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重生日本做游戏-第215部分

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    当然,位于国家边陲地区的人,想要上网依旧有些困难。

    林彦看到这一切,也觉得有些开心。毕竟,这一切都算是自己一手缔造的。就算不是,也和自己有着直接的关系。

    当然,媒体上提到他的时候不是很多,因为,他不是换抛头露面。

    就这样电子游戏继续继续发展着。

    某月某天,某个人在《星际争霸》的银河编辑器上,创造了一个地图。是五对五的团队对战,每个玩家只能控制一个角色。

    地图是以斜对角的方式对称的,有三条路,路上会有小兵自动厮杀。

    屏幕右上角的水晶后边的数字代表着金钱,瓦斯矿后边代表的是等级。

    游戏获胜的目标,不是杀多少人,而是摧毁敌方的核心。

    这样的一个地图,在众多的《星际争霸》的地图中,慢慢地流行开了。大概每天玩这个地图的人,都快要赶上玩正经对战的了。(未完待续。)

第二十七章 玩家本身

    很随着电子游戏潮流赚钱的人有很多。

    有这样的一个世界,被称作为同人界。在这个圈子里,所有的人,从事的都是对于已经上市艺术作品的二次创作。

    不过,在美国大多数影视作品是不允许二次创作的。不过,有一个类别允许,那就是千叶游戏的游戏。

    他们不反对,甚至有一些支持二次同人作品的创作。

    于是,便有那么一小批人,用同人赚钱了。

    汤姆和杰瑞这对好伙伴就是如此,事实上,他们并不懂游戏创作。哪怕就是同人游戏制作,事实上也要接受马里奥俱乐部审核,以及获得原先版权所有方的许可。

    所以,二次同人作品,基本上是漫画小说,甚至是实拍小电影等等。

    当然,九十年代,摄影设备还比较贵,数字存储的概念兴起不就,使用的多是录影带,所以成本并不低。

    所以,最为主流的还是漫画和小说。

    汤姆和杰瑞,就是一个写同人小说,一个画漫画。

    别看小哥俩年岁不大,才十六岁的样子,但是他们已经是美国同人圈里,知名人物了。

    据说,每一次推出新作品,都会在短短的时间内,达到一万左右的销量。

    这个销量,对于不少小公司,都已经很眼红了。放在两个人身上,当然可以算是一笔巨款了。

    他们写的东西也很有意思,基本上都是一些关于千叶游戏游戏的“暗历史”。

    比如说“暗黑马里奥”什么的。

    毕竟,在马里奥官方手册里,有这样一个剧情设定,马里奥世界里的砖块,都是被邪恶的库巴。释放了魔法的存在。

    也就是说,他们是人。

    那么,问题就来了,那马里奥把砖块顶碎了,代表着什么呢。代表着他杀人了?

