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此时此刻地他们,还不知道台湾得市场,到底发生了什么样得变化。他们少赚了多少钱。
林彦的生活,还是平平淡淡地,没有像柯明雄他们那样丰富多彩。拄着胳膊在桌子上,抬头看着窗外得云卷云舒。看上去,听上去很惬意,但事实上林彦并没有这样的感觉。
人,不管任何时候,都会有一种名为烦恼的事情,萦绕在身边。不同的人有不同的烦恼,不同的阶段,有不同的烦恼。
就像是林彦身边这些同学们,他们的烦恼,或许就是怎么样讨女孩子欢欣,怎么考个好成绩,怎么有钱买这个买那个。
林彦和他们烦恼的层次不太一样,他在想,怎么样能够在脱离了电子游戏联盟,也就是柿家和东立之后,还能够从事电子游戏街机的生产。
或许,有人看来,出来就出来呗。想干啥就干啥,说走就走。可是,别忘了当时林彦是因为什么和东立合作的。
就是因为东立的手里,握有中央处理器。而在现在电子游戏联盟的街机,铺货越来越广的情况下。又有了新的情况。
那就是哪怕有了中央处理器,他独立门户生产出来的东西,也有极大的可能,被电子游戏联盟以及购买了它们街机,形成了利益集团的他们所排挤。
这个问题,其实可以通过降价来解决。利益集团,在集团的前面还是利益,只要街机足够便宜,可定会有人买。
可是,打价格战,以林彦这样单薄的小提醒,怎么可能打过体量庞大的电子游戏联盟。他们的身后有东立这样世界五百强的企业撑腰,有柿家这样老牌的游戏机厂家撑腰。几乎没有一点胜利的可能。
林彦想来想去,怎么样都觉得,在被电子游戏联盟,经营地几乎铁板一块的日本市场,选择与他们正面硬刚,争夺市场不是一个明智的选择。
那么选择海外市场?也不行。因为人生地不熟,怎么算都是困难重重。更何况外国也有各种大公司。
它们再看上林彦的街机,不也还是一样的结局。
好烦!好烦!
林彦抓着自己的头发,觉得烦躁极了。思来想去,都找不到一个合理的解决方案。难道,这个世界真的就不允许,自己创办一个街机公司么?
这个世界只允许大公司生存,掐死了所有小公司的活路了么?
不可能!不可能!林彦歇斯底里地抓着头发。这也不怪他,他有的也只是电子技术和一些思路。
他有不是专门的创业者,也没有尝试过创业。能有现在这样的一副光景,已经不算是最糟糕的了。
最糟糕的场景就是完全被大企业吃干抹净,把林彦直接踢出局,别说是肉,一点汤都不带给他的。
有这样经历的开创者,其实不在少数。这个世界,说白了,还是弱肉强食,凭实力说话。那思来想去,也只有一个办法了。那就是推出一款,绝对好玩的游戏。把林彦自己制作的《太空侵略者》、《坦克大战》、《炸弹人》、《吃豆人》全部一拳打死。
电子游戏产业,毕竟和别的传统产业不同。事实上,它和文化产业到有挺多相同之处,那就是都以内容为王。
只有一个好看的外壳,没有一个足够精彩的内容。那就算是包装的再好,人们也只会被一时蒙骗,不会永远上当的。
下课铃响起,林彦也有了破除困局的自己的想法。
他要做的不是提高硬件的水平,而是提升游戏的可玩性。让游戏内容的乐趣,弥补其它劣势因素。
柯明雄和马聪源他们一行人,参观完电子游戏联盟研发部门之后,眉头紧锁。因为,他们发现了一个问题。
这个部门的实力,和他们想象的相比,要差了不知道多少。那么多精彩的游戏,怎么会是这样的一个部门研发出来的。
他们虽然还在该部门人员的陪伴下,没有说出自己的想法,不过心中都已经有了定论。
部门副负责人矢野胜九,送走了这几个台湾人之后,在心里鄙夷地想到,一帮没见过世面得乡巴佬。(未完待续。。)
第五十九章 软盘与干脆面
