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而红白机,想要更改硬件,满足他们的需求,基本上是不可能的。不过,也有可能就是了,可能就是在卡带这个存储介质。
已经有厂商开始打算在卡带上附着音频芯片了,不过。依照他们现在的解决方案来说。造价实在是太贵了。
要应对这种成本的提升,只有一个办法,那就是把卡带的价钱提高。可是,这值不值得。又是一个问题了。
世间的所有事,都是一个问题,连接着另一个问题。解决了其中一个。还有更多的需要解决。
所以,林彦给他们的建议。是继续研发。等到成本合适了再推出。
林彦现在才体会到,这种大权在握的感觉。是个什么样子。任何一个厂家,研发的任何一个技术,对于他都是透明的。他是想了解就能够了解的。甚至,他有可能比那些研发出这个技术的第三方厂商,更了解他们研发出的技术。
他终于体会到,为什么这样一个显得“专-政”,“独-裁”的制度,会有这么旺盛的生命力了。原来,万物的存在,都是有他的理由的。
存在即合理。
有很多东西,听着外人的描述,是多么的不可理喻。但是,只要真真正正的运行过这个模式。才知道这个模式里有多少精华在里面。
林彦喜欢这种内部分享技术的氛围,在他的建议下。音频增强卡的技术,在红白机第三方阵营里扩散开了。
当然,技术的研发着,不能看着自己的成果,被人白白的使用。所以,若是有厂家真的用了他们的技术,是需要付钱的。
当然,千叶游戏在这里面也有一腿。事实上,几乎所有有关于红白机的东西,都被千叶游戏窜在手里。
这样的好处,不仅是利润高。还很有效的杜绝了盗版卡带的产生。
事实上,红白机的技术门槛很低。所以,只有有心,就几乎一定能破解红白机。但是,能够破解,和为它做盗版游戏是两回事。
破解有关于技术,而盗版则关乎法律。在日本颇为严苛的版权保护法下。想要动手脚的人,还是会仔细想想的。
在街机的时代,确实有人,而且是很多人盗版了林彦的《太空侵略者》。那是因为,林彦只有用《太空侵略者》的知识产权,而没有专利权。
虽然,他也注册了数个有关于街机的专利。不过,这些专利,并没有组成一条难以逾越,难以迂回的专利壁垒。
他与那些老牌的厂商们相比,还是太年轻了。所以,从法律的意义上来说,没有一款盗版他《太空侵略者》的太空游戏机,真正的违反了法律。
这也是那些小型企业,有恃无恐,争先恐后盗版的原因。
实际上,日本在几十年前,或者是整个八十年代,包括九十年代。他们也是一个山寨大王。山寨美国所有先进的玩意,然后,先仿制,再超越。争取以更低的成本进入市场,从而把美国的产品,赶到高端市场苟延残喘。
你以为那些大美利坚的高端品牌,不想走“平民化”路线,他们想走,可是走不起。他们的人工成本太高了,高到他们的出厂价能大于日本人的售价。
虽然,日本货有可能质量差一点,不那么耐用。
可是,又有谁在乎呢。美国产品,多出来的那些价格,真的能有与之相匹配的高质量?
