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虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。
毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。
有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。
就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。
有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。
而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。
两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。
这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。
因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶已经开发出的技术,更像是十个白球里找一个黑球。
因此,许多后发的国家,能够追上先进的国家。不说完全比肩甚至超过。但是,至少把差距缩短在一定的距离里倒是做得到的。
因此,许多国家对于自己最新的技术,倒是没有那么迫切公开的意图。至于专利这种东西,他们也是不会去申请的。
因此,许多时候,许多国家的军用技术,其实相比于民用技术来说,是要更加接近的。
一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。
因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。
毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。
林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。
不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。
要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。
当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。
林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。
这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。
其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。
当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。
毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。
不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产生对于电子世界的兴趣。那也算是一件好事情了。
这款游戏,林彦只制作了一个小样,就交给外包去做了。因为,这个游戏不是千叶游戏的主力产品,注定不会有太大收益。
最后,这款游戏倒是还是拿了好几个奖。现在,日本文化省已经在每年专门准备了一个教育游戏的相关奖项。大多数时候,这个奖项的获得者,都是千叶游戏,以及千叶游戏的关系户。
千叶游戏与其说是一个公司,倒不如说是一个生态链,一个利益链条。
有许多人都绑定在这个利益链条上。有许多人看似为了千叶游戏的利益而奋斗,实际上是为了他自己的利益而奋斗。
千叶游戏影响了无数的人,也有无数的人在影响千叶游戏。
千叶游戏从来没有看轻任何一名玩家。虽然说,偶尔某一名玩家,会觉得某些事情让他很不爽。
但是,从总体上来说,千叶游戏已经是所有大的游戏企业,或者说大的企业里,少有的,对于自己的用户,保持着非常友好态度的公司了。
就算是那些几个人做起来的小作坊,他们由于离开一线的用户太久了,实际上有时候,他们就是忘了,他们的公司,为什么能够做大做强。
这样的公司,虽然有少部分能够活下来,但是大多数,都已经被淘汰了。
毕竟,没有消费者会喜欢一个无视他们需求,强行让他们适应的公司。
当然了,有时候他们也没得选就是了。
所以,有时候,消费者很习惯与比差比烂。用这些烂公司里不那么烂的公司的服务。至于不烂的公司,很少有,就算是有,也很难生存下去。
毕竟,不烂就意味着成本的上升,而在成本上升的情况下。能够好好活下去的企业,又有几个呢。
最终,大部分存货下来的企业,还不都是那些比较没有节操的企业。
毕竟,大多数企业存在的意义,就是追求利益最大化,如果,偶尔有一些企业,不追求利益最大化,他们也会被许多人骂。
新书发了,名字叫做《大宋小农民》可以搜索看看。
原本想要叫做《红色江山》的,唉……(未完待续。)
第四十八章 荒诞合理
电子游戏界一如往昔,老的游戏谢幕,新的游戏登台。
但是,现世界的发展,显然不会这样按部就班。虽然说,每时每刻都有人出生,每时每刻都有人死去。
但是,时时刻刻能够影响人们生活的事件,确实不存在的。
最近,发生了许多值得默哀的事情。这些事情,说谁对谁错,其实是比较困难的。
甚至,连发表一下自己的看法,都不那么容易。
林彦甚至也没有做上点什么,只能默默的为那些死去的人们默哀。
这个世界上有些“正确”的事情,其实并不是那么正确。
当然了,悲伤永远是短暂的。人类是一种健忘的动物,如果每个人都会为悲剧一直悲伤,那么人类社会会不会还存在都是一个问题。
毕竟,每个人出生的时候,就已经注定会死亡了。如果,所有人每天都为了自己注定的结局而悲伤,那么人类社会还会发展成现在的样子么。
当然了,大多数的人们,因此也就把自己会死亡的这件事情忘掉了。因此,才会说人类是健忘的生物。
甚至,还会有一些没有接触过真实死亡的人。把死亡说的微不足道。
毕竟,不管是在影视作品,还是电子游戏里,似乎死亡都是一件司空见惯的事情。
甚至,把一个人复活也不是什么难事。
但是,现实生活里,真会有一个天使,嘴里喊着英雄不朽,就能让一个人死而复生吗?
