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然后他竟然听到了其他测试玩家们有说有笑的:
“哈哈哈夭寿啦,我竟然也是跟刺客之神战斗过的男人了!”
“你们用了多久打过奥丁啊?”
“我用了二十分钟才发现奥秘……”
“哈哈,我打了两次就突然反应过来了!”
“蓝星的设计真有意思,我从来没想过游戏还能这么玩,好像冲破了次元壁一样,但是想通了又觉得好神奇……”
克里斯同一边写测试反馈表格,一边在心中怒吼:不!你们骗我!这不可能!就算NPC大魔王那也是不可战胜的,连我都打不过……难道在蓝星测试的全都是甲联冠军级别玩家吗?!
这个疑问,一直持续到他在蓝星吃爱心晚饭。
比起午饭来说,晚饭明显更丰盛了,而且玩家们热闹地齐聚一堂,有说有笑地在讨论他们的游戏心得体会。
克里斯同的两个死党一看自己的好友自闭了,果断就跑到了别的桌子上去……
听到其他玩家聊游戏,他们俩简直是馋涎欲滴的!
——就算玩不到游戏,但是能先别人一步,多知道一点游戏内容也好啊!
克里斯同孤零零一个坐着,那是吃一口饭就有半口泪啊。
他觉得自己的ID可以更新了,以后叫做“克里·沙包·斯同”吧,挨揍了一整天,每一局都输的惨不忍睹,这沙包当的毫无违和感……
越想越惨,简直伤心的要落泪了。
正在这个时候,就有人问道:“这里有人吗?”
克里斯同道:“没有。”
那个人就落座到了克里斯同的对面,打开自己的筒骨饭,大快朵颐了起来。
克里斯同见到这人身上挂着蓝星的工作证,看样子也是工作人员之一。
想了半晌,克里斯同终于忍不住问道:“那个挑战任务……究竟怎么过的?我不相信有人可以打过那么强的NPC。”
对面的工作人员抬头看了下克里斯同,带着和蔼的笑容问道:“你没有打通关吗?”
克里斯同身为高端玩家,何曾有过进度落后的时候,听到这个问题,他是老脸一红,讷讷地点头了。
工作人员道:“你应该是没有好好玩教学关卡吧。教学关里面有很多信息提示的,NPC奥丁自己也有说台词啊。”
克里斯同问:“他有读心术吗?这怎么打?”
工作人员比了个手势,笑道:“摘下神经环,用手柄打啊。”
克里斯同:“??”
几秒后。
平地春雷!醍醐灌顶!
克里斯同大叫:“竟然是这样吗!!!”
工作人员乐呵呵道:“这个NPC本身就是我们读取了奥丁的多个比赛记录,训练了一个AI来模仿他的战斗风格。当然,这样学也就能学到奥丁技巧的三四成吧。为了弥补这个差距,我们给AI开了一个小小的外…挂——当玩家通过神经环进行操作的时候,这个AI可以提前读取玩家的行为,进而做出反制动作。而反制这个外…挂的手段也很简单,直接用手柄打就行了,让AI没法读取你的下一步动作啊。”
骚操作,这绝对是游戏设计上的又一个骚操作。
可是仔细想想,也没有很大问题,只是真的有种打破了次元壁的感觉——一个游戏中的BOSS,竟然要玩家更换游戏设备来打?!
克里斯同越想越觉得神奇,忍不住想骂一句娘,但紧跟着又想给设计师拍案叫好。
好一会儿后,他才平复了心情。
看着坐在对面的工作人员,克里斯同道:“你好,我是克里斯同,来测试的。”
工作人员道:“我叫梅纳德,蓝星的一名测试员。嘿,其实我们挺有缘的。”
克里斯同:“啊?”
梅纳德摸了摸后脑勺,说:“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
作者有话要说: 有史以来最肥章,诞生啦!骄傲挺胸!
第150章 用实力说话()
“曾经; 我也是一个傲骨铮铮的铁头娃; 直到后来; 我玩了一款蓝星的游戏……”
梅纳德沉痛地说:“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道:“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。”
这年头; 改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。
甲联那么大的牌面; 改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了……凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。
“……”梅纳德就沉默了一会儿,“我就是那个改分的测评员。”
克里斯同的嘴张成了“O”型。
两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道:“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟; 沧桑地说:“有时候测评员和玩家做久了; 就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山; 外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”
克里斯同一脸的若有所思。
梅纳德又说:“我当时也是; 只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机…合作、联机…对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“meta游戏”。
和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。
在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
“对,是胡话,不能当真。”
“我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
“同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
说到这里,克里斯同取出了两张纸。
“……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
“所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。
同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分……
哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。
天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
反正,在视频的最后,克里斯同是说道:
“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是PVP还是PVE玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
——真和当年的梅纳德一样啊。
对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
9月10日,《刺客之道》正式发售!
这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
151、彼方团队()
9月10日晚上6点整。
距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时; 各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
根据蓝星运营组的反馈; 目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99。8%。
这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99。8吗?剩下那0。2%的人在干什么?!”
运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下; 发现多数是指向同一支营销团队的……”
“说明白点。”
运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
前不久刚刚发生过“测试门”事件; 这确实是一个针对刺客之道的好时机。
很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响; 他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高; 就会认为是游戏不好玩; 而忽略其他因素。
不过,谁会在这个时候选择发难?
几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子; “还有呢?”
运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏; 从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
明言想了一下; 说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
明言陷入了沉思; 结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
众人一脸严肃地互相讨论道:
“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
“应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了; 只剩0。2%这样子。”
“我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
“他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
“称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
当然,这事最后也没有困扰大家太久。
第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。
第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
——这水军还真是来自邮轮的!!
彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