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小年节刚刚过去,蓝星工作室全体成员平安归来的新闻,可能是新年第一个超级好消息了。
众玩家简直是张灯结彩,到处都在还愿——尤其是蓝星大厦的LOGO底下,成群的明教教徒都在这里拍照朝圣。
网络上更是如此。
【呜呜呜,教主终于回来了,我要遵守承诺开始减肥了……】
【回来了就好!就算没有新游戏也没关系,好好休息吧。】
【心疼,教主看起来瘦了。】
【多休息两天吧,不着急干活,我们可以等等的。】
天知道,明言从来没有见过这么善良的玩家!
非但不催更了,而且还嘘寒问暖,连新游戏可能会跳票都不在乎了!
这还是明言认识的玩家?
蓝星工作室的众人也是很震惊啊。
凌小满感动的不要不要的,发博客说:【你们真的太好了。其实我们也没有很耽搁开发进度的,因为飞船上实在太无聊了,所以其实有把一些系统直接做完。】
所以说,年纪最小的凌小满是个实在人,她算是把大实话全讲出来了。
但是在这条博客下面,玩家们画风突变!
【什么!一些系统已经完成了?那你们到底什么时候首测,什么时候抽取幸运玩家?】
【催更催更!说好的一年二十个游戏,今年的第一个游戏都还没出来!】
【什么时候能玩到侠?】
“……”凌小满泪流满面。
她就不应该触动玩家这根敏感的神经。
事实证明,催更的玩家比魔鬼还要丧心病狂……
另一边,习惯了玩家的催更以后,其实一切都很好。
瓦里安快乐地跟玩家互动起来了。
有玩家问:【哪些系统做完了?求剧透!】
瓦里安就回答道:【很多不能剧透的东西唉。不过,新手村做完了,技能系统的架构大概也做完了,剩下还有几个生活技能做完了。】
瓦里安现在是蓝星工作室众人里,自媒体最活跃的那个了。
不但玩家乐意跑到他这里来“撒娇”,很多同事也会时不时过去凑个乐子。
比如,玩家又问道:【你们觉得哪个系统做的最棒?最完善?最好玩?】
在这个问题下面,所有同事都异口同声了。
瓦里安:【烹饪!】
凌小满:【好吃的!】
凯文:【美食!!!(一张流口水的表情图)】
玩家们:“???”
所以,《侠客行》作为一款异域风情的MM游戏,最先完成的系统是……
吃?
得知这个剧透的玩家们是有点懵逼的。
小年节的假期里,所有人都这么欢乐。
但是假期过后,就又得迎来工作生涯了。
明言算是体谅一众曾经流落异国的员工们,已经将他们的假期延长了三天,自己则在小黑屋里测试了一下他们已经完成的功能模块。
《侠客行》的研发进度悄无声息地来到了30%,早就该发布第一支宣传片了。
因为之前明言直接失踪了两个月,所以这宣传片到现在才出成品。
——它叫做《白马》。
整个第一支宣传片都是最高水准的CG制作,并以水墨画的风格渲染的。
水墨画风格在星际时代相当罕见,但蓝星早已惯于使用这样别具一格的美术风格了——例如《蓝星末日》的定格动画宣传片,又例如《凡性之魂》的黑白默片风格,都让人非常印象深刻。
这一次的《侠客行》第一部宣传片同样如此。
首先出现在画面里的,是来回切换的静物画,让观众能够慢慢适应这个画面风格,同时不疾不徐地进入节奏。
【赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。
银鞍照白马,飒沓如流星。】
画中的胡缨在视线中拖曳出白色的痕迹,长剑在匣中散发出铮亮的辉光,一匹白马静静倚靠在树下。
音乐声轻柔而神秘,是一种婉转而涤荡的古老管制乐器,竹笛的声音。
随着乐曲,突然有人抽出了匣中之剑。
长剑如虹,雪白的匹练刹那间切割了画面,接下来便能见到一名白衣人的身影。
【十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。】
刀光剑影都在电光石火间迸发,竹笛之声清越而高亢。
但战斗只需要那么一瞬间。
须臾之后,画中便没有了敌人的踪影,只剩下白衣的剑客手抚长剑,将其归鞘。
艳色的血迹,在黑白水墨画间留下了第一道鲜明的色泽,一闪而没。
【闲过信陵饮,脱剑膝前横。
将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。】
画面一转,已经在一座八角凉亭之中,白衣人与他人坐在酒案前。
竹笛声悄然隐没,还剩下觥筹交错之声。
【三杯吐然诺,五岳倒为轻。
眼花耳热后,意气素霓生。】
两人对坐而饮,一杯接着一杯,美酒肆意在酒案上流淌,没入凉亭下的溪水中。
镜头向外一转,便能看到一副绝美的山水画。
画面又是一转,竹笛声重新转为高亢,乐曲进入了高潮,让所有听众感到激昂之情。
