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学霸终结者-第264部分

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看到女友进来,顾莫杰浮出一丝自然而然地温柔,起身亲手在蒸汽咖啡机上调了一杯浓郁的焦糖奶泡,稍微加一点ESPRESSO,风格不伦不类的。

咖啡味很淡,但是顾莫杰知道陆文君就好这一口,这种尺度。

“最近也累坏了吧,‘用户体验总监’这个活儿,可不好干呢。”

陆文君接过咖啡看了一眼,只稍稍抿了一口,就搁在了旁边,略带幽怨:“亏你也知道这活儿累,不过还好啦,至少很有趣,没什么重复枯燥的事情。”

“咱在初见上头,奇招也用的差不多了;后头交给王青明和下面的人,按部就班实施吧。以奇胜,以正合;高层长期干涉下面人的脑洞节奏,也不是好事儿。”

顾莫杰说着,从背后搂住了陆文君,感受着女友毫无起伏的心跳。

他心里原本还有一堆准备用于后续安慰的话,如果陆文君对他的决策有质疑,觉得顾莫杰是不信任她了,那么顾莫杰少不得辩解一番。

预料中的质疑并没有出现,陆文君似乎很自然就接受了这个新设定。

“也好。其实,自从你把我挪到‘用户体验总监’的位子上,就渐渐觉得自己管的事情太细了,很多优化其实不该我亲自来想。用户喜欢啥,坐办公室的人再聪明也想不出来的。说到底,创意可以靠想,真正细化到可以执行的‘体验’,还是要靠全面搜集大数据。”

“看来这小半年收获不少,都能想通这一点了。”顾莫杰从自己办公桌上的西点盘里捻起一块凤梨酥,亲手喂给陆文君,“马花藤这些年的用户行为数据,不是白窃取的。藤迅的人,不是只会山寨不会创新。只是他们知道,创新这种东西,创了也不知道‘不明真相的群众’会不会欣赏,还不如直接第一时间从大数据里抄那些已经被证明有热度的功能。”

顾莫杰口中提到的这一点,正是藤迅多年来稳扎稳打山寨的精髓所在。QQ这个软件,其实每次都会开机扫描用户电脑里的软件安装情况、每个软件被用户使用的频次等数据,然后上传到QQ的服务器。

正是这个大数据,让藤迅多年来山寨始终很精准,几乎是每一个互联网新产品出来,藤迅都是第二个开发的(仅次于原创者),那些扑街试水的坑,都让同行付代价趟过去了,而藤迅就挑那些没坑没雷、先行者已经活下来的位置跟进。

QQ之所以这么难被干死,精髓就是这一点,因为藤迅永远不需要去付出试错成本。

但是,天下能够这么干的,绝不止藤迅一家。

顾莫杰的初音,李彦红的百度,都在一定程度上具有这个能力。

百度的搜索记录,是一笔巨大的无形财富,因为搜索记录可以统计全国网民的关注热点转移轨迹、用户下载各种软件的数量和频次。

相比之下,百度是一个比藤迅更了解网民关注点的企业,但是其大数据短板也比较明显。那就是:百度都是在浏览器里面用的,没有自己的客户端,所以没法扫描用户电脑的本地数据。百度只能知道大家下载了多少次某个软件,但是下载下来之后,使用频率多高、用户黏性如何,这些数据百度就偷不到了。

总的来说,在揣摩用户心理、确保产品体验优化过程中“不走弯路”这一层面上,百度是逊于藤迅的。

阿狸也是一家数据公司,但是其数据搜集仅限于“网民会在网上买些什么、如今商机何在”。它的数据可以服务于其他产业企业,却没法用于互联网公司本身。

而如今的初音集团,显然是在这一点上,国内唯一一个可以做得比藤迅更好的企业。

首先,如今的初音集团,也已经有一个相当于QQ一半用户规模的“初见”了,对于网民的交互数据的搜集,样本容量不亚于藤迅。

其次,初音有“初音电脑管家”和“初音杀毒”。在这个领域,初音的安装量至今还是藤迅那个半死不活的“QQ医生/藤迅电脑管家”的五倍之多。

安全软件,对用户电脑数据的掌握,可谓是无出其右的,什么东西火了,什么东西不火,不可能瞒过一个有3亿多人使用的安全软件提供商。

最后,初音方面还有一招大杀招,那就是初音集团最初的元老产品——初音输入法。

因为初音是靠输入法起家的,输入大数据最完善,细胞词库最优秀,而且顾莫杰还是深度学习算法的提出者,这个领域核心算法的鼻祖。所以在国内,早就没有对手试图在输入法领域翻盘了。而外国人因为不存在中文输入的繁琐,在输入法领域更是没有牛逼产品。