    于是,马里奥系列。在他们的手上,就从一个阳光的全年龄向游戏,变成了暗黑向恐怖向的漫画和小说。

    究竟谁才是坏蛋,这不仅仅是一次他们讨论的话题了。

    这种有理有据对于千叶游戏官方设定的颠覆,抛开什么全年龄向,足够的黑暗,符合不少人的喜好。

    于是,他们就火了,越来越火。

    千叶游戏北美方面。也注意到了这两个和猫和老鼠一样名字的小兄弟,并上报给了千叶游戏本部。

    不过,林彦那边说,不用担心他们损害马里奥的形象。毕竟,他们所处的就是一个小圈子,一个亚文化。

    可以和他们尝试的联系一些,制定出一些底线就行了。

    比如说,像是美国恐怖中经典的那种内脏。就越少越好。

    毕竟,真正的恐怖。来自于人内心的战栗。内脏带来的恐惧,也是人本能的恐惧。

    这就像人闻坏的东西会恶心一样,就是让远离它。因为,这样坏的东西,**的东西,可能带有致命的细菌或者是疾病。让吃下去,或者接近的人感染,从而死亡。

    要知道,在医疗不甚发达的年代,得病了。可就是接近死亡了。

    许多时候,都是要听天由命的。

    这就像是没有假牙的时候,往往根据牙齿的破损程度,确定一个人能活多少岁一样。因为,牙齿不好了,就不能吃东西,或者吃的不好,就会慢慢地消瘦,最终死亡。

    根据这个理论来说,人的设计使用寿命大概在三十年。

    多活的都算是多得的了。

    随着生产力的发展,技术水平的进步,人活的时间越来越长。甚至,八十多岁,将近九十岁还能天天蒸米饭出来卖,说蒸米饭蒸成仙人了。

    不过,要搞那种心理恐怖,不能找欧美人做。他们的性格太外向,不能够理解什么是心理恐怖。

    或者是,就算是表面上理解,做出来的东西也不是那个味道。

    这个,可以从后世的《寂静岭》上看出来。原本在日本人手上,这是一款很好玩的游戏。而到了西方人的手上,尽管还是那些元素,却变得无聊至极,根本就是徒有其表。

    或许,这一点也能说明日本人的变…态吧。

    说起变态,林彦听说了一个有关于加班的事情,变得非常惊讶。

    虽说日本的企业经常加班,当然,也有那种上班一声不吭,努力工作,在正常工作时间,就完成左右任务,甚至还能超额完成任务的神人。

    但是,加班在日本业界还是一种常态。就比如说,千叶游戏,林彦已经很注意不让员工们加班了。

    但是,一周能够不加班的天数,也就在两三天左右。

    还有一样让林彦比较感到惊讶的就是,这些日本的职人有病吧。明明加班到深夜,还要和同事出去会餐。

    会餐还不够,还要喝酒,还要转场,不搞到后半夜,是不行的。

    然后,第二天就要扛着宿醉,早起看四点钟的东京。这是有病吧。

    林彦听说的这件事,是一个日本媒体人的生活作息表。每天一点回家,三点起床,三点半出家门,四点到五点彩排,五点到六点播报新闻。

    六点到七点吃早餐,赶节目。然后,中午就开始坐车移动,去别的地方赶场,下午五点到七点,为了保持体形,还要去健身房健身。

    晚上一点钟才回家休息。

    这不是一天两天,而是常年如此。

    因为这样的工作强度,终于在不久前,他在直播新闻的时候猝死了。

    因为是死在直播间。

    所以,引起了不少的争议。

    日本人知道这样不好,可是又有什么办法呢,你不拼命就有人比你更拼命。别说升职加薪了,就是保存住现在的收入,都是一件很困难的事情。

    说不准一个主持人,你不这样拼命。用不了两个月,你就被淘汰给别人当小弟了。

    当然,媒体行业,基本上是日本最拼命的行业。

    过劳死的事情,年年都有,不过很少报道出来而已。毕竟对于行业内的人,已经是司空见惯了。

    任何行业,不死几个人,不不好意思和别人打招呼。

    那些按时上下班的人,付出的努力也不低。别看他们下班早,实际上他们的事情也特别多。

    比如说照顾孩子了,接送孩子上放学等等等等。

    毕竟,这个年代,日本女性出来工作的越来越多了。有一些比较细致的岗位。还是比较适合女性来做。

    比如说动画制作过程中,负责检查每一帧画面错误的工作。

    这个工作很重要,因为画师有时候会弄得前后阴影不协调。甚至,观看的过程中,大多数观众也不会发现这个事情。

    但是,却必须改,因为观众们发现不了,不代表他们感觉不到别扭。

    不是说什么性别歧视。这确实是存在差距的。不然,纺织行业基本上都是女工。不就是因为如此。

    就算是千叶游戏内也有很多女性工作人员。她们进入千叶游戏的时候都还很年轻,不过,千叶有希也成立快十年了,许多人都已经结婚生子了。

    有的直接回家做家庭主妇了,而有的却还在工作。

    这样的情况下,就能发现。这些已婚女人,在正常工作时间的工作效率,要远远比别人高出不少。

    原先喜欢上班时间聊八卦的,也不聊了,变得很默寡言。只努力工作了。

    扯得有些远,林彦还是打算在日本国内,发觉一些会制造恐怖打大师。

    要找他们不算太麻烦,因为,现在的秋叶原,和另一个时空一样。也由一个电器街,转为了宅文化圣地了。

    无数画师们,就在周末来秋叶原摆摊。三本两本的卖一卖。

    说不定有杂志社的人看到了,觉得是个人才,还会攀谈一番呢。

    事实上,千叶游戏自己也有着一堆这样画师的名单,每个人擅长画什么,叫什么名字,都记录的一清二楚。

    林彦这次打算,是成立一个小游戏制作公司,让他们制作恐怖游戏。和千叶游戏本身分开。

    当然,这基本是在掩耳盗铃,业内人士都知道这是千叶游戏的马甲。

    事实上,因为千叶游戏平台有发行游戏的限制,哪个大公司,没有一两个马甲。甚至,马甲公司名气超过本公司到底也不是一个两个。

    林彦借此使用一下电子游戏分级制度。

    虽说,从那次恶劣事件之后,分级制度就已经出现了。不过,推行的却并不理想。

    因为,千叶游戏本身的定位是非常阳光的。再加上,确实有一些比较过火的游戏,被马里奥俱乐部勒令修改。

    所以,所有人都以为,千叶游戏不需要那些类型小众,比较重口的游戏了。

    这一次,林彦就是想告诉他们,只要和青…涩关系不的游戏,事实上都可以上新主机平台。

    因为,现在千叶游戏主机的游戏,有一个问题,就是越来越低龄化了。这不是一个好兆头。

    因为,这样会流失大量的成年玩家。

    别看青…涩游戏的市场看起来不大,但是赚的钱却不少。有许多这种小黄油公司闷声发大财。

    那些被千叶游戏拒绝的大公司么,也开着马甲,在这些小众市场试了试水。

    实际上,从八十年代中期开始到现在,小黄油已经进化了很多了。

    从最开始只是提供给好孩子们发泄的软件,都不能称作是游戏的游戏。直接上干,变成了现在剧情婉转,有着完整故事脉络的发展。也算是一个很厉害的发展。

    事实上,游戏未来的某期获奖作品《沙耶之歌》,就在那个市场,推出了无码修正版本。