每个人都有每个人的视角,每个人都有每个人的想法。彬彬有礼的背后,几乎都不是一颗绅士的心,而是残酷的勾心斗角。就像若干年后的中国手机市场,虽说一个个都喊得很亲切,友商来友商去。但他们的心底,大抵是希望又上去死吧。
但正是许许多多光怪陆离的人,才组成这个缤纷多彩的大时代。
以前,林彦曾经上过半吊子老师,上的半吊子培训课。那位半吊子老师曾说过,一个产品,会分为很多不同的时期。
分别为:破冰期、极早期、早期、中后期,说的大概也是生命周期那一套。在这款产品的不同的生命周期里,产品的样子,还有整个生态,以及营销策略,都是不一样的。
就先现在的电子游戏,已经度过了破冰期,极早期也应该度过了一半,到了早期的样子。
现在这个阶段,不管是从软件上来说,还是从硬件上来说,还是从整个玩家群体来说。都不适合出那些太过复杂的游戏。
什么是复杂的游戏呢?就是那些类似于枪车球,或者是冒险类的游戏。倒不是说不能出,而是活下来的几率太小了。
这个年代,电脑上可还没有名为显卡的这种玩意,图形视窗系统,现在也还在孵化。计算机上的游戏,除了林彦曾经制作过的《章鱼家族打字游戏》之外,估计就算是有游戏,也不会是那种,能够显示图像的。而是纯文字的游戏。
没错。这看起来比桌面游戏还不靠谱,整个游戏的全过程。全靠脑补。如果一个脑洞大的玩家,能脑补出一个波澜壮阔的大世界。而脑袋上一个窟窿都没有的人。估计就痛苦了。
因为,他压根不知道这种单纯的文字到底有什么意思,值得一个人废寝忘食乐此不疲。这就像是有的人看起来小说十分起劲,而有的人看个两三分钟,就昏昏欲睡一样。个体差异很明显。
在这个时代,拥有电脑的人少之又少,会玩这样蛋疼文字游戏的人,更称不上有几个。所以,从电脑上发行游戏。不是个很靠谱的感觉。
等等,林彦在这里想的时候。忽然,想到了自己闲暇之余,做的那款打字游戏。虽然刚才他自己也想到了,但是,他却忽略掉了。
现在一想起来,他忽然觉得,这个游戏,或许就是突破电子游戏联盟。几乎全面封锁的突破口。
因为,这东西虽然说是个游戏的外观,但说实话,他依旧是一款训练打字的工具。现在有很多的公司。为了生产力,正在极力的推行计算机的普及。而计算机的普及,遇到的一个极大的难题。就是那块让人眼晕,看不出丝毫规律的键盘。
虽然说。自己硬背这些键位,慢慢也能记下来。但是这样一脸,不光效率低,还让人觉得痛苦。
能够坚持下来的人,不会有几个。淘汰率高了,虽然说学会的人很吃香,但总会有那些想学又觉得麻烦,有一颗上进的心,却没有实际执行力的人,希望能够很“轻松”地,就像加了特技一样,“噗”地一下,就学会了。
而林彦他这款打字游戏,确实真的能做到这一点。因为,看着满屏幕的章鱼怪,一个个的杀死他们,总比对着电脑瞎打,要容易许多吧。
林彦想到这里,就觉得人生又有了希望。不过,找谁去制作装载这款软件的软盘呢,真是个问题。
事实上,林彦和实际的批量化生产商,根本没有一点联系,这说起来似乎有些难以置信,不过,也能说得通。
实际量产化的工作,都交给了东立和柿家。也就是说他完全是和实际生产是隔离的。他只要提供了一个原型机。剩下的量产化工作,就可以交给电子游戏联盟的实验室去搞了。搞定之后,就直接批量生产。
林彦当时觉得这样的模式,是个不错的模式。能够让人很省心。他现在才发现原来这个模式也不是那么美好。真是烦。
除了柿家和东立的渠道,自己还能找谁呢。自己又不认识谁。林彦想来想去,看到了在自己眼前,晃悠了不知道多少圈的千叶有希。忽然,狠狠地拍了一下自己得脑子。
我是不是蠢呀。林彦如此想道。
他朝着千叶有希说道,“千叶学姐,我有个事想和你说。”
“你终于说话了,我还以为你死掉了呢。”千叶有希的双手拍在桌子上,很有气势的居高临下,看着林彦,用着很庆幸的语气说道。
林彦摸了摸自己的脸,有点自言自语的意思说道,“我长的就那么像死人?”
