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游戏主机的声望。
本来就是小众机器了,再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。
所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。
可是,你这个平台保有量少,赚不了多少钱。要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。
于是,游戏就更少了,游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。
现在,电子游戏联盟,已经有不少人。开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。
再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩。来不及庆祝,就又被打回了现实。
一生之敌。
这是不少电子游戏联盟。给千叶游戏的评价。
当然,也有人说。敌在董事会。
如果,不是董事会,逼走了林彦,哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。
用一句老话说,就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。
所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。
明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大,用不了几年,也会倒了。
不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。
毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。
所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。
而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。
当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。
和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。
不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。
就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。
行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。
《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。
不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。
毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。
事实上,《模拟人生》的制作人员们,还蛮满意他们的解决方案的。毕竟见识浅,没有林彦看得多。
《模拟人生》的这套人物智能系统,也算是这个年代最为先进的了。
单凭这套人物只能系统,《模拟人生》就值回票价了。
在这款游戏,距离上市还有几个月的时候,《游戏通》的记者,就跑过来采访第五游戏部的员工,询问他们对于这款游戏怎么看。
事实上,千叶游戏接受采访时候并不多,能够采访的媒体也只有《游戏通》一个。毕竟,千叶游戏作为业内第一的巨头,没有必要时不时和别人打打嘴架,刷刷存在感。
哪怕千叶游戏一年不上一次媒体,也没有人能够轻视他们。
所以,低调一些就低调一些吧,高调了招人烦。
当然,业内也有一些喜欢刷存在感公司,都是一些比较小型的公司。毕竟,增加企业曝光率,不光是丑闻,还是别的什么,对于他们都是好事。只要能够增加游戏销量,他们就心满意足了。
整个行业的人多了,各种千奇百怪的乱象也出来了。再加上比较特殊的明星制作人制度,让电子游戏圈子,看起来都有点像是娱乐圈了。
看起来乱乱的。
不时有狗仔爆出各种各样的照片,并且以此编写一些噱头满满的新闻。(未完待续。)
第九十五章 中心
感谢“圣水喷射水剑”童鞋,588起点币打赏。
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随着日本国内市场的逐渐饱和,一部分有野心的公司,也把视线投向了国外的游戏市场。
不过,因为国外的游戏市场,主要是以美国为主,所以,几乎所有人的注意力,也都在美国市场上。
至于加拿大,在大部分时候,也被算作是美国市场里。毕竟这里没有什么存在感,看起来有和美国没什么差别。
