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游戏创世纪-第8部分

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调查呗,又不是只有你们一家店。

    “嘿嘿,看来你们老板是误会我了,那三位美女,我就不打扰你们上班了,我去其他地方调查。”

    说着,潘越向着门口走去。

    那三个店员明显有些不高兴,但毕竟那是老板,所以也不敢说什么。

    隔壁这一家,只有一个店员,或许也就是老板也说不定,潘越走进去的时候,看见这美女身上的胸牌,忍不住笑了笑,这美女,居然直接做的胸牌上面写着“单身贵族陈姿”六个字!

    这胸牌可真有个性。

    “你好,打扰一下,能耽误你几分钟,做一个游戏调查么?”

    “游戏,好吧,你说说看吧。”

    “请问你平时喜欢玩什么类型的手机游戏了?”

    因为潘越看见陈姿刚才正在玩手机所以才直接问道。

    “手机游戏,还是算了,我不怎么玩,实在没什么意思,根本没我喜欢的,我啊,喜欢看!”

    看,潘越一愣,是了,现在的手机党,还有一大部分人喜欢看的。

    “那你平时喜欢看什么了?”

    “我啊,喜欢看那些描写大小姐,富家千金千金,或者公主之类的,因为我羡慕这些贵族小姐们,羡慕她们可以无忧无虑的生活,可以尽情的享受人生!”

    “哈哈,姿姿又做白日梦了,真有这样的人生老娘也想尝尝。”

    不知道什么时候,店里头走出来一个少妇,她笑嘻嘻地捏了一把陈姿的脸蛋。

    “帅哥,你不会是看到我家姿姿漂亮,故意来搭讪吧!”

    然而,潘越此刻却没有去回复这少妇的调笑,因为刚才陈姿的回答突然让潘越脑海中灵光一闪!

第十三章 一路迸发的灵感() 
从陈姿的店里出来,潘越的问卷其实并没有全部发放,但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有在继续调查下去,而是直接和橙光汇合之后,准备回去。

    但这一路上,脑海中却一直在回想着陈姿的话。

    无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这无忧无虑,以及贵族生活呢?

    潘越隐约意识到,都市快节奏的生活,让每一个人都有着或多或少的压力,如生活压力,情感压力,工作压力,学习压力等等,如果有一款手机游戏,能让玩家扮演一位享受生活贵族,尽情释放自己现实中的压力,会不会深受欢迎呢?

    想到这里,潘越果断的觉得,这个题材,估计能够吸引人。

    他潘越不是一个脑子一热什么都会做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。

    就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,却也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备在进一步的调查清楚,又或者说是完善清楚!

    潘越拿出了手机,直接手机上面搜索起与与“贵族”相关的游戏来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,还是很有前景的。

    当然,他也看到了,比如什么《模拟人生online》;《美少女养成计划》之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。

    在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的‘贵族角色’逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。

    对!就是“享乐”——能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生;不是吗?

    因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时获得“贵族角色”所需要的成长元素,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更高的人生地位,收获更多的“享乐”元素。便形成了整个游戏的“核心卖点”!

    但要怎么样的玩法才能将这个“核心卖点”体现出来呢?

    “哎哟!”

    突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛,但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。

    小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了!

    刚才潘越想东西想得入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。

    潘越才准备低头去逗弄小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。

    原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路!

    潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。

    “胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹!”

    原来,这小女孩的父亲,是潘越父母的同事,也算是见过两次。

    那胡叔叔本来脸色有些不好,但见到是潘越之后也就笑了起来。

    “原来是小潘啊!刚才在想什么呢,这么入神。”

    潘越本来是不打算跟这胡叔叔解释什么的,因为胡叔叔虽然比潘越父亲小几岁,但也是快四十的人了,潘越可不觉得他会玩游戏。

    不过现在人家既然问了,当然不好不回答。

    “嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差点就撞到妹妹了,我这不是在研究游戏么,哦,这是橙光,我同学。”

    原本只是在解释自己想什么问题的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看着橙光,也就随口说道。

    还好,人家也只是好奇,倒也没有打算追问什么。

    “游戏?你走路都在研究游戏?小潘啊,不是我说你,这么大个人了,一天少玩点游戏吧,做点正经事情才是正道。”

    好吧,看来自己的话是被胡叔叔误会了。

    潘越只好赶紧解释道:“不是啦,胡叔叔,我的意思并不是说我在研究怎么玩游戏,是我了现在正准备开发一款游戏,然后现在就在想这个问题,嘿嘿。”

    “开发游戏,很好啊,呵呵,年轻人,什么都可以尝试一下的,不要怕失败!失败是成功之母嘛,来,给你胡叔叔看看,你们有什么计划。”

    胡叔叔听到潘越的解释之后,显然有些不太信任潘越能够真的做出什么好游戏来,但是倒也没有打击潘越的积极性。

    他接过潘越手中的问卷,看了看,然后对着他的妻子说道。

    “咦,对了,孩子他妈,咱们上次玩的那个叫什么游戏来着?”

