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思维和情感层面上的盲区,也就自然而然产生了
当这种盲区产生的时候,人们只要遇到触及到盲区的事物,就会不可避免的因此作出错误而又不理智的行为来
比如说,历史上著名的冲冠一怒为红颜,就是一种极度不理智的行为和做法,其实如果仔细想象,吴三桂就应该很清楚,只要自己这样去做了,最终的结果就必定逃不掉汉奸这顶帽子的,甚至以后遗臭万年也是可以预见的事情,但是吴三桂却还是这样做了,说到底就是占有欲和支配欲弱化了他的理智,从而使得他做出了一件非常非常愚蠢的行为,也背上了汉奸的骂名,甚至几辈子都无法洗去
所谓的关心则乱,就是这样的道理
就像是医生可以给任何病人动手术,但是一旦面临要给自己亲人动手术的时候,却往往会交托给和自己关系比较好的其他医生,说到底就是为了避免这种关心则乱的状况发生
无论一个医生的医疗水平再高,给自己的亲人动手术,总是一个不大不小的盲区,总是会面临水平在动手术的时候下降的尴尬状况,区别只是一个人医生的水平越高,在这方面受到的影响也就越小,仅此而已
但是如果一个医生想要完全不受给自己亲人动手术的影响,却是一件几乎不可能的事情了!
一个人,只要有思维,有理智,就必定会有或多或少的思维层面和理智层面上的盲区存在
区别只是不同的人,思维和理智层面上的盲区,大小也各不相同而已
一个人越是具有智慧,身上的思维层面上的盲区也就越少,但是也恰恰因为如此,这样的人身上情感层面上的盲区也就会越多!
就像是一个理论上来说,拥有绝对逻辑能力的机器人,情感层面上就几乎必定全部都是一片空白的盲区,比如说像是无限恐怖之中的楚大校,就是一个非常典型的例子!
智商和情商这两者,虽然可以同时存在,也存在有两者都极高的人,但是只要其中一种高到一定的程度,就势必会对另外一种产生压制的效果
道理很简单,人之所以会产生各种各样的情绪,说到底其实就是源于生活之中的种种未知,生活未知的东西越多,人的情绪越是容易因此产生种种变化!
而反之,如果一个人的理智足够强大,思维能力也足够卓越,生活之中的未知就会大大减少,一切的生活都如同机械一样严丝合缝的运转,这样的人生,自然是很难让人产生各种各样的情绪波动的,久而久之,也就自然而然的拥有了面瘫属性
思维和情感层面上的盲区,很多时候可以很轻易的让人做出完全和自身智慧以及才能完全不匹配的决定!
而在绝大多数的时候,这种不合理的行为,往往最终都会被证明是错误的!(。)
第一千八百五十一章()
乱石神殿。
在这个世界上,有很多事情,在没有发生之前,往往是很难去想象的
比如说,此时此刻出现在“尤月”面前的敌人,就是一个典型的例子
事实上,任何一个有思维能力的玩家,在经历过副本的之前两场boss战之后,恐怕都会在潜意识之中认定,副本之中的其他boss,必定也是如同之前两个小boss那样的半元素傀儡生物,触发战斗也必定是以踏入boss所在的区域来判定的
这也是最理所当然的一种判断了
在副本之中,绝大多数机械或者半机械的守卫类的boss,触发战斗的方式几乎都是以玩家是否踏入他们守护的区域来进行判定的
玩家只要踏入其中,战斗就会被触发,而反之,哪怕玩家距离触发区域仅仅只有一步之遥,这些boss也不会被启动激活
也就是因为如此,所以一般来说,面对这一类boss的时候,玩家们总是会有足够充裕的时间去进行团队的休整,而不用担心因为各种各样的意外而提早触发boss战
这种想法本身,其实从某种意义上来说,恰恰也就是一种思维层面上的盲点!
当一个人认定了一件事情不可动摇的时候,那么这件事情就会变成一个盲点,尽管绝大多数的时候,这种认知往往都是正确的,但是也恰恰是绝大多数的时候,这种认知都正确,这种认知就会被更进一步的加深
而一旦出现了违背这种认知的事物,就很容易产生巨大的破坏性!
举一个简单的例子来说,在绝大多数的河岸边都会修筑堤坝,堤坝存在的意义,就是抵御可能产生的洪水
而越是水位可能高涨的区域,堤坝也往往修筑的越是牢固
而伴随是一次又一次堤坝建功,人们在潜意识之中,就会下意识的觉得,堤坝的存在足以抗拒任何可能来袭的洪水,于是内心之中就产生了松懈,在修补堤坝缺损的时候,也可能因为各种各样的原因而放松警惕,从而使得堤坝的坚固程度下降
而当真正意义上强大的洪流来临的时候,这道人人都认为可以抵御洪流的堤坝,最终被堤坝吞没的时候,人们才会意识到,自己内心之中的认定的事情,其实也不见得就是真实的
而越是坚定的认为一件事情是正确的,一旦最后被证明是错误的,那么这个人所受到的打击也往往会是无比巨大的!
