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甚至,一些原本使用正版的外国人,看到了这样的网站后,都惊为天人,疯狂的下载和玩游戏。
事实上,大多数国家的人,玩正版游戏,不是因为他们的素质有多高。而是因为他们没有一个接触盗版游戏的途径。
他们只能买到正版,那就玩正版了。再加上进行盗版行为,是会违法的,所以,很少有人以身犯险,制造盗版内容。(未完待续。)
第三十五章 电子游戏接班人
现在,已经有人提出了游戏接班人这个概念了。其实,培育游戏接班人的事情早就在做了。为什么现在有人专门提出来了,无非是因为日本的电子游戏行业,虽然依旧红红火火,但是已经可以用每况愈下来形容了。
基本上,除了千叶游戏大部分的日系游戏厂商的日子都不是很好过。不好过的原因各种各样,归根结底无非就是游戏卖不出去了。
以前轻轻松松上百万的游戏系列,现在发布新作,可能连十万份都达不到。再加上现在大作的开发资金,越来越多,大部分游戏厂商,都不能做到覆盖开发成本。所以,大多数知名的日系游戏系列,现在不是停摆,就是转手他家了。
就算是有人接盘,实际上这些曾经知名的游戏系列,也没有取得太好的成绩。因为,从根本上来说,这些游戏的玩法,和核心设计理念,已经不符合这个时代了。
苟日新,****新。
能够做到这样的游戏厂商,实际上并不多,之前那么多年,日本电子游戏发展,主要靠的就是相互借鉴与抄袭,继承与发扬。
这样,虽然大家都没有太好的原创性,但是,随着时间的积累,有量变到质变。总会积累出一个好玩的游戏作品的。
但是,现在这个体系已经不复存在了。一方面是因为游戏公司不敢制作新的游戏系列了,另一方面是老的游戏系列,也不能保证赚钱了。
最稳妥的方式,总结起来,无非就是炒冷饭。毕竟,虽然老玩家不一定接受老系列的新作品,但是对于老系列的老作品的高清重置版,还是非常欢迎的。就算是他们不玩,他们也喜欢买一套然后收藏起来。
整个行业分为就是不思进取,就算是有能力的年轻人,实际上也不可能在这样的环境里出头。
这就像是在战争年代,有些将军将领的年龄十分年轻,但是他们的能力却很强,都是一时的名将。
为什么会这样呢?
是因为战争是最残酷的选拔,用人命填出来的。而制作电子游戏的过程,实际上也是一个选拔的过程。
如果,一直坚持制作新的游戏作品,一定会在期间产生一些头脑风暴,有一些困难,到最后有能力的年轻人,一定会脱颖而出的。
但是,像是现在这样不停的炒冷饭,不停的炒冷饭,不管是什么样的员工,都只是一个搬运工,一个螺丝钉的角色,这是绝对完全不行的。
现在有人提出游戏行业接班人这个问题,已经说明问题很严重了。不光说明日本电子游戏行业的从业人员平均年龄比较高了,也说明在日本电子游戏行业,已经显现疲态了。
不过,他们虽然提出了这个口号,却没有一个太好的办法解决这个问题。因为,提出口号看到问题的人,其实有很大一部分,就是制造出现在困境的人。
当然了,这不能说他们是愚蠢的。
毕竟,他们所作的一切,都是为了保全自己。像是那种勇敢开拓的人也不是没有,像是《莎木》和铃木裕。要说他们是真正的开拓者是没问题的,但是,他们可能是脚步太大,扯到哪里了吧,最后居然把整个电子游戏联盟给拖垮了。
如果不是电子游戏联盟的董事长白石,用自己的私人积蓄来偿还债务,说不能现在电子游戏联盟已经成为历史上的一个词汇了。
不过,就算是这样,整个电子游戏联盟,实际上也已经元气大伤了。他们再也没有动用大资本,研发游戏主机的能力了。他们基本上放弃了硬件商这个身份,而是转为了软件商和发行商。
不过,还能让电子游戏联盟的粉丝,感到些许慰藉的是,虽然放弃了主机业务,但是电子游戏联盟,没有放弃街机业务。
