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游戏开发指南-第223部分

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    作为巨硬xbox独占作品的头牌,今后肯定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新ip《命运》的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。

    中间还穿插了几段重要的预告片。

    之前媒体们曝光的内容果然都**不离十。

    动视拿出了《虐杀原形2》,还有ea的《质量效应3》,还有华纳的《蝙蝠侠:阿甘之城》……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。

    年度最佳rpg的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。

    《逍遥游》的竞争对手是《最终幻想13》、《辐射:新维加斯》和《质量效应2》。

    其中对《逍遥游》威胁最大的便是《辐射:新维加斯》,不过……也高不到哪儿去。

    早在去年《逍遥游》公布的时候,媒体们本来想炒作《逍遥游》和《辐射:新维加斯》的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,《辐射》系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。《新维加斯》看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。

    还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏mod。

    不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了……

    结果……《遗忘之沙》:喵喵喵?

    最终的结果证明,和《逍遥游》同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。

    无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。

    到目前为止,《新维加斯》的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的《辐射3》,基本上这就是《辐射3》的一个大型mod。

    而《质量效应2》口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和《逍遥游》同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。

    有点叫好不叫座的感觉。

    还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于ea自家的origin平台发售……

    而origin现在完全无法和fg与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。

    第一排和青鱼网络隔了一张桌子的ea席,首席运营官彼德摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。

    至于《最终幻想13》……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的rpg作品了。

    最终,颁奖嘉宾《神鬼寓言3》的制作人莫利纽克斯念出了获奖者的名字:“fisoa,《逍遥游》。”

    《逍遥游》可以说兵不血刃地拿下了今晚的第一个奖项,旗开得胜。

    叶沉溪作为制作人登台,从对方手中接过了这座奖杯,并表示感谢。

    莫利纽克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄话说:“我认为另外两个大奖也是你的。”

    很调皮啊,这老哥。

    叶沉溪并没有发表什么长篇大论和走心的获奖感言,只是简单地对青鱼网络横公和三文鱼工作室,以及所有员工们的努力表示了感谢。

    大概是同样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要上台怎么办呢……

    “这个奖,属于所有未《逍遥游》付出汗水的人们,以及所有支持这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。

    这么干瘪的发言,居然赢得了今晚到目前为止最热烈的一阵掌声,持续了大概有一分多钟。

    ……

    “《逍遥游》拿下‘年度最佳rpg游戏’。”这样的短讯很快便出现在各大游戏媒体的首页滚动新闻上,并且字体加粗表示。

    除了这个之外,青鱼网络还有个算是意外的收获。

    “最佳下载游戏”的奖项颁给了《万圣节大作战》,而这款10月分万圣节来临之前,小厂商double fine开发的角色扮演类游戏,只登陆了一个数字发行平台,售价19。99美元供玩家们下载游玩。

    就是fg平台。

    这款游戏以其出众的品质赢得了玩家们的赞誉,梁其坤在开发《雨血》之余还兼顾着他的审核,中小型厂商的扶持工作内容,这款游戏他们给了整整3天的首页推荐。最初08年时候的首页推荐,如果质量足够优秀的作品是可以持续一周的,不过随着平台中游戏数量越来越多,竞争也越来越激烈,现在已经不可能一款游戏给7天的时间了。

    double fine的老板兼制作人汉密尔顿上台领奖的时候显得无比亢奋,他也是第一次来到这么高端的场合,第一次入围,第一次就拿下了奖项。叶沉溪和夏青鱼也不吝啬地给与了鼓励的眼神,而汉密尔顿也在台上对这两位表示了真挚的感谢,并将fg平台好好吹捧了一番,号召所有苦于发行和宣传的中小型游戏团队赶紧加入fg吧。

    搞得两人都有些不好意思。

    ……

    “年度最佳wii游戏”《超级马里奥银河2》;

    “年度最佳ps3游戏”《战神3》;

    “年度最佳xbox360游戏”《质量效应2》,ea终于扳回一城;

    然后是“年度最佳pc游戏”。

    依然是《逍遥游》,它打败了此前呼声和它一样高的《星际战争2:自由之翼》,还有希德梅尔的《文明5》,以及刚才在“最佳rpg”的争夺中已经打败过一次的《辐射:新维加斯》。

    值得一提的是《质量效应2》今晚同时入围了“最佳xbox360”和“最佳pc”游戏……在xbox平台拿下一城,不过在这边还是被《逍遥游》击溃。

    青鱼网络在今晚,目前是2/4,还没有落空过一个奖杯。

    叶沉溪又上台了,如果有相关的统计,估计他可能是目前为止今年走动距离最远的晚会嘉宾,颁奖一次,领奖两次,而且可能还会有两次。

    ……

    在“最佳pc游戏”的奖项办法完毕之后,大屏幕上又开始播放起另一个重要作品的预告片。

    除了开场的《神秘海域3》外,同样也是越到后面的预告片也越是重量级。

    在它开头在一个类似洞穴的石壁上闪现出百事达工作室(bethesda game studios)logo,并且响起一阵阵震人心魄战鼓的时候,大家已经知道这会是哪一款了。

    距离它的上一部作品已经过去了4年时间。

    《上古卷轴v:天际》!