美国的工人和工会,将会告诉你什么才是美国企业。
林彦是没有了解过这些事情,不过他在计划一件事情,就是去美国。
经历过雅达利崩溃的美国电子游戏市场,从数十亿美元,萎缩到区区几亿美元,林彦要去盘活那个市场。
只不过,似乎从专业公司由大洋彼岸寄回来的 调查问卷回馈来看,红白机在美的市场不容乐观。(未完待续。。)
第五十九章 和红白机一样
美国是这个世界上最大的市场,这是全人类都知道的事情。
大美丽坚是一个充满希望的国度,不断地有人追逐梦想。就算追逐不到梦想,他也可以刷盘子嘛。
雅达利作为美国最大的游戏内容厂商和硬件厂商,他们作死崩溃后,把原本几十亿美元的市场,搞的就剩几亿美元。而这剩下的几亿美元,基本上都是街机的了。和家用机没有多大的关系。
林彦说出他想让红白机登陆美国市场的时候,千叶有希的表情很微妙。她也算是日本电子游戏行业里的一员。虽然,她和大多数行业内人员对于美国电子游戏兴衰没有多大兴趣,但是她和他们一样,知道现在美国的电子游戏市场,就是一个火坑。不说谁跳谁死,但是连雅达利那个美国本土霸主,都已经快死了,一个外来户想要抢占这样一个市场,不太容易吧。
林彦也知道自己想要进军美国市场,现在这个时段看上去,是有点太早了。想要进入美国,怎么说也要等个几年,等美国人已经遗忘了雅达利游戏带给他们的不快,他们才能重新开始玩电子游戏。
事实上,他也知道在电子游戏刚刚崩盘几个月就杀进去,是一个十分不理智的行为。实际上,他也没有打算真的火速进入美国市场。他的意思,是先进行前期准备,准备为日后红白机登陆美国做准备。
“原来你是这个意思啊,我还以为你真的疯了。以为红白机在日本能卖出几百万台,在美国也就能成功。”千叶有希拍了拍自己的胸脯。表示宝宝被吓到了。
林彦说道,“要想千叶游戏以及红白机能够继续的发展下去。进入美国市场,是完全必要的行为。日本的市场。看上去很大,但实际上极限就摆在那里。最多销量也不可能超过两千万。因为全日本一共就两亿多的人,一千多万个家庭。一个家庭拥有一台红白机,已经是最理想的情况了。一家有几台,那基本上是不可能的事情。”
千叶有希摆弄着电话绳说道,“你已经想那么远了?你确定红白机的销量在日本能够有一千多万台不是在吹牛?”
她在嘴上质疑的同时,其实她的心里,已经比较认可林彦的这个说法了。按照红白机发展的势头,只要不出现太大的问题。比如说完全没有游戏供应了,这种情况。按照正常发展,全日本一个家庭有一台,不是什么太值得让人惊讶的事情。
因为,现在日本的经济形势一片大好,再加上红白机的售价才两万多日元。就算是在白色家电力,都算得上是售价低廉的了。更何况红白机现在已经成了一种风潮,有人的地方,就有讨论红白机。或者红白机上游戏的。
综合以上几个因素,就算是标准严苛的第三方,都给予了红白机很少的前景预测。
经过了这几个月的销售,原来没卖一台红白机。就要赔一台的情况,已经完全没有了。
这是因为红白机的大订单,刺激了相关工厂的扩大生产。以及进行一些细微的技术改革,提高良品率。从多种原因把价格给压低了。现在光是靠出售硬件,都不是赔钱买卖。不需要用卡带的利润来补贴了。
事实上。《游戏通》上的揭秘版块,就曾经计算过红白机每个零部件的成本。并以此推断出每卖出去一台红白机是赔钱的。
这篇报道一出,各种各样的声音随之而来。
有赞赏的有批评的。
批评的一方,就差指着《游戏通》的鼻子骂,你家的编辑就是在放屁了。资本家做生意是为了赚钱,就算是做慈善也是为了赚钱。你说他们每销售一台机器,就会赔多少多少钱,不是在放屁么。
甚至在这些人的嘴里,《游戏通》就成了千叶游戏养的一条狗,它诞生的意义,就是为了给主人吹风的。
纷纷扰扰,一时间《游戏通》竟然陷入了被围攻的境地。
岸本遥对此也颇为头疼,她也没有想到这样一片“揭秘”文章,能够掀起如此大的风浪。
