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增伤,**师18级时法术可以获得9d2点增伤,**师20级时法术可以获得10d2点增伤。
睿智闪现:**师可以因为自己丰富的知识获得瞬间的灵感,使他找回一个使用过的6级以下的法术位,这个能力**师3级时每日可以使用一次,7级时每日可以使用两次,11级时每日可以使用三次,15级时每日可以使用四次,19级时每日可以使用五次。
**师智慧:**师们以其广博的知识闻名,他们通常是智慧出众的家伙,他们施展奥术时可以获得+1的速度加值。
奥术深入:**师一生都在深入研究奥术,当他们的这种研究到达一种程度时,他们的所有奥术会获得对抗难度+4的效果。
**师进阶专长:
一般专长:
专注施法:专注技能等级以及上限+4/8/12/16/20(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级)
睿智:四级以下法术位+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级)
超魔专长:
法术免抗:搭配该专长时,施展的直接伤害法术忽视对方魔抗5/10/15/20/25(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级,非直接伤害法术无法使用。法术免抗影响的法术需占用比原本高一级的法术位。)
法术渗透:搭配该专长时,法术对抗难度+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级。法术渗透影响的法术需占用比原本高一级的法术位。)
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迦南进阶职业:死亡召唤者
死亡召唤者是真正生活在黑暗中的法师,他们穷其一生的精力投入到对死亡的敬畏中,他们渴望从死亡中获取力量,更渴望从其中获得永生不死方法。死亡召唤者曾经有一个严密的组织,不过这种组织在魔法的年代被南方的阿坦帕拉斯帝国给彻底的毁灭,从此死亡召唤者们流散到各地,成为一股隐秘的力量。
由于死亡召唤者对死亡的敬畏,他们疯狂的热衷于死灵法术,所以死亡召唤者首先必须是一个合格的死灵师。
死亡召唤者崇敬死亡,但是却不在乎生命的消逝,他们通常是邪恶的家伙,但也不乏一些中立的死亡召唤者,不过不管那一类人,他们都痛恨曾经造成他们组织毁灭的阿坦帕拉斯帝国的牧师们,也就是现在的佛特卡门半岛的黛露茜神殿牧师。
生命骰:d6
进阶要求:
想要成为一名死亡召唤者,角色必须满足下述条件:
阵营:所有非善良阵营
技能:练金术25级,宗教知识35级,神秘知识30级
法术:必须能够施展奥术:命令不死生物,吸血鬼之触以及任意一个五级死灵法术,任意一个三级咒法法术
特殊:必须是死灵学派法师,拥有至少一个超魔专长
进阶技能:(法师本职技能),潜行,躲藏。
每等级技能点数:6+智力调整值
死亡召唤者
等级 / 攻击加值 / 防御加值 / 灵活加值 / 意志豁免 / 特殊 / 法术
1 / +0 / +1 / +0 / +2 / 命令死灵 / 施法者等级+1
2 / +1 / +1 / +0 / +3 / 无 / 施法者等级+1
3 / +1 / +1 / +0 / +3 / 夜枭之视 / 施法者等级+1
4 / +2 / +2 / +0 / +4 / 额外专长 / 施法者等级+1
5 / +2 / +2 / +0 / +4 / 骨甲突现 / 施法者等级+1
6 / +3 / +2 / +0 / +5 / 无 / 施法者等级+1
7 / +3 / +3 / +1 / +5 / 无 / 施法者等级+1
8 / +4 / +3 / +1 / +6 / 额外控制者;额外专长 / 施法者等级+1
9 / +4 / +3 / +1 / +6 / 无 / 施法者等级+1
10 / +5 / +4 / +1 / +7 / 死亡衍生 / 施法者等级+1
11 / +5 / +4 / +1 / +7 / 虚弱凝视 / 施法者等级+1
12 / +6 / +4 / +1 / +8 / 额外专长 / 施法者等级+1
13 / +6 / +5 / +2 / +8 / 震慑凝视 / 施法者等级+1
14 / +7 / +5 / +2 / +9 / 血肉硬化 / 施法者等级+1
15 / +7 / +5 / +2 / +9 / 石化凝视 / 施法者等级+1
16 / +8 / +6 / +2 / +10 / 额外专长 / 施法者等级+1
17 / +8 / +6 / +2 / +10 / 无 / 施法者等级+1
18 / +9 / +6 / +2 / +11 / 死亡凝视 / 施法者等级+1
19 / +9 / +7 / +3 / +11 / 安魂曲 / 施法者等级+1
20 / +10 / +7 / +3 / +12 / 死灵帝王凝视 / 施法者等级+1
死亡召唤者特殊技能:
擅长武器及防具:死亡召唤者不擅长任何武器,盾牌以及铠甲。
法术:死亡召唤者升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。
额外召唤:死亡召唤者可以不受迦南法师召唤怪物数量的限制,他可以召唤他能控制的最大数量的死灵生物。
命令死灵:死亡召唤者对死灵学派法术的强大掌握能力使他获得了更熟练的操纵死尸的效果,可以控制10+2HD/1死亡召唤者等级的死灵,最高34HD,注,死亡召唤者操纵的死灵在不使用时候可以存放在另外一个位面,使用时候可以凭借一个持续3秒/HD的法术召唤出来,当死灵生物在主物质位面死亡,则无法复活,只能更换。(额外:这个能力还可以使死亡召唤者获得控制死灵的能力,当死亡召唤者发现一个自己可以操纵的死灵生物时候,他可以运用这个能力尝试控制该死灵生物成为自己操纵的部下,有20的成功率。)
夜枭之视:死亡召唤者达到3级时,夜晚对他不在陌生,他可以获得夜视的能力,如果他本来就有这种能力,则原本夜视距离加倍。
骨甲突现:死亡召唤者达到5级时,长期学习和使用死灵法术会是得他类似于亡灵生物,他的肋骨会穿出表皮之外形成坚固的骨制装甲,由此他可以获得+6的防御。
额外控制者:死亡召唤者达到8级时,他可以通过特殊仪式花费1300GP和200P将自己的魔宠转换成一名拥有低级智慧的死灵生物,该死灵生物外貌由死亡召唤者本人决定,他可以跟随死亡召唤者升级,并可以帮助死亡召唤者控制更多的死灵生物。(额外控制者的最高等级是死亡召唤者角色等级的1/2,他可以增加1HD/1等级死亡召唤者控制的死灵生物,死亡后必须通过特殊任务复活。)
