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因为,你在游戏里交到的朋友,一个个都在这里。你离开了,就什么都没有了。所以,就算是这款游戏不好玩了。你还是要每天进入游戏,和朋友们打招呼。
当然了。由于千叶游戏的游戏内聊天系统,实际上是和千叶游戏即时聊天转件互联的。所以。就算是离开了这款游戏,依旧能和他们聊天。千叶游戏这样做,是因为自己能够退出新的游戏,让玩家们继续投入进去,这意味着肉烂在锅里,没有什么损失。
事实上,千叶游戏主机和掌机的游戏圈好友,也是和聊天软件绑定的。在你需要的时候,你用这个聊天系统,就能联系上你想联系的人。
千叶游戏现在相较于制作一款单一的游戏,它更倾于打造一个游戏的生态环境了。整个聊天系统,实际上是鼓励陌生人与陌生人之间的社交。游戏是一个纽带,是一个渠道,天南地北的人,因为一条纽带,紧密的联系在一起。
因为网络游戏侧重社交,所以一些副本地图,难度都比较高,一个人是过不去的,需要许多人协作,才能够过去。
比如说在副本外等人的时候,觉得无聊就会和人聊起来。聊着聊着,觉得聊得来,就成为了朋友。
而或许有一天你不爱玩游戏了,但是这个朋友却成为了上线游戏的理由。
千叶游戏尽管在关注游戏生态的建设,但是对于游戏也不算非常不重视,依旧有节奏的推出新的游戏产品。然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知道一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素。
当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点。因为,创意游戏,更容易获得超乎想象的成功。
毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的更饱。当然,大多数游戏公司们,其实并不敢做第一个吃螃蟹的人。哪怕他们有一个新奇的想法也不敢做。
因为,他们做了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了。至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域。更喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏。
当然了,这些游戏里头,十有**,也是没有人玩的。两款游戏差不多,那个游戏玩的人更多,我为什么要玩你这个新游戏。
游戏史上一次次说明,社交需求对于游戏有着怎眼更多促进作用。大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人交流的需求,从而他们选择玩大众游戏。
而剩下的百分之十的玩家,不是没有社交的需求。而是,他们需要一种小众的游戏作为纽带,来提升社交的逼…格。
你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的东西,觉得很炫酷么。
因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度。除非是之前的游戏并不完善,你做了完善化的设计。让游戏没有短板,你才能取得更明显的成功。
当然了,还有一种超过第一个成功的游戏的办法。就是用这巨量的用户去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用户流量将还没有许多人玩。但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎。
