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游戏开发指南-第83部分

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    叶沉溪知道他想说什么,也接着道:“而第二部里面中国的白眉,吃顿饭就给毒死了……”确实有些汗颜。

    “这就是了,我们的文化在国际市场上根本没有话语权和影响力。那么多年的传统文化难道就只能关门自赏,自娱自乐吗?而我们的游戏也是,武侠和仙侠也可以像忍者那样与时俱进啊,一直这样剧情关键处先来首定场诗,丝竹鼓琴背景音乐贯穿全篇,道具说明全是来自古代传说,碎片化的符号堆砌,忽略了文化的共通性和传播性,也失去了普适性,说白了是跨文化叙事艺术的丢失,这样下去我们谈什么国际化,谈什么文化输出?”

    梁其坤这番话其实有些激进了,传统文化是国产游戏的特色之一,但确实也有一定道理,缺乏普适性,要输出海外的时候老外根本无法感同身受。

    如何将中国传统文化和现代文化结合,开创出世界人民喜闻乐见的国产游戏,这是他,也是整个中国游戏行业未来要走向国际化面对的重要课题之一。

    导演李安曾经在他的电影《卧虎藏龙》里探讨过东西方两种文化的融合和差异。

    周闰发饰演的李慕白的含蓄,克制,面对心爱之人深情却压抑。在最后死的时候才说出:“我已浪费了一生,我要用这口气,对你说,我一直深爱着你。”

    而章芷怡饰演的玉娇龙代表的是典型的西方文化,和李慕白与俞秀莲爱在心口难开形成鲜明对比的是她和小虎轰轰烈烈的爱情,直接坦诚,热情奔放。只是她最后也只能纵身从武当山崖跳下,投入茫茫云海,身边唯有罗小虎泪如雨下。

    这两种东西方的传统文化的代表各自走向了悲凉的结局,在这个新时代下,导演表达了两种文化需要互相包容,融合的探讨。

    当然这是导演在电影中的尝试,实际情况是,我们目前几乎完全处于被输出的状态,美国有好莱坞,每年向全世界输出那么多他们制作电影,输出的也是经过包装后美国文化。

    自由,独立,公平,财富,美国梦,这是多少中国年轻人们对美国的印象?这些印象就来自于那些好莱坞的电影。

    而他们对中国的印象是什么,功夫和熊猫,而功夫也还是通过好莱坞发扬光大的,更多的呢?还有吗?

    在新时代下的文化传播媒介有很多,游戏当然也是很重要的一部分,这也是为什么文化部的大佬愿意扶持青鱼网络出口海外的原因。

    其实这一点叶沉溪想的,当然要比梁其坤更深。

    “还有吗?”叶沉溪又问。

    “还有第三点,我不知道从什么时候开始这些单机游戏厂商们宣传的方式好像全都变成了乞讨求怜。如果前面说的是我们在研发思路上已经畸形了,导致在新时代下完全不具备和国际大作抗衡的竞争力,而面对市场的态度,这是真正悲哀的事情。”

    这一点叶沉溪也感同身受。

    早年间,上个世纪,还算是百花齐放的时候。哪怕是《血狮》这样臭名昭著的作品上市的时候,也是说的是“中国人自己的即时战略游戏。”

    虽然口气略大,结果也并不体面,只是那时候的人们,至少做的时候还是充满雄心壮志的,市场粗野狂放,欣欣向荣。

    后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。

    在面对市场和玩家的时候,他们会说“放一条生路”,“重温当年的那一份感动”,“补个票买套正版”,“支持民族产业”。

    打悲情牌,感动牌,民族企业牌,把自身也摆在一个很低乞求者的位置上。

    这不是一个商业市场中,正常的商家和用户之间的关系。

    叶沉溪一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。

    他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。

    而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。

    他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。

    他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。

    他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3a产品。

    但玩家真的没有这种义务。

    严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。

    游戏是商品,商品的意义是创造价值。

    而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。

    哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。

    在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。

    单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”的弱点。

    他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。

    叶沉溪说:“对于这点我很认同。”

    “无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。”

第187章 青鱼杯线下赛开幕

    “要不要我帮你联系他们?”梁其坤问。

    他们当然指的是京城圈子里的那些独立游戏人。

    “你现在能联系上的有多少个?”

