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幻世之刺客传说-第1309部分

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,已经达到了近乎于本能的地步!

    十二级!

    这就是尤月几乎所有一阶和二阶风系法术的等级!

    是的,十二级!

    在幻世之中,技能等级的设定,其实很早之前就有了

    在幻世还是数据化的时代里。其实是有非常明确的技能等级的划分和描述的。许多的进阶技能。也往往需要前置的技能达到一定的等级才能够使用

    然而,在幻世的数据被模糊化之后,技能等级的设定,却还依然被保留了下来

    只是原本九级上限的技能等级,在游戏更新之后,被提高到十二级!

    每一个技能等级,都会对于技能形成一定的提升和增幅,越是低等级的提升。越是容易,但是增幅也相对较少,而越是高等级的提升,技能的效果增幅,也就往往会越是显著,但是想要提升熟练,也就会越是困难

    而达到了一定的等级之后,想要更进一步的提升,往往需要花费的时间,就会呈现出一种几何级数倍的上升!

    而技能出现真正质变效果的。往往也就是最后的三个等级!

    也就是,十级。十一级,十二级,这三个等级!

    一个技能达到九级,意味着常规意义上的提升已经达到了极限,而如果想要让量变产生质变,突破九级的限制,达到十级的程度,那么就必须要融入自身的思想才行!

    简单来说,在幻世之中,每一个技能,在九级之前的时候,都是千篇一律的效果,哪怕是不同的玩家施展出来,实际上效果也是非常雷同的!

    但是十级以上的技能,却完全不同,每一种十级以上的技能,都会被融入技能使用者特有的思想以及对于技能的认知,他们会根据自己的想法,去优化和改造技能,使得技能变得更加强大!

    这也就是量变到质变的过程,一级到九级是对于技能理解的一种积累,而十级以上的技能,则代表着一个职业者对于技能最深刻的认知,以及对于自我道路的审视!

    无关于技能本身是否强大,只看技能究竟是不是适合自己,当一个玩家意识到这一点的时候,他们才算是真正意义上形成自己特有的战斗风格!

    而从某种意义上来说,十级以上的技能,往往就已经有着非常深刻的个人风格和痕迹了

    比如说,风刃这个法术,在一级到九级的提升过程之中,这个法术大体上得到的增幅是,威力提升百分之一百八十,法力消耗降低百分之四十五,法术施法时间减少百分之三十,法术飞行距离提升百分之二十,法术飞行速度提升百分之十

    这样的增幅,实际上已经是非常可怕的一种提升了

    任何一个法术,得到这样的增幅,大体上来说,都相当于凭空至少提升了一阶到两阶的阶位了!

    当然,这样的增幅,更多的还是体现在法术七级八级九级这三个等级之上的提升,在一级到六级的提升过程之中,这样的增幅是非常不显著的,并且只会单纯的提升法术的威力和降低法术的消耗,其中每一级提升法术百分之十的威力,同时降低百分之二点五的法术消耗

    只有在七级,八级,九级这三个等级被达到的时候,法术的威力,法术的消耗,才会得到非常显著的提升,不仅仅每一级提升百分之四十的法术威力,施法消耗也会每一级更进一步的减少百分之十,与此同时,施法者还会分别在七级,八级,九级的时候,施法者会得到快速施法,法术增远,法术增速这三个魔法特性,并且每一级提升百分之十的效果

    然而,这样的提升,虽然在数据上来说,已经是非常可观的增幅了,但是实际上却依然还只是一种量变而已

    要知道,所有的增幅,实际上都是建立在法术基础模型的基础之上的,法术基础伤害不高的情况下,这种提升能够产生的效果,也就会变得非常有限!