当然了,这样的行为。会在行业内引起骂名。千叶游戏对于自身的名气很看重,于是。千叶游戏就选择了第二种方法。那就是——收购。
没错,就是收购。大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功,他们也是有更多的资金需求的。
比如说,怎么投放广告,让更多的人知道这款游戏。毕竟,游戏这种东西,不是说好玩放在那里,就有人玩的。
要想让人玩。首先要让人知道有这样一个好玩的游戏。
而随着电子游戏行业的成熟,不管是平面的杂志广告,还是电视广告,乃至于新兴的互联网刚搞,价格都是不菲的。
那些小公司,基本上是负担不起的。
因此,大公司的收购和注资,就成为了他们一个可以选择的选项。如果没有注资的时候,你们能够做到十。你们有百分之百的股份。得到的就是十。
但是,如果大公司收购,或者注资,可以让十变成一千。你们还有三成的股份,那么就是三百。
这样一来,是不是选择被注资。就是一个显而易见的问题了。
除了这个之外,还有一个地方。就是大概有一个仿制的因素在。你们没错,对于自己的产品有信心。觉得不用投资也能火。
但是,却有人仿照着你们的游戏,做了一个去找投资了。然后,人家利用大资本的力量,迅速的占据了用户们的视野,你的优势还有谁玩呢。
而大资本也是一点压力没有的,这不同于他们自己做山寨,需要付出很大的名声。
他们这样做,只不过是投资了一个企业而已。又没有自己去搞这些乱七八糟的东西,所以有什么骂名呢。
你不选择接受投资,或许大企业还开心的。因为你们作为原创者,作为先行者,腰板必定挺得直。而仿制者们,因为种种原因,自然对于大资本的让步更大,大资本能够赚取的利润更多。
因此,在这种风气的影响下,大部分的游戏公司,都期望着被千叶游戏收购,或者投资了。
这是一个很有问题的事情,就是从多年以前的那种,成为千叶游戏才算是成功,到被千叶游戏投资收购就是成功的转变。
这是一个非常有意思的事情,这也意味着这个行业,正在走向成熟。不想刚开始的时候,那样容易做大做强了。
已经在市场上具有领先地位的企业,相较于后进者,实在是有太大的优势了。
当然了,不可避免的,有许多人,对于游戏行业失望了。因为,这个行业成熟了,就意味着这个行业更靠关系了。
两个能力水平相同的人,因为一个有人脉,有一个很好的了解信息的渠道,他们获得的信息就非常的多,机会也比另外一个获取不到信息的人多。
如果招人,甚至外部都不知道,他就已经应聘完工作上了。
这是一个非常有意思的现象,林彦也不觉得这种现象有什么不对的地方。
毕竟,公平这种东西,是没有绝对的。一个行业成熟,毕竟会面对这样的现状。所以,想要解决这样的现状,就要想一个新的办法,而千叶游戏相出的办法,就是推出一个网上的招聘网站。
所有的信息都在这上面发布,所有人看到的机会,尽量是公平的。当然,这并不避免那些肥差依旧落入那些有关系的人手里,但是却让那些没有关系的普通人,有了更大的一个机会。
最开始这就是一个游戏行业,或者是电子行业的招聘网络平台。因为,这些行业的人,和电脑打交道都比较多,所以也很贴合他们的使用场景。
他们用起来这个网站,也是得心应手。而千叶游戏就专门有一个分公司,负责运营这个网站,而这个分公司的收入来源,就是中介费。
但是,收取的比例不高,因为运营成本比较低。几十个人就完成了全日本的覆盖。相对于那些连锁的实体中介门店,成本真的很低了。因此,收取的服务费也就比较的低。
谁让电子行业,信息技术行业,赚取的钱那么多呢。
这个网站运营的还不错,于是便开始在世界各地铺开。因为,千叶游戏在各个国家,已经有了丰富的经验,所以,做起本地化也是轻车熟路。
这些网站,在短时间内就取得了成功。因为,它解决的是信息不对称,解决了时间和空间上的问题。
一个在北海道的人,能够了解到东京,乃至于纽约的招聘信息,这在十年前想,还是一件几乎不可能的事情。除非你在这些地方,有那种非常好的朋友,不然怎么会知道那些地方有适合你的工作岗位。