就像是在科学的世界里,科学家们对于事物总是有自己特有的认知,其中不少科学家,对于事物的认知甚至是完全矛盾的,而在这种前提之下,总有一部分的想法会是正确的,而另外一部分人的想法,则不可避免的会被淘汰,而但凡一个科学家自己认定的真理领域被其他人所推翻的时候,这个科学家的内心都不可避免的会受到巨大的动摇
因为那往往意味着这个科学家以这个理论为基础的所有研究最终都会变成镜花水月,建立在错误的基础之上的所有理论,本身是不具备任何的价值的!
那种感觉,足以让绝大多数的认知被颠覆的科学家感到绝望!
是的,绝望!
就像是在现实生活之中的每一个人,往往都认为自己是生活之中的主角,可以主宰自己的人生
但是,如果有一天,有人突然发现,自己其实只是一个漫画之中的人物,自己的人生观世界观价值观,全都是有更高维度的漫画家们为自己构筑的,自己所需要经历的生活,也都是由更高维度的存在所操控的
自己所认定的现实,实际上只是构筑的虚幻的存在之上的
而在这种时候,这个人就很容易会因此而彻底的崩溃
原因无他,因为他的所有观念都会在了解真实的一瞬间,完完全全的崩塌!
这也就是为什么很多人宁可生活在虚幻的梦境之中,也不愿意接触真实世界的原因所在,在很多时候,真实的残酷都是远远超出想象之外的
能够被想象出来的残酷,往往和真正意义上可能出现的残酷,是完全不同的等级
很多时候,虚幻的梦境充满美好,但是现实的真实却可能只是一片荒芜
有些时候,真实之所以残酷,最根本的原因,就在于他总是会在人意识盲点之中出现,总是会在人们根本没有意识到的情况下突然出现!
越是认为不可能不应该发生的事情,一旦发生的时候,往往造成的破坏会呈现几何倍数上升!
举一个简单的例子来说
在一座被公认的死火山山脚下修建城镇,在人们的意识之中,当然是一件非常安全的事情,然而,如果某一天,原本死寂的火山,突然再一次的爆发,那么建立在火山脚下的村庄,就势必要遭受到重大的生命财产的打击
而反之,如果之前就有了心理准备,有了心理预警,那么哪怕面临天灾*,也总是有一个缓冲的空间,也就不容易造成巨大的影响了
同样的道理
其实在第三boss区域的入口处设置的陷阱,本身并不是什么特别复杂的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间离开甬道进入boss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱
这也并不是什么很复杂的选择,对于一个玩家团队来说,如果指挥得当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都保持好良好的状态,打完甬道就直接开boss战
事实上,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的
然而,这个陷阱真正可怕的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对!
人总是有惰性的,所以到了觉得安全的地方,就会下意识的想要休息一下
就像是在山道上行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么登山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的话,那么哪怕是体能足够充沛的登山者,在路过小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐上一会,喝上一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山
同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥上出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来
然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅
就像是很多rpg游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的场景之中进行记录,而一般来说,每一个记录点之后,往往都意味着一场相对困难的boss战,记录点存在的意义,就是避免玩家在被boss击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路
事实上,尽管很多游戏高手们,往往不需要记录也可以轻松的凭借正确的战略击败boss,并且根本就不需要通过sl的方式来通关,但是如果看到有记录点的话,多半还是会去下意识的记录一下游戏进度的!
很多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症
游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里
同样的道理,游戏里的隐藏要素他们也总是会尽可能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意花费几个小时甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情
对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会尽可能的力图做到完美!
而事实上,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,还是电子竞技玩家,基本上都有这种完美强迫症!
也就是因为如此,所以即使在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的机会,因为对于他们来说,一次充分的休整,往往就意味着接下来可以用更高的效率去战斗,可以获得更加完美的战斗结果,更加可以将原本就已经很高的战斗容错率提高到更高的地步
能够用简单的策略解决问题的前提下,是不会有人愿意用复杂的方式去解决问题的
这也就是人心的盲点所在!
这不是所谓的好逸恶劳,只是单纯意义上更加倾向于选择更加简洁明了的解决问题的方式,仅此而已!
然而,当这种人心的盲点被利用起来的时候,恰恰也就成为了最可怕的陷阱!
而布置了这一切的,恰恰就是第三大厅墨绿大厅之中的存在!