【救赵挥金槌,邯郸先震惊。
千秋二壮士,恒赫大梁城。】
接下来就节奏极快的蒙太奇画面,讲述了白衣剑客以一人之力,在千军万马间斩得敌将首级。
一座万人之城因此得救。
蒙蒙细雨中,白衣剑客骑上那匹白马,从镜头中从容路过,溅起水花点点。
道边有一株梅花正在绽放,它是画中唯二的艳色,宛如画龙点睛一般。
白衣人就此离开城市,随着镜头转向了名川大海,再不见踪迹。
【纵死侠骨香,不惭世上英。
谁能书阁下,白首太玄经。】
古老的城池中,阡陌巷道依旧。
有小贩在沿街叫卖,有僧侣在念经祷告,有将士在巡街,赫然是一副盛世图景。
也有读书人站在檐角下,遥望着远方的群山,提笔在纸上写下——
侠客行。
纸上的内容,很快就化成了游戏的大标题。
整个大标题都是水墨风格的,三个大字直接使用了方块字原文,底下配以相应的翻译文字。
同时浮现的还有相同色调的蓝星LOGO。
《侠客行》的首部宣传片是非常大胆的,不但使用了从未有人尝试过的风格,而且还敢于直接使用蓝星的文字。
星级人民可是从没有读过这首诗的,必须要在下面配以翻译文字才行。
如何翻译这首诗,还直接请动了蓝星研究所的好几位文化博士,几人坐而论道,花费了好几天的光景,才最终定稿。
——一个古老文明的艺术作品,其背后的文化含义可是太丰富了。
再怎么翻译,其中的精髓还是会不可避免地发生流逝。
但即便如此,这首诗依然美到不可方物。
艺术之美无分国界,是每个人都能感受到的恩赐。
看过这支宣传片的玩家,无不感到肃然起敬!
第99章 虫洞波动()
《侠客行》这首诗可谓是千古流传的名作。
它淋漓尽致地描述了一名剑客的装束、武功、性格和所作所为; 将潇洒、淡泊而又能济世救民的侠客精神展现出来,让人不由地心生向往和崇拜。
再加上水墨风格的渲染和古老竹笛的伴奏,在视觉和听觉上也给人带来了顶尖的享受。
如此古朴而深邃的风格; 让星级人民看的是欲罢不能。
这支宣传片,可能是蓝星有史以来关注度最高的宣传片了。
发布当天,不但官网流量爆满; 而且各大网站上立即就出现了相应的热度。
视频网站上当日榜单,几乎都是这部仅有五分钟片长的《白马》宣告登顶。
个人媒体上,情不自禁地发声的已经不止是玩家; 甚至还有许许多多不玩游戏的群众——他们甚至不知道这是《侠客行》的宣传片,单纯只为这个作品本身而感动。
【看的我鸡皮疙瘩都起来了; 洗脑循环根本停不下来!】
【太美了; 进高…潮那一段我眼泪莫名其妙就下来了,第一次知道美是真的能美哭人的。】
【感觉天灵盖都在飞……】
【用心做广告; 用脚……呸!游戏也是用心做的!光看这部《白马》我就已经是《侠客行》的死忠粉了!】
【那句“十步杀一人; 千里不留行”太传神了; 我宣布它已经是全宇宙最美的一句诗了!】
【扑通一声跪地,这个宣传片简直是艺术品啊,是瑰宝啊!!】
【蓝星都是什么神仙,直接去做电影估计也是世界第一吧】
事实上,蓝星工作室的大家也都认可; 《白马》这部宣传片应当就是自己的巅峰之作了。
艺术创作这件事是要看灵感和激情的。
而他们所有人,在解读古诗《侠客行》的时候,都好像醍醐灌顶一般; 被纯粹而浩瀚的艺术美感而震撼得不知所措。
创作灵感和创作激情同时爆表,才能各自做出最完美的工作,才能最终完成这个艺术品。
甚至负责配乐的人,在两天后也发博客说:
【这歌不是我写的,我感觉它就存在于那里,天生就属于这首古诗。我只是在冥冥之中突然得到了一点闪光,将它重现于世上而已。】
当然,不止是做宣传片。
要做成《侠客行》这么大的游戏,而且其中的风土民俗要一应俱全,贴近蓝星文明的相应时代……主创人员都是要对其有所了解的。
至少,也要能够理解“侠之精神”才行。
为此了这个,整个团队其实已经和蓝星研究所进行了更密切的交流和合作。
尤其是负责文案和剧本的几位策划,他们当中多数人甚至都已经开始进行“蓝星的生活习惯”了。
蓝星大厦中,近日里有不少人直接穿着古装进出,而其他人都已经习以为常了。
所谓“古装”也是来自蓝星研究所的版型,经过和服装商的合作协商后,做出了一套更适用于星级人民的日常服装。
最早的时候,所有人都对此非常好奇,就好像对待打坐、膳食和茶饮的态度一般。
不过后来,大家也就渐渐习惯了。
其中有一位剧情策划,深入到蓝星文明之后更是无法自拔。
他不但狂热地爱上了喝茶,开始研究《茶经》,还为此开始熬夜学习蓝星的古文字……
而且还有点沉迷于阅读蓝星文明的历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!