其实,从事这个行业的所有企业,几乎都知道红白机是赔钱的。当然,他们也知道红白机为什么会赔钱,赔钱又是为了什么。所以,他们对于红白机的赔钱,看的很淡然,甚至有不少厂家,都打算开始学习千叶游戏的这种低价销售游戏机的策略。
岸本遥仔仔细细的看了又看,这篇引起围攻的文章。终于明白了症结在哪。这篇文章的问题在于,虽然它告诉大众红白机是赔钱的,但是没有告诉它为什么赔钱。
于是,隔了一期,揭秘这个栏目,刊登了红白机赔钱之谜的续集。讲述了红白机赔钱,是因为千叶游戏认为这个价钱的游戏机,更容易让玩家们产生购买的**。而赔掉的钱,可以被卡带的价格抹平。而且,随着时间的推移,零部件成本下地,终有一天,会单凭主机就赚钱的。
这样一片“辟谣”的文章一出现,场面上又变得很热闹。而那些看热闹的厂商们,也依旧在看热闹。他们巴不得没人买红白机,千叶游戏被搞的破产了,所有人都来买它们的游戏机呢。
不过,他们也只是想想,他们就算是不用脑子想。都知道在家用机市场,已经尘埃落定,红白机已经成为了主流机种。其他的游戏机想要生存,唯有去寻找那些红白机并没有站住的偏门分类。
也正是因为红白机没有占领这些它不可能去占领的分类,其余的游戏机,才能够生存下来。
比如,在街机上已经悄悄开始流行起来的“脱…衣麻将”系列。就是不可能在红白机上出现的。
因为,红白机的定位是全年龄向的,一家老小都能玩的游戏机。所以,这种带着强烈暗示意味的游戏,根本不可能通过审核。
日后,有人说一个人纯洁,一个作品人畜无害,就会说,“你怎么和红白机游戏一样?”(未完待续。。)
第六十章 除了电子游戏的娱乐形式
“你的意思就是先调查,然后等待美国电子游戏复苏的时候。第一时间进入这个市场么?”千叶有希问道。
林彦斜着眼睛,看着一旁的老爹,正在用暴力修理法,对待一台收音机,他回答道,“不一定要一直被动的等待,也可以的合适的时候,主动出击创造机会的。美国的电子游戏市场,绝对没有到玩完的时候,它有很大的发展潜力。就如一切高新产业一般。”
计算机的出现,以及计算机的发展。其实,都是用来给人带来便捷,提高生产力的。
最开始,计算机只是计算公式的机器,到了后来,计算机开始小型化,稍稍开始普及后。人们才发现,原来这个东西不仅仅可以用来处理计算任务,还能够办公,提高工作效率。再到后来,人们又发现,原来这东西不仅仅还能办公,还能够满足人们各种各样的娱乐需求。
到了最后,计算机就变成一个箩筐,所有人们需要以及想要的功能,都会扔到它的身上,试图去实现。
当然,计算机发展的过程,几乎也是互联网的发展过程。两者相辅相成。而造成的后果,就是影响了人们的生活方式。
再到后来,高性能手机的出现,以及移动互联网的辅助。又是一场革命,这个革命又创造了数不胜数的互联网公司。为人们的生活,提供了极大的便捷。
比如,离开自己老家,去外地旅游的时候。需要看地图。直接打开手机,打开一个地图软件。就可以定位你在哪里,加载周围的地图。并且给你导航了。这样就不会遇到,去别的城市旅游,从背包里掏出来的却是国家级地图这种尴尬的事了。
再比如依旧是去旅游,在旅游的时候吃饭,看到一家饭店,怀疑它是“黑店”,是一个宰客的地方。你可以先不进去,打开手机上的软件,看看别人对这家店的评价。好不好吃,价格贵不贵,人均价位是多少。
虽然,不能绝对避免吃上三十多元一只的基围虾,和拒绝购物被打死的惨剧发生。但还是能够提高避免这种事发生的概率的。
而电子游戏机,不管是街机还是家用机,其实都可以算是电子计算机,电脑的延伸。它发现了人们对于丰富多彩的娱乐生活的需求,阉…割掉计算机的其余所有功能。剩下的技能点,全部点在了可玩性上。
没用多长时间,就得到了人们的认可。电子游戏这一个新兴的市场,就被开拓出来了。
美国的调查公司。带给林彦的不仅是美国消费者对于红白机是否接受的调查问卷。还有一份关于所有美国从事电子游戏研发的公司简报。
