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那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲
这就是乐舞眼前这个游侠的全部
在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量
那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来
他知道
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!
是的——闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死
事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己
绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中
移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情
然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作
仿佛在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之中
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害
当然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到
但是在幻世之中,却并不是一件容易的事情
毕竟,幻世之中的角色,并不是游戏之中的单位,只需要简单的左键右键就可以操纵他们的行动
也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能可贵(。。)
第一千一百五十四章 箭雨()
黄金平原。
完美闪击!
看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!
虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,但是此时却依然还是无法平静下来!
原因无他,因为此时站在乐舞对面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经达到了他想象之中的完美状态!
是的,完美状态!
对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的
就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样
此时此刻,少女对面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱
对于流水无情来说,眼前出现的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!
在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的
理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做得到
就像是在考试之后,很多学生都会试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完答案之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相对准确的估计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分标准放得足够的松,那么自己又应该能够得到多少分数的
而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,比如说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是多少分,明明算错的题目,但是过程上大体正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数
一般到了这个时候,学生估计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距
毕竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情
就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简单学会的h&r,但是到了幻世之中,难度却是一下子陡然提升了好几个等级!
这也是很简单的道理,在即时战略游戏里,玩家只需要简单的操作键盘和鼠标,就可以达成h&r的效果。毕竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过复杂繁琐的操作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的
其实,从本质上来说,这种攻击间隔之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅得到的提升,尤其是远程单位,更是能够实现在面对近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大部队的效果
如果非要打一个比方的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单位,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,比如将那些行动迟缓的单位,通过飞艇进行运输,再即将遭受攻击的时候,将单位装进飞艇里,而在攻击间隔完成之后,就瞬间放下单位作出攻击,然后又收回飞艇之中
相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,但是同样的,这样的操作手法所产生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单位的足够,能够形成多么可怕的实战能力
不过,幻世和普通意义上的即时战略游戏,当然还是有着本质上的不同的
也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧
要说原因的话,其实也很容易理解
那是因为,在即使战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已
而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个非常细致的过程
玩家需要控制自己的角色去行动,释放各种各样的技能,使用各种各样的技巧
任何一点点的细微差别,都可能会导致结果上的截然不同
而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是非常非常非常巨大的
奔跑的节奏,对于地形的适应能力,还有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去锻炼才能够得到有效提升的
就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的锻炼一下自己的射术
虽然这个过程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,但是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是几乎不可能的事情
拉弓,瞄准,射箭
这个过程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要经历的
虽然在即时战略游戏里,精准命中目标是一个远程游戏角色都具备的能力,但是在幻世里,即使仅仅是这样简单的要求,也是需要玩家通过不断的努力才能够达成的
而伴随着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不断的提升,而原本精准的射术。也往往会伴随着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恒的不断锻炼自己,才能够将弓术变成一种自己身体的本能
这一点,就像是篮球运动员一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮地点远离罚球线的时候。距离越远,往往命中也就越是困难,越是需要通过长期的锻炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运动员的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和命中产生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对固定之后,手感才会相对好一些
其实,在幻世里。绝大多数两阶包括两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的命中率相互较劲,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的命中率在这个阶段,也往往是最不稳定的
而只有度过了这个阶段,让自己的射程和命中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上
而只有当这两者都达到了一定程度之后,弓箭手才算是有资格入门去尝试着使用闪击的技巧
然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别
有些弓箭手在平时能够准确的命中目标,但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣
然而,即使如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了
事实上,即使是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖高手和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的操作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续发动攻击的
之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!
移动的时间太长,超过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力发挥出来了
而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来
除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离
而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!
流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情
在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避
然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了
在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了
比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,并且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的命中率
如果达到了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!
事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握并且使用了
但是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,但是在攻击的频率上和命中率上却还是颇为堪忧的状态,不过,即使如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满意了
然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感到了汗颜
因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实
不,此时此刻,他眼前出现的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!
是的,完美!
那是一场属于游侠的表演!
在战场之上,游侠不断的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的过程之中,不断的发生着变化
而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下
一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!
甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速