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而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来说,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人
如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资
而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其中去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是成功了,道理很简单,游戏之中的角色也好,装备也好,道具也好,本质上来说,都是没有价值的东西,只有得到了其他人的认同,这些虚拟的财产才会变得有价值起来,而认同的人越多,这些虚拟财产的价值也就越是高,也就越是稳定
而反之,如果玩家无法认同游戏的设定,那么玩家的数量也就自然会越来越少,直到最后无人问津,在这样的情况,那么无论在游戏里多少虚拟财产,最终也都会变得一文不值!
就像是购买的股票彻彻底底的跌到零点一样,到了这种情况之下,那么购买来的股票也就自然而然的都变成了废纸!
可以说,绝大多数追求平衡保持理性的游戏玩家,都不会喜欢那种动不动就可以以一敌十又或者是可以轻松实现百人斩的游戏,因为,这种状况的出现,本身往往就意味着很大程度上的一种不平衡!
然而,幻世却是一个例外!
是的,例外!
在幻世之中,这种不平衡的状况,反倒恰恰是非常合理的存在!
原因无他,只因为在幻世之中,玩家的战斗力,不仅仅取决于玩家角色的各种属性和技能,更多的还是在于玩家对于角色的操控。这种类似于直接战斗的战斗模式。往往是能够让玩家通过角色将真正意义上的拟真的战斗展现出来。也就是说,强大的就是强大的,不管是能够以一己之力完成多么逆天的战斗,更多的都不是属性上的碾压,而是技巧上的碾压,尤其是在两个阶位之间,这种碾压是非常非常明显的,属性高出一截加上技巧高出一截。往往就可以轻而易举的实现这种群战上的碾压
而即使是在同阶之间的战斗,这种以一敌多的状况,也并不是什么太大奇迹,只能够说发生的概率并不大,但是却并不是不饿能发生
就像是在诸如cs之类的枪战游戏里,一方只剩下一个玩家的时候,而另外一方则还是满员,理论上来说,前者已经几乎没有什么获胜的机会了,但是实际上却还是存在有逆转翻盘的可能性存在的!
而也就是因为如此。所以在幻世之中,这种以一敌多的状况。反而成为了一种非常特殊的摘牌!
是的,招牌!
这个世界上很多的事情也是如此的,对于一个游戏来说,以一敌多的可能性,其实并不是一个好的噱头,但是放在幻世这个游戏里,却无疑是一个非常好的宣传手段,因为幻世之中的战斗,玩家是完全可以凭借自己的战斗技巧去达成的,那是真正意义上的战斗,而不是如同rpg游戏里一样,两个你一刀我一刀的相互对砍!
这也是幻世这个游戏,最大的特点之一!
真实!
是的,真实!
也就是因为真实,所以幻世之中出现这种看起来很不平衡的状况,反而更加能够引起玩家们的兴趣!
就像是有的烧烤店,烧烤总是特别的辣,这样一来,客人经常会被呛得喉咙疼,久而久之,生意自然也就不好了
这样的状况,其实也是很正常的,但是如果换一个角度,将烧烤店的招牌换一换,换成诸如“超辣挑战”“连吃十串超辣鸡翅免费”之类的牌子,往往生意就反而会有起色,往往会有络绎不绝的人来试图挑战这种超辣的口感,往往会有许许多多的勇者来试图征服这种变态的辣味,这样一来,实际上原本这家店的缺陷,也就自然而然变成了一种招牌!
说到底,其实也就是人气和关注的问题!
人气和关注度只要上去了,那么无论以什么样的方式去营销,其实往往都是会取得成功的!
就像是对于一个明星来说,他的嬉笑怒骂,只要是真正喜欢这个明星的粉丝,其实都是会乐于接受的,甚至说的极端一些,某些偶像明星就算是吸毒了,他的粉丝之中还会有很多高呼这样的行为没有什么大不了的,不应该被抓起来,甚至还会有人去追随这样的行为
这一点,放在幻世上也是一样的!
幻世有足够高的人气,并且在幻世之中,有很多人都赚去到了实际的财富
在这样的大背景之下,幻世的高难度以及对于新手的超级不友好,在玩家们看起来,就变成对于游戏难度的一种天然挑战,能够通过挑战的人,往往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人
至于游戏之中对于数据的淡化,在很多的玩家看起来,更是一种极度真实化的表现,毕竟在现实生活里,人类也没有什么所谓的属性列表伤害列表可以去查询
而同样的道理,游戏之中战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之中一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之中,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多小说里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方
说到底,就是因为幻世已经有了非常高的人气基础!
在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制
当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来说,幻世之中的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!
尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来说,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之中,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态
除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之中做出那些只有武侠小说里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!
倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之中身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作
说到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们自己并不是知道自己究竟能不能够做到这一点,所以在没有外力的情况,是不会会有人试图打破原有的生活和行为模式的
而那些能够打破自己日常行为模式的普通玩家,则往往会在短时间里成长起来,变成真正意义上的高手
而相比起普通的玩家来说,觉醒者的情况就要好得多了,因为早就已经习惯了拥有强大的身体,所以他们对于游戏角色身体的契合度,远远比普通人来得高,在战斗之中,展现出来的战斗力也往往比普通玩家强大得多,这种强大,并不是属性上的强大,而是对于属性的最大限度的发挥以及他们脱胎于现实战斗的战斗技巧
或许在很多普通的玩家看起来,像是白开水这样的高端玩家,实现什么以一敌百并不是什么太过了不起的事情,毕竟对于普通玩家来说,他们也已经看到过很多这样以少胜多的战斗了,这样的战斗也不算是什么太离谱的事情了
但是,对于胡莉来说,她却很清楚,前者那样的战斗,其实只是一种觉醒者对于普通人之间的碾压战斗而已
而之前发生在自己眼前的战斗却完完全全的不同!
因为面具少女的对手,并不是什么普通人,而是几乎每一个都是精英中的精英,不仅仅因为他们本身的强大实力,还有他们能够在这个混乱的战场之上幸存下来而产生的那种气势(。。)
第一千两百九十五章 气运之说()
黄金平原。
胡莉很清楚一件事情
在幻世之中,虽然经常会有所谓的以少胜多的战斗出现,但是实际上,这样的战斗,在整个幻世里,却还是占据极小比例的
尤其是同阶之间的战斗,如果不是觉醒者对上普通玩家,仅仅只是普通玩家之间的战斗,又或者是觉醒者之间的战斗,彼此之间的差距,其实往往是非常小的
尤其是在高阶的情况下,以少胜多的状况,那就更是少见了,因为绝大多数的乱战和混战之中,几乎都是看彼此之间的先手以及双方数量之间的比例来决定胜负的
道理很简单,虽然在幻世之中,存在有理论上规避所以攻击的可能性,但是实际上能够做到的人,往往本身的实力,就已经足以碾压敌人的了,做得到的人也不需要这样去做,而对于做不到的人来说,理论永远也就只是理论而已
如果抛开攻击力的角度不谈,单纯从命中和闪避两个角度来说话,让自己的攻击命中敌人,永远是比闪避敌人的攻击来得容易的,道理很简单,伴随着阶位的提升,玩家的攻击方式可以说是多种多样的,攻击速度的往往是以几何级数倍在提升的,而反之,即使伴随着敏捷的提升,玩家的移动速度提升却不会那么显著,而移动的速度,本质上来说,可以说是规避敌人攻击最基本的一种手段,只有跑得快,才能够更容易的实现对于敌人攻击的规避
也就是因为如此。所以胡莉很清楚。在彼此实力相差不多的情况下。尤其是在觉醒者之间,几乎是很难出现以一敌二以上的状况的,基本上来说,三个五阶玩家之间战斗,两人的一方总是会获得压倒性的优势,不论是什么样职业的组合,都是如此的
事实上,除此之外。胡莉更加清楚另外一件事情,对于五阶的觉醒者们来说,他们彼此之间的战斗默契和配合,往往是远远超过绝大多数刚刚组成的三阶团队的,对于三阶的团队来说,他们的默契往往源于彼此之间的熟悉和磨合,电脑上对于五阶的觉醒者来说,他们的默契则往往源于对于战斗本身的理解!
也就是因为如此,所以或许三阶四阶的玩家,相互配合之后。可能反而会出现战斗力下降的局面,就像是在很多动作电影里。虽然看起来好像主角是一个人在打一群人,但是实际上,绝大多数的时候,主角都会利用自己的步伐移动,来让自己仅仅只需要面对一个或者两个敌人,而不会陷入敌人的群殴之中
但是,五阶以上的觉醒者,就完完全全不同了,一旦这些真正意义上的高手相互协作,那么实际上战斗的效率绝对比他们单打独斗要强上太多了,他们彼此之间的默契和配合,更多的只是出自一种对于战局的自然而然的洞悉,他们总是能够更加容易的实现相互之间的协调,也更加容易发挥出彼此之间的实力!
