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也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼
不得不说,这实际上是一件非常困难的事情
然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少
原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!
而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程
在保持速度的基础上,添加足够的技巧
这个过程,其实就是潜力上的开发
而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击
就像是幻世之中的弓箭手一样
最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线
也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标
在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了
再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化
在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化
这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升
简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大
战斗的时候也会变得更加充满效率
同样是弓箭手的例子
当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存
然后,就有所谓的走位
合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全
事实上,这也是风筝战术的由来
不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术
在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!
在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价。又或者是很容易的被逃脱
然而,这种走位加射击的模式。却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已
再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情,即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的
道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击,而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的长,那么就有在发动攻击的时候被人摧毁的危险
于是,那些精于战斗的射手们,就开始有意识的减少自己攻击动作的前摇,开始追求一种快速而又隐蔽的攻击模式,虽然可能因此使得威力下降,但是取而代之的却是隐蔽性和突然性的大幅提升
而当这种隐蔽而又突然的射术被弓箭手们掌握了之后,他们也就渐渐开启了另外一扇大门——移动和攻击的一体化!
是的,移动和攻击的一体化!
在移动之中可以随意的发动攻击,而在攻击的同时,可以任意的移动
脚下的移动不会干涉到手上的攻击动作,而手上的攻击动作,也不会对脚下或者身体的动作形成任何的影响,甚至,当玩家真正意义上的将自己的意识和角色完全融合的时候,甚至可以让脚步和攻击形成相辅相成浑然一体的效果
达到了这种状态之后,弓箭手就真正意义上变成了战场之上的猎杀者!
高速的移动加上隐蔽突然的攻击模式,往往可以使得一个射手变成战场上如同幽灵一样的存在
而这也是现阶段幻世之中主流的高端射手的战斗风格之一
这一点,其实本质上和足球场上的那些擅长破门得分的射手们很像
最初的时候,这些球员追求的更多只是命中目标,射门在很多时候也只是定点射门,越是维持在高速跑动的状态之下,打飞足球的概率也就越高
而伴随着足球的发展,射手们也开始渐渐意识到,单纯的等待机会是没有前途的,他们开始意识到跑动的重要性,高速的移动,加上高速的传球,加上把握机会的能力,这些因素使得射手们的破门得分往往变得更加的容易
再接下来,伴随着门将的水准日益提升,射手们也渐渐意识到,大开大合光明正大的射门,是很难攻破对方的十指关的,于是,他们又开始锻炼自己突施冷箭的能力,隐蔽而有效的突然袭击,渐渐取代了那种光明正大的射门动作
而总有一天,他们会意识到,在自己的跑动过程之中,自己还能够做更多更多更多的事情,到了那个时候,他们的水准也就自然而然的会得到更大的提升
