按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
对于物理系的职业来说,心跳越是沉稳有力,往往代表着身体的爆发力和强度越高,而呼吸节奏越是漫长,也就代表这个角色的体质越是优秀
有一个词叫做气壮如牛,大概就是这样的一种概念,身体越是强壮。那么在喘气呼气的时候。也往往越是有力
除此之外。战士一系的职业之中,有一种名为斗气的能量体系,一般来说,强大战士们,身上都会有典型的斗气勃发的迹象出现,这是一种典型的身体强大到一定程度之后,由外而内产生的力量,一呼一吸之间。都会给人一种强大的压迫感和震慑力
这种力量,就算是在不使用的时候,也往往像是阳光一样耀眼
就像是我们在马路上,看到一个身材魁梧的大汉在旁边走过的时候,都会不由在的稍稍退开半步,远离对方,也是同样的道理
然而,刺客却和其他的职业不同!
其他的职业到达一定的阶位之前,是很难真正收敛自己的力量的,他们的力量总是伴随着本身的实力提升。不断的被显示出来,从脚部。从呼吸,从行动,都可以让看到他的玩家大体分辨出对方的实力
刺客却不一样!
达到四阶的刺客,已经拥有了收敛自己气息的能力,他们可以让自己在人群之中变得毫无存在感
甚至当他们走在路上的时候,哪怕不开启潜行的时候,都可以让人视而不见,听而不闻!
几乎所有的物理职业对于“气”都有自己的要求,不过,其他的物理系职业,绝大多数都是在四阶的时候,拥有类似于斗气外放的能力,比如说战士可以让自己的斗气附着在自己的身躯之中,加强自己的攻防能力以及爆发力,而弓箭手则是可以将斗气附着在弓箭上,最大限度的增加长箭的穿透力
从某种程度上来说,气这个概念的出现,本身就是因为力量的提升而产生的
就像是武侠小说之中所谓的剑气,实际上本质上来说,其实就是高速挥动手中长剑而产生的一种隔空伤人的力量
力量不够强大的情况,自然只能够以剑来伤人
但是,如果力量足够的强大,挥剑的速度足够快,那么自然也就可以在剑尖形成一股罡风,达到伤人于无形的效果,而如果挥剑的速度更快一些,那么所谓的“剑气”攻击距离自然也就可以变得更远一些
而同样的道理,长剑是这样,那么人的身体也自然是这样的,拳头也好,斧子也好,只要力量达到一定的程度,也就自然而然产生了所谓的气!
而如果气足够的强大,自然也就可以达到伤人的效果
就像是在无数小说里被写烂的龙息,实际上本质上也不过只是巨龙的深呼吸而已
而为什么巨龙的深呼吸对于勇者们来说,却变成了恐怖的绝招呢?这就是一种量变引发的质变,对于普通人来说,呼吸只是一件平常的事情,但是对于巨龙庞大的身躯以及庞大的肺叶来说,一次呼吸所产生的破坏力却是远远超出普通人想象之外的力量
力量达到一定的程度之后,气感也就自然而然会产生,甚至可以说是一种理所当然的事情
所谓气势,气势
气其实就是一种势力,势其实就是一种气场
如果放在现实社会之中来说,所谓的力量,就相当于是现实之中的财富,而所谓的气,则是相当于影响力和人脉
对于一个富豪来说,财富越多,那么他的人脉和影响力也就自然而然的会变得越大
而财富这种东西,本身对于人脉来说,更多的起到的却只是杠杆的作用
也就是说,对于很多的富豪们来说,最初的时候,他们的财富或许能够产生影响力拥有一定的人脉基础,是因为他们本身的财富在产生作用,但是伴随着时间的推移,这股人脉基础和影响力,却反而会让富豪拥有更多的财富
而事实上也是如此,在现实之中,人脉和关系的作用,实际上远比财富本身来得重要,比如一些在现实里被称为打工皇帝的人物,他们实际上本身能力不见得能够值得上他们的薪水,但是他们的人脉和影响力,却足以让他们拥有这样的价值
而在幻世之中,气的意义也在如此
或许最初的时候,气的出现仅仅作为力量的衍生物而已,但是伴随着不断的开发,气的作用却是渐渐会超过单纯的力量本身
然而,刺客却是和其他的物理系职业恰恰相反
刺客擅长的却是隐藏自己!