甚至,一些老一辈的人,都认为自己美国人,而不是大家拿人。
美国超级红白机的保有量,已经和日本达到了相同的水平,不过,还有提升的空间。而如今林彦不也制作者美国风格的游戏,所以众多游戏厂商,也开始制作器美国游戏。
不过,与林彦那几个都会在个人电脑平台上发行的游戏不同。这些日本厂商,还是以超级红白机为平台。
毕竟,个人电脑型号、品牌那么驳杂,开发难度高,保有量也不是那么多。以现在游戏的开发成本和开发规模,很有可能赔钱。又谁喜欢做赔钱的事情呢。
千叶游戏做了而且还没赔钱,那是因为他们的底蕴十足,游戏制作人能力强,而且还有着战略上的思考。
剩下的游戏厂商,哪需要思考这些,也没有林彦这样的猛人。他们觉得跟在千叶游戏屁股后边吃肉就好了。
电子游戏联盟在日本新一代主机的销量,只有十几万台,算得上是可怜兮兮了。在美国却不少,达到了三百多万台。
这其中当然有电子游戏联盟的实力使然,但是另一个原因,则是因为千叶游戏的游戏机推出后。卖的太火爆,产能跟不上。
所以,有一部分玩家等不及了,就买了电子游戏联盟的游戏主机。
其实,买主机也是一个技术活。有的游戏主机,买回来了。却没有什么好游戏玩。就不如现在的雅达利五二零零。
作为原本称霸美国电子游戏业界的超级巨头的新主机,还没有电子游戏联盟的游戏主机存在刚强,只能说明他们作死能力太优秀。
让美国人喊出买国货的口号都做不到,乖乖的买日本产品。
实际上,八十年代恰好是,日本商品,大量攻略美国市场的时期。大部分美国人多余日本厂商的东西,其实满反感的。
不过,随着日本经济的崛起。以及动画、漫画、游戏为代表的文化输出。以寿司店为代表的高端日本料理,也在美国开了一家又一家,生意也越来越好。
因为,精致的摆盘,确实让人觉得心旷神怡。
所以,原本一锅乱炖的西餐,看上去不精致的西餐,也吸收了日本料理的风格。开始注意起了摆盘。
不过,这样做有一个消极之处在于。往常吃一份能够吃饱,现在吃不饱了。实在是有点尴尬。
不过,来高端餐饮场所吃饭的,又有几个是真的为了吃饱。
利大于弊,久而久之,那些不了解西餐发展的人就觉得。西餐一直都是这么精致吧。
林彦不爱吃西餐,也不爱喝日本的大酱汤。
他觉得没有什么好吃的。
刺身什么的也不吃,毕竟不煮熟,里头有寄生虫怎么办。不怕一万就怕万一,每年日本没有几十个百来个。因为生吃东西,得寄生虫病死掉的。
林彦想要活许久许久,最好永远都活着。把电子游戏行业继续发展下去。
有时候,林彦也会想,既然自己能够从另一个世界来到这个世界。
会不会,自己死了后,可以转世到另一个人的身体里。
然后,继续从事电子游戏行业。想起来,似乎很有意思的样子呢。
不过,也就是想想。如果奇迹每天都能发生,也不能称之为奇迹了。
奇迹,之所以是奇迹,就是因为他稀奇。
三千年前的人类,看到手雷炸了,会以为这是掌心雷。在他们看来这就是奇迹,而在现代人眼中,不就是一个手榴弹么,有什么大不了的。
林彦想呀想,觉得自己最后不会变成一个老妖怪吧。如果,自己能够变成一个老妖怪,那么世界上应该有许多人,都能变成了。
至于,这个世界,到底是不是一个类似于《黑客帝国》那种脑后插管,虚拟出来的世界,林彦也不会去管,毕竟,开心就好,活着就已经很幸福了。
千叶有希每天也很忙,毕竟,千叶游戏这么大一摊子,就算是维持正常运行,都是一堆事。万一要遇到点特殊情况,那就是忙翻天了。
所以,有时候千叶有希都在祈祷,希望林彦不要再想搞什么活动。一搞活动,就变得很乱,乱七八糟的额,想要维持秩序,都变得很难了。
林彦倒是没这样觉得,如果一个公司,一直都平平淡淡,大家都松懈了,那这个公司不久垮了么。
多有点活动,保持活力不是很好的事情么。
千叶有希也因为这件事,和林彦好好聊过,不过,两个人算是一拍两散。毕竟,所处在的位置不同,想问题的方式也不同。
在许多人看来,有的人选择可以称得上糊涂,荒谬,愚蠢。但是,真正把自己代入到那个人的情况中,就会发现,只有这一种选择,没有其它的办法了。
林彦每天在千叶游戏其实算一个比较特殊的人了,比如他几乎从不加班,也不会像别的游戏制作人员,忙得像狗一样。
他一直都很淡定,而真当他开始办正事的时候。却也不会发现他的效率低,甚至比别人加班加到吐血的效率还高。
这也让许多人,对林彦的佩服更多了一些。
林彦虽说对于电子游戏有些厌倦了,不过,他每天还是会用几个小时去玩游戏。
脱离了实际,做出来的游戏不会好玩。要想当一名好的游戏制作人,首先要当一名好的玩家。
知道什么样的游戏好玩,想要玩什么样的游戏。
而不是为了应付任务,随便坐坐就好了。
任何一个游戏创意,都需要打磨很久的。突然爆发出的灵感,不一定是制胜法宝,唯有坚持才是。(未完待续。)
第九十六 网站
林彦想要让千叶游戏制作一个官方网站,甚至,他还想买一堆域名存起来。
据说,那些眼光早的域名贩子,一个个什么都不用做,光是靠贩卖域名都可以一辈子衣食无忧。
这差不多就像是趁深圳还是个小渔村的时候,在这里买下了一大片地一样。可是说是真正的躺着发财。
千叶有希对于林彦的动作,倒是没有什么太大的反应。事实上,她对于互联网这东西并没有太过看好,活着注意这东西。