他们还在经营着直属的街机厅,以及推出新的街机游戏。
他们这样做,一方面是因为街机游戏现在的开发成本,其实已经很低了。基本上,不用专门开发新的硬件了。直接用现成的个人电脑改装就够用了。二是因为在这块市场上,他们还处于霸主地位,虽然几个同是制作游戏的小兄弟,也在制作街机游戏,但是大家可以说已经圈定的自己的势力范围。大家都在自己的圈子里玩,赚自己的钱,其实挺好的。
当然了,这几个街机行业的小兄弟,他们的身份基本上还有一个千叶游戏的第三方的身份。
其实,在十几年前,二十几年前,能够在街机市场闯出一片天的他们。按理说,技术实力并不差。
所以,对于同样是由街机起家的电子游戏联盟和千叶游戏,他们是有些不服气的。
就好像是原本还是平等地位的兄弟,突然有一天站在他们头上拉屎了,他们还不能说,只能默默的接受。
毕竟,两家所拥有的家用主机,在那个时候,就是现金牛。赚的钱,甚至比街机还要多。
别看街机暴利,但是主要还是个细水长流。而红白机等机器的游戏一发售,在短短的几周一两个月的期间里,就有可能收获他们在街机上一年两年的收入。
要知道,原先一些在街机领域,已经半死不活的厂商。因为游戏登陆了红白机,短短时间之内,就有了很多现金。他们凭借着这笔资金的反哺,居然又成功在街机领域起死回生了。
于是,虽然当时很多人对于千叶游戏和电子游戏联盟不满,但是他们还是很顺从的。
不过,最后他们觉得已经知道了该怎么制作家用游戏机了。他们几家街机游戏公司,就联合成立了一家公司,然后推出了一台游戏机。
并且,按照他们最初在红白机上做的那样,疯狂移植他们在街机上的游戏。
然而,这时候风向已经变了。虽然说,最开始的时候,红白机上的街机改变游戏很红火。
但是,毕竟街机与红白机不一样,使用场景不一样,玩法自然就不一样。而红白机这方面,已经形成了新的属于自己的游戏风格。而在街机厂商的主机这边,却还走着老路。
另外,因为他们想要百分之百的移植街机游戏,所以主机的硬件堆料严重。最后造成的结果就是成本高企,售价高企。
除了一些真心真意的街机迷买了游戏机,就再也没有更多的人买了。
毕竟,就算他们再有实力,制作游戏的公司也就那么多,推出游戏的速度,根本不可能赶得上红白机。
再加上,后来在这个平台上制作游戏,销量比较小,难以收回成本。甚至,就算是这个游戏机的创始公司,都不把自己的游戏在这台机器上推出了。
又因为他们背叛了千叶游戏,他们只能去电子游戏联盟,经过了一段苦日子,他们才又被千叶游戏接纳。从这以后,他们也就摆正了心态,专专心心的制作主机游戏,再也不管主机平台的事情了。
毕竟,他们玩过还没玩动,为此付出了大量的代价。
他们现在喊口号,很大程度上,是因为他们制作游戏又不赚钱了。不赚钱的原因,也不是因为千叶游戏的平台不行了。
如果他们说千叶游戏的平台不行了,那么会有太多的数据来打他们的脸。因为,欧美厂商在千叶游戏平台上的游戏销量明明很好,并且有越来越往上走的意思。
而且就算是同为日系厂商的千叶游戏,他们制作的游戏,销量也一直不赖。
他们很困惑,没有办法,所以,有时候就开始弄一些比较不切实际的东西了。
实际上,活的比较好的第三方厂商还是有的。
比如说暗荣,他们的无双系列,就一直很红火。那种割草的快感,感染着许多玩家。
再比如说卡噗通,他们也总能在关键的时候,制作出关键的游戏。像是,他们的《生化危机》系列,就可以算得上是这个时代,日系厂商,少有的门面担当作品了。
还有像是科纳米这样的公司,他们在体育游戏上也很赚钱,虽然他们的《实况足球》系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。
但是,他们的日子却依旧不算难过。