    他们也玩游戏!!

    潘越听到胡叔叔的话之后,显然有些惊讶,没有想到啊,这是在有些出乎他的意料了,原本觉得,这都快四十的人了,估计不会玩什么游戏,但是没有想到,人家还真玩了。

    “哦,那个啊,叫大富豪!”

    胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回答完自己丈夫的话之后,便继续去带孩子了。

    “对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”

    “哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”

    “当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。

    不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!

    对啊,作为释放压力,纯属享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家一进去,就能轻轻松松的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务不是。可以参考“大富豪”的模式,在一张社区地图中设计出众多的主题乐园,使得玩家在一起娱乐或享受,不就可以了么!

    主题乐园嘛,古今中外的都可以,这样才能多元化,以满足不同玩家的胃口。

    不过这些主题要遵循一定的特性,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能来什么“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的小游戏,那就大煞风景了。

    乐园嘛!既要有释放激情的,如赛车道,斗兽馆,漂流谷,狩猎园;也要有展现文艺的,如炫舞台,诗词会,音乐馆,时尚秀;更要有享受生活的,如钓鱼池,林园牧场,田园农庄;每一个乐园都要富有一定的特性与吸引力,或以玩家竞技互动,或以娱乐休闲,或以单纯供人攀比,炫耀的形式存在……

    一边想着,潘越直接坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。

    而这一思考,直接让他人了神,他忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边,而他们是准备回家的!

    养成元素的关键是,一定要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与等级化起来,这样才能让玩家有养成与收集的欲望,有认同感与成就感。

    或许,有条件的话,可以让橙光开发一个“角色白拍塑造系统”,绝对能大大地加强了玩家的代入感……

    对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,甚至里面的装修也可以按照自己喜欢的模式进行安排!这样有好友来拜访自己的豪宅时那不就可以得瑟了吗?

    对,就是这样,这样就拥有了养成类,和轻松享乐的风格!

    恩,可以按照每一个人进入游戏就拥有最低的爵士头衔!然后有一套宅邸,送一点初始服装道具,以及一些用于主题乐园享受的金币。

    贵族可以升级,通过在主题乐园不同表现获得相应的经验,也就是升级用的功勋了。

    等级可以设置成:勋爵——子爵——伯爵——侯爵——公爵——王子/公主——亲王甚至是皇帝!

    然后让每一个爵位就能够拥有对应等级的特权,特权是什么了?

    我想想看,对了,特权就是解锁更多的主题乐园,更名贵的豪宅,更炫丽的饰品道具等等,只有这样才能产生攀比心,才能产生动力。

    哈哈,就这样搞!

    “橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”

    潘越这一想,他自己没有注意时间,可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,他在这里坐了足足两个多小时,而橙光也拿着厚厚一叠调查报告静静地站在他身旁两个多小时,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!要不是橙光脸上没表露出一丝委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。

第十四章 潘越的策划() 
潘越几乎是连跑带奔的赶回了家里,灵感这种东西,如果不及时把他记录下路,谁也不能保证,下一次在想起的时候,还能不能那么完美,当然,潘越刚才也做了简单的记录,不过那些个记录毕竟太过于潦草了。

    而现在,他要做的,就是将那一个个凌乱的游戏元素给完善,而后整合在一起,当然,这并不是一件简单的事情,需要的工作量实着实不小。

    在桌子上面,一叠问卷还并没有来的及审阅,而旁边更是放着两个笔记本,电脑更是打开了十几个网页,只是从这,便可以知道潘越现在正在进行的工作是多么的繁杂!

    “主人,需要我帮忙么?”

    而这时候,橙光也看出了主人的忙碌,轻声说道。

    “呵呵,不用了,只是做一份简单策划而已,我自己行的。”

    虽然潘越知道凭借着橙光的能力,能为这份策划节省不少的时间,但事实上,现在的感觉,才是最好的,一个游戏,有他的策划,有橙光的研发,这样才显得完美,不是么?

