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,大师级最低为(80%),宗师级最低为(90%),根据玩家具体能力差异,该几率会有小幅度变化,具体情况请玩家们自行探索。
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死胖子原本已经对设定调整可能带来的影响有了相当的估计,可是看完这第一项调整内容后,他发现……原来自己还是想的简单了……
第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中)
“这些联方公司的游戏策划……不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法……至于说官方一直在做的诸如“《生活》完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开发出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花……一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果……
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯NPC势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后《生活》中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养……乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
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第二项调整内容:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
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这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用屁股思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信……玩家们的潜力是无穷的!
第三项调整内容:……
第四项调整内容:……
第五项调整内容:……
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。
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第六项调整内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为100%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为100%;
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对于这一项调整,死胖子还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某种意义上来说,也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
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第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”。该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
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这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠NPC居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会发生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调整内容又是针对冒险来玩家的,主要是说新开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
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第十一项调整内容:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触发几率,提高“国家任务”发放几率。
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吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》发生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……
“这些家伙们想干什么?强行加速游戏进度?嗯~~看来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大陆的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后面瞄了一眼,却发现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中发生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹……虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。
——《生活》正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一种惊喜或是惊恐……
第六百八十五章 遗留问题和新的开始(下)
看完所有的更新内容之后,王大富并没有马上离开,反而转到了论坛中,想看看最近还有什么有趣的话题,难得登一次官网,肯定要好好浏览一番了。
说起来这厮名义上也算是一个比较成功的职业玩家了,虽然说实在算不上什么优秀的职业玩家,但是至少职业玩家应该具有的基本素质,还是都具备的,诸如……收集情报,观察分析游戏动态等等。
可惜今天看起来大伙很是不给面子,难得死胖子大有兴趣在官网论坛里转转,结果却没发现任何有价值的情报。
不过想想也对,虽然在王大富的感觉中似乎过去了很长时间,但是仔细算算其实也不过就是十多天而已——指望在十多天中发生什么波澜壮阔惊涛骇浪的大事,好像实在有些强人所难哦。
将这段时间的帖子整个浏览一遍之后,除了对新近更新内容的各种猜测和预计之外,死胖子没有发现任何值得关注的内容,唯一让他感到有趣的是,没想到那项修改“定居玩家属性加成模式”的内容居然真的和他有些关系。
原来不久之前因为异之雇佣军部分成员选择离开绿柳城,害得绿柳城各项属性大幅度下跌差点直接降级,这件事虽然死胖子没有对外声张,可是却还是被一些消息灵通的家伙给打听到了,写出了详细经过发布到论坛中去了。
结果没想到这件事情一下子引起了玩家们的争论,众人一致认为虽然死胖子不是什么好人,但是如果绿柳城真的因为这种原因而降级的话,就未免有些可笑了……应该说这时大伙还只是在看热闹而已。
可是就很快有人提出一种观点——既然领地升级除了相关属性之外,还需要准备很多条件,并且要花费大量的时间;而降级却只需要让定居玩家离开,相关属性降低就可以了……那么完全可以利用这个设定来陷害对手啊!
虽然说这个理论的可操作不强,甚至可以说是很低,但也不是绝对不可能做到的,而且随着玩家们的等级越来越高,这“理论”变成“现实”的可能性也就相对越来越大了。作为《生活》这样的游戏来说,出现这种明显的漏洞那是让人绝对不能接受的,毕竟这可不是在看某个人的笑话,而是和所有领主类玩家的切身利益都息息相关的漏洞了,这下子整个论坛上顿时炸了锅,玩家们群情激愤,纷纷要求联方公司给个说法!
这只能说玩家的潜力是无穷的。估计可能连联方公司自己都没有料到,居然还会出现这样的特殊漏洞,一时间都有些傻眼了,最后迫于压力发表声明,提出会对设定进行修改,并且承诺做出相应的补偿云云,这就是本次大幅度的更新的内幕。
等到死胖子注意到这场论坛上的风波时,其实整件事已经逐渐平息。必须承认作为当事人之一,居然没能参与这份热闹,实在让人感到有些遗憾。不过一想到自己这里发生的“一点小事”,居然就可以引发这样的波澜,死胖子又不觉感到有些得意起来……
———长———相———决———定———命———运———
带着微微的得意和遗憾,王大富关上了电脑坐起身来,虽然已经接近半夜,可是刚刚才睡了整整一天,他现在实在是一点睡意都没有。坐在床边喝了三杯水,抽掉两根烟后,他终于决定还是出去走走吧。
信步来到公寓楼对面的小花园里,沐浴着如水月光,王大富似乎感到了一片空灵。突然间一种异样的感觉在心中浮起,这才反过来意识到,自己第一次碰上廖嫣然的时候,好像就是在这个时间,这个地点。当晚的月色也是这样温柔……
这两年来和女孩交往的点点滴滴一一划过心头,死胖子的嘴角浮现出一丝和月色相同的温柔,而后才猝然惊醒……自己在看到皎月之后,却没有回忆起昔日的挚爱,这好像还是第一次!
