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事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。
当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。
比如说,像是《超级马里奥》等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。
按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。
玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。
这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。
但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候。情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》。更强调的是玩家与玩家的交互。
本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。
也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身,而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上。一款游戏就会保持着很久的生命活力。
比如说,最近《石器时代》推出的日常任务,这个就是保持玩家在线率的好办法。而且。日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。
如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏。如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。
因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。
所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为。一个游戏哪怕是流程不长,玩一千个小时的玩家。都是比比皆是。
当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。
就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。
要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为,而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。
只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。
对于网络游戏来说,人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。
一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。
当然了,还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。
毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。
因为《石器时代》开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。
要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。
免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。
在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。
就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人肉沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。
没有对比,这种成就感就体现不出来。
但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。
所以,《石器时代》里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。
这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责《石器时代》的数据平衡。
因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神器一样。
《石器时代》有内部的交易行,千叶游戏从里头抽取百分之五的交易抽成。没用多长时间,在这个上面的收入,就快达到了在收费道具上的收入。
同时,这也保证了整个《石器时代》的经济系统,能完成一个比较完美的内循环。而不需要借助一个外部的系统,完成经济循环。
要知道,一款网络游戏的末日。基本上就是金融系统崩溃的那一天。
金融系统崩溃,就意味着玩家们围绕的东西没有了。没有了目标,自然就不会有追求。没有追求,这个游戏的吸引力也就小了很多。
这也是《石器时代》有擂台战,《反恐精英》有排位战的原因。就是给玩家们一个目标。
比如,刚开始刚玩的时候,我要入围擂台战,入围擂台战之后,我要成为擂主。成为擂主之后,我要成功守擂。
算是一个完整的隐性任务,而完成这个任务的条件。就是提高自己的实力。或是技术实力,或是装备水平,一个是花钱一个是花时间,往往需要做到最顶尖。两个都要花费的。
当然了。别人同样也有这样的追求。所以,竞争就会越来越激烈。而那些没有参加竞争的玩家,对于此也基本上是津津乐道的。
毕竟,看热闹不嫌事大。
至于《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款游戏,在最近这段时间里,热度也开始回落了。
毕竟,这两款游戏的画面,已经有些落后于这个时代了。
于是。千叶游戏就推出了《魔兽争霸二》以及《星际争霸二》,当然了。不是一起推出的。自己和自己抢生意这件事情,实在是不太对劲。
这两个系列之作的第二部,没有取消局域网,要求全部在战网上运行。这就造成一个后果,就是对于盗版的掌控能力比较低。
会有大量的盗版游戏横行于世。
但是,这样做也有一个好处,就是利于游戏的推广。
不过,这款游戏倒是没有做成免费游戏。
但是,购买这款游戏的价格到不是很高。游戏内也有皮肤之类的,不影响游戏平衡的小道具推出。
根据统计,两款游戏首周销量都过了一百万,游戏推出后一周出现盗版游戏。
但是,销量并没有明显减缓。
因为,虽然千叶游戏做不到完全的防盗版。但是,会在正版游戏上,提供更多盗版游戏,不可能体会到的服务。
当然了,与两个游戏同步铺开的,就是整个赛事体系。千叶游戏现在有一个全球的赛事系统,有着一个很好的宣传作用。
毕竟,千叶游戏全球娱乐不是放在那里看样子得。
要知道,普通大众们对于那种娱乐节目,综艺节目是没有抵抗性的。所以,千叶游戏全球娱乐,经过了这么多年,也没有衰落的样子。
大不了,就是腻歪了一个综艺节目,咱们换一个新的节目。一个品牌到了生命末期,咱们就推一个新的品牌。
而千叶游戏的综艺节目,在千叶游戏自家的游戏主机上观看,是不需要花钱的。所以,因此购买千叶游戏主机的人也不少。
当然了,任何地方都会有错综复杂的利益纷争。尽管千叶游戏维持在一个比较少的员工数,能够尽量的抱团。
但是,内部的纷争,还是不能完全避免的。
例如有时候,日本总部想要让北美分部做点什么,北美分部觉得会损失自己的利益,就会拒绝。
这时候需要的就是协调和利益交换了。
当然了,这些为了利益据理力争的家伙,看起来是没有多少节操的。他们非常有意思,就是在其位谋其政。
也就是说,哪怕你把北美分部和日本总部的负责人,进行了一个调换。两个人也会十分娴熟的,开始为自己所在的地方据理力争了。
原先北美分部的利益,在现日本总部的人眼中,就是个狗屁。
不过,现在千叶游戏的状况,还是比较健康的。
因为,还没有出现崽卖爷田不心疼。员工们还是为了公司的利益在奋斗,而不是在为了自己的利益,而在挖整个公司的墙角了。
实际上,这也是因为有千叶游戏的内部监管体系,在做监管的事情。这个监管体系内,一共有三个部门。可以说是三个特…务…组织,毕竟,权力没有监督,就会滋生罪恶。
虽然,大多数人对于特…务组织的存在,都表示不高兴。但是,没有了这个组织,还真的不行。
要知道,像是美国那样的国家,可以一共有四百多个特…务组织呢。想要一个组织,在一定程度上保持着正常的工作效率,特…务组织必不可少。
哪怕就是林彦,其实也是受到相应的监控的。不过,由于林彦本身比较无欲无求,所以,他身上还真没有多少把柄。
千叶游戏的组织,也不玩那种不想搞你的时候,就不去碰你,你又再多的黑材料,都不去处理你,等到向动你的时候,数罪并罚。
千叶游戏的惩罚制度,不能说是多么的严酷。但是,每一个犯了错误的人,基本上都能够处理到。
这就涉及到一个法理方面的东西了。犯错误,从来不是说看被抓住后的处罚力度有多大。
那么多人犯了足以杀头的错误,为啥一点都不担心。因为,一百犯错误的人,可能只有一个人被杀头。
这就造成了一种我是那九十九个的错觉。但是,哪怕是被抓住了不杀头,只是去扫厕所,但是没有一个漏网之鱼。那么,害怕扫厕所的,将会比畏惧杀头的还要多许多。
因此,千叶游戏内的惩罚不算严厉。甚至,有时候都不会扭送到相应的法律机关。自己就解决了。但是,畏惧的人,却很是不少。
只有心怀畏惧,才知道分寸。
还是那句话,毛病都是惯出来的。别人蹬鼻子的时候没有制止,他就一定会上脸。
就比说说,最近在美国,发生了信用卡黑卡刷卡消费游戏的时间。
