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后来者想要超过先跑者,除了自己的能力很强之外。还需要先跑者不停的犯错,不停的作死,最后把自己从行业第一的宝座上玩下来才行。
有林彦在,千叶游戏想要发生什么大的失误,也是非常不容易的事情。毕竟,有着几十年游戏相关记忆的他,总能在遇到危险之前,就把这些危险规避掉。
当然,林彦为了让千叶游戏不成为一个脆弱的公司。有一些小错误,不管是再明显,他也没有去纠正。犯了就犯了,现在犯总比以后犯要好。反正犯了这样一个小错,也不碍于大局。
这几个月,公司的主要精力,基本上从日本国内转移出去了,现阶段的重心是在欧洲。怎么样还没有接受过太多电子游戏洗礼的欧洲佬,接受家用游戏机这个概念。并且喜欢上这种新兴的娱乐活动,是一件很不容易的事情。
不过,凡事总是有办法的。
林彦也不知道千叶有希的家族,到底有多大的影响力。还是日不落帝国的皇室,已经堕落到给些钱就办事的程度。
反正,女王陛下在一次采访中。“无意透露”自己最近正在玩一款来自日本的电子游戏机,而且玩的很开心。
不管英国皇室在政…治上是否还有作用。至少在英国群众中,女王最少还是有着一个超级明星的影响力的。
这种上层公关效果拔群。在短短不到一个月的时间内,千叶游戏就完成了对英国市场的攻略。
大大小小的商店,全部能看到红白机的身影,不过,和日本本土的红白机,有那么一点点不同的就是,英国的红白机,制造成本要更高一点。这当然不是因为千叶游戏是英国良心,给英国人的机器质量就更好。而是因为,在欧洲售卖的红白机,全部加上了一枚加密芯片。
并且,卡带的插口,也有着一点点改变。这样就能够确保千叶游戏以及诸多第三方的利益了。防止早早就在日本发售的游戏卡带,通过某些灰色渠道,流入欧洲市场。
当然,这种称之为锁区的行为,在玩家眼里,就成了贪得无厌的象征。
不过,知道这些的玩家毕竟只是少数,对于大多数玩家来说,只要红白机便宜,有足够多好玩的游戏就行了。
英国虽然经济要比日本发达不少,当时百姓们用的电视,看起来却比日本百姓的电视,要落后的多。这不是因为英国的百姓,没有购买电视的那点钱。
而是因为,英国不光买电视要花钱,并且还要每年交电视税。这种电视税的收取方法,是按照显示的颜色是黑色还是彩色,以及电视的尺寸来收取的。
于是,一些比较下层的居民,都还用着像是林彦卧室中的那种十二英寸的黑白小电视。
好在红白机对于电视的要求很低,就算是黑白电视,也能够很好的显示出画面。红白机的销量,也因此在英国踏上了一个快车道。
欧洲的其他国家,想要打开销路,相较于英国是有些困难的。不过,这都不是问题。只要有足够的利益,总会有人来寻求合作的。
日本太远,欧洲的这些人未必能看到,但是英国这么近,红白机的火热,引爆了他们的热情。
他们纷纷寻求上门合作。而千叶游戏的做法也是只要谈妥了就来者不拒,谁想要代理红白机都可以。不过,唯一一个要求就是,所有的机器上,必须有且只有一个千叶游戏公司的标识。
虽然这样找代理商的做法,降低了不少利润,但这也是值得的。别看欧洲看似都比较相像,但是每一个国家与国家间的差别,实在是大的可以,不光这边有资本主义阵营,那边还有受着苏联影响的红色阵营是。
红色的阵营,当然不接受日本的娱乐产品,他们十分抵制这种文化入侵。而西欧的这些国家,也复杂的可以。为了避免麻烦,还是选择代理模式比较好。
这种模式看起来很便捷,于是,就有人提出在美国也实行这种模式好了。这个提议被林彦一口否决,相较于欧洲来说,美国是一个大整体。如果,在这样的大整体里有一个代理商,他成长起来,对于千叶游戏和红白机来说,绝对不是一件好事。
“美国的市场一定要由千叶游戏来直接经营!”林彦甚至跳过了千叶有希说道。(未完待续。。)
第十二章 玩家成就系统