而在这个新的时代,互联网的时代,你可以在网上,了解到整个国家,乃至于整个世界有没有合适你的岗位。
当然了,任何事情都是两面的。就像是房屋中介网站,可以被中介公司利用一样。招聘网站,一样有被利用的可能。
毕竟,人性总是有着各种各样的缺陷。有的人贪小便宜,那么就利用小便宜的这个特点,加以处理。
这是不能完全避免的,但是如果用心,却还是可以过滤掉大部分的无用信息的。
其实,任何事情都是这样。,从一做到六十,是一个快速提升的曲线,而从六十到八十,则稍微缓了一些,从八十到一百,几乎就是一条难以增长的线了。
而因为成本,千叶游戏也没有让这个网络平台做到一百,做到八十,保证大多数信息没有问题就行了。
毕竟,就算是网站再靠谱,用的人不行,终究会找到漏洞的。这就像这个世界上,并没有一台绝对安全,无法入侵的电脑一样。
只要这台电脑,有数据进出的通道,那么它一定就能被攻陷。哪怕是这台机器不联网,也能从别的角度,获取这台机器内信息。
所以,大多数安全设置,都是增加破解的难度罢了。入不敷出,不值得去做,就没有人去破解了。
千叶游戏自己的游戏加密,也差不多是这样。毕竟,游戏推出之后,硬件就已经那样了,别人哪怕一时破解不了,时间足够总会有破解的办法的。(未完待续。)
第七十八章 荣耀
“必须先做一个蠢蛋,才有梦想,必须当个什么都不懂的愣头青,才能追逐自己的梦想。”
林彦发现一个非常又一次的现象,就是那些什么都不懂的人,往往更容易获得成功。正因为他们什么都不懂,他们有更多努力拼搏的意愿,有着更大前进的动力。他们不会被困难击倒,哪怕是头破血流,他们也会坚持到最后一刻。
当然,有许多有梦想的蠢蛋,最后死在了追逐梦想的路上。他们不会有人记住,被记住的永远是那些成功了的蠢蛋。然后,有更多的蠢蛋,看着那些在金字塔塔尖闪闪发光的成功者,义无反顾的冲进这样一个大的浪潮中。
他们都相信自己会是成功的,然而,可能一万个蠢蛋里,只有一个蠢蛋成功。而那些理智的人,那些有很多生活经验的人,却往往都在这些成功和不成功的蠢蛋的手底下打工。因为他们知道更多,所以他们更害怕失败。因为他们没有胆量面对风险,所以他们的成就,也就是那么个意思。
不会很高,也不会很低。不会像真正的穷人一样一无所有,也不会像是顶级的富豪,拥有亿万家财,他们只是普普通通的中层,他们辛勤工作,努力的照顾自己的家庭,期望着自己的孩子,还能继续中产阶…级的生活。
然而,哪怕就是在美国这样的国家来说。中产阶…级最美好的时代也正在过去,从一九七零年至今,已经过了三十多年来。中产阶级的收入没有明显的增加。而物价却膨胀了两倍多。
严格的来说,中产阶…级的生活质量变低了。而那些穷人们的生活。相较于中产阶级来说,更是糟糕。
而那些在几十年前的还只掌握着全没有百分之五财富的富人们。此时此刻已经掌握了美国百分之七十多的财富。
整个美国,似乎正在滑向一个深渊。而在整个过程中,例如《阿甘正传》那类有着明显美国梦意味的主旋律电影,却在电影院播放,红遍了整个美国。
并且,类似的电影,还在一部又一部的上映着。如果阴谋论点说,这是某些人在麻痹某些人,让他们认为自己就是电影里的阿甘。有着实现自我价值的机会。
有一个论调说,往往最缺什么就宣传什么。美国梦的宣传大行其道,或许从一个侧面说明了美国已经不再又美国梦了。
特别是相较于美国反智泛滥的公立学校,办的越来越烂的公立学校。这一切,仿佛都在诉说着什么。
哪怕就是连汉堡店里汉堡夹着的肉饼,都在一天天变小。
林彦最近认为,与管人相比,其它事情都是小儿科。
《尚书》就揭示了这种难度,“皇天无亲。惟德是辅,民心无常,惟惠之怀。”人这种东西很麻烦,不能近。不能远;不能严,不能松;不能软,不能硬;不能光讲利。但是也不能没有利;不能单凭画大饼忽悠,也不能不画大饼忽悠。
