按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系
当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧
从某种意义来说,这也是富二代和富一代的差别所在
富二代不管多么有钱,说到底更多的至少让人羡慕嫉妒而已,却很少会太多的尊敬,说到底无非就是本身资本雄厚,所以不管做什么事情,都能够比较顺利的赚取到利益
到底,就是属性的碾压而已
而富一代则不同,富一代们的成功,往往取决于于他们自身的性格才能和努力,对于这样的人,绝大多数的人都会有发自内心的尊重,那不是对于财富或者权利的尊重,只是单纯意义对于一个努力的成功者应该给予的敬意
一个人有多少来自于先天的优势,是其他人看不见摸不着的,但是一个人后天的努力,却往往是清清楚楚明明白白的
一个不明不白没有履历,又突然以无法被理解的方式获得成功的成功者,总是很难获得应有的认同的,而反之,一个来历清白,履历完美的人,当他获得成功的人,其他人则会觉得这是一件理所当然的事情
在网络游戏之中,凭借属性碾压获得压倒性胜利的玩家,往往会被其他玩家质疑是使用了外挂或者利用的游戏之中的,而如果是凭借自身的游戏技术,在同样属性的前提条件之下获得胜利的玩家,则会被玩家们所追捧,所认同
而幻世之中的以一敌百也好,单挑也好,这都是属于典型的后者
简单来说,幻世之中玩家的强大,是一种可以被玩家们理解的强大
他们能够清楚的知道,为什么自己和其他有这么大的差距,也可以很清楚的从战斗之中判断出彼此差距的源头所在,属性的差距或许存在,但是更多的却是战斗技巧层面的差别
也就是因为如此,所以当玩家们看到那些强大的五星玩家的战斗的时候,更多的时候是不会因此产生失落的情绪,反而会因此而产生兴奋和憧憬
因为,强大的道路,在幻世之中,可以说是看得见摸得着的东西
熟悉自身职业的职业基础,熟练自己掌握的每一个技能,掌握属于自己的战斗风格,强化战斗之中的每一个细节,提升自身装备和自己的适应度,提高自身属性和自身的契合度,完善每一个可以完善的地方
在这个过程之中,玩家自然而然就会变得更加强大
这种强大,或许在每一个层面来说,都并不起眼,但是如果玩家能够脚踏实地的做好每一个细节,就会自然而然的变得更加的强大,或许在蓦然回首的时候才发现,自己早就已经强大到了超出自己原本想象的范畴了
当然,幻世之中的战斗技巧,远比那些单机游戏或者横板过关游戏之中要多得多,再加幻世之中每一个都具备有极高的战斗,所以玩家们想要单挑,绝对不会是一件非常容易的事情,难度可以说是非常非常高的
但是不管怎么说,幻世却终究是了一个其他游戏所不可能的可能性
是的,可能性
而很多时候,光是可能性这一点,就已经足以吸引很多人去追求了
。。。
。。。
第一千八百二十四章 代入感3*()
乱石神殿。,
幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系
是的,战斗体系
幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被理解和学习
是的,理解和学习
简单来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技能,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的概念存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样理解技能,也不需要像是游戏一样去学习技能,掌握技能,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出各种各样的技能
这一点,就像是黑科技之中的黑科技一样,黑科技无疑是超出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是幻想成分远大于现实意义,一个黑科技的成果本身,就不是能够用现有科学方式去理解的,而如果能够被理解,也就不会被称为是黑科技了
而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的发展其实是毫无意义帮助的,因为黑科技本身并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技本身的成长和发展完全没有正面积极的影响力
事实上,很多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包括游戏技能之类的东西,都是属于类似于黑科技的存在,简单来说,就是玩家无法理解无法认同也无法掌握,但是却又莫名其妙的存在的一种概念
而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响
是的,代入感
就像是网络之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧
举一个的简单的例子来说,外国其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到阅读,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国的人又有多少恐怕去读外国的人之中,除了极少数是真心有所好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已
是外国的作品不够精彩么答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉
起来,这也就是诺贝尔奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的产生完全不同的认知
这一点,就像是很多网络,明明写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者之中的一些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已
一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀
这也就是代入感的价值所在
而很多虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非常强势的主角的,很多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,静静看着主角装,也是一种挺愉快的体验
而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者本身为了追求爽快,给主角设置了一个高大上的身份,但是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身份地位相互契合,从而就产生了一系列的矛盾和错误
比如说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到混混,然后身边的妹子还总是要被,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者干脆主动出手反击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,本身就是非常不合理的
或者说,即使在作者刻意的安排之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该发生这样的剧情
人的身份和地位,总是要和他的境遇相互匹配的
一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级别的公务员,他们平时工作的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,几乎是很难遇到纯粹意义上的混混的,因为他们生活的层次本身,就已经和那些混混不同了,这种偶遇其实是非常突兀的
