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你对观点使用越纯熟,你就越能减少以作者身分发表的演说。
看看那些说教。那些说教是被作者硬塞,一堆梗住喉头难以下咽的信息。会有这样的感觉是因为你,作者,想秀在故事中,而不是观点角色会想到或需面对所早成的问题。下次当你发现有作者跳出场介入故事发表演说的这样的事发生时,想一想如何用观点角色来取代之。
问你自己下面的问题:1。故事中要发生何事,才能让我的观点角色记住这个想法?
2。在故事进行中,要发生何事,才能让我的观点角色去寻找得到这个信息?
3。其它的角色要怎样告诉我的观点角色这个信息(为啥他们要说?)?
4。还有其它可能的来源好让我的观点角色得到这个信息吗?(报纸?电视?)
总是有办法避免作者跳出来倒信息,发表演说的方法,一定有的。你绝对要找到这个方法。也不要让你的角色对读者说教:不要让对白变成笨拙的背景资料交代在14章中,我们提到不要用作者身份出来倒信息,有些作者了解这点,但很不幸的他决定用角色来当传声筒,以不合现实的方式让角色对另一个角色发表长篇大论。
通常而言,对白不会是个用来传送学术研究信息的好方法。当角色想用笨拙的演讲说出作者的信念时,他们就不会像正常人一样的说话。对白是可以传送有用的信息,但作者不能将自己想法的一股脑伪装成对白,再通通丢出来给读者。
也许你知道我说的论说对白查尔斯走入,开口说道「喂!默力迈伯,你是生在1972年的没错吧,你有一对没钱但努力工作的双亲,你爸是个小会计!看看你!今天穿的真是不错,红外套配上即肩的金发。我的天,你还跟没跟培蒂离婚,就是那个的世界网球冠军…」
这种无意义的话,胜至于比14章中提到的作者演讲还糟。
对白的功用不是要让角色说出别的角色早已知道的事,对白不能当作作者演讲的伪装,生为作者,要想出更聪明的方法来透露信息。
最后在让我说一下有关作者演说的事,大部分你觉得很重要一定要揭露的信息,会自己找到方法,进入角色的生活与动作中,而于不需你担心──只要这些信息是〔真的有意义〕。
换句话说,你需要去问自己,到底哪些你想放的东西是真正必要的。要是你的角色没提到,没记得,或是在其情节发生目的无关,那不就是没必要放入故事中?如果这只是你自己想说的论点,谁会在乎?绝对不会是你的读者!!
将说教论说留在课堂上。写小说!!。不要让角色闲扯聊天:要让说出的对白都有其目的,(推动剧情?建立角色个性?等等)。不要让角色对白五颜六色太花俏:能用贴近平实的手法写对白,就不要用各式各样的俗语俚语。不要忘了角色的感觉:利用角色的想法,感觉,感受来创造出能被读者所理解的角色。不要害怕用「据说…」(这一条我还没看书,不懂)。不要理所当然以为自己什么都知道,请去求证:即使是一个小失误,也会毁了妳在读者心中的可性度。不要停止观察与作笔记:利用随时观察记录来锻炼自己的叙述技巧。不要忽略场景架构:(1)在这一景,主要角色想达成的立即目标为何?
(2)写下目标(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人(5)设计这两个角色之间的冲突(6)写下这场景的(7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。
灾难——指坏的转变,在场面终了时,对这场所提出的问题有着不满易的回答——通常是要很严重的。但有些时候「灾难」会让新手作家产生混淆,让他以为只要在结局时发生「任何」的坏事都可以成功。
传说中有人提供一个「灾难」的方式,是在某个侦探…委托人互动的场面终了时,故意自气窗丢下一只鳄鱼来作为结尾。
在这个传说中的侦探冒险故事中,我们的大侦探山姆,正在他的破烂的办公室中,询问他美丽的委托人。他的目标,很清楚的,是要知道问出威胁美女客户的男人之名。因此这一场面的目标很明确:他能否得知这个人是谁?