    “四五十个吧。”

    “那也不错了。”

    “怎么你还看不上啊?”

    “任何游戏上青鱼平台,我们都会有专门的团队进行审核的,也要看质量的。”

    “应该的,不然玩家对平台印象也不太好了。”

    “他们就你帮我联系吧,我还得跑好些代理公司。”

    “没问题,能上流量这么大的平台,我想他们都求之不得呢,我一说这事儿保证有些人游戏优化方案都立刻想好了,你的平台大概啥时候会上线。”

    “平台的话,就这两天。”

    “这么快?”

    “游戏商城功能的话,再过两三个月吧,不过我们会尽快做好面对开发者的各种接口。”

    “我说呢,最开始预计有多少库存游戏?。”

    “论数量,加上你们这些独立游戏,怎么着也得有个三四百款吧。”

    “你们宣布了没?”

    “青鱼杯你知道吧。”

    “知道啊。”

    “决赛之后宣布。”

    “你信不信到时候会有很多媒体人跳出来骂你不自量力?”

    “预料之中的事情。”

    “能问个问题么?就我个人兴趣。”

    “你说。”

    “你们青鱼现在一个月能赚多少钱?”

    “我又不管账,没算过净利润。”

    “唉,你这个老板怎么连利润都不知道,啊对了,你是媳妇管账的。”

    叶沉溪诧异道:“你连这事儿都知道?”

    “谁叫你们这么高调的?当我不上网的吗。那收入有多少?”

    叶沉溪算了一下,他没关注公司具体营收数据,就是把几款游戏的总收入加一下:“五月份的话,差不多1。2亿的样子吧。”

    “咝~~~”这是梁其坤发出的声音。

    而窗外则传来是“啪~~~”的一声,老李的木刷子掉到了地上。

    “对了,你们《永恒之战》不是上个月月底才开付费系统的啊?”梁其坤想起来一件事情。

    “嘿,你还说你不关注网络游戏?”

    “我早就敞开怀抱吸收各种游戏的优点了好吧,不再是以前闭门造车的那个我了。”

    “啊,原来如此。”叶沉溪很敷衍的语气。

    “那这个月《永恒之战》再加上去岂不是就飞起来了?”

    “还好吧……”开付费系统肯定第一天收入最高了,新鲜劲在,不过新增玩家数量也维持在一个比较恐怖的水准。

    “那你们自己也打算做单机游戏了?”

    “我的已经立项了,试试水。”

    “什么样的团队,牛逼不?考虑一下我?”梁其坤开玩笑说。

    叶沉溪却认真道:“当然欢迎,你要想来,随时都可以。”

    “那你快跟我说说你的项目。”梁其坤迫不及待的样子。

    ……

    ……

    6月15号,青鱼杯线下淘汰赛正式打响。在经历了两个月的报名和网络海选后,16支队伍脱颖而出,走到了黄浦双旦大学正大体育馆,持续两天天的淘汰赛将在这里举行。

    比赛总共也就两天,而且也是《永恒之战》的第一次线下比赛,所以这种约容纳5000人左右的体育馆是衡量之后的最佳选择。

    而40天后,这里同样也会迎来escl2008中国赛区线下总决赛,它的主办方同样是摩登火炬,所以理所当然地,《永恒之战》加入到了比赛项目中。只是因为游戏才上线不久,玩家基数虽然是够了,但是没有打过分赛区的预选赛啊,所以只是作为表演项目上去打个表演赛,活跃活跃氛围。