林彦抖开报纸的海外板块,看着五十五岁的伊丽莎白女王二世,拿着手柄微笑的样子,有一点点吃惊,他扭头对着千叶有希问道,“学姐,你这是怎么弄的?怎么样女王这个老太太,都喜欢上红白机。还愿意配合着做宣传。”
千叶学姐看见林彦吃惊的样子,也有一点小得意,能让林彦这小子吃惊的事情可不多。
她挥了挥手,开心的笑道,“这不是我的功劳,都是爷爷做的。至于为什么,大概是因为爷爷答应在英国建立一个大规模的红白机工厂吧。女王拿了广告费,自然就要亲自代言。
当然,我听说女王本人,也很喜欢红白机,特别是《宝石迷阵》,据说她每天都要玩上几盘呢。”
如果把英国当成一家企业,把女王当成这家企业的老板,就能够理解女王的所作所为了。
林彦点了点头,虽然他明白了千叶有希说的道理,但是他还是觉得,这个世界实在是太奇妙了。同时,也深深地感叹这些巨无霸企业的底蕴深厚。
英女王喜欢玩红白机这件事,从海外传回日本,又引得一阵跟风报道。虽说大英帝国,已经不复当年的荣光,但是在日本人之中,英国依旧是一个很让人向往的国度。而英女王崇高的地位,就宛如日本的天皇。所以,女王喜爱的游戏机这个名头挂在红白机身上,又拉动了一阵日本红白机热销狂潮。
原本已经将近五百万的红白机保有量,在短短时间内。就突破了六百万台。而欧洲的销售情况也很喜人,在同样短的时间内。叩开了百万级销量的门槛。
两个大市场的销量都这么好,原本备货充足的红白机。也开始缺货了起来。而这种缺货,并未打消欧洲人们对于红白机的追捧,反而变得愈加狂热了起来。据说,在英国,一台红白机经过黄牛之手,炒到了一千英镑。
要知道,英镑可是比美元还要坚挺的货币。一台红白机的正常价格,不过才一百英镑而已。
看到了千叶游戏的红白机在海外热销,同样有着自主家庭游戏主机的厂家纷纷坐不住了。他们也开始进军海外市场。电子游戏联盟,也是这其中的一员。
白石略微郁闷的看着报纸上报道的红白机在海外销量的盛况,说是高兴那完全就是在放屁。
原本,他以为数码暴龙机这个企划,能让电子游戏联盟,产生一些比较大的起色,从而摆脱被千叶游戏压着打的局面。
之前,他也分析过,日本国内的人口就这么多。红白机就算再厉害,也不可能每个人都有一台。这不是因为红白机不好玩,而是因为电视没有那么多。
毕竟,除了钛光生产的红白机兼容机。别的红白机都不自带显示器。
而钛光的红白机兼容机,虽然显示效果很棒,但是它实在是太贵了。没有几个个人用户买它。
买它的大多是游戏媒体,因为这个机器拍出来的游戏画面。比别的都清晰很多,适合放在杂志里供人参考。
由于电子游戏市场在日本的大繁荣。除了《游戏通》这样的杂志外,还出现了出多专门制作游戏攻略本的个人小作坊。
虽然游戏卡带会随着卡带赠送一份官方的游戏说明,但是,大多数玩家并没有看的习惯,而少数看了的玩家,也嫌弃它不够详细。
有了需求就有了市场,所以,个人攻略本制作,也开始红火了起来。
作为电子游戏领域最专业的媒体,岸本遥自然早早的就注意到了这些和她办杂志初期,靠着自己走街串巷送杂志的人们。
她找到这些人,与这些人签约,然后,把他们制作的攻略本,以《游戏通》增刊的形势,附送给读者。
这也算是在这个游戏媒体爆发的年代,为《游戏通》增加一些竞争力吧。
推出的赠品攻略本备受好评,岸本遥想了想,决定把攻略本单独拿出来,做成一个新的杂志。
这本杂志叫做《攻略之书》,它要比《游戏通》薄一些,也便宜一些,不过和《游戏通》的半月刊不同,它办成了周刊。
会在新游戏发布的次周,制作出上周发布游戏的详细攻略。因为时间的关系,有的游戏攻略并不是完整的,而是以连载的模式刊出的,所以这也保证了攻略本的销量。
《攻略之书》在发售第四期的时候,就成功的突破了十万销量大关。由此可见,电子游戏行业的附属媒体,也上了一条快车道。
“林彦,你说我要不要去欧洲,开办一个杂志分社?”岸本遥有一天问道林彦。
林彦的回答很简单,他问道,“你会英语?德语?法语?”
