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重生日本做游戏-第276部分

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    工资太低了,没错,工资很低很低。与十多年前,电子游戏行业是一个高薪的行业完全不同。

    藤原凉介因此很迷茫。

    不过,他的父亲倒是看的很开。他说。这都是正常的嘛,你看像你这么大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电子游戏。

    供应的人那么多,企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。

    你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?

    藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了巨大的伤害。他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。

    这样的话,自己到底该何去何从呢。这真是一个大问题。

    最后,藤原凉介还是进入了一家游戏公司。也算是一个游戏巨头了吧。

    不过,进入公司之后。他却发现了一个比较不对劲的事情。

    公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。

    令人惊讶的是。这些人不知道现在最流行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏都是在不务正业。

    因为资本的缘故。他们不爱开辟新的生产线。

    在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是根本,国外的市场只是一个辅助。

    不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假,现在能够做的,居然只是回到家里睡觉,或者加班。

    职工待遇是越来越差了。

    他们也不愿意做大规模投资的游戏,因为这个游戏入股欧玩的人少,就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。

    另外一个,就是因为融资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款,银行也不会把钱贷给他们,不会支持他们。

    并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程水平,还不如自己高中时候的一半。

    藤原凉介进入这个行业之后,简直是惊呆了。

    不光惊呆与公司的低效率,要知道如果美国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。

    说得好听一点,才能说美国公司在跑,他们在走。

    另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。

    世界不会再改变了。

    他们不会用一个动态的眼光去看待这个世界的发展。

    藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去美国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。

    他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。

    藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。

    这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。

    听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。

    不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。

    然而,这个过程是漫长且痛苦的。

    不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。

    怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。

    藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。

    除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。

    而那些比较吸引人的机器,都摆在街机厅的门口。因此,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。

    门口的繁荣,只是一个虚假的繁荣。

    藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知道街机游戏的重要性。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。

    除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不知道多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。

    正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。

    虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而出。

    而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。

    当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。

    但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。

    为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越高。

    那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。

    而大公司也不是一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。

    这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)

第一百张

    藤原凉介不是一个人。有着千千万万和他一样的人。

    他们都知道日本的电子游戏行业病了,但是却只知道病了,不知道怎么改变这样的状况。

    甭说药方了,就是让他们改变一下自己都难。他们其中的大多数人一直都在抱怨,抱怨这里不合理,那里不合理。却没想过脚踏实地的去干干,去寻找一条合适的出路。

    当然了,大部分人都在想,这个行业又不是我搞坏的,我为什么要想办法把他搞好。

    林彦知不知道这些事情,他知道,但是他却无能为力。要知道,过去的二十年里,林彦可是以自己的名义,或者是以千叶游戏的名义,每年都会出一份行业年度报告。

    这份报告里,不光有对过去一年的总结,还有对未来几年的展望。然而,大多数游戏企业,看到的永远只是报告里头能赚快钱的东西。例如将要流行的游戏类型,流行的技术了。

    可是对于报告内,对于整个行业技术方面的担忧,却是一扫而过。甚至,有些人虽然看着报告在赚钱,但是他们却说林彦,就是中国那个“杞人忧天”成语里的杞人。说他是想多了。

    然而,哪怕真的到了整个行业都到了不好过的那一天,他们却依旧没有承认林彦是对的。反而是用其他的言论来掩盖自己的错误决断。

    比如说,都怪林彦的报告,让我们做这个游戏,我们做了。可是现在这个游戏不留行了啊。

    这些人很擅长断章取义,在别的人的话里截取一段。就当成是论据来讲。

    就像,“林彦不是不是人”这句话。给截取成了,“林彦不是人”,这就是他们惯用手法。

    当然了,还有人埋怨千叶游戏就是了,你看都是你们的游戏业务好,玩家手里的钱是有限的,都买你们的游戏去了,所以不买我们的游戏了。

    但是,他们哪里想过。他们的游戏越卖越少是为什么。

    前些年由于欧美的游戏厂商,经历过了雅达利冲击后,还没有反应过来,所以千叶游戏能带着他们一块吃酒喝肉。

    但是,到了现在的这个时间点,美国的企业,不管是从资本还是技术还是市场上,都快对他们形成了碾压之势。他们在这样的情况下,哪有继续躺着赚钱的好事了。

    不过。他们是不会想这样的事情的,他们只会抱怨现在的行情不好了。再不就抱怨游戏收入孩子啊增加的千叶游戏把他们的市场抢走了,除了这样的事情,他们什么都不会做了。

    藤原凉介经历了一段时间漫无天日的日子。他在这段时间里,不知道自己是怎么过的。

    又过了一段时间,他在自己加豆腐店旁边的秋名山上思考了许久。他终于想通了。他想要自己建立一家公司,寻找有技术有抱负的年轻人。学习欧美现在流行的开发制度,争取做出一款好玩的游戏。