血肉硬化:死亡召唤者达到14级时,死亡召唤者越来越类似于亡灵生物,他将获得免疫重击和震慑的能力。
安魂曲:死亡召唤者达到19,他已经成为一个半亡灵生物,这时他可以免疫毒素,睡眠以及麻痹效果。
死亡衍生:死亡召唤者达到10级时,他会进一步类似于亡灵生物,他会获得一种近似于紫色的双眸,这种魔魅的眼神可以让他获得+4的感知。
死亡衍生产生的额外效果:
虚弱凝视:死亡召唤者达到11级时,任何活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则力量,体质降低4点持续1D6+1轮/1死亡召唤者等级,每日使用两次。
震慑凝视:死亡召唤者达到13级时,任何活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则震慑1D4+1轮/2死亡召唤者等级,每日使用两次。
石化凝视:死亡召唤者达到15级时,任何HD小于死亡召唤者等级的活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则立刻被石化,每日可以使用一次。
死亡凝视:死亡召唤者达到18级时,任何HD小于死亡召唤者等级的活着的生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后必须通过意志检定否则立刻死亡,即使通过,也要获得2d12点阴影伤害,每日可以使用一次。
死灵帝王凝视:死亡召唤者达到20级时,任何HD小于(死亡召唤者等级+4)的死灵生物被死亡召唤者的此种眼神凝视后,有50的几率成为死亡召唤者的部下,持续一天,每日可以使用一次。
死亡召唤者进阶专长:
一般专长:
睿智:四级以下法术位+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级)
法术亲和…死灵:死灵学派法术施展时间减少2/4/6/8/10秒(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级)
超魔专长:
法术免抗:搭配该专长时,施展的直接伤害法术忽视对方魔抗5/10/15/20/25(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级,非直接伤害法术无法使用。法术免抗影响的法术需占用比原本高一级的法术位。)
法术渗透:搭配该专长时,法术对抗难度+1/2/3/4/5(学徒级/工匠级/专家级/大师级/宗师级。法术渗透影响的法术需占用比原本高一级的法术位。)
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迦南专长:基础超魔专长
'关于迦南中的基础超魔专长'
(以下资料仅在迦南中适用)
在迦南中,除了常规的施法方式,有经验的施法者能够利用超魔专长来改变他们惯有的施法方式,如免去施展法术的时间,动作,语言或者是增加法术威力等等。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免难度不会提高。
'关于施术者对超魔专长的准备':迦南中对超魔专长的准备要求不那么严格,施术者只需要在想施展的法术上搭配超魔效果就行了,当然,这个法术会占用高于原来的法术位,如一个法术强效化火球会消耗掉一个五级法术位,而不是原本的三级。(具体消耗掉哪个法术占用的法术位将由玩家选择。)
'超魔的额外惩罚':迦南中由于超魔技巧会增加法术难度,有些超魔化的法术会有50至10的失败几率,有些甚至会消耗更多的法术材料。
'法术上超魔专长的效果':在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它占用了更高等级的法术位而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。
这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。(但是可以在制造时候将超魔过的法术储存进其中,只是使用时无法再影响。)
超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长。
'法术上搭配多个超魔专长':施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。但一个法术上不能多次搭配同一个超魔专长。
'魔法物品和超魔法术':只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。
'反制超魔法术':无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。
具体专长如下:
法术强效(Emer ell):搭配此专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆增加20/30/40/50/60。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。)
法术增远(Enlrge ell):搭配此专长时,你可以把一个法术的射程增加30/60/90/120/150。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,距离不用长度确定的法术以及如燃烧之手一类的法术不会增加距离。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。)
法术延时(Eend ell):搭配此专长时,法术持续时间增加50/100/150/200/250。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。)
法术升阶(Heigen ell):搭配本专长时,该法术的施法术等级比原本等级要高1/2/3/4/5级。(学徒/匠师/专家/大师/宗师,与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定难度和穿透次级法术结界的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。)
法术极效(imize ell):搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。使用法术极效超魔的法术有50/40/30/20/10的失败几率。(