪物强度也就会自然而然的越大。而且这种强大。并不是单纯意义上和玩家数量提升呈现正比的强大,而是在这种基础之上,再进行一次乘方的强大,也就是说,一个玩家的时候,如果怪物的强度是一的话,那么当副本面对两个玩家的时候,怪物的强度就会被提升到四!
因为玩家越多的时候。玩家彼此之间的连携效应,也会让玩家的实力得到超过一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅强度等于甚至超过玩家的增幅,才能够真正意义上体现出副本的高难度来
然而,怪物的强度增加,是实实在在的
但是,玩家之间的默契配合,却并不一定能完美的达成
也就是因为如此,所以四十人的副本,在难度上。对于玩家来说,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是强大公会之中。专业开荒副本的团队,有着极高的默契协调,并且花费大量的时间和精力,才有机会实现对于那些高难度的副本的攻略和开荒的任务
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当然,说到副本的时候,其实不管是什么样的副本,本质上来说,都只是一种系统设定的程序而已
而当玩家逐渐一点一点摸清楚副本的设置之后,当玩家们的实力不断的提升,直到达到一定的高度之后,副本被成功的通关,说到底也只是时间上的问题而已
就像是在很多的网络游戏之中,前期堪称玩家杀手的高难度副本,到了游戏后期的时候,对于玩家们来说,就没有任何的难度可言了,任何一个高等级的玩家,都可以轻易的完全碾过那些曾经让自己苦不堪言的副本
说到底,对于网络游戏来说,所有的boss,总是会有被第一次推到的时候,而只要有了第一次,那么之后就会有第二次,第三次,第四次,甚至之后如同麦子一样被一次又一次的收割,为玩家们提供装备和道具
当然,即使是四十人的副本,对于普通的玩家来说,难度虽然很高,但是如果组成野团去开荒的话,其实也并不是完全没有机会在副本之中获取一些好处的
为什么这么说?
因为对于绝大多数的团队副本来说,就算是难度很高的四十人副本,一般来说,最初的一段攻略路程,都不会让玩家感觉太辛苦的,甚至一些副本之中的第一个boss,往往都是属于半卖半送的类型,对于这一类的boss来说,很多时候,他们存在的意义,也只是让玩家们熟悉一些副本的前期流程,并且提升一下自己的装备,以供他们可以更进一步的挑战副本之后的boss
简单来说,这一些boss本身,都是用来给玩家提升自信的
很多时候,事实上,很多新人玩家,在刚刚加入一个新的公会,第一次组团下副本的时候,总是会有一些心理上的变化的,这种变化往往最初的时候都是,觉得副本的难度似乎比自己想象之中要简单很多,并没有自己想象之中那么困难,但是当团队推到几个boss之后,开始面对位置靠后的boss,这些菜鸟们的想法就会发生一百八十度的转变,到了这个时候,他们才会觉得副本其实也没有自己想象之中那么容易
而很多副本的终极boss,往往总是能够卡得一个或者几个团队生活不能自理的,甚至连续几个星期乃至于几个月的时间,都被牢牢卡死的例子,在很多游戏之中,也并不在少数,当然一般来说,能够做到这种程度的boss,往往也是一个阶段之中的终极存在了,这一类的boss,被设计出来的时候,就是不希望被玩家轻易攻略的对象
事实上,擎天柱也从来没有想过要带队打通乱石神殿,他所希望的,也不过就是能够开荒前面几个boss,然后采集一些地下神殿之中的稀有矿石资源,对于他来说,就已经是一件足够让自己满足的事情了
这个世界上,不管是什么样的高难度游戏,往往在最初几关的时候,对于玩家也总是比较客气的,哪怕是一些难度极高的游戏,第一关总是会让玩家以比较高的评价轻易的通关的
