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擎天柱人近中年,自然不会做这种不理智的事情
事实上,这也是绝大多数玩家对于游戏的认知和态度
很多的家长们之所以放任自己家里的孩子去玩幻世,最根本的原因,其实无非也就是出于两点!
第一,幻世的虚拟现实技术,并不会占用玩家们现实学习的时间,从而产生普通网络游戏那样对于学习成绩的影响
第二,在幻世之中,很多的学生党们,虽然是在玩游戏的,但是却或多或少的总是能够在游戏之中有所收益,一些学生的在游戏之中的收入虽然不多,但是却也足以让父母们对于这种行为不会过多的进行干涉,只要小孩子没有明显的成绩上的下降,他们的游戏行为,多半都是会被容许的
甚至其中一部分的学生玩家,能够凭借在幻世之中的优秀表现,获取堪比父母甚至比父母更好的收入,在这样的情况下,有些父母甚至会考虑让孩子放弃学业专心在幻世之中打拼
这也就是现代人典型的价值观了,很多事情,是没有什么对错的概念的,只要是不违反法律的行为,又能够赚取的财富,就不会被人们所鄙视,反而会得到一定的推崇。而反之,如果一件事情没有办法获取看得见摸得着的收益,就会被认为是一种堕落的行为,就会被认为是玩物丧志的做法
事实上。在幻世之中,有这么一部分的玩家,他们很少将幻世当做是一个单纯的游戏去看待的,更多的时候,他们都将幻世看做是一个巨大的金矿。他们进入幻世的时候,更多的时候想到的,并不是享受游戏带给自己的快乐,而是在游戏之中赚取到财富,希望凭借游戏来满足自己现实生活之中的物质需求
当然,幻世之中庞大的玩家基数,也恰恰使得许多人的愿望可以被实现,也就是因为如此,所以幻世的玩家数量,才会呈现出一种爆炸式的提升!
“我满矿了!”让擎天柱回过神来的。他手下矿工们的高呼声
“我这里也满了!”
擎天柱当然知道满矿代表了什么,要知道在矿区之中,玩家们当然是不能够无限制的挖掘矿石的,而制约玩家的自然也就是玩家能够携带矿石的数量!
就像是网络游戏之中的背包格子一样,数量总是有限的,限制的就是玩家们在同一个区域无限制的获取资源
当然,在幻世之中,也同样是如此的
一般来说,一个矿工在身上负重能够携带的矿石,和矿工本身的力量有关。三阶矿工大约能够携带六十单位的矿石,四阶矿工大约能够携带一百单位的矿石,当然这是在完全放弃战斗能力的前提之下的数据,一般来说。如果矿工大约能够在保持基本战斗力的情况下,保持一半的携带矿石负重
也就是说,一个三阶矿工,能够在保持战斗力的情况下,携带三十单位的矿石,而一个四阶矿工。能够在保持战斗力的情况之下,携带五十单位左右的矿石,具体的情况因人而异,但是大体上来说,是没有什么太多的区别的
绝大多数的情况下,一个矿工采集到了自身负重上限一半左右的矿石的时候,就要离开矿区回到城区进行一次休整,当然,回城的途中,如果受到掠劫袭击,就很有可能颗粒无收
不过一般来说,这种情况是很少出现的,原因很简单,因为矿石这种东西,虽然是一种有价值的资源,但是更多的时候,还是走数量的资源,并不是走质量的路线,也就是因为如此,抢劫一个矿工的收益,实际上是非常非常有限的,甚至可以说对于普通的玩家来说,很难产生可观的收益来
就像是一个人的口袋里如果放了几千个一元硬币,背着看起来挺沉的样子,但是会有人愿意为了这几千块钱去拦路抢劫么?或许有这样的人存在,但是终究是少之又少的状况
而在幻世之中,一般来说,矿区到城区之间的道路,都会受到附近公会的庇护,几乎很少发生掠夺事件,尽管在幻世之中,掠夺的收益很高,但是说到底却也是一种招惹仇恨的行为,并且很容易形成不死不休的局面,毕竟现实之中杀人抢劫,最终被害者是没有办法复仇的,但是在游戏之中,生命本身就不是只有一次的东西,所以抢夺别人东西的时候,实际上也就等于让自己置身于一场麻烦之中
在幻世之中,固然是力量为尊的,但是力量和秩序实际上同样存在于幻世里,并不会因为力量的强大就使得玩家们处在完全丧失游戏秩序的环境之中
这一点,就像是在一些西方国家里,并没有禁止枪械被普通人使用,但是却依然不会引发太大的混乱,究其原因的话,其实也就是因为如此,法律和秩序,不管在什么样的环境之下,其实都是存在的,只要人类拥有理智,那么就自然而然会明白什么事情是可以去做的,什么事情是不能去做的
这也就是所谓的秩序!