    获得了一直的好评,混在肉鱼里的人性,彼此胶着缠…绵,这让很多人对这个剧情疯狂。

    甚至,比那个纯净版的《沙耶之歌》,受到了更多的好评。

    林彦思索了一下为什么,大概就是男孩子的贤者时间在作怪吧。进入了那个时间,就变得特别的空灵,特别的想要探索哲学。

    不过,林彦却不认为这是最绅士的。最绅士的那种,应该是看朝日新闻,都能进入贤者时间。

    那实在是太可怕了。

    就像是有的宅男们,拐骗小萝莉么。

    把她们带走之后什么也不做,就是和她们正儿八经的玩游戏,一起看诗歌什么的。这比那些更可怕有木有。

    和小萝莉一块玩游戏,就能让他们获得了心灵的升华。甚至,有人建议说他们去当幼师。

    有萝莉还有萝太多好。

    追根溯源,其实秋叶原之所以会有自己和社团贩卖同人志,根子是在林彦他们这里。

    要知道《命运游戏》基本上就是第一个这样在秋叶原推销出去的游戏。

    当然了《命运游戏》本身也具有不错的可玩性和趣味性就是了。

    当然,再好玩游戏,玩时间长也会让人腻烦。实际上,现在《命运游戏》新销量,已经没有早年间那么好了。

    新的拓展包出来,往往也会叫做狗尾续貂。

    这就是一款游戏,进入了生命周期末期的标识。就像是现在许多电子游戏,也只能用来卖情怀了一样。

    毕竟,随着时间的流逝,有许多事情是在改变的。

    原先那个红火的作品,可能不符合这个时代,变得落后和愚蠢了,就会被淘汰。这是很正常的事情。

    那些想要振兴这些落后作品的人,实际上是在螳臂挡车。

    哪怕能够泛起几朵小浪花,也仅仅如此而已。大势如此,任何人都不可能违背大势。

    若是说有一个人他就是大势,他所作的一切,都掀起一阵阵风潮。那不过是因为他是大势选中的人而已。

    他绝对不会是螳臂挡车的人。

    林彦以前或许还会为一个游戏类型的没落而感到悲哀,就比如说他长时间沉迷于上古游戏当中。

    也就是那些红白机游戏当中。

    毕竟,整个电子游戏的历史不过四十年。前十年的确可以说得上是上古时代了。

    辞旧迎新,也是现在的发展方向。

    就像现在正在流行的角色扮演地图一样。

    林彦一直关注着这一块的社区,因为,有一个他正在等待的东西,正在这个社区里孵化。

    或许,这些参与的人,不是专业的游戏制作人员。但是,他们就是玩家本身,他们更明白,玩家想要的是什么。(未完待续。)

第二十八章 节奏天国

    电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。

    当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。

    相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。

    当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。

    不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。

    当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。

    说是电子游戏时代的科举也不为过了。

    这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。

    不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。

    这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。

    前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。

    不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。

    所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才。就不是那么太过追求了。

    原本,林彦搞出“游戏未来”。很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。

    毕竟,一个公司。一家企业的扩张速度,和它所拥有的人才成正比。

    千叶游戏如今的扩张,已经差不多达到了极限。因为,这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场,都已经被他们占领了。

    当然,整个过程有点粗糙,他们现在要做的就是在已经跑马圈地,圈下来的地盘上精耕细作,争取把每一个地块。都培养成一块沃土。

    千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变,原本的外包贴牌的生产制度,如今也正在朝更加高端,更加科学的虚拟生产进军。

    不过,想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内,有一个统筹。原先那些代工厂商,将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。

    有着统一的质量管理体系,统一的进货渠道,全世界范围内的物流运输的协调。这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作。期间的管理难度真的很大。

    想要做到不出错,就要让每一个部门的运营,都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。

    不然,整个系统就会出现许多问题。甚至。整体停摆也说不定。

    千叶游戏负责这方面统筹的领导,基本上就算是原先是满头黑发,在这个岗位上呆个两年。基本上就是满头白发了。

    这个过程实在是太费心力了,整个调度过程。总是有各种各样的问题发生。不过,由于这些年来。已经积累了许多经验,有了许多预案,碰到危机的时候,基本上都能找到相应的针对方案。

    所以,整个过程也变得比较轻松,让坐在那个位置上的人,不那么劳累了。

    千叶游戏的这套制度,如今被许多学校都作为案例,介绍个学生们。在他们看来,这是一个非常庞大,成功的运营体系。

    甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边,都能做到数千人,
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