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游戏开发指南-第29部分

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谕婕抑胁⑽雌占昂屯乒悖谕瞥隽说诙拧秗ota》地图后,eul也停止了更新。

    之后大名鼎鼎的羊刀接手了rota的制作和更新,在羊刀时期这张地图无论画面还是可玩性都有了极大的提升,更多的英雄和装备,更多的玩法使得玩家数量和游戏人气与日俱增,甚至开始有一些小规模的比赛举办。

    在《rota》进入6。00版本之后,羊刀因为个人事宜离开了团队,eul和羊刀也各自成了游戏中的一件装备以做纪念,而继承他衣钵的便是中国玩家最熟悉的冰蛙。冰蛙善于听取玩家的建议并不拘泥于玻璃渣游戏本身的限制,不断修复bug的同时,极大地丰富了游戏元素,并确定了moba游戏的核心特征:平衡性与竞技性。

    直到现在,越来越多的玩家开始接触喜欢上这种类型的游戏,因为这类游戏上手极易,强调团队配合的同时更会凸显个人作用,国内最大的游戏对战平台如浩圆和as,其中每天活跃的moba类游戏的玩家也是最多的。

    但是,也仅此而已。

    对于一款游戏来说,它仍有太多缺陷。

    首先目前所有的moba游戏还仅仅维持在联机对战的单机范畴,每次地图更新都需要玩家去手动下载,大量玩家地图版本不匹配,甚至玩家玩得最多的根本不是地图的最新版本,而是默认更老的更稳定人数也最多的版本。很多制作者最新设计的英雄和玩法,根本没有办法体验到。

    其次,作弊。因为本质上还是单机游戏,所以根本没有有效的反外挂方案,哪怕在一些高等级的房间,一些如maphacker这样的外挂软件的使用简直可以用猖狂来形容,极大破坏了玩家正常的游戏体验。

    第三,像冰蛙这样的开发者和他的团队根本没有收入来源,玩家们玩《rota》是完全免费的。他们实际上全是靠着个人兴趣的一腔热血和工作之外的业余时间进行着地图制作更新,哪怕可能会有一些赞助在地图上打打广告什么的,被其他下载后拿去重新编辑一下,又没了。rota始终是玻璃渣《魔兽战争3》的衍生物,他们也无法越过玻璃渣靠它变现赚到钱。

    时至如今,还没有一款真正的moba网游出现,去占领这个即将火爆起来的市场,同时也还没有一款真正的全民竞技游戏,去开发和完善电子竞技行业。

    是的,叶沉溪现在不仅仅是想做一款拥有平衡性和竞技性,受到广大玩家欢迎的竞技游戏,他还想通过这款游戏去规范电子竞技这个新兴行业。

    完善它的制度,规范它的管理,举办推广优质的赛事,覆盖更多参与的人群。

    把这个蛋糕做大以后,那些参与到这个行业里面的人才会迎来他们的春天。

    如果说是有为了林欣然的元素,也许是这一点吧。

    叶沉溪大致向林欣然描述了一些当前的想法,听得林欣然激动不已:“《rota》我也有玩过,挺好玩的就是没什么比赛。你这个项目打算什么时候开工啊?”

    “不知道诶,现在啥也没有,没人没资源,连引擎也还没有。”这事儿到现在也就是一个念头而已,还得从长计议啊。

    “总不会自己研发引擎吧,那我得等到什么时候去了……”林欣然瘪着嘴,对于一些基础的游戏常识她还是知道的。

    “那不能,3d游戏,现在才去招人做引擎,那不知得多少年才能开工了。”他是想找一家公司买一款引擎的,当然如果质量好的话他更想直接收购了那家公司,毕竟游戏引擎后续的优化和服务支持才是最重要的。

    “你会做多少个英雄?”那游戏对她来说好玩的地方在于各具特色的英雄和技能,以及因此搭配出的不同阵容和团队配合。

    “现在谈这个会不会太早了,不过如果要面向玩家的话,怎么着也该有40个以上吧。”

    林欣然幻想了一下,乐道:“如果是网络游戏,就会有真正的天梯分数排名什么的,那才是最有意思的。”她玩游戏还真是争强好胜啊。

    叶沉溪笑道:“不会仅此而已的。”

