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当然,前提是外星人玩英雄联盟。
前期的对线是平稳的,卡尔玛对线打发条魔灵,只要不放失误真的很难死,有盾有消耗,Q技能不仅可以用来清线还可以换血,一直环绕在中路河道到自己防御塔下的距离,法王是挺难死的。
就是下路打不开局面。
速推流阵容讲究的是速推。
速推和四一分推,这两种战术的结合,第一是先速推,其次再是四一分推,因为四一分推要等到后期,双方上单都处于带线的状态时,才适合进行四一分推。
而风女女警的速推流,其实是很复古的打法。
S4、S5赛季就有了。
只是这几年不怎么常用,因为女警这个英雄火了一段时间,又不火了,一会儿能上职业,一会儿不能上职业,算是一个不怎么稳定的英雄。
优点是手长,缺点是中期没输出。
这英雄,前期有输出,后期有输出,就是中期的输出相比起其他ADC要差不少,如果没有过渡那个时间段,女警的输出量低得可怜。
马丁打Bang。
Bang这个人偷发育,猥琐发育,稳定发育的能力值得称道,对线能力相比起顶级选手要比较寻常。
但这个寻常也只是相较于顶级选手。
打个比方。
如果Uzi是S级的对线水平,Bang这个人也是A级对线能力,只是太多人喜欢拿Bang和Uzi做对比,所以给人一种Bang对线能力不强的错觉。
实际上。
Bang的对线能力是很强的,只是总和Uzi对比,对比下来,就会有这种Bang不强的错觉。
这把。
马丁就没有压死Bang。
对线有差距,得承认。
马丁的对线能力最多也就B+的水平,进入一线的对线水平还有些差距,这个差距是提不起来的。
他本身就不是走对线的ADC。
马丁的打法偏向于辅助型ADC和团战型ADC,很少利用对线打优势,风格比较鲜明,没压死Bang也正常。
但没压死归没压死,下路的主动权还在女警风女的手上。
手长的女警点射复仇之矛还是能给出不错的压力。
现在就要看双方打野是要从谁手上找机会了,从下路的野区开始刷野,刷到上路,几乎Gank都会围绕在上路和中路两条路。
而从上路开始刷野,刷到下路的野区,就是围绕着中路和下路去打。
小花生是蓝开,无双是红开,都是下半野区开始刷起,刷完第一个双BUFF,两名选手都是围绕着上半野区去作战。
无双的皇子先将上半野区的河蟹给抢了。
很多人认为河蟹这个野怪不重要,但是在比赛上,这可是一个战略性的野怪,拿下这个野怪的那一方,在视野上可以占据不少的优势。
还附带着威慑的作用。
LS战队和SKT战队下一步的动向,谁都没有暴露出来,都得找好机会,对于LS战队而言,好机会是抓上路的扭曲树精。
而对于SKT战队而言,好机会就是等对手的打野皇子抓上路的大树后进行反蹲。
小花生选择等机会反蹲,而不是去主动Gank,选手的实力差距,足以让小花生进行这种以逸待劳的打法。
这就跟普通排位里面一个道理。
双方打野实力差不多,但是双方三条线的队友水平差距很大。
其中一个打野甚至不用主动过去抓,对面三条路自然而然就崩了。
而他要做的事情,就是猜测对手打野的位置,确定对手打野要去抓哪条路后进行反蹲,反蹲成功,对面不仅三条路崩了,连带着野区也崩了。
所以LS战队不能急。
急了是很容易卖出破绽的。
得耗着打。
或者某条路给出足够大的压力,逼小花生不得不去协助那条路。
说白了,还是要靠苏扬的个人能力能不能带一下LS战队的节奏,现在就差那么临门一脚的机会。
而这种人为刀俎,我为鱼肉的感觉的确不太好。
无双有些急了。
他的耐心本身就不高,打法偏急躁,所以风格也有些毛躁,没有老职业选手的圆滑,看到了上路那个残血的扭曲树精,就想要去Gank怼一下Huni。
而这会儿。