岸本遥想了想放弃了,媒体最难做的就是本地化,想要做好本地化,这个成本实在是太高了。
林彦虽然没有同意岸本遥在欧洲开杂志分社的想法,但是,他却把开官方杂志的想法和岸本遥说了。
林彦是这样计划的,由于汇率和定价策略的关系,欧洲的卡带利润,甚至要超过日本本土。
为了让游戏用户产生粘度,他打算自动为购买了十张卡带以上的用户,赠送一年官方杂志,而多买的卡带可以兑换成积分,积分足够多的时候,会达成某项成就,获得一个会员勋章。
会员等级的实际意义并不大,重要的就是一种成就感。
千叶有希听了这个提议之后,沉思了许久抬起头说道,“你这是把现实也当成游戏了啊。”
是的,没错。这个赠送杂志的会员成就系统,本身就是一个游戏。当玩家买了足够多卡带的时候,就会给玩家一个激励,从而让他们觉得自己获得了什么。
事实上,他们得到的只是一个空荡荡的头衔,和一些并不贵重的小礼物罢了。
不过,这些就够了。这些玩家在意的就是这些看起来华而不实的荣誉,而不是其它的东西。(未完待续。。)
第十三章 《命运游戏》动画版
千叶有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?
林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。
而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。
就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。
其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱…衣麻将》了,《脱…衣将棋》了。
据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。
林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?
不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。
数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。
数码暴龙机和它的前身电子宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。
所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。
林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上,在林彦看来,剧情颇有些幼稚。场景也有些简陋。
不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦a梦脑袋还是椭圆形,大熊还像个畸形土豆一样,其实,看的就是一个回忆。
林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机。在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车,学校旁边的文化用品,四驱车就卖的飞起。
一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。
一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。
而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候,由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机。玩到真正的《口袋妖怪》游戏。
所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。
当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。
于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边。吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。
方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱。甚至有这幅扑克价钱的百倍。
当然,孩子们是不在乎的,开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。
许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。
他们觉得和红白机正面竞争。是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处…
女地。
在世界地图上一顿查找,用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。
于是,众多小伙伴抱团取暖,一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。
就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。
事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。
他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。
三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。
《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。
而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。
如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。
制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。
将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。
虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。
之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。
永远不要高估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一部分,而不是全部。
缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。
《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就交给专门的脚本作家去制作了。
由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算,可以用不计工本来形容。
选择的动画制作公司,也是业内最有名气,制作状态最稳定的动画公司。不是那种偶尔能做出神作,大多时候做出来都是一坨翔的神经刀制作公司。
等到动画播出之后,至少可以确定,《命运游戏》这个品牌的形象不会因为动画而受损,如果可能的话甚至有小小的提升。
具体的人设则是由河边麻友和小胖墩完成的。(未完待续。。)
第十四章 拳头作品
距离红白机的诞生,已经有了足够的时间,第三方已经开始吃透红白机的机能,并且已经积累了足够的技巧。能够用红白机堪称贫瘠的机能,做出怪物更多,更加刺激好玩的游戏了。
虽说,这些新出的游戏,大多都比较难,比较复杂。有些脱离了“全家人”娱乐的范畴。但这也是没有办法的事情,毕竟这是电子游戏发展的潮流。
今天的林彦办公桌前摆放着一个卡带,这张卡带看上去比标准卡带,似乎是多了几个贴片元件。看上去复杂了一些。
这张卡带复杂