    当然了。他家只有一个豆腐坊,他不是富二代,哪怕是在两千年后,他家送豆腐的车依旧只是一辆已经挺长的丰田八六而已。

    怎么才能让他有制作游戏的资金呢。他想了一个很简单的办法,也是一条他唯一能想到的路。

    不用求别人。只要自己的东西能得到别人的认可就行。那就是独立游戏。

    要知道,或许自己制作的独立游戏成功了,还能受到千叶游戏的青睐,进入千叶游戏工作也说不定呢。

    毕竟,千叶游戏的独立游戏页面,现在每年可都有游戏未来的活动。

    藤原凉介从前还听说过,据说独立游戏频道会有,就是因为游戏未来这个每年一次,选拔游戏人才的活动。

    但是,在学校的时候,她对于这个活动,并不是太感冒。那段时间,他有着很多学院派的人都犯过的一个错误。

    “不想和现实同流合污”。比如说一本少说,一个游戏,其实最容易吸引人的东西,不都是一些比较下三滥的东西。比如说一个衣着诱…惑的美…女,或者是暴力的画面什么的。他认为这样做的游戏,不能被叫做游戏,因为,玩这些游戏的人,都是被原始的**所驱动的,是低端的没有品位的。

    但是,经过了在秋名山的思考,藤原凉介想明白了,任何作品,其实不都是对现实的反应,对人的情感的反应么。

    不光是游戏,不光是文艺作品,生活中所有能接触到的东西,都是这样。

    比如说超市为什么会诞生。相较于原先老式的收货商店,它的优势在哪里。

    比如说,为什么发明车子,从自行车到摩托车再到汽车,铁路,轮船,飞机。交通工具的进化,不就说明了人们想要追求更快的行动速度么。

    没有这些人能活么?当然能。但是,效率就不一样了,人们对于这种便捷的交通工具,有着一个很大的欲…望。因为有了欲…望,所以才有了那么多的事情存在了。

    藤原凉介觉得他要制作一款游戏,首先的需要的是一个原型。要知道,模仿并不可耻,真的不可耻。

    任何一个后进的工业国家,有上进心的后进工业国家,都是从模仿开始的。而一个人的学习,也是从模仿开始,无论是刚刚牙牙学语是学人说话,还是说上学了,学习文化课知识。

    考试成绩代表的,其实就是一个孩子的模仿能力。他懂不懂怎么更有效率的模仿。当然,考的也是老师教授模仿的技巧。

    俗话不是说兵熊熊一个,将熊熊一窝。学不会模仿的孩子,只会让自己一个人取得不了好成绩。而没有办法教会别人模仿的人,却会让几乎所有的孩子。全部学不好。

    而偶尔有一两个学习成绩好的学生,也不是他教出来的。而是人家的领悟能力强,从课本中领悟了该要学习的技巧。

    学习。本质上就是一种模仿。

    经过了一阵仔细的思考之后,藤原凉介选中的参考对象,是林彦发布的《炸弹人:重生》。

    这是《炸弹人》系列重启的第一作,这一款游戏的魅力毋庸多说。除了他那个几乎每一次游戏流程都不一样的游戏设定。还有着很让人感兴趣,有着很碎…片的宗…教隐喻的东西。

    看起来《炸弹人》新作,是一个玩过《炸弹人》,却遭受了家庭暴力袭击的小孩子。这个小孩子,蜷缩在箱子里,和自己的玩具们待在一起。在黑暗中。闭上了自己的双眼,幻想着自己是《炸弹人》。

