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运营体系。
甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边,都能做到数千人,在不同的时间,不同的地点,在全世界各地,一起工作公关难题。
电子游戏联盟的研发与他们相比,简直就是小巫见大巫。
实际上,千叶游戏单个工程师的能力,并不比电子游戏联盟强,甚至普遍还要差上一些。
但是到大规模集团作战,打群架的时候,千叶游戏工程师们的优势,就显现的酣畅淋漓了。
如今,千叶游戏已经摆脱了技术储备不行的危机了。已经有了关于未来五年左右的技术储备。
并且有未来两年,明确的规划图。
这些事情,看似简单不着边际,却是千叶游戏对于这近十年来工作的总结。
林彦在这个过程中也学到了很多,如今,他对于自己重生,所掌握的这些知识,已经不那么看重了。
也觉得自己不能因为这些东西,就看轻现在的人的智慧。这些年来,林彦见过了太多太多聪明人。
有的人他觉得自己都差的很远。能够看到这些人,林彦觉得这个世界,对于那些普通人真的很不友好。
就拿股…市来说,千叶游戏之所以现在都没有上市,就是因为,千叶有希和林彦都觉得股…市是一个赌场。
是一个有心算无心的地界。
那些普通人们,再怎么买卖股票,都不可能有这些背后操纵的大鳄赚的多。
再加上,千叶游戏本身并不缺乏资金。用不到上市融资的那些钱,所以,也就没有上市了。
如今,千叶游戏全球娱乐,除了还有两个国家的分公司,处于赔钱状态外,剩下的都在不亏本的前提下,做到了少部分盈利。
而且,这些部门,对于千叶游戏本身的拳头产品,游戏机的支持,也是很有力的。
在消费电子品这个行业,如今的千叶游戏都可以算是巨头了。
新的便携式掌上游戏机已经发布了,这台机器采用了彩色屏幕,以及支持单点触控的电阻屏。
还和许多公司合作,支持了多种音乐格式的播放。甚至。还能看一些小说之类的东西。
可以说,这台机器除了能够玩游戏外。也是能够为持有者,带来不同娱乐体验的设备。
更为重要的是。这台机器采用了充电电池,因此使用的成本也降低了许多。
因为,显示屏幕技术的进步,机身的总体耗电,也没有那么大了。
还有一个很有意思的应用,就是这台游戏机,可以进行短距离无线通信。
这个功能,除了能够让玩家之间,交换物品。一起游戏。还能够支持聊天。
算是一个原始版的附近的人吧。
也算是一个很有意思的功能。
林彦在这个上面也比较用心。
这个机器最多支持八个人的联机通讯,也就是支持群聊了。
林彦特意在这个模式里,加入了一个《你画我猜》的小游戏。
当然,有人问这个应用的使用场景在哪,毕竟,它并不能远距离聊天。
林彦笑的很灿烂的说道,就是在课堂上用的。在一个班级里,大家用着这样一个游戏机,一起偷偷摸摸的玩游戏。一定很刺激。
当然了,表面上是不会这么说的。毕竟,购买游戏机的人,很多都是家长。让他们知道,孩子们会在课堂上聊天不听课,就不妙了。
林彦想象中的这个技术。应该是在游戏机戴在身上,比如说步行去上学。就能够记录下所有遇到过的,同样携带这个主机的人。
能够和他们一起聊天。
这个技术最好是能够在“关机”的状态下有用。这样就能够造成许多浪漫的邂逅了。
他看了她一眼。她回眸一笑,生命突然苏醒。
这样美好的设想,甚至都能够当做一个很好的广告创意了。不过,这一切还是依赖技术的进步。
现在的技术,只能够做到这种类似蓝牙通讯的距离。
以后,或许掌机上,还会出现那种类似于陌陌或者是微信的软件也说不定呢。
到时候,玩掌上游戏机的宅男,全部变成了现充,这个画面太美,不忍直视。
事实上,最近林彦投资的几个实验室,搞出了几个第三代移动通讯技术的专利,已经申请成功了。
虽说,真正意义上的第三代移动通讯技术的手机,要到零七年,苹果推出后,真正意义上的智能手机的出现,才能股普及。
而如今,还在九十年代,就已经开始进行相应技术的储备了。
实际上,摩托罗拉能够在通讯领域获取超额的利润。也是因为他们储备了很多很多的专利。从虚拟通讯时代开始,到即将发展的数字通讯,都有他们的身影。
现在,能够拿着大哥大的人,看起来都是那么的有钱。毕竟,这玩意在美国的售价,都要四千美元一个。是妥妥的奢侈品。
能够拥有这个东西,基本上就表示着爷有钱了。
当然,林彦觉得它才傻大黑粗了,也就没有用它的动力。
因为,日本这面始终游离于世界主流技术体系之外,所以,这边对于虚拟通讯并不感冒。
最近开发出了一种低成本,基于电话网络的小灵通技术。只要在电话网络上,增加终端,就能够通讯了。
这套技术,应为其相较于模拟通话技术的低成本,迅速的被推广。
其实,还有的人在研究所谓的电力载波通讯。
输电线是现代文明社会里,必然会有的东西。如果,能直接用这些电线进行通讯,岂不是连电话线的费用都省了。
当然,想象很美好,这个事情,却还是需要突破的。因为,它过不了变压器那一关。变压器就相当于一个非常强力的过滤器,所有在这条线上承载的信息,只要一经过变压器,就会被削弱到不可用的状态。
还有就是因为技术这东西,不是因为成本低,就会被人所采用的。就算电力载波技术成熟,也不会有通讯公司,想要使用它的。
因为,用了它,就要服从于电力公司,就会失去主动权。谁会去这么做,鬼才会这么做。
很多技术,其实都是这样,实际应用的不一定是成本最低的。因为,资本有资本的需求。