顾莫杰的初音智能输入法,在这个细分领域内,是全球无敌的。

输入法搜集的大数据,不仅有“用户输入习惯”,更有“全世界所有中文网民每天在打些什么内容”。

大家关心啥,写些啥,聊些啥,搜些啥,初音输入法虽然没法分门别类对号入座,却可以给出一个总的混沌数据。再配合初音网络科技通过‘初见’、‘电脑管家’搜集的用户隐私,三管齐下,地球上绝对不可能有第二个人和顾莫杰那样,清楚中国网民都在关注些啥。

这一点上,马花藤也不可能击败他,最多双方旗鼓相当。

谷歌虽强,但外国的隐私保护法律更完善,谷歌搜集用户行为习惯没法那么肆无忌惮。在这点上还真不如中国巨头,有十亿肉鸡可以随便摆弄。

所以,以奇胜,初音已经又小胜了一场。以正合,初音更是不怵藤迅。

这也是为什么每次初音方面周密策划、巧出奇计挖坍一块墙角之后,立刻可以切换到正面战场,以堂堂之师稳守住战果,不让藤迅反扑回来。

这个道理,顾莫杰原先就懂,此番和藤迅的再次搏杀之后,就更加明晰了。

陆文君原本没到这个觉悟层次,幸亏做了小半年初音的用户体验总监,也渐渐明悟了起来。

陆文君随手吃了两块甜点,慢慢喝着咖啡说:“那你觉得,后头咱就‘无为而治’了么,找个地方度假等大小非解禁?然后再买买买?”

“不要说得那么消极么。”顾莫杰接过陆文君的杯子,把里面的残液一口喝干,“我只是说,那些细节的走向,交给大数据去掌控。宏观上的事情,还是大有可为的——下个月大小非就解禁了。如果初音娱乐可以制造一点有利市值的新闻,也好多套点现——有没有兴趣放松一阵子,制造点利好?”

“比如呢?”

“比如,帮我们旗下的音乐经纪公司,再挖点低成本的歌手,哄抬一下身价。又比如,改把五六月份请迈克尔杰克逊来中国开演唱会的消息,公布出去……”

“这事儿我不专业。”

“就当是休假呗。”

第一百十四章花花轿子人抬人

游戏、社交、视频、邮件、云盘、电脑管家……

一系列的繁冗细节改良工作,统统丢给了已经精密磨合起来的自我进化机器去运作。初音集团已经滚起雪球来的大数据基础,足以让公司在判断用户需求时,所作出的决策正确性至少不亚于藤迅。

随着时间进入四月,顾莫杰总算可以把自己稍微解放出来,做一点务虚的事情,而没必要和“初见圈子/公众号”这些产品刚刚上市的最初三个月那样事必躬亲、天天加班了。

去年的4月份,初音娱乐成功在上交所IPO,当时融资了210多亿人民币的资金,刨除掉“有关部门”的好处之后,初音方面最终实打实入手了190亿。那笔钱,支撑了初音集团后来大半年里的各种买买买。

同时,这也意味着,到今年的4月份,大小非解禁的日子来临了。

大小非,是中国股市的一个特别概念。指的是上市公司在IPO之后,其他没有进入流通股领域、短时间内也不允许进入流通股领域份额,就叫大小非。

比如,08年4月时,初音娱乐IPO放出的股份是15%,所以只有这15%是流通股,其余85%都是限售股或者叫非流通股。

IPO规模定下之后,一年之内都不可以再把非流通股转为流通股。一年期满后,可以根据经营情况酌情增募。如果企业业绩很差,为了防止原大股东恐慌性抛售,解禁的条件会更严格。但是如果和初音娱乐那样业绩非常优良,就不存在这种额外限制了。

大小非解禁的一般限制是这样的:持有上市公司股份不满5%的原始股东,其股权称作“小非”,一旦解禁期到了之后,可以全部抛售掉,不受幅度限制。

而如果持股比例超过5%的大股东,其股权就叫“大非”。为了防止巨额抛单重挫股价,大非的解禁上限就是5%,卖完5%的份额之后,剩下的股票就要再等一年,才能再解禁5%。

比如,假设顾费莉萝上有15%初音娱乐的股份,那么她就要等3轮解禁,用3年时间,才能把她手上的股份抛光,每年都抛5%。

当初,古勇将在2007年运作初音娱乐IPO时,就给顾莫杰设计过一套持股方案。初音的85%非流通股里面,除了各路内部股东占的10%几个点以外,其余70%多的股份被分成了如下几份:

初音集团以集团身份持股25%,费莉萝持股17%(有2%转给了她弟弟费迪南),陆文君持股15%,顾莫杰持股15%(以个人名义)。

所以,一旦大小非解禁之后,哪怕集团名义的股权不动,仅仅抛售个人股,初音娱乐也可以释放出顾、陆、费3份5%的股权,总计15%——这个融资比例已经和去年的IPO程度相当了。而公司的市值和每股的股价,早已比去年同期上涨了不少,所以实际上筹到的钱会更多。