    战鼓慢慢变成了男性的低吼,就像是龙吼声一样,一条巨龙也出现在画面之中,扑扇着巨大的双翼呼啸而过,挣扎着爆发出怒吼。

    现场的掌声瞬时间也铺天盖地而来。

    这款走到了第五代的系列作品,从第一部出现在dos平台已经有16年的时间,这也是16年来累积的声望。

    叶沉溪和夏青鱼也不禁鼓起掌来,更别说单杰他们了,哪里还有一点儿三好游戏人,优秀程序员的模样,都快化身玩家粉丝了。

    估计全场就杨舒一个人最为淡定,这姑娘好像又要开始打瞌睡了,听闻掌声为之一振,还以为典礼结束了。叶沉溪和夏青鱼都有点后悔带她过来了,这名额公司里竞争那么激烈,就因为反正她是《逍遥游》团队中美术方面的中坚力量,而且人就在美国,离得比较近……

    论预告片……和《神秘海域3》同样的不走心,实在没有什么披露的内容。

    似乎是为了弥补大家,百事达也在预告片的末尾加上了游戏发售时间……这也是他们第一次正式公布,非常有诚意,精确到了日期而不仅仅是月份。

    11月11号,2011年……还是11月!

    现场的媒体们是最先反应过来的,立刻就通过手机和笔记本电脑开始工作起来。

    其他游戏人们也开始慢慢交头接耳,两部神作级别的撞上了,硬碰硬……一部ps3独占,另一部全平台。

    《上古卷轴v》和《神秘海域3》!

    不不不,应该是三部。

    在晚宴进行的过程中,越来越多的人已经看到了,或者被别人通知到了ign独家提前披露的采访内容,在颁奖典礼开始前,pasca已经向他们确认了新作名字叫做《无人幸存》,而发售时间,同样是11年11月。

    虽然那是一款全新的ip,不像是《上古卷轴》和《神秘海域》这样凭借好几代积累起来的口碑。

    但pasca的作品,似乎从来不需要……他可能已经不需要再来证明这一点,他根本不需要经营成熟的品牌,只要做出来一款新游戏,绝对会受到热烈的追捧。

    他是特殊的。

    再加上之前其他厂商就已经公布的内容,这个11月份还有《刺客信条:启示录》,有《黑道圣徒3》有《极品飞车16》!

    多款大作级别,三款注定是神作级别的厮杀。

    明年的11月将会是多么腥风血雨,但对于玩家们来说又无比幸福的月份。

第384章 我爱你,老板

    这个时候的中国已经是上午十一点,青鱼网络的办公楼里完全是一片热火朝天的氛围,键盘声,讨论声,撕逼声,声声入耳。

    现在的办公楼区域实在显得拥挤了些,虽然后来连带着也租了楼下一层,现在仅府南总部的七百来号人挤着还是显得……空气不是很流通,上班舒适也逐渐下降。

    这还不算同样在府南的小丸子工作室,他们的办公地点还在别处。

    好在青鱼产业园第一期的两栋大楼已经修建和整装完成,估计还得再等一个冬天,到明年开春的时候估计这栋楼中的所有人便可以先搬进去了。

    新修建的圈地4万平方米的青鱼产业园,已经成了府南城南一道标志性的风景。它会是整个府南城游戏产业的中枢,乃至全国。

    叶沉溪不在的时候,府南研发总部的日常事务是由副总裁李志负责,《长安道》也正处于密集开发阶段,他自己也跟叶沉溪在西雅图的状态一样,基本上就“住在”了员工办公区域。

    老李性子直爽,跟手下员工们的关系也不错,而且本身最初他《傲剑》项目的班底就是从金蝉带过来的原《剑侠2》人马,都是六七年的交情了。

    刚叫人一起出去抽根烟,打算边抽边聊副本系统的一些事情,眼中精光一闪,就看见不远处一个员工正在看视频。老李眼神儿很好使的,隔着好几个工位,对方还叫视频窗口缩小到大概1/28个显示器的大小,李志还是一眼就瞅到了。

    鲛人工作室的一名策划,去年来过公司实习,今年刚毕业的新人,正式入职也大半年时间了,叫小韩来着。

    还能有这种事情?现在的新人入职培训怎么搞的!李志的炮仗脾气就不能忍了,直接撇下烟友就走了过去。走到那员工背后时,对方还完全沉浸在视频中,带着耳机,对背后的动向毫无察觉。

    李志直接就拍了拍对方的肩膀,那新人一个哆嗦,首先便是条件反射地alt+tab切换到一个excel表格中,然后战战兢兢地回头,等看到背后占着人高马大,一脸来者不善的李总,霎时间脸都白了。

    “李……李总。”新人取下耳机,转身站了起来,站得笔直。

    “看啥呢,这么津津有味的,什么东西这么好看?”