但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些做外包的,实际上都不好过。
在手机游戏上,他们也没有制作出很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一套炒冷饭。
比如说,屎客威尔,他们就推出了《最终幻想》从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。
当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这种没用的东西的。
反倒是一群欧美厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作出了比较有新意大卖的游戏。
例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推出了一款《疯狂管道鸟》就赢得了很大的成功。
不过,或许是这名独立游戏制作人,并没有预想到自己一个下午时间制作的游戏,会取得这样一个火爆的成绩,赚这么多的钱。
他的作品里,有着许多现成的游戏元素。例如《马里奥》系列里的水管,以及《马里奥》系列里的背景,还有《马里奥》系列里的音乐。
他这样的行为,其实是很严重的侵权。不过当千叶游戏知道这款游戏之后,却没有让这款游戏下架,而是和这个作者商量之后,取得了一个比较圆满的结果。
其实,当时千叶游戏的很多人是很气愤的,因为这样名目张当的抄袭行为,他们从来没有见过。
不过,对于林彦来说,这倒不是个问题。因为,这样的而行为他实在是见得太多了。不论是他最初在中国的时候,还是他在日本制作《太空侵略者》时期。
这些时候缺乏规范的业内,简直不能够用抄袭两个字来形容。那个时候,像是《太空侵略者》这样的游戏,可以说是满天飞。
后期,难梦宫还推出过《小蜜蜂》这样优秀的作品,甚至让许多没有玩过《太空侵略者》的玩家,以为这就是《太空侵略者》。
甚至,许多国外的杂志,也把这一点弄混了。明明说的是《太空侵略者》却拿着《小蜜蜂》的截图做配图。
或许,对于距离那个年代十分久远的人,他们根本就不知道那个年代的电子游戏是什么样子的。
他们或许认为原版的《太空侵略者》太无聊了,像是《小蜜蜂》内容比较丰富的游戏,才符合他们对于游戏的理解。
林彦最近倒是顺着日本业界的这种风气,开始鼓励起千叶游戏的内部员工出去创业了。
不过,大部分员工,哪怕是做了动员,他们也不愿意出去的。毕竟,在日本人的心里,能够在一家大公司工作的好好的,何必离开。离开的,一定是犯了什么样的错误被开除的。
林彦和千叶游戏讨论过后,商议出一个比较优厚的待遇。并且,可以为尝试着,保留千叶游戏员工的身份。
这样一来,才有几个一直想要制作自己的游戏的员工,离开了千叶游戏,去外面召集人手,制作属于自己的游戏了。
林彦这样做,其实还是为了避免千叶游戏里面太过僵化了。公司成立的越久,越是一个萝卜一个坑。
这对于后来者是很不友好的,而后来者是年轻的,他们是一个公司未来的希望。如果,一个公司的员工年龄出现一个明显的断代。那么,这个公司的未来,一定不会好的。
经过几个月,千叶游戏出去的人,制作的大多是手机游戏,大多也都已经上架了。其中,有一些取得了一些成绩,而有一些,则没取得太好的成绩。
最后,一些人选择离开千叶游戏,专心致志的经营自己的公司,有选择回到千叶游戏,为千叶游戏的建设添砖加瓦。
有书友说想看月白写日娱,月白最近会尝试一下,如果写了,会发在公众号。
书名大家会家《日娱怪兽》,内容嘛,不会有akb就是了……(未完待续。)