这一点,在幻世的副本难度上,自然也并不例外,事实上,很多最初发现副本的小型玩家团队,往往也都是会选择在被其他人发现之前,先优先开荒掉几个boss,然后在消息走漏之前,再把副本的一些信息内容打包卖给那些附近的大公会,通过这样的方式,其实也可以赚上一笔不小的财富了
从某种程度上来说,擎天柱的想法也没有什么太大的错误
一般来说,即使是在难度最高的四十人副本之中,即使是野团进行开荒,只要有了足够的磨合度,并且对于副本足够的熟悉的话,那么基本上来说,虽然不可能打通副本,但是别的不说,给个几天时间,推到一两个靠前的boss,总是问题不大的
事实上,很多参加团队的雇佣兵,最初的时候也都是这么想的,大家都是四阶以上的玩家,实力也都不俗,要说下副本的经验,虽然不见得能够和那些团队精英相比,但是却也不会差到哪里去,最基本的判断还是能够拥有的
在很多雇佣兵的眼里,四十人团队副本,虽然难度不低,但是这种难度,却还是建立在副本中段后段之中的,副本的前半段是不会有太高的难度的
这就像是不管是什么游戏,总是要让刚刚进入游戏的玩家玩得爽快,玩家们才会考虑选择常驻游戏之中,如果玩家刚刚开始玩,就遇到了高难度,那么就很容易引发大量的玩家潜在流失
然而,想法和现实终究是有区别的
因为乱石神殿的难度,是明显高出常规以上的四阶四十人团队副本的强度的!(。)
第一千七百零九章 开怪()
副本的难度,在绝大多数的时候,都是比较相近的
尤其是同一阶的副本之中,如果是同一个人数限制等级的副本,基本上来说,难度也会是差不多的
唯一的区别,就是可能一些职业的玩家,对于攻略副本更加顺利一些,而一些职业的玩家,在攻略副本的过程之中,会遭遇一些困难,仅此而已
一般来说,不管是什么样的副本,只要是同阶段同人数限制的副本,那么难度上往往也是相对来说比较接近的状态
然而,在这个世界上,一般来说的事情,总是算不得准的
在绝大多数的时候,任何的规律,总是会有所谓的例外存在,这一点,几乎是不可避免的状况
而同样的道理,在副本之中,也有那么一些副本,在难度上是不符合所谓的一般来说的规律的
而这一类副本,一般则被玩家们成为超限副本
所谓的超限副本,就是指副本的难度超过了规定的限度,从而使得玩家的攻略难度,呈现几何级数倍的巨大上升
如果要举一个例子的话,就有点像是考试的时候,考题出现了一定程度上的超纲,使得学生完全无法解答的状况
所谓的超纲,其实就是指超越了学习提纲规定的限度,超出了学生能够理解的范围之外
一般来说,超纲的情况在理论上来说,是不可能发生的。但是是实际的考试之中。却总是会有或多或少的一些题目。最终还是超出了提纲的范围之外
而副本也是如此
普通的副本,在绝大多数的情况下,难度都会是持平的,但是超限的副本,难度就往往没有什么太多的限制了,往往可能会有远比等级和人数高得多的难度
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而毫无疑问,乱石神殿,就是这样的一种超限副本
事实上。擎天柱意识到这一点的时候,已经是他们在黑岩卫士面前第十次面对失败的时候了,直到这个时候,他才真正已意识到,尽管自己在最初的时候,已经高估了副本的难度,但是实际上,副本的难度却依然比被自己高估的程度还要来得更高!
根据在论坛上得到的信息资料,一般来说,即使是四十人团队的四阶副本。第一个boss的难度,也绝对不会高到现在的这种强度。一般来说,不管是什么难度的副本,进门之后的第一个boss,往往在强度上是不会太高的,绝大多数的团队,只要经过五次之内的挑战,往往都可以相对顺利的完成对于boss的攻略,即使是在之前毫无默契的散团,也基本上来说不会有太大的问题
然而,黑岩卫士的难度,却是明显超过了论坛对于副本难度的描述,擎天柱对比过其他一些公开的副本之中boss的信息资料,得到的结论是,乱石神殿之中的怪物和boss,在强度上来说,是明显超过同阶同等级副本的强度的,副本的难度,也远比普通的副本要来得高!