挖掘机正在上半野区刷石头怪,几乎是站在了扭曲树精的背后,皇子真要硬怼扭曲树精,挖掘机是有这个支援空间的。
高端的比赛,为什么这么枯燥?为什么感觉不到激情?就是因为知道对手的位置在哪个方向,所以显得瞻前顾后,怕自己的莽进给队伍带来不利。
无双这边的皇子,想抓大树,又不是很确切的知道对手打野的位置,先偷偷摸摸EQ二连来到了挖掘机的上半野区,从大龙坑这边上岸,走到红BUFF草丛发现红没了,再给石头怪的地方放个眼位。
恰好看到了挖掘机。
也算是得到了对手打野的准确位置。
而这个眼位的出现,双方打野都有数了,对手的打野都在上半野区。
无双有些一根筋。
他知道自己会被反蹲,不一定可以抓到人,既然这样,那就同归于尽吧,你想反蹲我?我就来找你,谁都没法蹲,大不了一起自爆,一起不要发育了,就是硬怼着小花生,锁住他的位置。
。。。
。。。
第385章 就问你气不气?()
打野有很多种。
食肉型打野,Gank为主,入侵为辅。
食草型打野,反蹲为主,刷野为辅。
强盗型打野,入侵为主,抢野为辅。
绝食型打野,送野为主,送死为辅。
当然还有腐蚀型打野和自爆型打野,无双硬是要说他的风格,食肉偏强盗,喜欢Gank和入侵。
在LCK联赛,这种风格的打野是混不出头的。
或者说没有一个很好的团队配置,是很难混出头的。
为什么这么说?因为打野入侵一般都挺需要底气,其实有点像狐假虎威的这种生物,你要入侵,得有底气。
别人敢入侵,因为知道自己身后站的是谁。
就比如说小花生还在ROX战队的时候,他入侵,因为他知道自己背后的Kuro会帮助他,会应援他,所以敢入侵,敢打,是有这个底气去入侵的,如果队友不给到这种支援的话,入侵对手野区,就会变成送死流打野。
一般而言,队友不给支援的入侵,那么这个入侵野区的打野会死得很惨。
对手瞬间展开的包围圈,足以将他斩杀,这里的话。。。无双就是想要去找小花生的麻烦,这点就比较胆大。
他胆大。
是苏扬存在的缘故。
反蹲是SKT战队有优势的,可是不反蹲,正面2V2的话,杰斯+皇子这个暴力组合,真的是可以暴锤大树和挖掘机。
英雄克制,是可以为所欲为的。
这点很难受,还在打野的挖掘机看到爆裂果实跳过来的皇子,直接惩戒抢下一个大怪,而皇子释放护盾技能减速挖掘机,一个普攻,长枪敲在了挖掘机的脑袋上。
这一枪是很疼的。
皇子被动伤害叠加的伤害。
而Huni也看到了石头怪处缠斗的挖掘机和皇子,不断给挖掘机打信号,希望他能撤退,这边扭曲树精必不能支援。
支援的话,大树是必亏的。
因为支援之后,大树是得去挖掘机的位置,有推线主动权的杰斯可以将兵线带进去再去支援皇子。
大树平白亏一波经济和经验。
而且就算是去支援了,有闪现的皇子也不好杀,如果两个人配合无法立即斩杀皇子,那么依靠上野联动的实力来看,明显LS战队更强一些。
等杰斯到了,就是LS战队锤SKT战队的时候了。
你不去支援反倒是更聪明的选择。
因为挖掘机和皇子单挑,两个人战斗力差不多,等到挖掘机撤到防御塔下,就能回城遁了。
还可以去等杰斯支援皇子,等杰斯先去支援了,大树再去支援挖掘机,这样才能更好地保全自己家的打野的同时,还不让自己亏经济和经验。
Huni处理是没有问题的。
剧本也是这么写的。
大树不去支援。
皇子和挖掘机单挑,小花生不断后撤,担心杰斯会来支援的小花生撤到了上路一塔的下方准备回城,反正上半野区和下半野区都刷的差不多了,撤退很正常。
很快。
他又打断了自己的回城。
因为大树的血量不健康。
他挖掘机一旦回城,在知道对手皇子在上半野区的情况下,对手是很有可能是2V1越塔宰了扭曲树精的。
LS战队也是看准了这一点,一直让皇子在附近游荡。
这就是硬逼。
你敢走吗?