    季钦林也在跟韩国方面世界总决赛的主办方韩国国际电子营销公司沟通,希望将《永恒之战》同样作为表演项目,加入到今年年底将在德国科隆举办的世界线下总决赛中。

    这次青鱼杯门票总共发售了8000张左右,在大卖或者抢票这种电子票务网站或者掏宝都可以买到。

    按照叶沉溪的想法本来是要分为现场门票和电子门票两种方式进行发售,后者可以通过开箱子的方法获得,拥有后同样可以进入现场,也能通过观战模式,直接在游戏中观看比赛。

    甚至也可以在平台集市里交易,不过会有交易时间限制。

    没能实施的原因,除了这本身是一种极为新鲜的尝试,还需要考虑观众的接受程度外……嗯,观战功能还没有开发完成,这是最核心的一点。

    第一天的门票售价68元,第二天88元,因为第二天比赛的重要程度更高,所以价格也更贵。

    这个价格整体还是比较亲民的,电子竞技也是新兴产业,肯定不能跟流行歌手的演唱会或者一些文艺晚会话剧之类的比。

    门票有点出乎预料地在月初开售的时候一天之内直接卖掉了70%,也不知道是不是在媒体的造势中让黄牛觉得能大赚一笔,直到6月12号所有8000张门票全部销售一空,承办方摩登火炬才放下了忐忑的心。

    哪怕是escl这样相对具有悠久历史和号召力的赛事,在各个分赛区的比赛中,玩家们去了之后直接在门口买票也是还有大量余票任君选座的。

    光门票一项销售额就达到62万多,说实话有些出乎摩登火炬的意料,当然他们并不指望这个赚钱,因为压根儿就没打算赚钱,青鱼杯的目的是游戏推广和市场开拓。

    这个时候的电竞比赛,是不可能赚钱的,这已经是业界共识。

    谈妥三家赞助商包括扫付宝,硬件赞助msi唯星和康帅博冰红茶,这也是摩登火炬经过筛选后目前国内比较有影响力也符合电子竞技和年轻人游戏的品牌。

    挑选赞助商的时候同样也会注意到是否会影响游戏或者公司形象,比如你要是去弄个“北极人保暖内衣,秋裤套装”之类的赞助,哪怕人家愿意出钱,比赛形象真的就有点不怎么时尚潮流了。

    这种第一次举办的比赛,想要吸引到像三桑或因特尔这样的国际大厂赞助不太现实,摩登火炬总共获得了135万左右的赞助费用,这只不过是一场杯赛而已,线下赛也就持续两天。

    按照之前和青鱼网络达成的协议,比赛规格按高了办,赞助费用自己拿,办比赛的钱青鱼出。

    反正摩登火炬组委会那些人,忙前忙后了几个月,奖金是有着落了。

    ……

    叶沉溪的航班落地的时候已经晚上十点半了,第一天的比赛也已经结束,走出航站楼后他先点了根烟,然后边走边用手机上网想查看一下比赛结果。

    这次比赛的合作方也有电子游戏门户网站,专门开设了青鱼杯专题网页,第一时间更新赛程赛果,参赛选手采访,现场图片,还有网络直播入口,当然用的是其他合作媒体的信号源。

    比赛全程直播的媒体也有四家,除了电视媒体游戏风范和estv,还有tv和太平洋游戏这样的网络媒体。

    只是现在这手机的edge信号实在是慢到令人发指,这也是为什么他不爱用手机上网,一个过来人重新用2g信号上网,真能急死人。

    印象中差不多这个时候3g信号开始在全国几个城市试点商运营了,黄浦肯定是试点城市之一,不过府南似乎就不在其中了,也真的麻烦,难不成要去搞一个双卡双待的手机?来黄浦的时候就启用上网卡?

    还没走两步,就听见一阵熟悉的咳嗽声,抬头一看,夏青鱼双手横抱,正站在十米远的地方,用“被我抓到了”的表情看着自己。

    叶沉溪把烟从嘴边取开,奇道:“你怎么来了?”