还好《侠客行》现在正在关键的开发时期,没有让他这个疯狂的主意得到实行——蓝星现在可不是一个安全的去处。
办公室内也因此兴起了一股学习蓝星古文字的风潮。
蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足的聪明而有趣。
而聪明人之间总是会玩一些聪明的游戏的。
比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快了!
这是薛定谔先提出来的骚主意,作为一位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”的技巧和效率。
事实证明他的智商确实相当高,仅用了一个月的时间,就学会了八百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室内目前公认的第一。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
排名第二高的自然是那位剧情策划,他现在有着无限的热情。
而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,排名第三的是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字的书写,而是率先搞定了日常用语。
他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行一定程度上的交流了!
就像这样——
霍勒斯:“早上好。你好吗?”
博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。
而这时的明言:“……”
他实在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。
而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。
嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!
“迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。
明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。
这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一个薄弱环节了。
这也是明言制作的第一个roguelike…RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”了。
所谓的roguelike,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《虫洞波动》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,一旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路的游戏!
而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏体验。
这类游戏的精髓就在于永远未知的下一秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下一个是什么口味的。
也许下一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵了;
也许下一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验的一部分。
这款小游戏一共300G大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。
【微小的工作:自己做了一个小游戏,纪念一下这两个月的跑路生涯,也给大家体验一下在星系间亡命旅行的感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》的简易海报)】
就和当时的《八公的故事》一样,由每个看到的人免费下载。
游戏刚发布,玩家们看到的重点就彻底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做的!!看这配色,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】
【飞船上无聊,就做了个新游戏?是不是顺便还能做一下侠客行鸭】
【新宣传片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行的宣传片……当然游戏本体也要出!赶紧出!最好明天一大早就已经发售了!】
【明总师我是服气的。看到比托犬就做了个八公的故事,看到蓝星就做了蓝星末日,现在已经发展到飞船失事之后都能拿来做游戏了吗……】
明言熟练地无视了一切催更的信息,顺便回复了其中一条评论。
【奶糖好甜哦:新游戏剧情怎么样?上一次明总师做的免费发布的小游戏还是《八公的故事》,我哭了好久哦……有点怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,没有什么主线剧情,新游戏很治愈的:)】
【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻我牌子了!我被教主回复了!!!嘎啊啊啊啊!教主大人好!我这就去玩新游戏,爱您!比心!爱蓝星三千遍!】
明言摸了摸下巴。
嗯,这个小粉丝很甜呢。
玩《虫洞波动》的时候,如果连续遭遇三颗气态贫瘠星球然后活生生缺氧而死变成宇宙空间里的一具干尸的话……会不会哭呀?
作者有话要说: 原型《Fster Than Light》,很老的roguelike游戏了。
100、致郁游戏()
刚开始得知“教主又发布了一款免费小游戏”的时候; 其实周里叶是拒绝的。
犹记得当年那款小游戏《八公的故事》; 当时的周里叶是多么天真可爱的一个男孩子; 点进去之后……变成了哭的很天真可爱的男孩子!
于是; 《虫洞波动》一经问世,最激动的就是周里叶直播间的观众们了!
【哎嘿嘿嘿嘿; 朱丽叶大小姐; 明总师