    ……

    ……

    就这样聊着天一顿饭很快就过去了,叶沉溪对林欣然的食量算是有了个清晰认知,实乃女中豪杰,她这么小小的个子比自己吃得还多。

    饭后叶沉溪想要付钱,却被林欣然直接从收银台一把推开,让叶沉溪感慨粤州不愧是武术大省。

    林欣然义正言辞说我是地头蛇哪儿能让客人付钱,上次府南喝咖啡不也是你付的钱么,这是回请。

    叶沉溪说那你真算是亏了,上次府南不过是两杯咖啡和一份甜点,这次你却是三菜一汤。

第57章 憋得慌

    林欣然说自己给叶沉溪当导游,带他领略羊城风土人情,实际结果是叶沉溪陪着她逛了一整天。

    这个姑娘就好像是第一次来到城市的乡下孩子一样,对什么都充满了好奇,带着叶沉溪东逛西窜。

    当然不是因为她没逛过街,应该是没人陪她逛过吧。

    小吃摊、电玩城、大头贴……这些地方都留下了他们的身影,路过服装店林欣然看见漂亮的衣服就兴冲冲跳了进去,取下来在身上比划让叶沉溪评价,叶沉溪有想挑点刺儿来表明自己并非敷衍是真的有思考,但很无奈的是林欣然确实穿什么都很好看啊。

    逛了几家店试了十多件衣服,林欣然却一件也没有买,遇见那种叶沉溪看来简直像是专门为她量身定做的会说要不我买了就当送你的见面礼吧。

    林欣然一脸不屑说知道你有钱,别炫耀得这么肤浅。

    傍晚两人又坐在路边吃烧烤,公司夜里加班时夏青鱼也经常点些烧烤宵夜发放给所有人,叶沉溪发现自己好像在府南待了半年,被夏青鱼培养得不放点儿辣椒孜然蘸着吃总觉得哪里不对劲了。

    十月份的羊城依然很热,叶沉溪点了一瓶冰啤酒,林欣然却嚷嚷着她也要喝点儿,叶沉溪哂道你一个未成年喝什么酒,却还是给她倒了小半杯,最多养一两只蝌蚪的量。

    明明就这么点儿,林欣然却喝出了浮一大白,诸君饮胜的感觉,一饮而尽,豪气干云把塑料杯往矮桌上一拍,喊道:“爽快!”

    叶沉溪感概:“略显浮夸。”

    林欣然睁着乌溜溜的眼珠子:“古人喝酒不都这样的么?”

    叶沉溪只能说:“以后少看点偶像古装剧。”

    差不多晚上九点,叶沉溪把林欣然送回了基地门口,他看得出来,今天的林欣然是发自内心的开心,而自己也被她感染。

    林欣然似乎有点恋恋不舍,悠悠道:“不知道下次见面又是什么时候了。”叶沉溪总不至于经常出差来羊城。

    叶沉溪道:“你不是下个月打完比赛就跳槽么,去新俱乐部前有时间可以来府南找我,那时候我应该不怎么忙。”

    林欣然欣然道(有点拗口呢):“好啊,到时候我去看看你的女老板。”

    叶沉溪差点儿跌倒:“怎么又是这出啊。”

    林欣然嬉笑着跑到门口,按响了门铃,然后向叶沉溪挥手:“我回去啦,拜拜。”

    防盗门打开,李晓华探出头,看到林欣然准时安然归来,放下心来。

    等叶沉溪对她同样挥手道别,林欣然才跟着李晓华进了屋。

    大门重新关上,叶沉溪脸上又浮现起笑容,开车离开。

    ……

    ……

    回到酒店,叶沉溪打开笔记本查看神仙道的数据,对于团队领导,在项目上线初期,很多数据基本上都会处于实时监控的状态,一天查询个十来次并不算多。

    数据是玩家与策划对话的语言,很多时候比玩家论坛的帖子更具有代表性。

    相比与删测时期,不删档以后,随着大量泛用户玩家的导入,《神仙道》的留存有所下滑,当然,这是正常现象。

    不过即使下降,也依然保持着端游级的水准,一众页游之中鹤立鸡群。

    一千个人进入,有五百个人留了下来,并不意味着一万个人进入会有五千个人留存,人数越多意味着玩家质量越不稳定。

    会在一个游戏删档测试期间进入的玩家说明他是对游戏动态有关注的,精准定位的页游玩家,但《神仙道》大火以后,越来越多的尝鲜或看热闹的玩家进入游戏,自然会将留存数据稀释。