    如果什么都是橙光完成的,那么自己算是什么?什么也不是,自己只不过是一个不劳而获,吃白食的家伙而已。

    他不想自己成那样的一个废人,特别是面对橙光,面对这样完美的橙光,潘越也希望,能够拥有自己的价值。

    “恩,橙光不会策划,让主人忙碌了,非常抱歉。”

    橙光的声音很轻,但这样的声音,却让潘越忍不住停下了动作,他从橙光的声音中,听出了失落。

    而这原因,潘越只是一想,就已经明白了,橙光是在自责!

    “嘿嘿,橙光,你可别这样啊,我告诉你,现在这样,才是最好的,我现在很开心啊,因为我可以策划出自己喜欢的游戏,而到时候,橙光制作出来了,这个游戏,可就是咱们两个人的智慧结晶了,难道橙光不喜欢这样吗?”

    听到潘越这么一开导,橙光微微沉思了一下便笑了起来:“好的,那主人你做策划,我去给你做饭,等下饭好了,我叫你。”

    “恩,我要吃西红柿炒蛋!”

    看着开心离开的橙光,潘越也笑了,事实上,经过这段时间的接触,潘越开始觉得橙光更像是一个真正的人,而并不是什么单纯制作游戏的机器人!现在看见橙光开心的样子,他当然也跟着开心。

    橙光倒是跟着潘越的母亲学了几样小菜,虽然做得还不算很好,却也是有滋有味,想到等下就能吃到橙光做的饭菜了,潘越感觉自己全身都充满了动力。

    回过头去,他继续开始整理自己的资料。

    其实整理资料,最为繁杂的还是那些问卷了,别小看那些问卷,事实上,那些才是最为重要的东西,足足近三百张的问卷,潘越需要将那些全部看完,结合网络上的相关资料,然后提炼出一些契合“贵族人生”的游戏元素。

    很快,简单的整理就已经出来,毕竟在外面就已经构思好了一切,而这时候,橙光也差不多快准备好晚饭了,就差最后一道菜了。

    潘越想了想,便对着橙光说道:“我先去洗澡,等下出来吃饭。”

    按照潘越的计划,恐怕今晚上得做到很晚,他可不想等下累到了,连澡都没洗便去休息。

    洗完澡出来,看着那桌子上的晚饭,潘越心中突然涌起一股异样的情绪。

    这样的情景,怎么越来越像是忙碌了一天的丈夫,回到家里,便能吃到妻子做好的晚餐,这样的感觉,真的很温馨啊!

    “怎么了,吃饭吧,难道是橙光做得不好么?”

    橙光见到潘越发呆,疑惑地问道。

    “哈哈,没有,没有,橙光做得很好,我只是在想,是不是以后,我都能天天吃到橙光做的饭!”

    说完,潘越夹起一口西红柿炒蛋,津津有味地吃了起来。

    “只要潘越喜欢,橙光当然愿意天天给主人做饭了。”

    橙光也微笑着回答道,那甜美的微笑,让潘越感觉,自己似乎整个心都已经快要融化掉了!

    这一顿晚饭,在潘越心中,简直可以说是最温馨的一顿晚饭,也可以说是他这段时间以来,吃的最多的一餐!

    吃过了晚饭,潘越并没有休息,看着橙光开始收拾碗筷,他几乎是有些迫不及待地来到了自己的房间。

    这一次,潘越要开始写真正的策划方案了,前面不管准备了多少,现在,才是验证成绩的时候。

    随着潘越慢慢地敲打着键盘,首先出现了游戏项目的名称——《贵族人生》

    这是潘越已经设想好了的游戏名字,而他,也不准备在改变什么。

    按照他原本的构思,这一款游戏的项目大纲,被他很快的罗列了出来!

    项目——《贵族人生》

    运行平台:安卓/ios等智能手机平台

    采用引擎:cocos2d-x

    游戏模式:养成+小游戏合集的网游

    题材与背景:中西古今的贵族文化相结合

    核心玩法:让玩家在丰富多彩,休闲愉快的‘主题乐园’中获得功勋,从而提升“贵族角色”爵位,获得更多“享乐元素”。

    游戏框架参考:《大富豪》、《美少女梦工厂系列》、《模拟人生系列》、《企鹅游戏》

    画面:2。5d,q版,鲜艳明快。

    画面参考:《我叫mt2》《梦幻西游手游版》

    音乐风格:总体轻快悠扬,具体贴合游戏场景。

    音乐参考:《小红莓的dream》、《天空之城》

    单位语言、行为与环境音效:
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