    好像领导捉赃后第一句话总是问这个,看啥呢,干啥呢,玩儿啥呢。好像他们就真的不知道你在看啥,或者是真的很有兴趣想要知道你在看啥一样。

    小韩脸都挤成一张糖纸了:“李总……对不起,我以后不敢了。”

    研发部门一把手他是没看过发火的时候,但二把手,经常看到,所以,很怂。

    “我,问,你,看,啥。”李志一字一句,字字铿锵有力,有杀气。

    “是,是vga的颁奖典礼……”

    “……”

    “……”

    “嗯……”李志犹豫了一下,然后问道:“颁到哪个奖了?”

    小韩一时间也没反应过来,楞了一下才道:“马上就要颁年度最佳工作室了……”

    李志不懂色,只动了声:“切回来。”

    “哦哦,好。”

    小韩将桌面切回到直播网站,正好就看见信号源正在播放视频,闪过了一个工作室的logo,gayware……紧接着是他们去年奉献出来的最好的作品,《质量效应2》的游戏片段。

    很明显,刚好是颁发“年度最佳工作室”的时候,而且正在展示入围者们,很快就会宣布最终的结果。

    李志直接就往小韩的座位上坐了上去。

    小韩还不知道什么情况呢。

    “坐下吧。”工位旁还有一张小凳子,方便组员们离开自己工位流窜讨论问题用的。

    “好,好的……”

    “耳机呢?给我一个。”

    “好……”

    “麻利点儿。”

    视频中玻璃渣的logo也出现了,然后是《星际战争:自由之翼》中的片段,这一段则是以cg为主,毕竟那是玻璃渣实力最强的环节之一,机枪兵泰克斯在盔甲之中抽烟的脸闪过。

    棒鸡的《光环:致远星》……

    随后终于到了青鱼网络,横公工作室,《逍遥游》。

    ……

    spike演播大厅的现场,颁发这个奖项的嘉宾是任极乐北美分公司的副总裁唐娜薇,叶沉溪之前也和她有过一面之缘,在去年的e3上边儿。

    影片播放完毕,唐娜薇摇了摇头:“今年的竞争真的是太激烈了,我认为每个入围者都担得起这份荣誉,四家公司,四个团队,四部作品,在这一年里,他们都让我们印象无比深刻。”

    老姐很会说话,而全场此时都吸气凝神中。

    “获得今年‘年度最佳工作室’的是……”她也拖起了长音。

    摄像机在四个竞争者面前一一扫过,都是没什么可挑剔的笑脸,叶沉溪尤为自然,毕竟是去京城影视学院进修过的。

    “恭喜fisoa,横公工作室。”

    “yes!”

    “卧槽!”

    这样的喊声一下子爆发了出来。

    等等,为什么会有中文的“卧槽”?

    李志取下耳机站起身来往办公间放眼望去,就这么一扫就看见至少8个正在振臂的。

    他这回也懒得去喝止什么了,摇了摇头笑着又坐了下来。

    “这是今天的第几个了?”他问身边的小韩。

    “第三个了,李总,前边儿的‘最佳rpg’和‘最佳pc游戏’一个都没落下。”小韩脸上,荣光焕发,不是错别字,荣光是荣耀的荣。

    他觉得自己真的太幸运了,能进入这样的一家公司,或许在这个办公间,以及韩国、英国和美国的分公司里,也有不少人此时和他一样,看着直播,也报以这样的想法。

    “啧啧,厉害呀。”李志嘿了嘿。

    “李总,你说咱们鲛人以后能不能也拿这个奖。”

    这个问题倒是问得李志比较尴尬……

    ……

    青鱼网络今晚3/4了。

    “年度最佳工作室”是今晚的倒数第二个奖项,可以说颁奖典礼已经接近尾声,也将迎来最后的大**。

    终于到了最后的“年度游戏”揭晓的时刻。

    主办方作为一家专业的电视台,很懂得如何去炒作话题,最后的颁奖嘉宾便是ea的首席运营官,彼德摩尔。今年玩家和媒体们最津津乐道的话题之一便是ea和青鱼的“决裂”。

    今年八月,ea原本在fg平台上分销的24款游戏,陆陆续续从平台上消失,也搜索不到了。

    在origin平台上,他们将其注明了“数字版仅在origin上销售”。

    尽管无论是ea还是青鱼在接受媒体采访的时候都表示两家公司之间关系很好,ea游戏的下架只不过是公司策略的调整,未来双方也还会有合作的机会。

    不过这种公司之间的说辞,玩家们还是觉得随便听听就行了。

    今年的“年度游戏”,悬念自然还是有的,评委会也不会仅仅参考销量,但毫无疑问《逍遥游》呼声最高,销量高,口碑也高。在这种情况下彼德摩尔接受了主办方的邀请,愿意“很可能”给叶沉溪颁奖,或许也是向所有人表明,两家公司的关系,真的没有你们想象的那么差。

    入围的五款游戏分别是《战神3》、《荒野大镖客:救赎》、《年货召唤7:黑色行动》、《光环:致远星》以及《逍遥游》……

    这都是今晚已经多次出现在大屏幕上的游戏,也是今年一整年里,精挑细选出来的最强者。

    最后的悬念即将揭晓。

    彼德摩
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