简报上一共有一百三十七个美国的电子游戏公司,除了雅达利这种巅峰时期,市值数十亿的巨头。还有价值仅仅几千美元的仓库公司。
当然。现在一大半电子游戏公司已经倒闭了。依附在雅达利二六零零,依靠它生存的公司。已经全部死掉枯萎了。
但是,这也从一个侧面说明了。电子游戏这个产业,是多么的有潜力。至少,林彦所知道的日本游戏公司,仅仅只有一百家左右。其中只有几十家能够稳定生存下来,而其余的那几十家,则是不停的倒闭,不停的新建。一个“老”的公司倒下了,又有“新”的游戏公司成立。
在日本这个非常厌恶失败者的国家,林彦也不知道那些创业失败的人,会面临着怎么样的命运。
是继续创业,还是放弃自己的坚持,回到企业上班。回到企业上班后,会因为创业的经历被重用,还是因为这段经历而被看不起。他都一点不知道。
每一个人的经历,在他数十年上半年的人生中,看起来似乎都是平淡不惊。但是,只要浓缩一下,其实每一个人的经历,看上去都很具传奇色彩。
林彦笑了笑,自己想这些干嘛。
现在日本人的娱乐休闲生活其实挺无聊的。原本盛行的高端娱乐——保龄球。已经没有人去玩,渐渐荒废了。最新流行的高级娱乐是高尔夫。不过,这个门槛可比保龄球高多了。不光需要很大很大的室外场地,光是草地的维护,以及水费都是很可观的。
当然,这些娱乐大部分平民不是每天都能接触到的。他们能够日常接触的娱乐活动,除了传统的棋牌游戏。
剩下的大概就是日本电影,美国电影,香港电影了。其中香港电影更加平民化一些,没有那些一个人拯救世界的超级英雄,更多的是描述底层职业,通过奇遇,而产生的一系列光怪陆离的喜剧。
当然,最有影响力的还是李小龙的功夫电影。不少日本的青少年,都对李小龙喜欢的不行。
除了电影,在八十年代,听音乐其实也算是一个不那么平民的娱乐了。因为,音乐播放设备都比较昂贵,而黑胶唱片这种音乐载体,又有着比较悲催的价格和使用寿命。如果不是索尼在音乐方面研究出的新载体,或许除了在电视电影上听到音乐外,别的地方也不能够听到了。
没有了一个足够普遍的音乐载体,音乐市场也不可能繁荣起来。
除了这些娱乐,剩下的娱乐,就是电子游戏了。电子游戏相比于其他娱乐的好处就是“短平快”。
“短”,需要的时间少,可以在很短的时间内就完成一局。
“平”,廉价,可以花费很少的钱就玩到。不像高尔夫或者是音乐那种,需要很高的成本,才能够享受到。
“快”,可以称得上是传播快。电子游戏由于是可以看见,可以听到,可以通过操作台触摸。
所以,他更容易让一人跟另一个人讨论,所以也就更好传播了。也可以说,这是电子游戏,在社交上的优势。
它不是音乐那样的玄学,可以清晰的和别人描述出它好不好玩。不会因为两个人意见不合就打起来。(未完待续。。)
第六十一章 靠谱
今天写的章节被和谐了,暂时放出下本书的第二章和第三章充数,今天更新明天补,望见谅。都是为了全勤呐!!!!!!!
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笔记本的数量多,内容也丰富,言之有物,就算没有接触过电子游戏的余生,也搞懂了电子游戏是个啥,脑海中浮现出了生动确切的画面。
余生的手摩挲着书页,似乎是在扭动虚构的旋钮,家中只有晚上七点才打开看新闻联播的黑白电视,似乎变成了电子游戏的显示屏。电视里头的飞船在他的操控下腾挪转移,射击炮弹好不快活。
画面一转,二维的画面转为三维,他操纵的人物手里握了一把枪,射击远处的怪物。
平面屏幕表现的三维,逐渐有了真实的空间感,四处扭头环视,景物随之变化,仿若身处现实之中。
……
沉浸在某件事儿里的时候,时间总是过得很快。
余生边看电子游戏记事簿边脑补,时间就从下午到了傍晚,太阳往西边沉去,落日的余晖把记事簿略微泛黄的书页染成了金色。
“生子!余生?喂!听到没?”清脆的声音,属于余生身前的少女,她头上一左一右扎着