    同时劲游每次开新服也在尝试不同的渠道导量,除了劲游自身flash小游戏玩家的自主流量外,也一直在通过第三方渠道打广告引入大量玩家。

    不同渠道导入的每个服务器的玩家质量也是有一定区别的,比如三服主要是通过妖气山门户网站投放的广告吸引到的玩家,而八服则有大量通过舜网之类网吧平台导入的用户,付费和留存各种数据上三服都甩开了八服一条街。

    这样一对比,劲游就知道了网吧用户还是对页游不会有太大兴趣,今后也就不会再和舜网合作了。

    通过每个服务器数据的对比,选择出对于这款游戏最优化的导量渠道长期合作,这是劲游正在做的事情。

    看了会儿数据后,叶沉溪又拨通了李志的电话:“喂,李志。”

    李志那边儿还有点儿小不满:“你来羊城两天了吧,现在才想起来给我打电话啊。”

    叶沉溪笑道:“所以说现在的社交软件厉害呢,一点儿私人空间都没有了。”明明是他自己公布的行程,社交软件表示这锅它不背。

    李志啧啧道:“一千四百多万,你小子是闷声发大财了。”

    “怎么现在是个人见到我都提一千四百万,你也不能免俗。”

    “你就偷着乐吧,指不定心里乐开花还一服云淡风轻的模样,我还不知道你?”李志不屑道。

    “你听起来很羡慕的样子诶,不至于吧。”叶沉溪投石问路。

    “可不羡慕吗!”李志咋呼道:“你知道《剑侠2》上个月总收入是多少吗?”

    “大概八百万?”叶沉溪想了想答道。

    “四百三十万!”李志不忿,直接吼出来。

    “哎你小声点儿……多跟你打几次电话我迟早右耳失聪。你们不是增加了道具收费吗?”《剑侠2》原本是一款点卡游戏,然而现在道具付费游戏开始大行其道,尤其是泰坦的《旅途》上线后利用卖经验和开箱子之类的赌博玩法大敛其财,刷新了所有人对用户付费的认知,金蟾也尝试在游戏中增加了道具收费效仿。

    “同一个服务器里既收点卡钱,又买道具,你见过这样的游戏吗?”说起这个李志就是一阵无名火起,音量又有加大的趋势。

    “这……还真是出类拔萃……”叶沉溪也哭笑不得,他还以为是分开的点卡服和免费服,哪里想得到是同一个服务器里……做这个的人怎么想的。

    事实上也是经过这次失败的尝试导致玩家怨声载道收入下滑,金蟾一下子警醒,后来的《剑侠2》也确实改成了点卡服和免费服两种服务器。不过为时已晚,游戏情况也再没什么好转,直到2009年《剑侠3》上线测试,《剑侠2》慢慢被玩家们遗忘。

    但李志已经被排挤到这种地步了吗?身为制作人连付费模式都无法干涉了吗。

    李志唏嘘不已:“唉……我也劝他们啊,可有什么用啊,现在也没人听我的话了,你知道……”

    “我明天到珠江来,咱俩见一面。”叶沉溪一听这个势头不对,李志又要开始吐苦水了,等他吐出感觉那今晚别睡了,于是连忙插话。

    李志这刚准备直抒胸臆却被一语打断,觉得不是滋味,好在他也很想跟叶沉溪见一面,吸了两口气道:“行,明天我就不去公司了,妈的,去我家咱俩喝几杯。”

    电话挂断,李志站在自己家阳台,一边眺望远处一边抚着胸口自顾嘟囔:“哎呀……憋得慌……”

第58章 顶尖项目

    第二天,叶沉溪开车前往珠江,直接去了李志家里。

    李志家在一个叫做景山的高档小区里,而小区北面大概三百米左右的距离,便是金蟾网络总部和它旗下的西山工作室。

    金蟾旗下有很多工作室,如果算上投资性的徐睿的博益,在07年已有六个之多,但其中只有西山工作室是历史最悠久最有底蕴,也最被世人熟知的一个。

    早在1996年1月,西山工作室发布了一款名叫《关中启示录》的游戏,代表了金蟾软件正式进入了游戏领域。那是一款基于dos4操作系统的模拟经营类游戏,也被广大玩家认为是中国第一款商业游戏。虽然在他之前还有94年10月金碟公司的《神鸟突击队》和95年11月指标软件的《蹄铁惊雷》,但只有《关中启示录》在当时引起了反响,被广泛的玩家关注,让国内自主研发的游戏真正地走到了地面之上。