“有事儿说事,你没看到我在你眼前晃了这么久,你一下都不理我。是不是对我这个社长,一点的尊敬之心都没有?”千叶有希说道。
“怎么会!怎么会!您是全游戏社最受人尊敬的社长大人,没有别人比您更受尊敬了。”林彦赶忙拍社长屁道,不过,也许是林彦在自己的世界中,沉浸地太久了。拍马屁的技能熟练度急剧降低,已经被千叶有希感觉到了。
她说道,“游戏社就我一个社长,就算没有人尊敬我,我也是游戏社都受人尊敬的社长是不是?换句话说,就说我是整个游戏社,最不受人尊敬的社长也对,是不是?”
“怎么会呢?”林彦笑道。毕竟,他现在要求着千叶有希,自己需要办的事情,还需要她的帮忙。
人,都有这样无事不献殷勤的一面吧。
“好了,不用再恭维我了,有什么话赶紧说。”千叶有希对林彦说道。
游戏社现在并没有什么实际的任务,除了小胖在疯狂地画着一些别人都看不懂图案之外。其余人都悠闲得很。没事玩玩《命运游戏》,看看玩家来信。
没错。就是玩家来信。这个主意不是林彦提出来的。而是千叶有希自己想出来的。社长大人大笔一挥,小的们自然无所不从。由于《命运游戏》真的有一点火爆的意思。所以。玩家来信真的不少。
虽然,其中大多数都是些。并没有什么有营养的来信,比如说表示一下对《命运游戏》制作团队的支持了什么的。
但是,还是有一少部分有意义的文件的。这些有意义的文件,基本上就是报告一些卡牌的小问题,或者是人物故事背景的瑕疵了。
尽管游戏社内有近子这样的文学少女,但文学少女这种生物,毕竟不是全知全能的。总会有缺漏的地方。甚至,几个版本的历史书籍中,相关于某一件事的资料。都会有很大的出入,甚至相互矛盾。
这些问题,可都不是高中生能够解决的。虽然说,日本的高中生,拯救世界的次数,可以绕地球十万圈,但是,这些背景历史的问题,真的不是一群高中生能够解决的。
就算是放在相关学科大学教授那里。要考据也需要耗费很多的人力物力。最后考据出的结果,也没人说历史上就是这么发生的。
历史这种东西,理现在越远,就越像是小说。而不是实实在在发生的事。《命运游戏》也是这样做的。不过是把某些时代截取出来。然后,挑出典型人物,制作出一场英雄大对决。
这种几乎是乱斗的模式。其实,一点都不严谨。就像真的有玩家写信反映。为什么这个人物,会和那个人物碰上。虽然说。两个人算得上是在一个历史时期。
但是,前者在后者刚出来的时候,就已经死了,他们根本不可能见面好不好。林彦亲自看过那篇措辞激烈,行文中满是心痛的玩家来信。
看起来,这位玩家,应该是一位有着丰富学识的人。因为,他的字看起来很好看,很飘逸。
用句比较合适的话说,就是他这封信里头的书**力。都够让它去书法展上参加评选了。估计还能得个一二名什么的。
不过,这信里面写的内容,估计就不太适合展出了。因为,漂亮的字体里,书写着不少不文明的词汇。
最开始,看到这封信的社员,很惊慌。
不过,经过了千叶有希,林彦等几个人看了过后。大家的一致决定是,不用理会这封信。因为,很明显这个人算是属于一个很稀有的玩家了。玩像《命运游戏》这样乱斗性质的卡牌游戏,强调它合不合历史,本来就是耍流氓。
找他这么说,那些历史人物,哪会有那些奇特无比的专属技能。说白了,历史人物也只是人。不是妖,不是魔,不是鬼,只单单的是人。
人怎么会有那么奇特的能力。更不可能出现什么吃一颗药草,就原地满血复活的事了。
虽然,众人决定说不用管。但是,也没有真的一点都没管。由林彦起草,千叶有希执笔,回复了一篇洋洋洒洒的回信。