请问您敢走吗?
小花生敢走吗?意识到现在的情况,小花生当然是不敢走的,他走了就是卖了大树,可是不走的话,自己的发育又有很大的问题。
这是双方打野以自残的形势限制对手。
Huni是最痛苦的那个人。
他之前支援是支援不了,一支援后边的挖掘机,就会形成一波2V2的情况,而现在挖掘机还不能抽身离开,一抽身离开,这杰斯和皇子一定要强吃他的大树。
于是。
皇子蹲在经验圈外,看着苏扬的杰斯压制大树,而挖掘机为了保护大树,不得不一起跟大树吃线。
SKT战队做出了他最正确的决定。
帮助大树清线,两个人一起回城。
然后大树可以再使用TP回线,继续和杰斯耗着。
苏扬就很不讲道理了,他推线是挺快的,虽然挖掘机和扭曲树精两个人一起清线也很快,清完兵线就退到后面回城了,可是这样的行为丝毫不妨碍苏扬影响对手回城。
他心里面是默算着回城时间。
7秒钟回城时间,在5秒钟给他一个远程炮,打断回城就够了。
知道对手大致位置的苏扬,等到一个机会,加速之门衔接Q技能电能震荡,一个巨大的圆形重炮轰射出去。
苏扬故意找了一个没兵线挡着的位置。
一炮射到了扭曲树精。
这炮射到了,吓得挖掘机连忙自己打断自己的回城,两个人思来想去,决定去二塔那边的草丛回城。
这边你总不能打到我了吧?
苏扬在上路慢慢清线,他给无双的皇子打了一个信号。
“回城在4、5秒的时候,给那个草丛插个旗子。”苏扬是一个很不讨喜的选手,因为他总是能做出让对手觉得很气愤的事情。
就比如说,打断回城。
尤其是打断一次还不够,还喜欢打断你两次。
这很畜生。
但同样是一个取得优势的办法。
影响了多少时间的回城,就能让杰斯多发育多少的时间,刚才杰斯的一炮影响了5秒钟左右的回城时间。
现在再让皇子过去。
又能影响几秒钟的回城。
这很畜生。
无双听从了苏扬的指挥,踩着时间点一起走过去,扭曲树精和挖掘机走到二塔草丛准备回城的时候。
皇子就站在不远的地方。
估算时间一点,凑得更近一些,丢了一个德玛西亚军旗过去。
又打断你回城。
两次打断回城。
一看就是故意的了。
而杰斯在前面吃线吃的很快乐,他绕了一圈来到了SKT战队上半野区石头怪的地方,无双告诉了他,扭曲树精和挖掘机没有走出草丛,可能还在上路二塔那个草丛里面回城。
打断两次回城不够。
再打断你一次回城才叫刺激。
就问你气不气!