    不过,他化身成为的炸弹人,相较于他玩过的游戏的炸弹人却不一样。他不光有炸弹作为武器,还有另外一种武器,就是他自己的眼泪。

    他打着一个又一个形状可恶的怪物,打过了一个又一个大坏蛋。他见过天使,也见过恶魔。

    但是,相较于天使。他更喜欢的还是恶魔。

    因为,恶魔给他的道具多,恶魔给他的东西,代表的是他的现在。而天使给予他的,则是未来,然而。他却不知道自己有没有未来。

    不确定自己未来会如何的主角,宁可只要恶魔给予他的奖励。

    故事就是这样的一个故事。

    哪怕是《炸弹人:重生》这款游戏通关了。所有流程都玩完了,但是主角却并未解放。

    他还是原先的那副模样。他依旧在自己幻想的世界中,前往一个又一个更深的地下室。

    当然了,游戏里有很多结局就是了。有的是他被信仰宗…教,每天都在唱升个,做礼拜,却对他凶神恶煞,不给他饭吃的母亲打死了,有的结局是他在自己的小箱子里窒息死去。

    还有的结局,就是现在的这个他自己死了,另外一个黑色的他,变成了他,以她的身份活了下去。

    当然了,虽然这款作品在独立游戏上发行。但是,后续作品,确实作为千叶游戏的在线小游戏发布的。

    制作人也不止是林彦一个人了,其实,后续的作品,林彦只是当一个挂名的监督,并没有参与到实际的制作当中。

    林彦之所以不继续自己制作这款游戏,作为独立游戏推出了。一是因为他不在乎这个游戏卖了上千万的那点“小钱”,二是因为他太忙了,偶尔忙里偷闲有创作冲动制作一个小游戏还行。

    要是让他一直做一个游戏系列,他是受不了的。

    就连马里奥大叔那张老脸,他都快看吐了。但是,这又有什么办法呢,许多游戏就是要套上马里奥的皮才好卖。

    马里奥语气说是一个游戏人物,倒不如说是一个影响力异常大的品牌。因此,就有媒体在世界上一百大有影响力的品牌商,写上了马里奥的名字,还有马里奥大叔的形象。

    当然了,大部分马里奥游戏的制作,林彦是不会自己亲自去制作的。他很烦,真的很烦。

    藤原凉介完了一共五百个小时的《重生》,不光玩,还用学院派的方法,把整个游戏从那小孩涂鸦的画面,以及各种各样的而玩法做了一个剖析。分析这个游戏,为什么有人喜欢玩,喜欢玩的原因是什么。有哪些特点。

    当然了,他只是把这些因素作为参考,而不是一个找着抄的名单。事实上,模仿《炸弹人:重生》的游戏并不少。

    《炸弹人:重生》的红火,带动了大量的该类游戏的红火。

    但是,却没有一款能够超越的了《炸弹人:重生》的。这是一件很悲剧的事情。真的很悲剧。

    这意味着这个游戏子分类,自从诞生的那一天,就是他的巅峰和辉煌了。之后就是不断的下坡路而已。

    最后,藤原凉介决定了自己,制作一款游戏。叫做《弹下城》。

    这是一个枪的世界,所有的怪物,所有的怪兽,都和枪械有关系。

    整个游戏,是像素风格没错,但是却异常的追求一种独特的艺术风格。整个游戏的难度,也不会低。

    当然了,第一关的难度,是会还可以的。

    要知道,游戏的难度曲线安排,可是一个很有技巧的事情。大游戏制作的时候,光数据平衡师,就会达到两位数之多。

    之所以没有达到三位数,那是林彦人多嘴杂,工作效率更低了,还因为一个游戏团队一般就只有三位数,都做数值了,那要发多少工资,别的工作又谁去做呢。

    藤原凉介制定好了游戏的类型,进行艺术设计的时候也很顺利。一种西方中世纪古堡,还有教…堂的风格。

    彩色的玻璃和巨大的油画挂在墙壁上,墙壁上还有着一个个火把。整个游戏的色调比较黑暗。

    游戏的音乐,也是他自己制作的,节奏明快的音乐。经过了许许多多的流程,他终于把这款游戏制作完成了。

    在发布的时候,他的整个人是兴奋的,因为这还是他的第一次,觉得一款游戏和自己的关系这么大。

    倾注了自己的心学,而不是拿钱办事走人的套路。他很高兴,很兴奋。

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