林彦现在和那些合作的实验室,不光是在有关于游戏机的图像物理技术上的研究,还包括了许许多多通讯技术的研究。无线互联技术,也是他着重投资的一点。
无线网络这款的蛋糕确实很大,林彦不是想让千叶游戏转变成一家卖专利的公司,或者一家通讯业巨擘。他这样做,无非是为以后的游戏机做准备。
在他看来,他以后打算把掌上游戏机,变成一个轻量级的游戏设备,也就是那种智能手机。
不光有玩游戏,多媒体娱乐的功能,最重要的是,还能够通讯,能够打电话。真正的从一个“玩具”,变为一个有切实功能的产品。
林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上,有着很大的市场可为。在掌机这样一个小小的机器上,玩大型游戏本来就是一种折磨。
林彦认为,用来玩那些娱乐的,社交化的游戏,才是掌机的定位所在。
所以,在新掌机上,出现的游戏,就有一个非常鬼畜的《节奏天国》。
用着触屏以及按键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。
这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。
作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。
销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。
但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。
摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。
回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。
九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。
林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)
第二十九章 暗荣
《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。
《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街机上流行的格斗游戏不要太多。
据说,作为格斗游戏开山作的《街霸》,在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。
据说,美国那边《街霸》的基板数量,卖出了一万多块。
这是一个什么概念,就是说一家街机厅里有两台《街霸》,那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。
平均美国的每个州,都差不多会有一百多台的覆盖率。
《街霸》这种格斗游戏的兴起,其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西,就喜欢这种拳拳到肉,直来直去,上来就是干的游戏。
正因为这个,《街霸》这款完成度不高的游戏,才能在美国红火起来。
游戏出品公司的美国部门,要求日本的本部,制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高,最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。
之后,各种各样的格斗游戏,就在街机上,如雨后春笋般的出现了。
千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》,也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。
最近,街机界比较有创意的事情,大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺,只要有场地有人流,就可以一分钱不花的申请一台街机回来。
然后。什么都不用做,里面的钱等着分成就够了。
整个街机行业。事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域,现在除了少数还直接卖整机的。要不就是自己开街机厅吃流水,要不就是以租赁的形势把街机租出去。
毕竟一台街机的价钱,实在不能说是便宜,那种租赁的方式,更容易普及,自然就成为了最主流的方式。
相较于家用游戏机,一款游戏发行,就是几万套几十万套的销量,一下那么多小钱钱入账。街机就没有那么刺激了。
有些加入千叶游戏体系的公司,原本是街机公司,都快倒闭的那种,但是,就是因为一款游戏,迅速的翻身,有了大量的现金流。重返街机行业,在电子游戏联盟的垄断下,又开创了一片新天地。
虽然说。千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造,但是对于这个行业还是很关注的。有什么好玩的游戏,什么新兴的类型,其实这边都是有把握的。
如果。这个类型适合出现在家用机上,用不了多久就会出现在家用机上。