就在这个时候。
法王疯狂给上路打信号。
无双和苏扬玩的太嗨了,忘记了其他职业选手的存在,而此时苏扬这波杰斯的加速炮还在CD之中。
第三次打断,必须得靠皇子了。
无双这个人是真的不怕事儿。
更不怕死。
走了过去。
就是一个Q技能巨龙撞击。
听到草丛传来戳到人的音效。
他笑了。
“对面还在草里面回城呢!估计被我们打断第三次回城了,好贱啊,我们这个打得太无赖了。”
。。。
。。。
第386章 五分钟打了一个五五开?()
苏扬和无双第三次打断huni回城之后,两个人就打算溜了溜了,再这么下去,对手肯定有人要来抓他们了。【。aiyoushenm】
这种适可而止就好了。
不过。
临走前。
苏扬的杰斯,加速之门衔接电能震荡,一个巨型圆形炮弹往那个草丛再轰射而去,上路的huni很痛苦。
这边应该算是一种小失误了。
他们本来可以回城地更早,只是他们没有想到ls战队的选手们会这么骚,就是要打断你回城。
打断一次还不够,一路追着过来打断你三次,这感觉很不好,更糟心的是,杰斯走之前,还给他们补了一炮。
得亏他们没有按回城键。
不然就要被打断第四次回城了,至于为什么不按回城键,是因为中路的发条魔灵跑到上半野区了,不过看到了对手离开的举动,huni就知道这波fake是白来了,huni和小花生面面相觑,苦笑之后一起回城了,而fake的发条又回到了中路。
这次,扭曲树精和挖掘机终于安安心心地回城了。
苏扬也是趁着这个机会,推塔吃兵线,接着也是选择了回城,他抓了一个tp差,扭曲树精这次回家,是一定要tp传送到上路的。
而杰斯是兵线主动权,他是把兵线推到了扭曲树精的塔下,就没有必要tp传到上路,就走到上路的防御塔就行了。
这里是让杰斯赚了一个tp的,这个tp只要配合等下一波的大节奏,可以打出很好的效果,只是,这要看ls战队选手能不能抓到好机会,让苏扬杰斯的tp有大展宏图的机会。
“这个杰斯!”huni的面色稍稍动容,看着刚上线的杰斯,一炮轰掉了他不少的血量,上来就是贴身拿远程炮进行普攻,“这家伙是完全不怕被抓吗?”
苏扬这盘杰斯打得很凶悍。
给huni很大的线上压力。
苏扬的杰斯第一件就是一把有穿甲效果的匕首。
这是纯线上和poke效果的装备。
至于为什么现在打得这么主动性,是因为苏扬掌控了地图信息,上半野区是没有野怪的,没有野怪也等于说上半野区是没有打野的。
苏扬知道。
现在整个上路,只有扭曲树精一个人,而苏扬也知道,整个上路,也只有他杰斯一个人。
皇子和挖掘机都是去了下半野区。
这边是他们的胜负手。
争夺资源的地方。
而上路,是杰斯和扭曲树精两个人之间的战斗,苏扬不怕抓,是因为他知道上路没有人可以抓他,所以他敢硬打,敢怼。
知道了这么多的地图信息,还是一手强势英雄,苏扬凭什么不压进?占据优势的人可是他啊!
苏扬打抗压上单可能是个混子,但是一拿起cay英雄,他就像是变了一个人。
想吃线?想抗压?
没那么容易的。
苏扬上局都敢这么过分的越兵线阻止对手回城,就知道他的疯狂了,而扭曲树精想要以抗压的形势慢慢混过去。
他是第一个不答应的。
huni能怎么办啊?
5分钟漏刀11刀。
虽然血量还可以,可是这个漏刀数已经是越来越多了,杰斯很会玩,huni是看得懂杰斯打法的。
杰斯是怎么玩的呢?
就是看着扭曲树精上来普攻补刀的时候,点射扭曲树精,补刀的时候,任何一个英雄都是被动的。
而肉坦英雄最被动。
尤其是普攻是近战的扭曲树精,他要补刀要靠上去吧?靠上去就一定会被远程形态的杰斯给点射。
这么一来。
huni大树的血量只会一压再压,如果不是杰斯带着传送,是很容易就会发生单杀的。
带个点燃。
huni估计是必死的了。
“得回城了。”huni看着自己的血量,心中有些苦涩,他知道英雄克制会带给他莫大的压力,但没有想到一个来自于中国的玩家,会给他这么大的压力。
不过。
没关系。
打杰斯就是一个字怂,怂到出了护甲装备之后,杰斯的压制力就会一退再退,接下来他的发育也会好很多。
只是这次。
他不好走了。
再走的话,缺失的经验和经济就太多了。
好消息是杰斯也没有蓝了。
huni也正因为杰斯的蓝量见底,才敢在上路继续耗着,苏扬的杰斯,比起sb玩的杰斯,给他的压力还要大。
别人是控蓝。
对面这个中国选手就不控蓝。
也就是这样疯狂使用蓝量输出技能的打法,让huni这边受到了很大的压力。