    即使是九级的一阶法术,固然在威力上提升到了接近基础威力的两倍不到,但是充其量也不过就是两阶的普通法术的水平而已,毕竟低阶法术天然就更加容易被提高到相对更高的等级,如果太容易就能比得上高阶技能,那么高阶技能也就没有存在的必要性了

    一个法师,如果单纯的将风刃这种基础法术修炼到九级,实际上真正的实战效果,其实未必高得到哪里去,风刃的基础伤害本身就低,就算是提升三倍,实际上威力也非常的有限,而风刃的法术消耗,本身也并不多,即使被减少百分之五十五,实际上也不过就是让原本就微乎其微的消耗变得更加微乎其微而已,对于法术的实战效果,其实是几乎没有什么太大的提升的

    当然,这种提升如果放到高阶的法术上面,那么效果就非常可怕了,比如说尤月最初的时候掌握的风龙法术如果威力被达到原来的三倍,那么是足以造成毁天灭地的效果的,而法术消耗的减少,对于高消耗的高阶法术来说,也是具有非常实际意义的提升

    不过,相比起低阶法术的阶位提升,高阶法术的阶位提升,实际要困难得多,所以想要实现这种情况,也并不是一件很容易的事情

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    事实上

    真正让尤月的风刃产生质变的!

    实际上还是来自于风刃的第十级,第十一级,以及第十二级所带来的巨大提升!

    在尤月将风刃这个法术修炼到九级之后,他就一直在思考,如何更进一步的强化风刃的效果

    最后,他得出的结论是,想要最大限度的发挥出风刃消耗减少威力增大的效果,那么对于风刃来说,最有效的提升方式,其实是施法结构的简化!

    所谓的施法结构的简化,其实很容易理解,就是减少施法花费的时间,提高施法的频率

    而这种简化的最终目的,就是实现法术的瞬发!

    是的,法术瞬发!(。)

第一千七百一十六章 极速() 
尤月和黑岩卫士的对峙并没有持续太长的时间

    事实上,战斗的开始,并没有什么太多值得描述的地方

    率先出手的是黑岩卫士,庞大的身躯并没有让黑岩卫士的动作变得缓慢,一步跨出,整个神殿都随之颤抖,随后巨大的如同磨盘一样的拳头,径直得向着尤月的身形砸下!

    作为冰冷的毫无感觉的杀人机器,黑岩卫士存在的意义,就是杀死一切的入侵者,对于黑岩卫士来说,目标有多少人,或者是什么人,根本就完全不重要!

    他需要做的,仅仅只是清除的工作而已!

    是的,清除!

    也就是因为如此,所以黑岩卫士的动作,没有任何的迟疑,也没有任何的动摇,他不会去思考,为什么这次前来的敌人只有一个人,也不会有任何的轻视或者重视的情绪,对于他来说,只要是活物进入了自己所在的区域,那么就必须要被清除,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    不需要逻辑,不需要思考,只需要执行!

    这就是机械生命真正可怕的地方所在!

    然而,面对黑岩卫士的一击,尤月脸上的表情却并没有什么太大的变化,他的身体,几乎在黑岩卫士发动攻击的同时,就瞬间漂浮到了半空之中,近乎完美的规避了黑岩卫士这一次可怕的攻击!

    无形无相却又无处不在的风系元素,几乎在瞬间将他的身体包围,并且让他的身体几乎在一瞬间就弹射到半空中。并且稳定的悬浮在虚空之中!

    只是这一个动作。就将尤月对于风系元素的掌控能力。充分的展现了出来!

    而在尤月悬浮在半空之中的同时,他的反击也是几乎同时展开!

    一道又一道的风刃,在虚空之中凝结起来,然后在空中划出各种各样的轨迹,向着黑岩卫士庞大的身躯切割而去!

    尤月的指尖每一次在虚空之中虚点一下,都会有几道乃至于十几道风刃在虚空之中成型然后飞出,几乎只是瞬息之间,密密麻麻的风刃就像是漫天飘落的黄叶一样。不断地从各种角度落下,几乎要将黑岩卫士的身躯包裹起来!