也有许多小厂商,专门为千叶游戏的家用主机生产配件。比如说方向盘了,飞机模拟的操纵杆了。
别看似乎买的人不多。但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。
哪怕一万个人里头才有一个人买,那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些小公司的员工。甚至活的很滋润了。
如果,他们有些有创意的外设,被千叶游戏相中,从而收购了,那对于他们,就是鸡犬升天了。
甚至,有不少这类的厂商,根本都没想在市场上赚钱,就想被千叶游戏收购呢。
因为林彦疯狂投资的关系,所有人都知道,千叶游戏对于技术是多么的渴望。
随着电视屏幕的更新换代,如今流行的等离子电视,已经不能够让原先那种光线抢正常运行了,《打鸭子》这样的游戏就玩不了了。
所以,就要有新的技术,和新的外设,来完成这些了。
当然,最近一段时间,千叶游戏推出的火爆的游戏,倒不是这种“射击”游戏。而是舞蹈游戏。
外设就是跳舞毯,这个游戏很受欢迎的一个原因,就是玩它的时候,必须时刻不停的运动,能够减肥,据说还能够健身。
因此,许多都市白领们,都购买了这款游戏。又因为这个游戏可以让人真的学会一点舞蹈,以后出去玩的时候,就不会尴尬了,所以就算不健身的人也有不少买的。
有了这些人的带动,游戏的销量就起来了。
林彦给这个游戏,起了一个非常恶趣味的名字,叫做《劲舞团》。
这算是新世代主机上,比较成功的外设游戏了。
主要还是因为跳舞毯便宜,容易铺开,使用场景的限制也不大。
不像是那种利用两枚摄像头,来定位玩家动作的体感设备,对于环境的明暗,以及环境的大小,都有着比较严肃的要求。
林彦倒是挺安静,不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了,虽说他家住的不是那种和别人在一起的楼房,但是,也已经有邻居来投诉他们了。
事实上,据说坂田幸家那边,最近要拆迁了。要盖起一个高高的商业中心。
林彦笑着和坂田幸说道,说拆迁了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安静静地当一个寓公了。
千叶游戏创办的学校,可以说是非常成功。不管是这些毕业的人才,最终去了哪里,对于千叶游戏本身,都还心怀好感的。
换一句话说,这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在,千叶游戏在游戏的疆域上,向外拓展的空间就更大了。
事实上,最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西,他们在和东宝合作,制作一些电影,在电影里添加一些特效。
毕竟,如今的三维游戏时代,有许多技术,可以直接运用到电影上的。
特效部门在成立半年后。被分离出千叶游戏,独立创办为千叶游戏特效公司。主要业务就是为电影提供特效服务。
和美国那边好莱坞的特效厂商,工业光膜什么的。在一定程度上,形成了竞争关系。
当然了,日本虽然这些年来经济在发展,实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界,有着重要影响力的人了。哪怕他的传承人北野武也不行。
或许,是因为国家太小了吧,领土太小了吧。日本的电影总有些小家子气的感觉。
不过,一失必有一得,虽然在真人电影上。没有多大的起色,但是他们在动画电影上,确实领先与全世界的。
准确的说,是二维的商业动画。玩艺术,他们还是玩不过法国那些艺术动画,甚至,中国上美出品的《大闹天宫》在他们看来,依旧被奉为经典。
不过,比较奇怪的是。在动画方面,世界观倒是反而没有真人电影那么狭小了。
或许,是因为日本的场地太小,才拍不出那种大气磅礴的感觉吧。
就像是这个时代的香港电影一样。尽管从六十年代开始,一直火到九十年代,整整红火了三十年。
在东南亚。东亚,东北亚地区。也是有着惊人的影响力。
但是,因为地方太小。不会出现那种大场面的真正电影。基本上都是些小打小闹的电影。
经过了这么多年的红火,因为中国的改…革开放,不必再用香港作为转运贸易口。这里的经济衰落了,电影的质量也开始逐年下降。估计,等那些生活在红火时代的优秀电影制作人都走了,整个香港电影界,就开始真正的衰落了。
而台湾电影,倒是一直没有什么太出名的作品。韩国的电影,和台湾的基本相同,估计随着韩国经济的转好,会有一些比较好看的电影出现吧。
林彦最近想要制作一款三维动画电影,不过,貌似日本人民不太喜欢这种表现形式。如果,想要制作这样的电影的话,主要就还是要放到美国那边放映。
如果美国那边的成绩非常好,或者是获得了什么奖项,也许能够出口转内销,日本国内也会附庸风雅的,跟风似的开始火爆起来了。
这种事情,在日本电影史上并不少见。从另外一个侧面可以说明,实际上,日本人还是自卑,不自信的。
希望西方人认可他们。
这种事情一朝一夕造成的,慢慢来,不能着急。林彦本人对于这个倒是没有什么看法,毕竟他生活过的另一个世界,基本上也是这样一个情况。
甚至,那个世界的电影市场,比日本电影市场还要更加混乱。为什么会这么混乱,是因为哪怕是一个综艺节目的剪辑版,都能够赚大量的钱。
就和那