在幻世之中,每一个职业都有这样的提升轨迹,伴随着一场场的战斗,玩家们的战斗意识,也在不断的更新,对于角色的操控也就自然而然会变得越来越细致
而阶位存在的意义,其实就是对于玩家战斗意识等级的一种评定
如果用武侠小说里的概念来说,其实阶位,就是玩家的境界
力量和境界是不同的两种概念,但是在绝大多数的时候,这两者却是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪里去,而力量如果强大,那么境界一般也不会太低
境界的概念,其实很容易去理解,就像是一些可以升级的团队竞技类游戏,玩家的等级代表着玩家的力量,代表着玩家在游戏之中可以使用的角色天赋和额外技能,而玩家的积分称号则代表了玩家的境界,代表了玩家在游戏之中表现出来的团队意识和操作技巧
让一个拥有最高级称号的玩家,哪怕用一级的小号去玩,依然可以大杀四方
而反之,如果一个玩家从淘宝买了一个满级的游戏账号,然后去游戏里玩,就算只是和等级低于自己的玩家对战,也肯定会被人喷得渣都不剩下来
在幻世之中,阶位的意义,就像是一把锁一样
达不到标准的玩家,就无法开启这道大门,也就无法让自己变得更加的强大
阶位的意义也就在此,就像是一个县城里的富豪,如果他不主动进入大城市里经商的话,那么无论在县城里拥有多大的财富,这个财富总是要被封顶的,这就是格局上的限制了,不离开县城,那么这个富豪的财富眼光眼界也就仅止于此了(。。)
第一千一百二十四章 阶位(续)()
黄金平原。
在很多的游戏里,等级和装备对于一个角色来说,都是最关键的要素,如果等级和装备形成了碾压,就算是没有什么太多的技术,甚至需要使用几个简单的技能,都可以很轻易的完成对于弱于自己的敌人的压制
然而,幻世之中,阶位的意义却是远远大于这两者的
每一个不同的职业,每一个阶位的提升,都很大程度上代表着玩家所操控的角色产生了某种程度的质变
以刺客为例子
没有入阶的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在这个阶段,这些见习者们需要做的,就是通过和那些简单的没有任何ai的怪物相互战斗,去熟悉刺客这个职业的最基本的战斗风格
然后,在系统新手导师的辅导下,一点一点掌握本职业最基础的几种技能,当玩家大体掌握了这些技能之后,那么基本上玩家也就摆脱了新手的阶段,可以算得上一阶刺客了
而到了一阶之后,玩家们需要面对的敌人强度就会陡然上升许多,而到了这个阶段,刺客们需要做的事情就更多了
他们需要熟练自己的每一种技能,尤其是作为职业最基础的潜行能力,更是重中之重
而一般在几种主要的能力达到了一定的熟练度之后,掌握了最基础的潜行和突袭,差不多一个阶的刺客也就可以进阶到两阶了
本质上来说,从一阶到两阶的过程。本质上还是一个量变的过程。属于一种力量的积蓄。刺客们需要做的,就是让自己熟悉系统导师赋予的每一个职业的技能,并且最大限度的让自己能够造成更大的杀伤力
而到了两阶之后,对于刺客的要求就从单纯的熟练度转换成为了技巧
在潜行时候的脚步如何控制,包括突袭时候的身体如何发力,手持匕首的时候手腕如何旋转,发动疾风的时候,双脚以什么样的频率交替能够达到最高的效率。如何在不同的地形之下维持高速的移动状态,如何在双脚落地的时候,发出最小的声音
如果说一阶的刺客只能够算是入门,那么两阶的刺客则可以算得上是熟练者,而想要突破两阶达到三阶,就必须要进一步的在细节上提升自己的战斗技巧
对于刺客来说,潜行状态和常规状态是完全不同的两种概念,许多在常规状态下能够做的事情,在潜行状态下却是不允许去做的,而许多在潜行状态才能够完成的动作。在常规状态就是花式作死
而对于这种潜行和常规状态之间的转换,绝大多数的刺客都是很难在第一时间适应的。就像是很多人出国之后,都必须要倒时差才能够适应新的生活作息一样
而对于刺客来说,潜行能力却是他们最重要的一种能力,拥有强大的潜行能力,就意味着能够实现真正意义上的来无影去无踪,于无声之处听惊雷
而实际上,刺客真正意义上的质变,也就在两阶到三阶的这个过程之中,一般来说,只有达到了三阶的刺客,才能够真正意义上算得上是一个刺客,达到了这个阶段的刺客,从某种意义上来说,已经算得上是一个精英刺客了,到了这个阶段之后,往往这些刺客们都已经熟练的掌握了绝大多数的刺客能力,甚至一部分的刺客都已经可以将这些技能融入到自己日常的行为之中,潜行的时候无声无息,但是出手的时候却又迅若雷霆
可以说,三阶在幻世之中,就已经算得上是主流玩家了,很多最早一批进入幻世的玩家,现在绝大多数也不过只有三阶而已
这个等级的刺客,如果有心算无心,哪怕是同阶的敌人,如果在猝不及防或者说没有警觉的情况下,都可能会在一次出手之后,就形成秒杀的效果
事实上,这也是刺客这个职业最可怕的地方
在同阶的战斗之中,如果刺客不占据先手,那么他们的对阵任何职业都不具有优势,甚至是会很容易就处在劣势之中,无论是在面对法师,弓箭手,又或者是战士的时候,刺客都不具备有和对方一对一刚正面的能力
然而,如果刺客占据了绝对先手,那么情况就完全不同了,除了那种全身包裹的如果铁罐子一样的重装职业之外,绝大多数的职业在无心的状态之下,都很难逃得过一个处心积虑的刺客的狙杀
在幻世之中,先手往往是占据很大优势的,而对于刺客来说,先手的意义则是远比其他职业大得多!