    如果说,之前尤月攻击岩石傀儡的那一幕,仅仅只是让擎天柱感到惊讶的话,那么眼前的这一幕,如果被擎天柱看到了,那么恐怕就不是惊讶这么简单的事情了,因为此时此刻,尤月激发风刃的速度,已经达到了一种普通玩家难以想象的程度!

    成片成片的风刃。不断的形成,然后不断的被激发出射出。锐利的风不断的切割着空气,发出一阵阵让人觉得毛骨悚然的声音

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    尤月曾经一度对于自己应该使用什么样的战斗风格产生过疑惑

    但是,长时间的战斗之后,他对于自己的战斗风格也逐渐有了自己的想法

    他给自己定位的战斗风格,就是控制流!

    这里的控制,并不是单纯意义上代表晕眩减速以及一系列的常规意义上的控制,而是一种对于战斗节奏的控制!

    想要控制战斗节奏,最简单的方法,就是让自己的战斗节奏尽可能的变快!

    因为只有自己快起来,才能去控制其他人的节奏,而如果自己的战斗节奏本身就不够快,那么自然也就谈不上去控制其他人的战斗节奏1

    只有自己的战斗节奏足够快,才存在能够让对手应接不暇,从而纳入自己的掌控之中!

    而这一点,也是尤月对于自己每一个常用法术最基础的需求!

    因为如此,所以在的风刃达到九级之后,他第一时间想到的就是法术瞬发这个能力!

    理论上来说,所有的法术都可以被简化施法过程,而当施法过程简化到一定的地步之后,施法也就会变成一种近乎于瞬间发动的状态

    而这也就是所谓的法术瞬发!

    一般来说,常规意义上的法术瞬发,都是以减弱法术的威力作为代价的,而这种法术瞬发,也往往是需要长时间的对于法术的熟练才能实现的,更多的时候,起到的只是出其不意的效果,简单来说,瞬发法术,是一种源自于法师自身的能力,和法术本身其实关系不大

    但是对于尤月这样的法师来说,他却能够凭借的对于法术的熟练,将法术提升到不仅仅可以实现瞬发,同时还可以保留威力增幅以及节能施法的效果,而这种改造,其实并不是法师自身的瞬发法术能力,而是将法术瞬发这个属性,直接融入了被改造的法术之中,变成了法术的一种固有属性!

    这也就是尤月给第十级的风刃赋予的能力!

    如果要给这个风刃命名,那么应该可以被称为是尤月的瞬发风刃!

    事实上,几乎所有的十级法术,本质上来说,都是可以被法师个人冠名的,那是一种以原有法术作为基础,直接对于法术模型进行修改的工程,一旦实现了这种修正,从某种意义上来说,就等同于是创造了一种崭新的法术

    简单来说,瞬发这个属性,通过尤月对于风刃的改造之后。就等于是变成了风刃这个法术自带的属性。而并不是法师缩短施法时间的一种个人施法技巧!

    而这也就是量变到质变的起点所在!

    实现的法术的瞬发。对于风刃这个法术来说,意义是非常巨大的

    超低的消耗,加上被增幅的法术威力,加上被提高的法术射程,加上被提升的法术速度,加上法术瞬发的属性,足以让风刃这个一阶法术,造成非常恐怖的施法效果!

    事实上。这也就是为什么说十级以上的技能,是一种技能本质上改变的根本原因所在了!

    风刃这个法术,只要实现了瞬发,那么就必然可以产生狂风轰炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以让成片的风刃产生非常可怕的威力

    如果要打比方的话,那么普通的单发风刃,充其量只是相当于普通的单发步枪,那么连续不断的风刃,则相当于是重机枪一样的存在

    单发的步枪和重机枪。显然是完全不同的两种概念!

    普通的子弹,单发的威力有限。能够造成的杀伤力也会非常有限,但是,当子弹连续不断的被激发的时候,枪械的威力也就会以几何级数被提升!