就像是之前乐舞和蓝天一方法师的配合形成的绝杀,其实也没有任何的沟通,依靠的无非也就是双方对于战局的一种认知和默契,战场本身就是一个特殊的场合,在这个场合之后的,所有的敌人也好,同伴也好,其实都是环境的一部分,利用战场的每一部分,其实早就已经变成了这些觉醒者的本能
而这种默契,其实普通玩家之间,是很难真正具备的,即使是长时间处在同一个队伍的玩家,也很难有这样的神来一笔
这种神来一笔,其实往往就像是篮球场上的空中接力一样,想要完成最漂亮的空中接力,训练是没有什么意义的,只有真正意义对于战局的把握以及彼此心灵之中的默契,才能够能够实现这样华丽的配合
可以说,在幻世之中,玩家的阶位越是高,往往组合起来也就越是能够越级去战斗
没有入阶的新手玩家,有些时候甚至需要彼此组队,才能够对抗那些同样没有阶位的普通怪物,但是一旦进入了一阶之后,基本上来说,只需要两到三个有配合的玩家,就可以轻而易举的杀死普通模板的怪物,如果战斗技巧出色一些的玩家,甚至可以轻而易举的以一己之力战胜同阶的怪物
至于到了两阶之后,玩家们彼此之间的配合也就往往更加默契了,对于战斗之中的一些潜规则也往往非常的熟悉了,在这种情况下,一般来说,只要是彼此熟悉有默契的团队,在有攻略准备的前提之下,基本上来说,同阶的副本就已经有通过的可能性,同阶的boss在经过苦战之后,也往往可以有办法推倒了
至于三阶以后,哪怕仅仅是陌生人组成的团队,只要队长指挥得力,分配公平,也一样可以有不少的几率通关副本,到了这个时候,很多的战斗细节,彼此之间都已经不用去细说了,什么时候需要全力以赴的爆发伤害,什么时候应该要牵制敌人,什么时候应该全力斩杀,什么时候应该采取拖延战术,到了这个阶段之后,玩家们哪怕对彼此没有太多的认识,也不会在战斗之中犯下什么不可饶恕的错误了
而到了四阶之后,如果玩家本身的实力足够出众,哪怕是陌生人团队,哪怕完全不看什么副本攻略,也一样有很大的计划可以平推一些难度不高的副本以及难度不高的boss了
说到底,达到了这个阶位的玩家,基本上来说pve的经验往往都已经非常非常丰富了,这样的玩家组成的团队,甚至不需要什么太多的指挥,战斗就可以简单的进行下去。而如果是有足够熟练默契的团队。往往就已经足够挑战一些拥有强力模板的boss和怪物了。一些超高难度的副本,也往往有了攻略的可能性
至于在面对野怪的时候,四阶的玩家队伍如果相互配合非常默契的话,往往就已经足以组队猎杀野外的普通模板甚至是精英模板的五阶怪物了
可以说,伴随着玩家们的阶位提升,在战斗之中,他们能够发挥出来的战斗力,也会以一种几何级数倍提升
这并不是来源于他们的默契。而是来源于他们本身对于战斗的认知在提升,他们会更加清楚自己应该做什么,也会很清楚自己应该要怎么去做!
而在玩家达到了五阶之后,如果是觉醒者五阶组成的团队进行战斗,一般来说,只需要超过十个五阶觉醒者,往往就拥有在野外猎杀精英六阶又或者是普通七阶怪物的能力了,这样的战斗往往不会是短时间里就能够结束的,但是对于达到了五阶的觉醒者来说,只要和boss磨下去。基本上获得胜利会是理所当然的事情
达到这个阶位的玩家,几乎每一个都可以称得上是精英之中的精英了。在不遭受绝对碾压的实力之下,这些玩家几乎有一个算一个都是非常难死的,而这样的团队进行的boss,几乎不有什么mt之类的概念,就算是减员了,对于团队的战斗力也不会有太大的影响,因为几乎每一个玩家都是非常独立的,不会有人为团队牺牲,团队也不需要个人做出什么牺牲
五阶玩家的团队战斗,其实就像是一种群龙无首的状态,没有什么人是真正在战斗之中不可或缺的,但是每一个人却又非常的独立而且强大,在这样程度的战斗之中,谁也不能够保证自己一定能活到最后,但是每一个却都有可能活到最后
而这样的敌人,恰恰是最可怕的!
胡莉很清楚,这个在战场之上突然爆发的面具少女,在晋级之后,实力非常的强大,尤其是少女的力量,甚至已经强大从身体的表面逸散出来的地步,这种强度的力量,至少是同阶强者的十倍以上!
但是,这种程度的力量,从某种程度上来说,其实并没有真正意义上打破五阶觉醒者们能够承受的限度!
尤其是在战场之上能够剩下了的玩家之中,绝大多数都是黄金平原之上百战余生的强者,这些人身上的气运,已经到了一种凝聚不散的地步!
而阎罗会的玩家,在少女展现出自己强大的力量,并且斩杀了天