那种在大街上,经常就能遇到混混的剧情,在现实生活之中,几乎是不可能发生的
一个混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人得罪得起,什么样的人得罪不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去一下,但是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前的,更不用说是身边有男伴的情况下了
这样的剧情多了,的代入感自然也就好不到哪里去了
代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的
举一个很简单的例子来说
有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏
游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事
起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来
但是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情而已
因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线
到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情而已
而这样的,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退
毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界
但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错
事实上,代入感本身,是由两个部分组成的
第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强
当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同
而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界
是的,世界
不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好
不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同
而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生发自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认同
比如说,举一个的简单的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的套路,在这种之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事还是坏事,不管想做什么,都会受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都会对主角自然而然的产生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被排挤
这样的,其实就是典型的为了剧情而剧情了,读者是很难对这样的世界产生认同感的
尽管有极少数的,确确实实可以以这样的方式获得成功,但是这样的这样的作者终究只是少数而已
一个好的背景,最基本的一点,就是要和现实世界有大体上相当的世界观和价值观,也只有这样的,才会更加容易让读者去认同
在这个基础上,人物刻画越是细腻,人物的智商越是正常,的代入感也就会越强
这一点,也就是为什么有些时候,一些主角明明能够打爆星球的,最终比起来在代入感上却不一定比得上都市最根本的原因所在
读者们希望看到主角的强大,但是却又不会希望主角强大到超出常理的地步,或者说是莫名其妙的强大,这样的世界是很让人反感的
付出和收获的平衡,是任何一个都必须要把我好的尺度,就像是无限恐怖的世界,在这个主神世界里,人们可以变得更加强大,但是前提却是需要一次又一次以生命作为筹码去赌,这也就是一种付出和收益之间的平衡
从某种意义上来说,那些非常拥有强大力量的主角,在很多时候,从代入感的角度上来说,是远远比不上都市之中的主角的,因为都市距离我们更加的贴近,所以我们对于都市这种背景的代入感,也远远要比玄幻和奇幻世界来得更高
在一个奇幻世界可以打爆星球长生不死的力量,从爽快的角度上来说,却不一定有一个现实之中三十岁正处级公务员带来的爽快感更加强大
因为前者是没有任何对比依照的,而后者则是实实在在的任何人都能够理解的权力
公正的说,在普通的网络游戏之中,尽管玩家不会因此产生太强大的代入感,但是最基本的代入感,却还是会有的
但是这种代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了。
。。。
。。。
第一千八百三十五章 变化二第()
乱石神殿。
王宇之所以不继续观察尤月在激发了本能之后的变化,最根本的原因其实也就在此
因为他的意志实在是太过强大了,如果他的意志依然以投影的方式留存在副本之中,必然会对于尤月的本能产生干涉效应,或多或少的影响到尤月的本能成长
他很清楚,只有自己不去观察“尤月”的状况,“尤月”才有可能达到最大限度的成长
当然,这其实并不是重点,真正的重点是,王宇其实对于尤月能够成长到什么样的程度,其实是并不太在意的
或许对于尤月来说,这是人生之中一个重要无比的转折点,但是对于王宇来说,却只是一件随手而为的小事情而已
对于王宇这样的强者来说,其实已经没有什么重要或者不重要的概念了,充其量无非就是想做或者不想做,仅此而已
事实上,所有达到领域之上的存在,对于普通人来说,就已经是足以对于他们进行生杀予夺的神灵一样的人物了
而至于像是王宇这样,达到了幻域这个等级的强者,对于普通人来说,就已经是不可知不可见不可闻的无形主宰一样的存在了
如果王宇想的话,他甚至可以无声无息的影响普通人的想法和判断,影响到普通人的行为和思维,而在这个过程之中被影响的人,甚至完全无法察觉他的存在
事实上,对于绝大多数的普通人来说,幻域这个级别的存在,从某种意义上来说,就像是无声的命运一样
是的,命运
从宿命的角度上来说,那么不管是相信命运的人也好,还是怀疑命运的人也好,说到底都是命运的影响而产生的结果
事实上,达到了王宇这样的境界之后,他的行为就已经几乎不会受到所谓命运的支配了,因为他自己已经和命运处在了同一个维度之中
尽管命运的主流力量,依然从某种程度上来说,是不可抗拒的存在
但是对于王宇来说,命运却已经变得可以被看见了
是的,可以被看见
到底,命运的神秘与可怕之处,最根本的一点,其实就是在于命运的不可预见
或者说,对于普通人来说,他们永远都不可能知道命运究竟是否存在,因为他们永远都不可能跳出命运的长河去验证自己的想法,没有办法去验证命运,那么命运存在与否,就是一团彻彻底底的迷雾,无论是宿命的角度上去理解,又或者是从逆天改命的角度上去理解,这两者都不会有什么太大的区别
对于普通人来说,他们不具备任何能给验证命运存在的能力
不能验证命运是否存在,就不可能明确命运的定义和概念
举一个简单的例子来说
一期彩票的中奖号码,究竟是必定的命运,还是偶然产生的随机数字
对于普通人来说,是没有办法去验证的
因为他们永远都无法回到彩票开奖之前
而假设有人真的回到彩票开奖之前,并且了大量中大奖的彩票,那么当彩票开奖的时候,还会是之前的号码么
或许是又或许不是没有人知道
而这种结果,究竟是改变了命运,又或者是产生了崭新的命运,就很难简单的得出结论了
对于命运是否存在,对于命运如果存在的话,会是什么样的形态,无数人都曾经有过自己的猜想,但是这些猜想在他们没有达到一定的高度之前,永远都只会是猜想而已,