需要把握好度。不然没办法实现如臂挥使的程度。与之相比,任何游戏。哪怕是难如围棋,都只是小儿科。
因为,就算是再差的棋手,对于自己手下的每一个棋子,都是如臂挥使,指哪打哪的。更何况,围棋的棋子落下后就不会再变化了,而现实中的人事管理,则是一个动态的过程。
可能左边刚处理好,就因为右边的一个联动,又出问题了。所以,能做好管理的人,在林彦看来就如同活神仙一样。
能够处理好人际关系,像是踩着一个跷跷板,不能偏袒一边,也不能偏袒另一边。看起来似乎不算太难,但真的做起来,就会发现这是一门了不起的学问了。
林彦从来不想着管太多人,也都是这样的一个原因。但是,随着游戏行业的发展,想要不处理人际关系,那是不可能的。
因此,公司一旦做大了,必然会面对机构臃肿的问题。千叶游戏的解决办法很简单,就是分为几个独立的部门。千叶有希为首的董事会,一般不参与到具体游戏的制作中,只负责财富审核,提供预算。
而一款游戏做到什么程度,能够达到什么样的一个高度。实际上,都是通过他们的努力。而几个部门的相互竞争,实际上也会在一定程度上,避免了部门内部的内耗行为。当然了,有的人奉行的政策是,攘外必先安内,只有先统合了内部思想,才能让所有人的力量都凝聚起来,从而战无不胜。
然而,越缺什么越谈什么。事实上,在历史上大谈特谈攘外必先安内的那个人,实际上一直没有做到这一点
各地军…阀林立,作为中央政府,能够管辖的地方,其实只有自己负责的只有沿海的几个省。
内耗严重,所以,最后提出这个口号的人,退守到一个岛屿上。利用从陆地上带去的巨量财产,还有美国的援助,以及学习他败在的对手的某些政策,完成了在这个岛屿上的改革。
不过,随着时间的推移,这样的一个岛屿,似乎会让人的视野变得狭小起来。在他死后,他的儿子,开放了党禁,于是情况变得更乱了。
原本一个可以与韩国比肩发展的地区,逐渐的被由军…政…府改制,具有强大集权能力的文…官集团,慢慢的甩在了身后。
最后,只能作为那样的一个国家,产业转移的一个地方罢了。从事着一些低附加值,高劳动力密度的加工业,不过看来,似乎日子一天比一天差了。
一边是有着上游厂商的压榨,另外一方面,面对着更低的劳动力价格。以及更高的劳动力素质。
最终,这些制造业。也变成了夕阳企业,没有人知道它们会在哪一天死去。没有人知道,这些企业死掉了之后,这个地区会不会也死去了。
事实上,日本现在也发生着与这个地区差不多的事情。在很多行业上,逐渐已被韩国赶超了。
如果不是千叶游戏坚持发展液晶技术,甚至,日本的所有屏幕面板制造上,都快被三丧这个摇旗呐喊等离子大…法好的小弟,搞到沟里去了。
等这些日系厂商回过神。发现之前存储的技术优势,已经当然无存了,三丧已经把这部分的能力,全部追赶上来了,甚至做的比日系厂商还要先进。
商场上从来都是尔虞我诈,而三丧也许是演技太好,把一众日系厂商,全部忽悠瘸了。
在他们还在研究液晶屏怎么显示更多的色域的时候,千叶游戏已经开始研究自发光的技术了。
自发光技术。是指每一个像素点自己发光。传统的发光液晶屏,是由屏幕侧边的一组发光二极管提供背光的,这种背光有着一种比较大的问题,就是在黑暗的环境下看。手机显示的黑颜色是灰白色的。
因为,背光是不会被关掉的。
而自发光技术,在显示黑色的时候。亮度仅仅只有二尼特,看起来像是一点亮度都没有。而且。显示的色彩,也更加的鲜艳。
不过。问题也比较多,一是采用这种技术的屏幕,比较容易烧屏,也就是自发光的像素,自己把自己烧坏了,从而造成发色异常的现象。还有一个问题,就是色彩偏移比较严重,过于浓艳了,看起来总有一种油腻的感觉。
当然了,各个厂家都有自己的办法,比如说东之就有一种采用了激光液晶屏幕的电视,采用了这个技术的屏幕,最厉害的是能够覆盖标准色域的全部范围。
总之,等离子屏幕技术,虽然有着各种各样的优点,但是因为价格昂贵,最后被淘汰了。
而像是三丧这样的公司,以及岛屿上的几家