这个事情,千叶游戏处理,就是丝毫没有留情的,所有涉及到的账号,全部进行了处理。
所谓的信用卡黑卡,就是可以刷卡消费,但是千叶游戏在和银行结算的时候。却不会结算到钱。因为,这个账户已经被锁死的。
有不少人,就专门收集这样的信用卡黑卡,利用千叶游戏系统和银行系统之间的漏洞,贩卖低价的游戏币,赚取利润。
因为,这其中确实有无辜的群众。因为,有些无良的人,卖充值点的时候,是按照正常价格卖的。这样做很难让人意识到问题。
所以,第一次出现使用黑游戏币的账户,只是把黑游戏币购买的东西扣除,然后加以警告。
第二次开始,才是封禁账号。不过,哪怕如此,还是一面哀鸿遍野。
好在规模还不是很大,情况还能控制住。(未完待续。)
第六十四章 畅想
这些年以来,虽然看上去风平浪静,但是想要挑战千叶游戏地位的公司,一直就没有少过。
不管是掌机还是主机,其实在每一个世代,都有各种各样的竞品,不过,它们都因为这种那种的原因死掉了。
例如与“游戏男孩”同一时期的“游戏女孩”。当然了,这款游戏机的真名字不叫游戏女孩,只不过是大家都习惯这么叫了而已。
那个时候,千叶游戏的“游戏男孩”还只是一个八位机,四阶灰度,看上去像是屎黄色一样的屏幕,没有背光。
而电子游戏联盟的“游戏女孩”,就已经是有背光的彩色屏幕了。然而,这个彩色屏幕的游戏机,却没有竞争过单色灰度显示的游戏机。
原因很简单,不在于游戏机的性能,而在于游戏机的续航。游戏男孩两节五号电池,足够玩上整整二十个小时。
而游戏女孩,六节五号电池,才能玩三个小时。而且,游戏女孩官方赠送的充电电池,含有致癌物质。
所以,当时千叶游戏也投放了这样一条广告,“游戏女孩,送你癌症。”
商业竞争不是请客吃饭,火药味很浓的,再加上林彦和电子游戏联盟,也有私人恩怨。所以,这些竞争就更显得露骨了。
不过,林彦看到电子游戏联盟的便携游戏机的时候,就知道自己赢定了。因为,他们只注重了机器的性能,没有注意到同样关键的续航。
其实,林彦觉得电子游戏机,特别是便携式电子游戏机这种东西,其实是非常适用于木桶理论的。
一款便携式游戏机是否成功。不是取决于单单的一项。例如性能。还要注重其他方面。
除了性能之外,还有价格、续航、游戏阵容等。
电子游戏联盟的游戏女孩,虽然说性能十分强劲,但是,为此也不得不提高价格,降低续航。游戏阵容其实在同时期。并没有太大的劣势。因为,电子游戏联盟有着丰富的街机资源,可以做相应游戏的移植。
游戏女孩刚刚推出几个月,已经显出颓势的时候,又有一款不知名小厂商推出的便携游戏机上市了。
这款游戏机,在性能上更极端,可以说是当时第一台十六位的便携游戏机。能够运行十分大型的游戏。
但是,缺点也同样的极端,就是更加高昂的价格。和更加尿崩的续航。
******的名字,也成功从游戏女孩,转到了这台机器上。
这两款游戏机,最后都进入了一个恶性循环。因为价格贵,买的人少,因为买的人少,游戏开发商不愿意给这个平台开发游戏,这个平台又贵又没有好玩的游戏。所以就更没有玩家买了,平台的保有量少。就更没有厂家开发游戏了。
所以,在游戏男孩,进行了它长达六年的生命周期后,那两台同时期更先进的机器已经死掉了。
当然,有人总结了经验,知道了千叶游戏的游戏男孩。是怎样成功的。他们总结完经验,推出了一款十六位的黑白游戏机,很节能。
然而,在他们才放出消息不到一周,千叶游戏就宣布将会有超级游戏男孩的推出。超级游戏男孩。将会配备彩色屏幕。
那家公司当时就懵了,这简直就是被黄雀吃了嘛。他们的心碎碎的,像是饺子馅一样。
但是,因为预定的计划已经不能更改,十六位的黑白游戏机照常上市,卖了大概有一年,销量一般般,不能说站稳脚跟,但也能够吃一口饭了。
但是,这个厂商却没有耐心,没有沉下心精耕细作,黑白游戏机还没有真正的站稳脚跟,新的游戏机就推出了。
仅仅隔了一年,他们也推出了自己的彩屏游戏机。由于某些原因,两款机器不能完全兼容,厂商当然以新主机为主要运营对象。
然而,这就出现了这样一个事情,已经购买了黑白游戏机的玩家们,觉得自己被欺骗了,被甩了。
哪有一台游戏机,一年就更新换代的道理。
你看人家千叶游戏,一款掌上游戏机的生命周期,足足有六年,整个生命周期内推出的游戏,多大四位数。你这个游戏机,连三位数的游戏都没出上,就要更新换代了,你这是在耍人吧。
于是,大量的玩家流失,这家曾经有希望的公司,成为了历史的尘埃。
游戏机推出之后,一个非常重要的问题,就是要稳定,足够的稳定。
游戏男孩推出之后没多久,就被两款彩色游戏机追着屁股跑,千叶游戏不也是沉住气,一直把黑白屏幕运营了长达六年的时间。
玩家是最可爱的一群人,只要对他们真心实意,他们的真心实意,也能够反馈回来的。
当然了,这些都是陈芝麻烂谷子的事情了。那些研究千叶游戏曾经战例的家伙们,却不知道林彦想将便携游戏机,做成一年一更新的样子。
“这样做靠谱么?”千叶有希问道。
以前没有路,路都是走出来的。事实上,千叶游戏基本上是制定了家用游戏机和便携游戏机的游戏规则。
千叶有希此刻的迟疑,就是在于林彦此刻想打破有自己制定的规则。要知道,游戏机没有足够长的寿命,是不会被玩家们接受的。一年已更新,这个太骇人了,这样做不太合适吧。
毕竟,游戏机只是一个玩具,没有人