    可以说西山工作室标志了中国内地商业游戏的萌芽,也见证和推动了它的发展,后来西山工作室推出的《剑侠缘》系列一、二部和外传,其中《剑侠缘2》一改传统武侠rpg回合制战斗惯例,采用了即时战斗完美呈现中国武侠文化中的刀光剑影,而外传《剑侠缘外传月影传说》更是让玩家们沉浸在一个多结局开放式的武侠世界之中,成为一代人的美好回忆。

    西山工作室树立了剑侠缘系列这个国产品牌,成为中国玩家这么多年最津津乐道的“三把剑”之一。

    直到网络游戏时代来临,西山工作室也顺应时代将《剑侠缘》系列搬到网络上,接连推出《剑侠1》和《剑侠2》皆受追捧,虽然后来金蟾诸多工作室也推出了不少游戏,但玩家们最关注的还是西山的《剑侠》系列。

    李志便是在这样的一家工作室里工作。

    李志请了一天病假,很讽刺的是他进入西山工作室两年多来从未请过哪怕半天假,有时候发烧也还是带病上班,觉得项目组一天都离不开他,没想到这第一次却是谎称感冒。

    以前叶沉溪和李志也就是网上聊聊,见面的次数也不多,李志看开门将叶沉溪迎进屋,指着叶沉溪对老婆摇头叹气道:“你看看,跟你说过的不是,就这副卖相哪里像是做游戏的,不进演艺圈跑来跟我们这群糙汉子抢饭碗。”

    上一次见面还是一年前李志去黄浦出差的时候,也是时间仓促,中午抽空出来吃了个饭便匆匆作别,一别经年,故人风采如昔,李志心里颇为感慨。

    自己就不一样了,毕竟也是三十好几了,天天加班烦心事又多,皱纹不经意间就多了起来,两鬓也冒出了几缕白发,这变老的速度,身边的人都看得出来。

    “李哥你这栋楼可真不好找,我进了小区还问了保安也找了半天才找到。”叶沉溪平时都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前给他点儿面子叫一声李哥,还觉得有些别扭。

    李志给叶沉溪介绍道:“这是你嫂子张怀玉。”李志老婆跟他同岁,是一家银行职员,这个叶沉溪是知道的。

    张怀玉笑道:“小叶,我就叫你小叶没关系吧,别门口站着了,快进屋里坐。”

    “嫂子你就这样叫我就行,挺亲切的。”

    到客厅坐下张怀玉热情道:“老李经常跟我叨叨你,说你长得又帅做的游戏又好,让他嫉妒得不行。小叶,你喝点儿啥?有茶也有饮料。”

    “喝茶就可以了,谢谢嫂子。”

    李志被老婆拆台,不耐烦地摆手:“你去倒茶去,我跟小叶哥俩聊。”

    在叶沉溪对面的沙发坐下,好生打量了一下他,叹气道:“本来挺想跟你见面的,见到又后悔了,你风风光光的,我现在却这个样子。”

    叶沉溪也看得出来,不过一年的时间,李志老了很多:“我今天来就两个目的,第一个就是听你倒苦水的。”做出请表演的手势。

    李志问道:“第二件呢?”

    叶沉溪笑道:“你猜不到吗。”

    李志道:“行,咱们一件一件办。”

    李志当初进入西山工作室的时候,《剑侠2》内部测试效果并不理想,高层决定更该项目方向,一大批系统甚至比较核心的内容面临回炉重做,前一位制作人撂挑子走人,对外测试时间也早就定在半年之后,前期的宣传也已经开始。

    端游的方向调整有时候就是这么随意,一款端游开发时间少则一两年,多则三四年甚至更久,在这期间有多少优秀的游戏上线,又有多少玩法被创造出来并得到市场的肯定,立项之初的那些设定也会与时俱进慢慢被推翻。

    所以一款端游做出来的时候,很可能已经和立项时的预想大相径庭。

    李志就是在那时候被当时西山工作室总经理,也是金蟾网游事业部负责人周涛从黄浦盛达挖过来的,可谓临危受命。进入团队后迅速和其他成员磨合,经过半年没日没夜的艰苦奋斗,终于在2005年9月,《剑侠2》正式公测。

    那已经是两年前的事情了,然而《剑侠2》公测后的表现却远远没有达到金蟾的预期,无论是�
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