一般而言,国内上交所A股的IPO规模,控制在上市公司总股本的15%~25%。上市公司经营一定年限后,可以增发新股扩大流通股比例。

因为去年IPO时初音娱乐是顶着底限放股的,所以哪怕今年再放出15%,依然不算流通股占比很高的公司,其股权结构在上交所那些上市公司里,绝对不算起眼。

顾莫杰现在要做的,就是在大小非解禁之前,再为初音娱乐制造一点利好消息,让股价再涨一涨,确保他能够在公司股票处于高位的时候抛出一大笔。

同时,他也得确保股市上有足够的游资热钱,有进场欲望。否则的话,一下子两三百亿人民币的天量抛单抛出来,却没人及时接盘,那初音的股价立刻就砸到谷底了。

……

顾莫杰和陆文君、费莉萝、以及懂资本的古勇将细细合计过几次。

要制造初音娱乐相关的利好消息,无非三个途径。

首先是让初音娱乐短时间内再公布上线一两款火爆网游,并且把财务指标做漂亮一点,对社会公布。

其次,则是让STEAM正版数字游戏销售平台,显露出更强大的市场潜力。

再次,便是让扮演初音娱乐内容提供方角色的“初音原创”,再拿出一点造星成果,弄出新的网络音乐/视频热点。或者是让传奇影业多拿出一点大片拍摄计划,好好刺激刺激市场。

最后,还包括一系列诸如“初音娱乐成功承办迈克尔杰克逊中国演唱会”之类的消息。

音乐和造星的事情,顾莫杰不太懂细节,所以他只是提纲挈领把要求和原则说了。具体的工作让周洁伦为首的一票人去解决。

周洁伦玩杰威尔音乐也玩了两年多,SOLO的瘾也差不多过足了。历史上到了2009年,周洁伦的经营重点本来就逐步挪到了发掘新人上,如今应顾莫杰的要求、资金也充裕,自然进度更快了。

三月份的时候,周洁伦就借机向顾莫杰聊起过,说是今年新挖了一个挺有才华的小师妹,是个美籍华裔,叫袁咏林,随时都可以出道。另外还按照顾莫杰的要求发掘了几个很有潜力、但一直没有主流宣发资源的网络原创歌手,目前还在接触谈合同。

韩国那边,SM公司的日常经营顾莫杰也不管,挖掘新人的事情李秀满本来就在按部就班实施。只不过为了配合大小非解禁,顾莫杰额外交代了李秀满和宝儿两句:凡是今年准备出道的新艺人组合,一律想办法提前到四五月份就出道,加快节奏,最好第一张专辑就一炮而红。而且一定要充分考虑新艺人组合快速进入中国市场的问题。

交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。

首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。

“《守望先锋》是大型制作!这才立项多久呢!别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”

被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。

尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。

“去年梳理公司从暴雪那里买来的IP库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游——如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。PC版本的也会同期推出。

画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机CPU普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”

顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。

与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。

并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。

至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和DOTA2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。

2009年的3G网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做FPS或者RTS的游戏,硬件和网速还吃不消呢。

而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。

所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。

“这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。

“目前定名叫《炉石传说》,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”

“这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”

盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。

顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”

“好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。

顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看STEAM上线这几个月,干得怎么样。”

第一百十五章杀鸡儆猴

“2009年度STEAM平台代销数字版正版游戏销量统计(含预售):

无双大蛇Z:制作/发行方:日本光荣。上市时间32天,STEAM线上销售14000套,国区线上销售2600套,国区全渠道总销量3800套。全球市场总销量13万套。主市场:日本。

战锤40K战争黎明:制作:水雷;发行:THQ。上市45天,STEAM线上销售9000套,国区线上销售800套,国区全渠道总销量1800套。全球市场总销量8万套。主市场:欧美。

英雄连勇气传说:制作:水雷;发行:THQ。上市11天,STEAM线上销售7万套,国区线上销售4500套,国区全渠道总销量6000套。全球市场总销量35万套。主市场:全球。

帝国全面战争:制作:CA,发行:世嘉。上市42天,STEAM线上销售42万套,国区线上销售7000套,国区全渠道总销量7800套。全球市场总销量90万套。主市场:全球……”

后面的内容,顾莫杰没有耐心再看下去。揉了揉眼睛,把报表丢在桌上。

作为老板,他就提纲挈领知道几个最拳头的代销产品销量,便可以了。

今年一季度冒出来的大作,基本上是外国货,国产公司在这个窗口期里并没有什么给力的产出。

从STEAM方面的报表综合来看,国朝的人口是全世界的20%,但是正版玩家数量却只有全世界的1%。国人玩游戏绝对是不少的,只不过相比于外国人,每20个人里还
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