显然不能。
林彦有时候也在怀疑,电子游戏这种东西的存在,到底是不是正确的,是否电子游戏这种东西,压根就不应该存在。
因为,电子游戏或者其它的任何娱乐,从某种程度上来说,都只是在单单的浪费人们的生命,而没有提供一丁点实际的价值。
甚至,有的人还会浪费自己的生命,去看别人浪费生命。从这个角度来说,电子游戏确实不是一件好东西。
但是,存在即合理。这个世界上,存在着那么多看似不合理的东西,实际上都有着自身的合理性。
任何一个人,都不可能说没有任何娱乐。每天就在工作,一直的工作。
这种没有办法享用任何娱乐的人,在许久以前被叫做奴隶。当然了,现代社会在某些阴暗的角落还是有奴隶的。
林彦现在主持制作的游戏,更多的是向玩家展示一种乐观向上的心态。当然了,也要是不是的揭开一些阴暗面。
不过,这些东西,都是他想表达的思想内核。至于游戏外在到底是个什么样子,其实还是按照玩家们喜闻乐见的方式出现。
就像最近千叶游戏刚刚推出的《喷射乌贼娘》,还有暴冰娱乐推出的《守望先锋》。
其实,两款游戏是有一些像的。不过,对于有些地区的玩家来说,后者的名气,显然比前者要高。
因为,前者并没有第一时间登陆个人电脑平台。
毕竟,千叶游戏的游戏,除了游戏本身要赚钱以外。还有另外一个使命,就是确保自己的主机平台,以及别的平台的保有量。
毕竟,对于一个硬件厂商来说,如果失去了硬件平台,它将什么都不是。
其实,《守望先锋》这种买断制的游戏,在某种程度上来说,对于个人电脑的玩家,也不是非常友好的。
因为,对于有一些玩家来说,他们根本就没有玩过所谓的买断制游戏。不光是主机上的没有玩过,电脑上的也没有玩过,就是手机上的他们也没有玩过。
有人说,这可能么?
这是可能的。
因为,他们使用的手机,根本就不是千叶游戏的千叶手机,而是别人家兼容系统推出的手机。
而这些手机,虽然保有量很大,但是许多游戏厂商,都不愿意在这个平台上推出游戏的原因。
就是因为这个平台太开放了,就像是视窗平台一样。盗版必然横行。
因此,有许多游戏,明明看着下载量很高,但是开发商却没有得到半分钱收益。
与之相对应的,就是那些手机网游,这些手机网游,一方面开发费用不是很高,另一方面,他们能够杜绝盗版的出现。
因为,网游都是有服务端的嘛,想要玩,必然要有账号密码登陆,链接服务器才能玩吧。
还有最最重要的一个方面,就是他可以前期免费,然后,通过种种手段,诱使玩家消费。
等到玩家们反应过来的时候,他们在这款游戏上,已经花了很多很多钱了。
这个时候,如果不再往这款游戏里充值,就意味着,他们“亏了”。
没错,就是亏了。
他们可以不买上来就要钱的游戏,觉得不值,但是这些需要持续充值才能够保持良好游戏体验的游戏,他们却主动的充值。
因为,他们觉得自己已经投入了那么多钱,如果不再投入了,那真的是亏大了。
林彦当初所在的公司,实际上就是这样做的一把好手。他们不光这么做,还用各种方式,把一款游戏翻新,让它赚更多钱。
当时的手机游戏厂商,基本上都是一个套路。因此,相比于程序员,美工要更忙碌一些。
林彦,也是在那个时候,对于老游戏,有了足够的软硬件理论基础。这样一来,他来到这个世界之后,才能够在短短的时间内,就征服了广大人民。
让那些从来就没有接触过电子游戏的人,迅速的转化成为玩家。
其实,有时候有许多人以为,拿现在最火的顶级大作,放到过去,一定会被过去的玩家惊为天人的。
事实,很大程度上不会是这个样子。
因为,在还没有发展到一定程度的时候,如果强行让玩家接触过于“先进”的游戏。他们是不会动的。
简单点来说,就是家庭主妇,妈妈们,他们能够开开心心的玩红白机,却不会去动那些手柄一看,就让人觉得很不友好,觉得按都俺不过来的游戏机。
因此,千叶游戏每一代游戏机,都会附带一个简易手柄。
虽然,这个手柄不会适配虽有的游戏。但是,却可以让妈妈们,用这样一个简易的手柄,玩游戏机上那些不那么复杂,轻松娱乐的游戏。
有时候,家庭主妇是决定买不买一台游戏机的关紧因素。因此,千叶游戏凭借着一个成本不足一美元的手柄,就俘获了千千万万的家庭主妇,让千叶游戏的家用主机,多卖出了何止百万台。
当然了,其它的游戏机厂商也不是傻子。自然是有样学样。