然而,当擎天柱意识到这一点的时候,他其实就已经骑虎难下了
于是,他也只能硬着头皮一次又一次的挑战黑岩卫士,然后一次又一次的被黑岩卫士花式团灭
当然,他也知道,一般来说,但凡是超限的副本,虽然在难度上往往比同阶同人数限制的副本更高,但是副本之中的收益,也往往会上升一个层次
然而,这一点,如果对于那些实力强大的公会来说,或许是一个不错的福利,但是对于团队实力本身就不足的擎天柱来说,却是一件非常倒霉的事情
因为这也就意味着,他想要完成对于副本boss的攻略,难度会呈现几何级数被上升!
说到底,开荒副本这件事情,对于玩家来说,其实某种程度上来说,就像是传销一样,当然,这里指的是不含有暴力胁迫因素的传统意义上的传销,那种含有暴力胁迫因素的传销,从某种意义上来说,其实就已经不是传销,而是非常严重的犯罪行为了,有做传销的功夫,还不如去做绑架勒索更加快捷省力,省得搞得本末倒置
对于财力强大的,朋友圈也普遍具有一定财力的人来说,想要在传销之中赚钱,本身并不是一件多么困难的事情,对于他们来说,说到底传销也好,被传销也好,只是投资的一种方式而已
而对于穷人来说,想要在传销之中赚钱,则是难如登天的事情,一方面,这一类人的朋友往往也都是穷人,很少有人能够愿意成为他们的下线,其次,对于他们来说,拿出一大笔钱做传销,本身就是要受到家人朋友还有各方各面的质疑的,在这样的情况下,往往很容易就会演变成众叛亲离的场面
传销本质上来说,说到底只是一种收益比例非常巨大,同时也带有高度风险的一种投资而已,对于能够承担得起风险。并且有足够财力的人来说。传销也不过就是一种普通意义上的投资而已。而对于那些承担不起风险的人群来说,传销则是一种对于人生,甚至是对于生命的赌博
在传销的世界之中,有钱人只会越来越有钱,而穷人往往很容易会越来越穷,越是看重钱的人,越是最终一无所有,越是不在意的人。往往最后却也不见得没有好的结果
天之道,损不足而奉有余,其实说到底也就是这样的道理
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从某种程度上来说,副本就像是一块大蛋糕,副本的难度,则决定蛋糕的价值和硬度
对于牙口好的人来说,蛋糕自然是越值钱越硬越好的,而对于牙口不好的人来说,他们则更加希望蛋糕的硬度恰好在自己的牙齿能够咬得动的程度上,这样才能够让自己得到最大的利益
而毫无疑问。对于擎天柱来说
乱石副本确确实实是一个大蛋糕
然而这个蛋糕的硬度,却超过了擎天柱能够承受的限度。以至于让他崩了牙齿,也只是在蛋糕的表面上舔下了一层奶油而已,并没有能够真正吃到一口蛋糕
也就是因为如此,所以对于乱石神殿这个副本的难度,擎天柱在这几天一直都是耿耿于怀的,他觉得自己的运气实在是有些倒霉,才会在好不容易发现副本的情况下,居然在副本之中一无所获
这种感觉,就像是一个老鼠,好不容易进了米仓,但是却发现米仓之中的大米,都被装在非常坚硬的米缸之中,而米缸的盖子,自己又完全打不开,于是就只能对着大米的香味流口水,吃一点散落在米仓之中的碎米
“是么?”尤月的回答很简单,也没有什么语气上的波动
听到尤月毫不在意的回答,擎天柱在一瞬间突然有种如同被千万头草泥马在内心之中呼啸而过的感觉
不过,即使如此,他却还是出言提醒了尤月一句
“尤月先生,这个乱石神殿的难度,根据我们团队这段时间的开荒情况来看,我觉得很可能是超限难度的”
擎天柱觉得,自己超限难度这四个字一出,应该就足以让尤月意识到开荒这个副本的困难了,不会继续保持想要打通副本的想法了
然而,出乎他意料之外的是尤月的回答
“我知道啊。”对于擎天柱的体系,尤月只是淡淡的点了点头,“在幻世之中,只要是以元素明明的远古神殿,基本都是超限难度的副本”
你知