第三十六章 移植,移植
千言万语,最后落在两个字还是“生意”上,落在一个字还是“钱”上。
没有钱,万事休矣。没有钱,怎么做生意。
更何况业界还出现了《莎木》这样的送命鬼,在这样的情况下,又有几个人还会继续投入资金,制作大游戏呢。
就算是千叶游戏,走的游戏路线,也偏低龄,画面风格多是卡通风格。
当然了,就算是行业内普遍不景气,还是会有一些出类拔萃的作品脱颖而出的。比如说,最近出现的《黑暗之魂》,就算得上是日系游戏的一股新风。
当别的日系游戏,还在想方设法为玩家降低难度的时候,《黑暗之魂》却反其道而行之,刻意增加了游戏难度。
游戏难度到了一个什么程度,玩家操纵的角色,与一个怪物一对一,不一定能赢,如果一下子面对三四个敌人,基本上已经可以宣布死亡了。
当然了,这是在还比较生疏的情况下是这个样子。对于高手来说,游戏终归是游戏,终归是一堆固定的程序,一样会有人在《黑暗之魂》这个压抑的世界当中,像是在游乐园中想来就来想走就走。
林彦曾经想要制作这款游戏来着,不过一想,这不太符合千叶游戏的定位。如果有人按照原先千叶游戏游戏的一贯风格,买了这款游戏,到时候一看原来是这样的游戏,那就糟糕了。
毕竟,千叶游戏现在最大的受众群体,其实不是核心玩家,而是那些休闲玩家,或者说是娱乐玩家。
他们对于游戏没有太深入的了解,也不在乎什么高大上的游戏。他们只需要在聚会的时候,让气氛显得不那么无聊就够了。
事实上,就像是业界一贯的风格一样,《黑暗之魂》的抄袭来的也很快。或许是制作三维游戏的成本太高了,这部抄袭的游戏,才去的是二维的风格,二维横版过关游戏。这是许多传统日系游戏公司的长处。无论是游戏的手感,还是视角的处理,哪怕在现在来说,都是世界顶级的。
这款游戏的名字,也比较山寨,当然了,虽然山寨,但绝对没有达到法律上界定的抄袭的范畴。
这就像是个人电脑上没有《农场物语》,于是便有人在个人电脑上,制作一个无限类似于《农场物语》的《星露谷物语》一样了。
按照玩家或者是制作人的角度来说,这款游戏确实构成了抄袭。但是,在法律层面来说,离抄袭还有一段距离的。
毕竟,法律判定的几乎永远都是抄袭人物,之类比较显性的东西。像是核心玩法这种东西,实际上法律并不能管得到。
当然了,对于真正的大公司来说,法律不过是一件武器而已。这件武器可以用来攻击对手,也可以用来防御自身。
在他们看来,要不要违法,从来都不是什么问题。问题只在于,这么做值不值。
所以,才会出现那么多像是拉锯战一样的官司,才有那么多步入上流社会的律师。
毕竟,在某些国家,所有的上层人士,都是穿着西装,拄着文明棍的老绅士。他们绝对不会亲手做出血腥的事情就是了。
哪怕他们贩…卖…军…火。但是,杀人的是人,难道还是武器?没有人操作武器会自己动起来?
所以说,绅士们赚的钱,都是雪白雪白的钱,上面没有半点污秽。
虽然说山寨的游戏出现的很快,虽然说玩完了《黑暗之魂》的玩家大多意犹未尽,但是,购买这款山寨游戏,并且玩的很开心人却并没有几个。
因为,虽然在玩法上,几乎像素级的复刻了。但是,核心思想上却还差了许多。
《黑暗之魂》整个游戏,出了难之外,另外的一个特点,就是背景故事比较的复杂,比较的扑朔迷离,比较的不可名状。
可以说,从某种程度上,是对于克苏鲁神话的传承吧。
其实,早在几年前,就有以克苏鲁神话为主题的游戏,叫做《克苏鲁神话:地球黑暗角落》。
故事内容大抵是说,一个调查员,因为调查了一个名为印斯茅斯的小镇,看到了深潜者,看到了古神,看到了飞水螅,走后在精神病院里自杀的故事。
当然,游戏采取的叙事手法是倒序的手法。主角之所以调查小镇,是因为这个小镇向外出售的黄金有问题,显得有些惨白,不像是生产出来的,而是像从海里挖出来的。