其实从司法的角度上来说,也是如此的!
法律防范的,永远都是理智的人,因为理智会让人去思考,做一件违法的事情,究竟是不是值得的,而当得到否定的结论之后,就自然而然会约束自己的行为,这也就是秩序的力量,当人们足够聪明并且发现做一件事情得不偿失的时候,自然也就不会去做这件事情,而反之,当人们发现做一件事情可以给自己带来利益,并且自己不会因为做这件事情付出代价的时候,自然也就会去做这件事
而同样的,在幻世之中也是如此!
幻世这个游戏,在大更新完成之后,对于之中的击杀保护,就已经基本上被取消了,玩家除了身上的穿着的装备是被绑定的物品之外,身上携带的其他一切物品,都处在非绑定的状态,在这种状态之下,无论是装备也好,还是物品也好,都是可以在被击杀之后被爆出来的,除了非常稀有的空间戒指可以用相对轻巧的方式携带物品并且绝对保证物品的安全之外,绝大多数的情况下,玩家要携带不能装备的物品,就必须要通过容器去携带物品,或者直接随身携带
随身携带的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手里,或者索性别在裤腰上,挂在耳朵上,或者各种各样的地方,理论上来说,所有的东西,只要玩家想带,都是可以直接携带的,不过直接携带的物品,是属于安全系数最低的物品,只要玩家在野外的战斗之中被击杀,这一部分的装备是必定会被爆落出来的
而除此之外,携带物品的容器分成两种类型,一种是常规意义上的普通道具,比如说普通背包,普通袋子之类的物品,这样的道具,不具备任何的空间特效,也就是说,袋子有多大,就只能装多少东西,并且道具的重量和形状在这个过程之中,不会有任何的改变,而一旦玩家在野外的战斗之中被击杀,袋子之中的东西也就自然而然会掉落一部分出来,成为胜利一方的战利品,当然这里掉落什么东西,也是会和玩家的罪恶值进行挂钩的,罪恶值越高,掉落的物品也就越多,品质也就越高(。)
第一千七百五十六章 矿区之中二()
当然,罪恶值这个概念,和传统的网络游戏的红名以及蓝名系统,还是有一定的区别的,一般来说,罪恶的概念,仅仅只限制于一个区域之内,在一个区域之中的有过恶劣行为的玩家,会因此获得一定的罪恶值,比如说恶意的挑衅,主动攻击没有敌人的其他玩家,又或者是在公会安全区域主动发动攻击等等,都是属于罪恶行为,也会因此产生罪恶值
但是,罪恶值只限制于一个城区之中,一旦玩家转换城区,原本的罪恶值就会被清洗掉,只有回到原来的区域,才会恢复身上的罪恶值状态
而在阵营的对立战斗之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身处在不同的区域,身边的np立场也会有根本上的不同
就像是对于一个国家来说,一些军人是屠夫,是刽子手,是来自于地狱的恶魔,但是反过来说,对于这些军人所属的国家来说,这些军人就是为了国家开荒拓土的英雄人物!