根据传说,在这个场面结束时,这个作者知道他需要一个灾难。就这样趴答一声,自侦探门口的气窗,爬入了一只活鳄鱼,湿答答地大摇大摆的经过书桌,同时凶暴的张开大嘴。
'在这个故事中,这个发展十分愚蠢,为什么呢?因为他并没有回答这个场面所提出的问题。
问题是「山姆能否得知威胁他客户的人是谁?」鳄鱼跟这个问题一点关系都没有。
假设,这个灾难一定要回答唱场面问题,这个答案绝对「不会」是很有效的。「天阿,我不知道山姆有无得到名字?不过有一只鳄鱼刚刚自气窗爬入办公室。」
这是一种最糟糕的作弊,最差劲的写作。
不要这这样做,你会让所有的小说作家声败名裂。
找出这个场面的问题,然后为场面结束时,设想出一个挫败,负面的答案,一个合逻辑但不被预测的,「能回答问题的答案」。
在刚刚提出的那个不可思议的场面中,很难想象,一只鳄鱼能提供一个真正的灾难,但要想出其它有效的灾难并不难。
答案很简单,「不,山姆没有得到他要的回答。」
更好的答案是:「是的,山姆终于得到想他想要的答案,但当她的客户指认威胁她的那个男人时,居然是山姆最好的朋友。」
胜至可以是:「不,山姆没有得到他要的回答,但他的质询惹怒了客户,让她当场解雇了山姆,连着他急需的收入,气冲冲的离开,留下「不知道」答案的山姆。」
有时要找出一个合逻辑但不被预测的能回答问题的答案会不容易,但你能做到,或者说,你一定要做到,如果你想跟你的读者玩得公平,同时又想让你的故事在推进时,同时保有故事的张力与悬疑性的话。不要忘了让你的角色思考:请提供「依其情感,思考判断后的决定」让你的角色追求他的故事目标。
在你的故事中,张力,冲突的片段,是能让读者兴奋,并激起好奇心的主要部分。为了这理由,只要是必要,你要将他们好好呈现出来。
你要如何做到呢?你把他放在故事进行中,你让角色之间时时刻刻发生互动,而没有任何保留;你遵从原因与结果,刺激与反应的原则。换计画说,你绝不能在故事冲突点实用结论来混过去。
角色之间时时刻刻发生互动的结果,让妳故事会有就跟真的人生一样的片段,很明显的,这里也不会用总结带过。
大部分的专业人事会称这些部分为场面(scene场面?事件?)虽然很难定义一场面如何运作,但他们都同意一个要强调的重点,你在写一个场面不能用总结的方式描写。不单是因为角色互动会让故事跟真实人生一样;你同时要知道,在场面中,你的读者能得到最大的兴奋度。如果你用总结,你的读者会觉得被骗了——发现自己看的故事缩水了——因为搞不清楚事情始末。
让我们来解析场面的结构,好让你知道为何总结会有致命的缺点。
在冲突中,你需要有两个人为不同的目标而争执。两人都想要某物,或是A要(有动机)阻扰B的立即目标。因此,在开始一个场面时,你需要有一个角色(通常是观点角色)清楚的主张或表示他想要啥。只要这个目标被「明确」的呈现出来,读者们就知道争议在哪,接着其它在这场面的角色就一定要说「不,你不能这样做」,然后开始争执。
争执,冲突,占场面的大部分。要是个简单的争议,也许只值得花数页来描述。但大多数场面会花更多篇幅。这时,角色会试不同的方针,产生多次的争吵,彼此试着占上风。他们不会只站在那里,大叫「是的!我可以!」「不!你不能」他们每一步的策略都会被详细记下。
在对白场面中(最为常见的一种),策略是口语的。在动作场面时,策略可能是牵涉驱逐舰试着用深水炸弹来摧毁一艘潜艇。不论那种例子,一个有目标动机的个体试作某事,而另一边则抵挡,同时有作某事;第一个个体反应再试图刺击。就这样往返,没有一言以蔽之的总结,遵从刺激与反应的规则。
当这个纠葛发生时,读者会开始因担心而被吸引住。他们也许担心很多事,但他最主要担心的是「场面问题」。
场面问题是啥?就是反问一开始的场面目标。
我这边要说的是,如果你的场面一开始是驱逐舰指挥官说「我们一定要炸沉那艘潜艇!!」读者就会开始将场面目标变成场面问题「他们能炸沉潜艇吗?」——便开始担心起来。如果的你的场面一开始是一个年轻女人说「琼斯先生,我来跟你应征工作。」读者就会开始将场面目标变成场面问题,想说女主角可以得到她想要的工作吗?读者愿意担心任何具体的场面目标,只要你能清楚的让她们知道,这目标是跟故事中角色的需求有关。
换个方式说,要是场面目标与角色的「故事目标」有明显的相关,那场面目标就会与角色的喜悦与故事结果有具体的相关。如果场面目标能与故事目标有相关,读者将会知道这一景的结果有多重要,也会愿意为此而担心。
冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发。
当然在某些点上—约2或6或12页后——一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望阅读这个场面,担心场面问题。
为了公平起见,场面的结论「必须要能回答摆在最前头的目标问题」。
如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
然而,为了保持读者注意力——妳一直想做的一件事——妳只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,妳因该要用一个不好的发展来回答问题。
我们称这类的结尾为「灾难」(disaster)。
灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快…。故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。对「是否驱逐舰能炸沈浅水艇」这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的「是」。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
当妳在写任何场面时,妳必须要思考下列的步骤:(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?