当然,先手也是分为一般先手和绝对先手的
一般的先手,就是敌人在已经意识到刺客存在的情况之下,刺客潜行偷袭敌人,在这样的状况下,虽然这个先手有一定的意义,但是却并不是绝对的
但是绝对先手,就是完全不同的概念了
所谓绝对先手,就是自己已经潜行起来,和目标也已经近在咫尺,但是目标却丝毫没有意识到危险的存在
在这样的情况下,刺客想要得手简直就是如同探囊取物一般了
道理很简单,就像是一个杀手想要杀死某个目标,如果事先没有什么朕兆,让对方引起警觉的话,那么只要一把狙击枪,就可以很轻松的在完成任务之后全身而退
反之,如果一个杀手想要杀死一个被重重保护的重要人物的话,那么虽然同样是敌明我暗,但是却一样会有失败的风险,又或者,及时侥幸成功了。自己想要全身而退也会变得很困难
而这一点。也就是先手和绝对先手的区别所在!
而刺客真正的强大之处。也就在这绝对先手之上!
如果一个刺客能够获得绝对的先手,那么在战斗之中,就能够自然而然的呈现出无往不利的姿态来,别的不说,至少这样的刺客,在开战之前,就等同于是拥有一个绝对的斩杀权
不过,绝对的先手却并不是一种很容易就可以达到的状态
对于玩家们来说。绝大多数的玩家在身处一些不熟悉的环境的时候,往往都会维持一种警惕的状态,尤其是环境在给出一定的危险反馈之后,更是如此
低阶的玩家或许会没心没肺的做出类似于用脸去探草丛的举动,但是对于高阶玩家来说,只要身处在战场之上,就不会有丝毫的分心,只要有一点点的不安,就可能会很自然的转化成警惕的心理,让他们产生防备之心
而这一点。也恰恰是刺客们真正需要提升的地方
一个优秀的刺客,不仅仅需要在潜行的时候。从物理上消除自己的存在,同时也必须要从心理上,消除自己的存在
这个世界上,越是强大的人,感知能力也就越是强大,很多时候,肉眼看不到的东西,他们却往往能够用心眼感觉到
从对于刺客来说,从三阶到四阶,实际上提升的就已经不是他们的战斗技巧又或者是发力技巧了
而是他们对于气的控制!
是的,气!
所谓的气,有很多种解释,其中一种则是代表人类最基本的一种生存需求——呼吸!
是的,呼吸
呼吸很简单,每一个人会,每一个也都需要呼吸
但是,呼吸却又并不是一件很容易的事情
尤其是对于刺客来说!
在潜行的状态之中,完全不呼吸是不可能的事情,但是大口喘气显然也是不被允许的行为
对于一个刺客来说,想要蒙蔽敌人的感知,让对方从心理上忽略自己的存在,最关键恰恰就是在于自己对于气的控制!
呼吸和行动之间的协调和统一
身体伴随着空气的流动而呼吸,让自己的身体变成空气的一部分
让自己自然而然的融入虚空之中
这就是潜行的最高境界!
常规意义上的潜行,很多时候,只是物理上的潜行,也就是眼睛无法辨识的状态,但是对于很多的高手来说,就算是眼睛看不见,但是人的直觉却还是能够感受到环境的错误
就像是玩小游戏大家来找茬一样,有些时候,我们看着两幅图片,明明知道他们是有所不同的,但是很多时候却又往往不能够把他们全部都找出来
不过,对于高手们来说,意识到这种不同,实际上就已经足够让他们产生警惕了
就像是空气的流动,有些时候细微的空气流动,就可能暴露出隐藏在空气之中的杀机
而一旦敌人从心理上意识到这种状况的存在,那么对于刺客来说,刺杀失败的概率也就大幅的上升了
通过让自己的身体模拟一种无我的状态,来达到完全不引起敌人警惕的目的,这也就是四阶刺客们能够做到的极致
一般来说,能够做到这一点的刺客,实力也就可以称得上是四阶了
达到了这种境界的刺客,往往就已经能够非常熟练的控制自己的气息了
在幻世之中,绝大多数的玩家的实力和职业,都可以通过对于他们的行为来做出有效的判断,像是法系职业,即使在不施法的时候,也往往可以感受到他们身上逸散出来的魔力波动,而物理系的其他职业,也往往通过观察对方的身躯强度,还有他们的呼吸心跳来判断出对方的力量
对于物理系的职业来说,心跳越是沉稳有力,往往代表着身体的爆发力和强度越高,而呼吸节奏越是漫长,也就代表这个角色的