回信的主题思想是,《命运游戏》是一款以历史为基础,但是又经过夸张等艺术手法的卡牌游戏。如果,有什么不合适的地方,希望多多宽容。
之所以没有完全的放置这篇来信,是因为,真怕写这信的老爷子。是在那个领域,有着影响力的老头子。到时候,他一句话,整个《命运游戏》就会遭遇到难以想象的困难。
所以,那一篇回信,也是写的可怜兮兮,卖情怀,诉苦,装可怜。林彦能够想到的招数都用了一边。不过,没有想到千叶有希的文笔真的还有点好,轻轻松松地就把肉麻的不行的话,搞的很像那么一回事。
果然,总被人拍马屁的人,也知道如何拍别的马屁。就算是自己没用过,见的也多了,自然就会了。
解决的这封信,剩余的信其中有一大部分,就是建议推出日本战国时代的《命运游戏》,还有中国三国时代的《命运游戏》。
这不是要靠会《三国杀》的层面了,林彦也是没有想到,兜兜转转,历史还是回到了原点。以《三国杀》为原型的《命运游戏》,还真的会推出三国版本。
因为,林彦下意识的认为。日本人不会喜欢这些元素。他们会喜欢那些看起来高大上的欧美人的英雄。
因为,这也是现在全世界的大势所趋。从工业革命开始,西方文化就是强势文化。像是日本这种,有着优秀学习习惯的国家。在林彦看来,喜欢西方比喜欢自己国家多,是理所当然。说不定还有不少人想要移民呢。
不过,林彦这种想法,显然有错,有着很大的谬误。于是,文学少女远子又被赋予了任务,去图书馆查资料。
资料查完之后,再提取出足够有特质的历史人物。为他量身制定技能,量身制定符合这个年代审美的原画。
原画的工作,现在主要由河边麻友负责。她比永远只会画“一张脸”的小胖墩。更适合干这件事,小胖墩的任务,大概就是给她当帮手了。
游戏社经过了这么长时间,制作《命运游戏》经验的积累。已经完全适应了分工协作。
其实,说起来游戏社的管理制度,也是蛮先进的。完全的扁平化结构。千叶有希可以指挥到个人。
当然,这也是因为游戏社的人少,大家相处了这么长时间,都知根知底。再加上,整个《命运游戏》的制作,也不是那么的大。
林彦这时候想起来了,千叶有希到自己身边晃悠,肯定有话对自己说,于是,他说道,“有事您说话。”
千叶有希,就像是被按下了一个,名为高兴的按钮,她快快乐乐的说道,“有家干脆面企业,找到我,说是希望在方便面里内置咱们的《命运游戏》卡片。还特别希望是三国系列的,你怎么看?”
干脆面?
林彦脑子里冒出了一个问号。难道是统一?
“是哪的企业?”林彦问道。
“台湾的。一个挺大的食品企业。还想叫做什么统一。”千叶有希说道。
果然……
该要来的还是回来。
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很抱歉,之前状态很差,写的东西很迷,抱歉了……(未完待续。。)
第六十章 不想多聊
干脆面这种东西,主要面对的消费群体是小孩子。所以,在里头加上一些收集式的小卡片,是对商品很好的促销手段。
林彦虽然对这些,真的是不太懂,也就是一瓶不满半瓶晃地水平。不过,他也知道这对于《命运游戏》是个很好的宣传机会。
“这是好事,那就同意呗,找我干嘛。”林彦说道,他理所应当的觉得这是好事,千叶有希答应不就是了,来找自己干什么?
“这个……你觉得这是好事?”千叶有希问道。
“当然是。”林彦用很肯定地语气说道。
“可是,咱们得卡牌在他们得干脆面里当赠品,会不会影响销售啊。”千叶有希说出了自己的疑虑。
林彦觉得有点奇怪,千叶有希前段时间还商业天分高的出奇,现在怎么又变成了一个商业白痴。他回答道,