(2)写下目标(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人(5)设计这两个角色之间的冲突(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
(7)在场面完结时提供一个灾难,──一个转折或是一个惊讶,这个回答「是不好,无法满足的」。(这点我之前翻错,请修正︿︿﹀当妳练习过一阵子后,妳可以了解小说保持强而有力的要素,与小说是如何[运作﹀的。一个角色渴望某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情﹔然后角色再次抗争。
场面结构——一个场面必定将故事引领到另一个场面——让你的小说不间断的一直发展下去。另外,这种结构能十分有力的呈现与生命或人性有关的事务。透过场面结构,你能呈现人们永不放弃,试着去改善自己的生活﹔间接地,你是再说再现实世界中的人也能这样做。除此之外,你暗示人生不是只能被盲目的命运所*纵…任何人都能永不放弃,试着去掌握,改善自己的生活。最后,藉由角色在争斗后面对灾难,仍继续再次争斗,你能正面的阐述人性中力量与勇气。
请注意,上述的事可能都不会发生——所有的工都会是白工——如果场面无法抓住读者的注意力,让她们深陷其中。为了避免这样的事发生,所以的场面必须是栩栩如生的。会对这种拟真造成最大的破坏就是总结。检查妳的场面,要是有不适当的总结出现,修好他,把这场详细演出,就是这样。
PS:Scene1很难翻,请自己想一下1。(戏剧的)一场;(电影,电视的)一个镜头'C'2。场面;事件'C'3。景色,景象;(舞台)布景'C'4。(事件发生的)地点,现场;(戏剧等的)背景'theS''(+of)'。不要在雾中乱晃:决定你的故事走向,并紧紧的抓牢。不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。
身为作者要学会的最重要的一件事,就是要学会可以帮助自己改进的「自我评判」,但不要过度挑剃,过度担心。这些负面自我怀疑会导致自我毁灭。
你绝对要对自己的作品严格看待,学寻找任何可能改进的地方。但要小心不要过度批评,结果是自我打击而非自我改善。
我最常听到新手作家的致命自我评断,如「我写的这个故事真是蠢透了!」,「我恨我的主角,他真是大笨蛋!」「所有的剧情都蠢透了!」
我想这些作者会叫出这些话其实是想说「我尽力而为了,但我真怕我作的不够好,因此你会认为我是个白痴才会写出这些杂碎。」
像这样的恐惧就跟头痛,退稿一样,是写作的一部份。不论你是否了解,但当你在写小说时,其实你是暴露你的梦想与你最深层的感情。即使是用这种间接的方法来展现自己,这仍是一种吓人的事。更进一步来说,写作与个人的自我人格结构有很深的关系。我曾看过当我在读学生的课堂作业时,他们会吓得发抖,她们会有一种「批评我写的东西,就是批评我的人格本质!」的感觉。作者会担忧当读者会觉得自己的小说写的很蠢,接下来就会想这是哪个笨蛋作家写的。既然他会写出这么白痴的东西,那他一定是个废物,米虫,人渣…
你会担心有些角色,对白,剧情很蠢是很正常的。
这是很正常,也很危险的。
当你再写初稿时,你的工作不是批评。你因该做的是创造。这时任何在脑中想起[这真是驴]的想法都是不好的,会搞砸想象力的运作。要是再你写出其大纲有这类的声音出现时,把他丢出脑袋外,然后继续写。
我想大家都了解人有左右脑之分,右脑管感情,想象,创造与直觉。左脑则掌管逻辑,分析与评断。但这两边的沟通并不完美,理论上与实际上的生理证据支持,理智的左脑一直想控制疯狂的右脑。
当你在写小说时,灵感,角色,场景,情节摘要,自你的右脑蹦出来的,但她们是浑乱不成行的。接下来换你的左脑上场,开始分析合理化,组织化。然后你开始坐下来写第一份草稿,再开始用右脑来想象一个被整理过的梦想。
但在你编想第一份草稿时,左脑并没有空下来,他要负责语言,还要守好自己的岗位,随时监控,不要让你编想的梦如脱缰野马乱跑。然后在审稿时,左脑会发挥更大的作用,开始找寻有无逻辑上的漏洞,检查故事的编排,角色的动机,有无写错字或字句不顺。
因此写作成为一件,因你的左右脑轮流掌控,携手打造出来最神奇也最美妙的产物。
但要注意,当你在编梦阶段时,这是因该是由右脑来主导,评论的左脑大部分的时间是束手旁观的。但常常会有〔这个太白痴了!〕或是[别人一定觉得这段蠢毙了!!]这类提早上场,防碍右脑的工作的讯息自左脑跑出。
让我换个方式说,像〔蠢毙了〕的这类自我恐惧的讯息代表两种意义,第一,再创造的阶段时,你的脑袋瓜用错边了。二,他们会让你在脑中产生反感,而拖累你边故事的速度。我们需要有左脑来检视故事,但不是在我们编写草稿大纲的时候。你