说到底,阵营这种概念,本身就是相对的东西
当然,绝大多数的违反人类共识的行为,还是会被认为是一种罪恶行为,从而产生罪恶值
其中杀人越货自然是首当其冲的一种
在一个区域之中,罪恶值达到一定的高度之后,就会自然而然变得更加容易受到这个区域主流阵营np的攻击,而同样的,也可能会受到这个区域少数非主流敌对阵营np的青睐
当然。罪恶值最主要的对于玩家的影响。还是在于玩家之间野外pvp战斗之后的死亡之后的爆率
罪恶值越高的玩家。在野外pvp战斗之中,死亡之后的爆率也就越高,这一点,和很多游戏之中设置的红名是一样的
不过,罪恶值的存在,并不是制约玩家们进行掠夺的根本原因,制约玩家们进行掠夺的根本原因,其实还是源自于玩家之间潜在的秩序!
在一般的网络游戏之中。自然是不可能产生这样的状况的,绝大多数的游戏里,掠夺和摧毁都是游戏机制的一部分,自然不是单纯的道德行为就可以约束的人,游戏里被人抢了,多半也就是在游戏里想办法抢回来,复仇回来,也就是了
在很多的游戏之中,掠夺pk爆装备然后复仇,本身就是游戏的一种机制而已。几乎很少会有人对此有所怨言
但是幻世不同!
因为幻世之中的虚拟物品,几乎每一件。都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值,那么从某种意义上来说,游戏之中的交易,和现实之中的交易也就没有什么太大的区别了!
当然,游戏之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,并且不受到现实法律的约束,但是因为幻世之中居高不下的虚拟物品的价值,所以在游戏之中掠夺其他人装备的玩家,从某种意义上来说,也就相当于现实之中的抢劫犯了
当然现实之中的抢劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同样有类似的机制,而组成这种保护机制的,一方面自然是需要依靠np守卫的力量,另外一方面则是玩家群体之间共同制定的规则
说到底,不管在什么样的环境之中,秩序这种东西,总是能够得到这个世界上绝大多数人的认同的,而如果一个世界之中绝大多数的强者都认同某种秩序,那么这种秩序就自然而然可以约束到这个世界上几乎所有人,所有违背秩序的人,都会不可避免的受到惩罚和抵制!
这一点,就算是游戏也是一样的!
绝大多数的普通玩家以及一些大型公会的玩家,往往都是有一定的行为准则的,就算是在能够随意杀人爆装备的网络游戏之中,也有为数不少的玩家,是不会主动攻击那些白名玩家,让自己变成红名的,尽管很多时候,变成红名在游戏里,也仅仅只是游戏机制的一部分而已,但是绝大多数的玩家,却还是能够守住自己的行为底线的,不会因为游戏机制允许自己去做一件事情,就随心所欲的去做
所谓勿以恶小而为之。勿以善小而不为这样的道理,其实本身就是不分场合不分环境的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去约束,也是做不到的
在普通的网络游戏里,掠夺摧毁其他玩家的装备甚至领地,又或者在一些有降级机制的游戏之中,通过不断杀死某一个玩家,使得对方被彻底的伦白,这些行为,说到底只是游戏机制的问题而已,因为虚拟角色物品的价值本身就没有办法估算,所以这种摧毁和掠夺的行为,说到底只能够被归结于游戏行为,一些极端的行为,就算是被人反感,但是却也不会达到让人群起而攻的地步
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
任何随意的破坏以及掠夺其他人的行为,都是会受到一定的抵制的
除非是双方是处在敌对状态的公会,或许处在彼此敌对的阵营之中,否则恶意的敌对行为,总是不会得到绝大多数玩家的认同和支持的
道理很简单,因为在幻世之中,每一件装备,每一件道具,本身都具备一定程度上的现实价值,而对于绝大多数的玩家来说,他们更加能够认同的获取财富的方式,是从游戏的世界之中获得,而并不是从其他玩家身上猎取!