温柔变成了苦笑,难道一切真的无法逃过时间的洗礼,难道会议注定会褪却颜色,伤痛也会慢慢变成一种“应该”?
我“应该”感觉到很心痛才对吧。可是我真的已经示再能够感觉到那种撕心裂肺的悲痛,这是哀大莫过于心死的麻木?还是已然被岁月洗礼后的忘却?
无意自诩情圣,也不是刻意要让过去的种种将自己禁锢,但是这一刻,王大富却真的有些茫然了……
———长———相———决———定———命———运———
死胖子一个人在公园里发呆,而法学院的学生宿舍中,廖嫣然同样辗转反侧,丁彬推荐她参加三天以后的一个“学生组内部会议”,能够获得这种推荐就意味着该学员的能力得到认可,今后可以参加一些校方指派的特别任务,这样的机会女孩当然不想放弃,但是来自丁彬的推荐却让她感到有些迟疑——女孩明白这是因为自己的能力得到肯定才获得推荐,但是她还是感到有些迟疑。
以女孩蕙质兰心,丁彬望向自己时那炽热而充满期待的眼神她如何感觉不到,身边的小姐妹们有意无意的撮合的事情她自然也是心知肚明,毫无疑问在她们这些天之娇女的眼中,相比较起每天无所事事混在家里打游戏的颓废胖叔叔,温文尔雅中又不失男儿气魄的阳光帅男明显要优秀的太多了……除了有钱,那死胖子还有什么优势?(一个人住两层楼,算得上是有钱了,当然了是相对于普通白领而言)
但每每想到这里廖嫣然就不觉感到有些好笑,为什么自己一定要在这两人之中二选一呢?又或者说为什么自己在大学期间就一定要找一个男朋友呢?
“不过如果是那个家伙的话,他应该能够接受我的想法吧?”气质如云烟的女孩在思想上也有这独到飘逸的一面,似乎对于伴侣的选择也自有一套别样的标准……
———长———相———决———定———命———运———
再入游戏,死胖子手上的通信手镯马上就闪动起来,而死胖子也马上得到了一个大大的惊喜。
“尊敬的玩家:因为我们早先的系统设定问题,让您的领地蒙受了不必要的损失,对此我们深感抱歉并且将会进行一些补偿,还请您多多原谅并继续支持,谢谢。《生活》策划001”
系统提示,系统公告听得多了,可是像这样的系统信件还是第一次收到。而且内容居然还是官方在向自己道歉,这简直让死胖子感觉到心里面简直爽到了极点!(一向被主脑欺压惯了,突然收到这样的道歉信,感觉更是格外很爽了)。
而接下来的系统提示就更让死胖子爽到了极点!
“叮~~玩家获得系统提供以下补偿:个人经验增加2400000点,冒险类玩家个人金币增加1000枚,领主类玩家领地建设资金增加5万枚金币,今后三天中玩家打怪经验及爆率加倍(该临时属性不可与其他类似临时属性叠加)恭喜玩末~~”
“叮~~系统确认玩家曾经因为定居玩家属性加成模式设定漏洞而受到损失,特此进行以下赔偿:玩家领地三项指数各增加10点,玩家领地建设资金增加50万枚金币,今后十天中玩家打怪经验及爆率加倍(该临时属性不可与其他类似临时属性叠加),恭喜玩家~~”
听到自己居然获得了双份补偿,死胖子不觉感到很是惊讶,还以为是不是遇到了什么BUG,连忙下线给联方公司的客服打了一个电话——这可不是死胖子奉公守法,只不过联方公司既然可以因为自己的漏洞,而对玩家进行大范围补偿,自然也就说明,如果他们一旦抓住有哪个玩家利用游戏BUG牟利的话,那惩罚……总之还是不要在这个风头去占小便宜的好。
不过经过客服妹妹的详细解释之后,死胖子终于放心了。原来第一项系统提示中的“补偿”,是因为这次改动涉及面过大,而由联方公司提供给所有玩家的;而第二项系统提示中的“赔偿”,却只有因为改动前的“加成模板”而蒙受损失的少数领主类玩家才能获得,王大富的绿