不过,这个学习却不是那么容易的。
毕竟,这种事情不是单单一个手柄的事情。在手柄这个硬件之上,还要有软件的支持。
不要想当然的以为不就是一个游戏而已,做起来很容易。
这种面向特殊人群,非主流人群的游戏,哪里是那么好做的。甚至,有时候这两个大方向的游戏,理念可以说是天差地别。
因此,许多在家庭主妇中间广为流传的游戏。在别的玩家群体看来,都会大问一句,这是还说呢么鬼。
这就像是家庭主妇们爱看的肥皂剧,其他人看起来,都不明白这种电视剧,到底是哪里好看。
其实,肥皂剧已经被分析的挺明白了。毕竟,家庭主妇们每天的事情,就是打扫房屋。他们有时候,要专注注意力干一件事情的时候,是没有精力看电视剧里的内容的。
因此,以家庭主妇为主要观众群体的电视剧,自然不会是那种快节奏的烧脑电视剧。因为,那种电视剧,恨不得观众们少看一个镜头,一句话,就不知道下一个镜头是什么意思。
而肥皂剧,则是那种哪怕少看了几集,也能轻松接的上剧情的。
因此,这种电视剧,十分受家庭主妇的欢迎。并且,也没有太多其他人群直接反对这个电视剧。
毕竟,肥皂剧的播出时间,一般都是工作日的白天。除了家庭主妇,基本上也没有什么人,会在这个时间在家里看电视剧。
千叶游戏甚至都于这种肥皂剧抢上了市场,专门制作出了一类肥皂游戏。
这类肥皂游戏,其实就是挂机游戏的一种。
不过,与给上班族玩的那种打怪的挂机游戏不同,这种以家庭主妇为主要受众群体的肥皂游戏。
往往并不会去打什么怪物,游戏主题一般都是一些与现实生活,家庭主妇们的生活,息息相关的事情。
比如说,理财了,比如说洗衣服会有收入了。
总之,这种肥皂游戏的理念,就是让主妇们不必太频繁的去操作,但是偶尔回过神,却能够从这款游戏上收货满足感。
至于,白领们玩的网页和手机挂机游戏,为什么是那个样子,其实也是蛮简单的。
因为,相比于慢节奏的家庭主妇生活,他们一般都会有职场压力。有压力自然就要发泄。
在电子游戏出现之前,他们发泄的方式,基本上就是下班后去喝喝酒。
电子游戏出现的早期,他们有可能去街机厅打打游戏,到后来下班了在家打游戏。再到后来,直接就能在工作的单位,解决不断积累的压力了。
这也是,以职场人士为主要受众群体的网页游戏,为什么都是挂机类,并且都是打怪升级的原因。
因为,有时候,只有暴力,才能解除白领们心中的怨气。
而这种暴力,他们是绝对不会在现实生活中,对身边的人,或者上司发的。
这也是那种喜欢以下犯上的职场剧,还有这类小说,能够经久不衰的原因。
因为,大家在现实当中,不能够解决的问题,一般多放在虚幻当中解决。
就像,有的人生活明明不是很如意,却每天喝酒一样。
因为,他们一旦喝酒了,就变得晕晕乎乎觉得满足了,把现实里的烦恼都忘得一干二净。
他们这个时候,会有暴力倾向,是因为他们觉得别人是在破坏自己的美梦。因此,他们做起事来,就变得越来越无理取闹。
因此,会有许多酒后的家庭暴力发生。
林彦还专门为了反对家庭暴力,制作过一些游戏呢。不过,这种游戏,由于不是商业性质的。商业性质的游戏,不可能如此直接的去贬低一群人。
这些个反对家庭暴力,反对酗酒的公益游戏,如果不是顶着个政…府合作的名头,不知道已经被举报多少回了。
事实上,就算是和政…府有合作,受到的投诉信件,也不是一封两封。
当然了,与此同时,也收到了更多的感谢信。因为,有太多太多人,都收到家庭暴力和酗酒的侵害了。
不过,他们大多数的时候,都没有话语权,哪怕就是别人对他们暴力了,别人也不知道。
其实,有时候有些事情蛮有意思的。
一些公众们都以为大破天的事情,其实并没有那么大。而有些公众们都不知道事情,却又是那么大。
媒体的力量,在人们不知道的时候,就已经显示的淋漓尽致。
因此,有的人担心,如果这些媒体,都被一批人控制了。那生活该是一个什么样子。
哪怕经济危机到全世界有一半的人都没有工作,而在电视里,在电影里,在广播里,却依旧是爱来爱去,唱来唱去。
这似乎太恐怖了吧。
因为这种担忧,以及互联网技术的发展,所以,自媒体这种新兴的媒体开始出现发展。
这种以个人为媒体的事情,在以往是看不到的。能够在现在看到,让许多人放心的同时,也让许多人不放心了。