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重生日本做游戏-第191部分

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    这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。

    这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。

    就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。

    ………………

    《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。

    《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。

    这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。

    《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。

    这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。

    林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。

    在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。

    林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。

    不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。

    这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。

    就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。

    事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。

    林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。

    甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。

    当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。

    不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。

    林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。

    叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。

    要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。

    真的是有什么说什么。

    光是宣传电子海洛…因?

    不,远远不够。

    大量游戏少年犯…罪的报道,出现在报纸上。

    再加上后来蓝极速事件,整个电子游戏行业,在中国几乎就处于过街老鼠,人人喊打的局面了。

    林彦从事电子游戏行业,也是为了爱。

    当然,事到如今,也正是他喜欢电子游戏,才能在重生之后,取得现在的社会地位,以及生活条件。

    不然,也只能是一个电气修理铺里的蹩脚修理员。

    林富志打个喷气,放下手中的烙铁,把门关上了一半,自己莫不是要着凉感冒了,看来晚饭要吃些大葱才靠谱。

    时间一分一秒的过去。

    《模拟游戏》慢慢也出来了,林彦看着一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建筑物拔地而起,无数个小人在建筑物中间行走,知道有一款经典游戏,要面向广大玩家了。

    ——————————

    上一章,章节错了,不影响阅读。(未完待续。)

第八十五章 跟风

    游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。

    开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……

    有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。

    林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。

    事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。

    《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。

    林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。

    或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。

    就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以。具体的销售有多少我都能接受。

    我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。

    我相信,有许多玩家和我一样,都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”。“建造”不是更伟大么。

    看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中,看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?

    有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。

    要是用“建造”的眼光看,这款游戏,是不是就变得很有意思了?

    林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。

    而那些先前否定他的人。也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。

    有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。

    据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。

    如果,《模拟城市》上市后。受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏。

    而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏。也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。

    这就是跟风产品也会有市场的原因。

    林彦当年有一段时间,喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为。他发现只要一个小说类型火了之后,马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。

    最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。

    事实上,如今的电子游戏行业也一样,横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。

    然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。

    小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。

    而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。

    这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。

    不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。

    他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。

    他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。

    而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。

    如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。

    个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。

    到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。

    当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。

    毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。

    不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)

第八十六张 上市

    《超级马里奥》系列,如今除了平台跳跃横版卷轴的类型,已经发展出了角色扮演,益智等等多个类型。

    出场的角色,除了马里奥和他的弟弟路易吉,还有碧池公主之外,还出现了例如耀西等等角色。

    甚至,在某款游戏里,大魔王库巴都当了主角。

    不过,比较可惜的是,似乎马里奥不太适合做成动画。制作过一些动画,都没有红火起来。

    林彦曾经建议马里奥动画,采用迪士尼的米老鼠游戏制作模式,采用单元化的故事剧情,彼此没有多大联系,一切以搞怪,搞笑为主。但是,就算是这么做了,也没有什么卵用。

    似乎马里奥这个背带裤大叔,就只能钻管子了,变不成动画明星。

    不过,就算是这样,也没有什么问题。马里奥的周边产品,依旧吗,卖的很好。

    某国的香蕉品牌,甚至都在千叶游戏这里买了,大金刚和他儿子小金刚的形象使用权。

    林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。

    他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤勺,肥牛片上有一只卡通牛说肥牛好吃。

    这太恐怖了有木有,给林彦的感觉,就像是人类里的食…人…族拿着一片人…肉,说这个一级棒,很好吃一样。

    一点不萌,只有恐怖。

    而猴子吃香蕉,则就比较正常了,不是么。

    林彦有心想要制作一系列“黑童话”题材的游戏,就是把已经流传了许久的童话传说,改成那些黑暗的风格,制作成游戏。

    不过。他怕吓到小朋友,破坏了这些小朋友们的美好童年。只好,放弃了这个念头。毕竟,千叶游戏的两个主机平台,一个掌机平台,都是全年龄向的。想要塑造一个良好的口碑很难很难。但是,想要破坏它却很容易。

    如今,千叶游戏的无形资产就已经很高了。根据美国权威的调查公司公布的数据显示,千叶有希那个由几片红色枫叶叠成的商标,价值已经超过了十亿美元。

    排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。

    美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业,又是怎样成为这样大的企业。

    在这些老教授的口中,一个很重要的因素。就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。

    专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场。让市场对雅达利的游戏失去了信心,才死掉的。

    至于,别的什么,林彦就不太清楚了。

    那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方。有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。

    小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟,独家霸占了街机市场几年后。有一家原本很小的工厂,推出了一个型号的街机。

    这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。

    以往,制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。

    一个游戏,就是一台主机。

    而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。

    哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。

    而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。

    于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。

    小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。

    而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。

    又过了三个月,经过了半年多制作的《模拟城市》,终于完成了最后阶段的测试,开始往卡带和磁盘里写入数据了。

    因为,模拟城市这款游戏需要存储游戏进度,所以,超级红白机版本的卡带上面,带有一片电池,负责存储数据。

    事实上,在上市之前,《模拟城市》的数据量,进行了大规模的缩水。原本能够达到的画面水平,在发行版上是看不到的。

    这当然就是因为卡带存储空间的限制了,林彦现在有点希望碟片时代早点到来了。

    不过,就算是再快,也是下一代主机的事情了。

    就算是出一个光盘的超级红白机拓展口,保有量也不会太高。红白机时代的磁盘拓展器,已经证明了这种加装的行为是靠不住的。

    超级红白机版的画面削弱,个人电脑版的当然也要削弱。不然,这帮主机上的玩家,还不闹翻天。

    当然,为了安慰购买了钛光显卡的个人电脑用户,《模拟城市》对于个人电脑,还是有一些独特功能的。

    比如说有显卡,就可以开启阴影特效,从而达到一种伪三维画面的感觉。

    事实上,由于特意没有进行优化,开始一个阴影特效,就已经耗尽钛光显卡的全部性能了。

    这算是无商不奸的案例吧。

    毕竟,一方面要照顾主机用户,一方面还要照顾显卡用户。毕竟大家都花了钱了,要让所有人都觉得满意,真的是一件很难的事情。

    林彦这样做,想要达到的效果是这样的。就是,显卡用户觉得你看我有阴影,别人没有。而主机用户想,花了几倍主机的价格,就多了个阴影,我也不亏。

    在权衡之下,《模拟城市》上市了。(未完待续。)

第八十七章 开发套件

    《模拟城市》上市了。

    因为之前林彦发表在杂志上的文章,以及各方媒体的争论,这款游戏还是受到了很多玩家的关注。

    其实,看游戏杂志的玩家不多,大概只占玩家总数中的百分之五。不过,这百分之五,却会影响接下来百分之九十五中的大部分人。这就是媒体的影响力。也是为什么现在流行游戏公司给媒体塞钱的原因。

    当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有
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