所以,在其他职业将气的力量融入自己的战斗体系之中的时候,刺客却是选择了将气最大限度的收敛起来
如果打一个比方的话,其他的物理系职业,绝大多数都是在获得了财富之后,选择各种各样的投资理财,尽可能的让钱生钱,但是刺客却是截然相反,他们在获得了财富之后,却是把财富全部都一股脑的存在银行里,然后装出一副穷人的样子
可以说,对于绝大多数的玩家来说,三阶到四阶,都是一段相对煎熬的旅程,因为相比起之前的三阶来说,四阶的程度往往是一个巨大的瓶颈,没有一定的天赋往往是很难达到的
而突破了四阶之后,想要进一步到五阶,则是涉及到意念的力量了,而这也是领域力量的雏形
事实上,在幻世之中的绝大多数玩家,都会有这样的一种感觉,幻世之中的阶位划分,非常的严谨
每一步的提升,都可以说是实实在在脚踏实地的
也就是因为幻世之中阶位的严谨,所以基本上来说,在幻世里玩家之间是很少有所谓的越级挑战的情况出现的
当然,玩家和怪物之前的情况就不适用这一条了
然而,越阶挑战归越阶挑战,五阶玩家抱团能够圈杀六阶精英生物,实际上就已经是现阶段绝大多数玩家认知之中的极限了,而此时此刻,战场之上的召唤生物,却是一个拥有七阶力量的怪物!
而一个七阶的怪物,就足以在这个时候碾压全场了!(。。)
第一千一百二十五章 进退两难()
黄金平原。
整个黄金平原的气氛有些凝滞
整个战场之中,剩下的玩家已经不多了
但是,战局却依然透出一种难言的惨烈
之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕
尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失
但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天
是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座
那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!
司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般
司徒浩在沉默,晴天也在沉默
司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下
而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望
蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上
然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚
战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了
悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!
越级打怪这种事情,在很多的游戏里。都是家常便饭的事情
尤其是在一些经典的游戏里。一些boss级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的boss战都会是一个无比漫长的过程
超高的生命力,超高的miss概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上boss级生物的招牌模式了
在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的boss
一般来说,boss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗boss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住boss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击
其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被boss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可
事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业
而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的boss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒boss,boss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的boss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定boss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降
而一般来说,在绝大多数常规网游之中,boss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值
之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,boss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中
而游戏开发公司,为了不断的增加boss战的难度,就不可避免的在boss的生命值上做文章,然后将一场场boss都变成了膀胱大战
当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以boss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住
而如果boss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住boss任何一次普通攻击的
而boss战之中所谓的ot也就是因为如此
所以,可以想见的是,如果boss的仇恨混乱,或者干脆取消了boss的仇恨设定,让boss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的boss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的**oss了
先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果boss以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为
而也就是因为如此,游戏公司要维持这样的平衡,就必须要boss的行为变得模式化,而boss的行为模式化之后,也就势必导致了玩家行为的模式化
也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉
然而,幻世却完全不同
幻世之中的boss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的boss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手
在战斗之中,拥有高度战斗智慧的boss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的boss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!
是的,平衡性都太高了!
正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗boss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外
在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当boss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了
然而,在幻世之中,情况却完全不同
在幻世之中,boss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的
在幻世的boss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成boss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱boss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀boss
在幻世之中,boss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒boss,而这也是幻世自由度最大的一种体现
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别
不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了
对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉
但是,对于现实之中的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之中的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的
不仅仅如此,大体上来说,幻世之中的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比
最关键的是,在幻世之中,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感
和常规的网络游戏里的升级是完全不同的概念,常规的网络游戏里,玩家操控的角色提升等级。无非就是能够学会新的高等级的技能。无非就是提升角色的全部属性。无非就是让角色获得一定量的天赋点数,无非就是让角色解锁更多高等级的任务
可以说,这种提升,虽然会给玩家带来满足感,但是更多的却只是单纯在数据之上的变化而已
而在幻世里,玩家的每一阶的提升,却都会给玩家带来一种实实在在的提升
这种提升,不仅仅作用角色的属性之上。同时作用在玩家的意识本身
这种提升,能够让玩家更加清醒认识到,究竟应该如何去战斗,也可以让他们很清楚的感受到自己的变化和成长
这种变化和成长,实际上是潜移默化的
但是,玩家却可以实实在在的感受到这样的变化
在幻世之中,没有办法买卖游戏账号,因为游戏账号是和玩家本身的dna相互绑定的,也就是因为如此,所以幻世之中。是没有所谓的水货存在的
在幻世里,只要达到了一定的阶位。就必定会有符合这个阶位的相应实力
不过,和玩家不同的是,在幻世之中,绝大多数的怪物们,虽然同样也用阶位来计算实力,但是他们的计算方式和玩家却是完全不同的
玩家们的阶位置计算,近似于是觉醒者的等级,从领域级开始,之后的六阶幻域,七阶真实,八阶时空
而怪物们计算方法,则并不是如此,他们的阶位,只代表他们拥有这个阶的应该拥有的力量,至于是否拥有和阶位相互匹配的境界,则还是要看他们的模板究竟是什么
普通模板的怪物,虽然拥有相关阶位的力量,却不会