    “来接你啊。”夏青鱼走到叶沉溪面前,捏住他的手,持烟的那一只。

    “嘿,怎么过来也没提前说一声。”叶沉溪笑道。

    “忘了。”夏青鱼撒谎随口就来。

    “你怎么知道我从这个出口出来。”

    “你一直都是啊。”

    “那是府南过来啊,这次是京城啊。”

    “反正你也没晚点,顶多我再打个电话把你叫回机场来接我呗。”

    两人在一起差不多也快八个月了,但却依然还是有一种处于热恋期的感觉,能多待一会儿就多待一会儿,能早一小时见面就提前过来等着。可能也是因为聚少离多的关系吧。

    叶沉溪转身就开始寻找垃圾桶打算把烟灭掉,夏青鱼大方地说:“这跟抽完,别浪费。”

    又补充了一句:“抽完后过三十……嗯……十五分钟才能亲我。”

    “那我必须立刻灭了啊,就抽了半支,7。5分钟怎么样?”说罢就直接走向垃圾桶把烟给灭了。

    这种才是让夏青鱼满意的态度,夏青鱼哼了一声。

    “今天比赛怎么样?”

    “规格很高。无论是灯光设备,硬件,比赛流程组织,主持人,还有穿插的各种表演,摩登那边是真的上了心了,应该是国内目前的最高水准。”

    “毕竟花了这么多钱不是,上座率,直播收看人数这些呢?”

    “上座率应该有七八成的样子,电视加网络直播的话,今天观看人次大概有35万左右。”

    上座率比叶沉溪预想的要好不少,但收视数据他就不太清楚了:“35万是个什么概念?”

    “去年escl世界总决赛平均每天是17万。”

    “这么夸张?”

    “那毕竟时差不一样啊。”

    “这样啊。”还真吓了叶沉溪一条,不过即使这样对比下来还是有点恐怖了。

    两人并肩往停车场方向走去,走过一个转角,夏青鱼突然一个转身,喊着“憋不住了!”就往叶沉溪扑了过来。

    没道理用叶沉溪的错误来惩罚自己啊。

第188章 是不是你给钱了

    叶沉溪在京城晃荡了半个月,跑了五家单机游戏代理公司,除了环宇,还有央视网元,中电博娅,至冠京城,广谱资讯。筛选了这些公司旗下107款年代较近,质量和口碑上佳的游戏,准备放到青鱼平台分销。

    还有一些传闻中的公司并未得见,叶沉溪许久没接触单机游戏领域,这次来了京城之后才知道,像澳美,天人,世纪索尔这些响亮的名字,已经消失在这些年单机市场的寒冬之中了。

    当然,也有一部分自己作死的原因。

    像澳美科技,很多玩家最开始接触国外游戏应该都是这家公司,在最早的时候维尔福和玻璃渣的一些经典游戏都是由它引进国内。玻璃渣和澳美达成的代理协议是,玻璃渣向澳美销售cd…key,每一个cd…key代表一个游戏授权,也是玩家登录战网的凭证,澳美将cd…key卖给玩家然后提成。

    然而澳美却并没有直接将cd…key卖给玩家,而是需要玩家买到游戏后,再用上面的“澳美用户号”去官网兑换玻璃渣的cd…key,很多玩家买了游戏之后没联网去兑换cd…key的话还不能玩这是其次,更奇葩的是澳美cd…key卖完之后并没有向玻璃渣重新采购,而是直接将之前的那一拨重新打乱一下,又拿出来卖。

    最后的结果就是明明买的是正版,还不能用,因为好几个澳美用户号都是用的同一个cd…key。

    正是这件事,导致玻璃渣母公司威望迪对澳美的信誉大为质疑,并且公开宣布将不再提供cd…key给澳美,还对
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