    普通的国术高手,实际上是具备有一定的躲避子弹的能力的,但是他们能够规避的,也不过只是普通的手枪或者步枪子弹,一旦遇到自动武器,多半还是要歇菜的

    这一点,几乎是无需置疑的

    普通单发武器,由于是单发的,所以激发之间会存在有间隔,在加上持枪的人本身反应没有武者快,所以就会存在有反应时间上的差距,而这种间隔,往往就是武者们能够调整身形规避子弹攻击的根本,而如果枪械从单发变成连发,那么武者就算是手脚再快,也只会变成蚂蜂窝而已

    而风刃也是如此!

    威力比普通风刃更大,施法距离比普通风刃更远,施法消耗也比普通风刃更少,飞行速度又得到了提升,再加上获得了瞬发连发的能力,也就使得风刃这种普通的法术,具备了某种意义上化腐朽为神奇的能力!

    事实上,尤月的每一个法术,只要等级达到十级,他都会对法术进行这种瞬发的改造,也就是通过这样的改造,使得他的施法频率和施法节奏,可以达到一种普通法师完全无法比拟的高速状态!

    也就是因为如此,所以他哪怕只是凭借风缚术和风刃术这两个非常低等级的法术,就足以轻易的磨死像是岩石傀儡这样的怪物,原因无他,只是因为他的攻击频率太快,哪怕风刃和风缚只有非常细微的控制效果,但是当这些短时间的控制和束缚效果被以高频率触发之后,即使是像是岩石傀儡这样的卓越模板怪物,也会被完全控制到动弹不得的程度!

    事实上,控制岩石傀儡的行动,对于尤月来说,本身就并不困难,他在和岩石傀儡的战斗之中,也没有全力以赴的使用自己的全力,他所做的,也仅仅只是稍微控制了一下岩石傀儡的行动而已,施法速度对于他来说,也不过只是中规中矩而已,到最后击杀岩石傀儡,则是源于对于风刃精准的控制,在之前的战斗之中,将岩石傀儡的内部结构都造成了一定程度上的细微破坏,而这些细微的破坏,累计到一定程度之后,就对岩石傀儡造成的致密的伤害

    所谓的千里之堤毁于蚁穴,其实也就是这样的一种道理

    细小的风刃,对于岩石傀儡能够造成的伤害,是微乎其微的,但是微乎其微的伤害,却并不代表就没有伤害了,伤害也一样是可以被累积起来的,当细小的伤害,累积到一定的程度时候,一样可以形成非常致命效果!

    就像是所有致命的疾病,本质上来说,最初的时候,其实也只是一个小小的变异的细胞组织或者细菌病毒,任何的疾病,往往也都是起于微末状态

    绝大多数的人,之所以在年老之后,身体逐渐衰弱,很大程度上来说,其实往往都是年轻时候太过放纵自己身体的结果,很多时候,人在成长的过程之中,总是会受到一些细小的伤病困扰,这些细小的伤病,在人年轻的时候,往往是感觉不到的,但是一旦上了年纪,就很容易爆发出来,甚至其中不少都足以对于一个人的生活品质产生非常严重的影响

    尤月的风刃,虽然在伤害层面上并不高,但是几乎每一发风刃,都对岩石傀儡的身躯造成了潜移默化的影响,当这种细微的伤害累积到一定程度的时候,就自然而然会爆发出非常可怕的破坏力!

    就像是砍伐一颗大树的时候,每一斧子下去,似乎对于大树都很难产生根本的撼动,但是当斧子挥砍的数量,达到一定的次数之后,或许下一斧子,就能让整棵大树轰然倒地!

    说到底,无非就是要选择能够造成最大破坏效果的位置进行砍伐,并且要持之以恒的攻击这个位置,最后滴水穿石,聚沙成塔,一举实现自己的目的!

    这一点,其实就像是现代的房屋,几乎每一个都有非常良好的抗�
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