如果,不像是林彦这样,经历过哪个年代的人,就不知道互联网拥有的无限可能性。
在千叶有希看来,有电脑的人都那么少,联网的电脑更少了,做个网站干嘛,还要架设服务器,还要设计页面,还要更新内容,还要找人维护,这又是一笔笔开销。
俗话说,开源节流,如今千叶游戏虽然赚的钱多,但也架不住这样“胡乱”花钱。
不过,林彦看好的事情,也没有太过坚决反对的必要。千叶有希,沉吟了一会,还是答应了林彦,让他自己去搞网络的事情了。
事实上,林彦想要弄的不仅仅是千叶游戏的官方网站,以及买一堆域名,他还想搞一些社区论坛。
而且是没有千叶游戏直接背景的论坛,打算为现在这些原始网民,提供一个交流的平台。
实际上,这世界,搭建个人论坛网站的人。不能说少。但是,能够存活下来的却没有几个。就算是能存活下来。能够让网站一直稳定维持的人也不多。
因为,社区网站对于网友们是不收费的。而维持一个网站,却需要付出很大成本的。拿家里的电脑做服务器,带宽不够,还不稳定。哪有林彦这么财大气粗,专门从深蓝巨人那里,买了一批服务器,还花钱拉了专线。
千叶游戏网站开启后,除了《游戏通》上报道了一嘴,其余的媒体都没有什么反应。毕竟。互联网是一个新兴的领域,虽然各大学都挺重视,不过,觉得这玩意真的很重要的媒体人却没有多少。
林彦专门组织了一个二十人的团队,负责维护论坛和网站。
曾经,林彦打开日本网站,发现他们的网站,简直是不堪入目,简陋到极致。他有些怀疑。这些日本人,不是从来都是崇尚美丽,人性化的么,怎么自己国家的网站这么差。
和中国国内的网站比起来。简直就是天上地下的差别。一个活在新世纪,另一个则活在互联网的原始时代。
后来,他才搞明白。为什么会发生这样的事情。
原来,是这个样子。
中国的绝大部分稍微有一点资本的网站。以及欧美绝大部分网站,都是有一批人固定维护和升级网站界面的。
网站的第一版弄完后。这帮人可都在,可不能让他们闲着吃白饭啊。于是,网页就会经过一次又一次的更改,变得越来越极致,越人性化,越合理。
而日本的网站制作,大多都是外包出去的,连后期维护,大部分公司都外包。
而且,外包在日本是常态,几乎九成九的网站都是外包制作。这是一锤子买卖,人家给你做完了第一个版本,你验货收货之后,自然就和人家没有关系了。
升级与否,那都是再拿钱的事了。不经过一次次升级,自然也就不会变得更加的极致。所以,本国人习惯了还好说,外国人看到却会惊讶了。
说不得,还会认为日本是互联网荒漠呢。
林彦把网站搭设好后,也会时不时的开一个马甲去灌水。
不过,日本的网络真的够糟糕的,哪怕在千叶游戏这已经用的专线了,访问论坛也如蜗牛拉车。
鉴于这样的实际情况,图片这种玩意,当然就是没有的。
哪怕网站的标识,也都是用字符拼出来。
人啊,面对什么样的困境,都会想出办法。没用多长时间,论坛上的人多了,就发明出了颜文字这种东西。
就是用各种各样,电脑字库里自带的符号,拼出一个个表情。有微笑,有愤怒,有可怜,各种各样,不一而足。
而往往这些颜文字,也比较可爱,就这样流传开了。
林彦这边倒是没有闲着,他已经和一家研究所说好了,专门研究日文输入的方案。怎么样让日文又快又好,重码率又低的输入,成为了那家研究所研究的课题。
《模拟人生》上市后,果然收到了好评。
众多死宅魂归故里,在游戏里过上了现充的生活,妻妾成群,儿女众多。大概游戏时间过了一百个小时,稍微管不住自己的玩家,都弄得整个小镇,都是自己的孩子了。
什么,我的女儿是我的孙女这种事,已经见怪不怪了,也算是其乐融融了吧。
这又算是电子游戏的另外一个爆发点吧,这个游戏红火之后,倒是有一些人,对于这个伦理问题,产生了疑问。
不过,这都是小事,用钱就能摆平。
个人电脑与超级红白机平台同步发售,首周销量轻松突破百万,达到了两百多万。而第二周,也没有明显的颓势。
甚至有的预测机构,预测这款游戏的销量能过一千万。
这当然是不可能的,千叶游戏里的人和人都知道不可能。要知道,《模拟人生》这款游戏,绝对不算是特别大众,老少皆宜的游戏。
要是,真有小朋友,玩了这款游戏,像游戏里这么去做,把自己的弟弟妹妹强行那个啥了,就是大事了。
因为受众的关系,再加上这款游戏的质量,林彦预测的销量,应该在五百万左右。
这也就是林彦,也就是千叶游戏,换了一个公司。五百万的销量,都能让这个游戏,成为他们公司的门面担当游戏。
不过,对于千叶游戏来说,倒也缺席稀松平常。不说别的,光是破千万的游戏,这些年都已经有了十多款。
马里奥系列销量,甚至都快破亿了。
如此情况下,一个五百万销量的游戏,也就仅仅是不错而已。(未完待续。)
第九十六章 淘汰
感谢“yahchenz”童鞋,1888起点币打赏。
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《模拟游戏》完成后,吃了庆功宴,放了几天假,就又到了制作新游戏的时候了。
不过,这一次,林彦准备的方案有点不太一样。
这款游戏,制作周期也定的比较长,在一年左右。这款游戏,有一个革命性的地方,就在于这将是一款真三维游戏。