此时此刻,在“尤月”的面前,这个存在正用一种复杂而又得意的眼神看着眼前这个闯入了自己地盘的人类
如果是其他人看到眼前的敌人,恐怕会产生发自内心的惊讶
但是“尤月”的脸上却并没有什么表情,只是静静的看着高高在上的那只小小的生物
那是一只看起来体型非常娇小,皮肤呈现出墨绿色的生物
任何一个熟悉游戏的玩家,都可以很清楚叫出这个生物的名字
地精!
是的,地精!(。)
第一千八百五十二章()
乱石神殿。
在绝大多数的网络游戏之中
有两种怪物,绝对是新手玩家遇到比例最高的两种怪物
其实首当其冲的自然是史莱姆
作为一种极其弱小的怪物,史莱姆往往是很多网络游戏之中最初级的怪物,也因为自身孱弱的战斗力和如同果冻一样呆萌的造型,吸引了为数不少妹子玩家进入网络游戏的世界之中
作为一种呆萌,弱小,行动缓慢,同时又自带各种表情包的怪物,史莱姆作为一种新手怪物,无疑是非常非常合适的存在
许许多多的网络游戏之中,这种怪物也往往是游戏系统给玩家们设置的最弱小的怪物之一
而除了史莱姆之外,另外一种怪物自然就是传说之中的哥布林了
当然,哥布林是音译的结果,地精才是这种生物最标准的称谓
贪婪,弱小,无知,愚蠢,遇到弱小的敌人就一拥而上,遇到强大的敌人则果断抛弃战友,似乎是绝大多数玩家对于这种怪物的普遍认知
至少在新手阶段之中,地精哥布林的存在给玩家带来的印象,多半都是诸如此类的评价
相比起史莱姆来说,哥布林的实力要稍微强大一些
毕竟,不管在什么样的游戏之中,人形怪物总是会有比魔兽有着更高一筹的属性
不管,相比起史莱姆来说,哥布林的强大也是非常有限的,充其量也只能算是新手怪物的等级
绿色的皮肤,矮小的生存,从人类的审美观来说,哥布林的外貌无疑是非常糟糕的类型
也就是因为如此,所以哥布林一直以来都不算是什么特别受到追捧的新手怪物
甚至在很多能够抓怪物变成宠物的游戏之中,绝大多数的玩家也宁可选择史莱姆这种怪物作为宠物,也不愿意选择比史莱姆稍微强大游戏的哥布林,原因也就在此
从某种意义上来说,史莱姆和地精,可以说是绝大多数以西方奇幻作为背景的网络游戏之中,出现次数最多,并且领便当也最快的怪物类型
也可以说是西方奇幻世界以人类标准构建的食物链最底端的存在
事实上,只要是走西方背景的网络游戏,几乎都少不了这两种类型的怪物始终充斥在游戏的各个阶段之中,而绝大多数的情况下,这一类的怪物,往往都是非常弱小好杀的代名词
在绝大多数的时候,史莱姆也好,哥布林也好,往往都是同一个阶位的怪物之中,实力最弱小的类型
从种族的角度上来说,地精和史莱姆,无疑都是属于非常废柴的种族
作为弱势的种族来说,在整个世界的食物链之中位于相对较低的位置,也就自然而然会是一件理所当然的事情了
然而,不管是在什么样的种族之中,都必定会或多或少的存在一些异类
就像是现实世界之中,黑人是以体能和体魄见长的人种,在西方世界之中,绝大多数的黑人,他们的身份都并不会太光彩,很多时候,尽管不会有人刻意的说出自己对于黑人的歧视,但是潜移默化的排斥,却是或多或少都有一些的
为什么一些西方国家要为种族歧视立法,说到底最根本的原因,无非就是因为这种歧视存在,并且影响到了许许多多的人,正是因为存在这种歧视,所以才需要通过法律去限制这种行为
而反之像是华夏,就从来没有类似的法律,除了极少数的人之外,绝大多数的生活在华夏的人,都几乎没有什么种族歧视的概念
像是米国这类西方国家,之所以总是宣传人权和平等的国家,从某种意义上来说,恰恰就是一种人权缺失严重的表现
正是因为种族歧视严重,很多人的人权无法得到完全的保障,才会有所谓的相关法律被制定出来
在发达的西方国家之中,虽然表面上对于黑人白人又或者是其他的人种呈现出来的都是平等的状态,但是实际上,这种歧视却往往是被镌刻在白人们的骨子里的,对于白人们来说,除了白人自己之外,其他的黑人和黄种人,都是属于非吾族类其心必异的存在
严格说起来,其实黑人在全球范围内,都是属于相对比较弱势的群体
然而即使如此,在黑人这个群体之中,除了体现他们卓越身体素质的最顶尖的运动员之外,同样也有最顶级的明星歌手,最顶级的政府要员
同样的道理,黄种人天然在体质上无法