一般来说,大型公会的玩家,内部都会有相关公会条文,明令禁止公会玩家主动掠夺其他玩家身上的装备。明令禁止主动对无敌对关系的玩家或者团队发动攻击。如果有类似的行为。一般都会视情节的严重程度给予警告或者说干脆开除出公会
事实上,绝大多数地区的玩家秩序,也都是由这些大型公会去维持的
不过,能够做出这种事情的,也只有那些城区之中数一数二的大型公会可以做到,普通的玩家团队以及那些小公会,往往是没有魄力在公会内部推行这样的条文的
当然,从某种程度上来说。这也是最符合大型公会立场的一种秩序,对于大型公会来说,他们是一个区域之中,能够通过pve的方式获取最多资源的势力,在这样的前提之下,他们没有必要通过掠夺来获取收益,因为他们本身就是最大的赢家,需要做的仅仅只是获得更多的名声来巩固自己的地位而已
而反之,对于那些自身公会实力不足的小公会或者三三两两无所牵挂的散人玩家来说,没有什么道道底线的话。往往很多都是抱着能捞一点是一点的态度在进行游戏的,自然是为了赚钱。什么手段都会用得出来,坑蒙拐骗偷杀人越货,无所不用其极
因为他们追求的,本身就不是长久的利益,而是能够在游戏里有多少赚多少,至于名声什么的就完全不在乎了
就像是路边贴那些小广告的黑诊所,他们也知道自己其实是开不了多久就要换地方的,但是他们本身就不在乎所谓的名声,自然是能骗多少人就骗多少,骗得差不多了,就换一个地方继续骗
当然,言归正传
除了完全普通的储物容器之外,还有一种相对高级一些的专用储物袋,这种储物袋和第一种在外观上并没有什么不同,但是却只能存储某一类的道具,比如说矿石袋,只能够用来存放矿石,草药袋只能用来存放草药,箭袋只能用来存放箭矢,附魔袋只能存放附魔用的道具,而这一类的专用储物袋,可以减少背包之中某一类道具的体积和重量,虽然不像是空间戒指那样完全无视体积和重量,但是却可以装下比看起来多得多的物品
而矿工们采取的,自然也就这样的一种矿石袋
矿工袋本身是和矿工相互绑定的,不能进行交易,但是如果矿工被在野外pvp之中被击杀,那么矿工袋也不会掉落,但是矿工袋之中的矿石,则会更具矿工自身的罪恶值掉落一部分,成为击杀者的战利品,一般来说,当一个矿工被击杀的时候,他身上的矿工袋里的矿石,至少会掉落一半以上的矿石,同样的,普通的储物袋也是一样的道理,一旦玩家被击杀,即使罪恶值是零的情况下,
至于专用储物袋之上,自然也就是传说之中的空间戒指了,空间戒指本身,是作为玩家装备的一部分和玩家相互绑定的,而空间戒指之中的东西,也具备有绝对不会掉落的特殊属性
也就是因为如此,所以空间戒指的存在,可以说是幻世之中玩家们真正意义上可以后顾无忧的顶尖道具,不过相比起储物袋来说,空间戒指却也不是没有缺点的,绝大多数的情况下,一个普通空间戒指能够携带的物品不超过五件,只有那些极品的空间戒指,才能携带超过十个单位以上的物品
而这也是限制了空间戒指的运输能力,保证空间戒指只能够作为私人物品的储藏道具来使用,而并不能配合空间传送进行大规模的运输
不过即使如此,幻世之中的空间戒指在价格上,却还是居高不下
事实上,在幻世的虚拟交易平台上,即使是一枚最劣势的能够携带三个单位物品的空间戒指,售价大约也在二十万美元以上,可以说是真正意义上的土豪装备了
当然,这种奢华的装备,自然是和矿工们无缘的
即使在幻世之中挖矿,一个月可以获得过万软妹币的收入,比起社会上的很多企业白领都要高出一筹,但是很显然,奢华空间戒指和矿工自然是没有什么太多的关系的,真的有空间戒指的玩家,也不会在乎挖矿的收入了
不过即使如此,也并意味着矿工们就没有其他能够扩大自己受益的方式了
事实上,要是每一个矿工挖满了一袋子的矿石,就要选择回城的话,那么挖矿的收益恐怕就实在是太低了一些,只有那些散人矿工玩家,才会选择这种低效率的挖矿方式
而像