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电竞英雄-第299部分

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最后那些逼格比较差的笔电都是队员们自己的,来了战队有好货可用,这些东西也是被丢在了角落。

对于这些东西,安灵也是觊觎已久,准备拿到二手市场卖掉。她也不知道自己这是怎么了,为什么总想着做这种事情,她正在尝试压制住这种感情并将其归类为职业病。

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由于龙洋执意想要玩新辅助,也就是那个怎么看都不靠谱的沙皇,全队其他人也是在他的带动下。开始尝试一些平时不怎么使用的英雄。

龙兴开始用挖掘机打野了。他个人还是比较喜欢这个英雄的。前期gank能力倒是一般,但买个眼石来回溜达做视野的能力是真的不错。

到了后期团战,这东西也能稳定的切入后排,并且提供一个击飞效果,伤害虽说最近被削了,但还是蛮不错的。至于那个逗比的ap玩法,他自己是不打算尝试,大乱斗的时候玩玩也就算了。

猪妹这个东西之所以没被西乐她们拿来打野。就是因为前期能力不足,尤其是2v2能力渣得可怕,无法成为一个好的救火队员。

寡妇这个东西同样是2v2糟糕的英雄,在目前职业选手普使用单兵能力强的英雄的情况下,寡妇已经很难再出现在比赛赛场了。

这个英雄一直是龙洋比较喜欢的,他喜欢隐身起来满世界溜达的感觉,也是一个非常适合做视野的英雄。现在寡妇不管是在路人局还是在职业赛场,地位都相当的尴尬。作为开团点的打野,寡妇很难在职业选手的重重包围下绕后开团,即使杀了人有了装备。效果提升也不够明显。

目前为了解决寡妇的困境,寡妇爱好者这个拥有奇怪名字的群体。正在尝试各种新出装。就目前得到的反馈来看,效果并不明显。

由于之前一次的改动,让寡妇出装变成了以ad装备为主,这样平a也有伤害,好歹能够提供一些额外的战斗力。不过新的ap附魔提供一个相当不错的ap数值,还有百分之二十的冷却缩减,而ad附魔提供的护甲穿透对于主要打伤害的q技能为魔法伤害的寡妇来说没有作用,大家又开始重新选择ap打野装。

ap打野装备,天赋符文出点攻击,让刷野稍微能轻松一些。接下来的出装走纯肉,游戏思路gank杀人变成了gank骚扰。团战时老老实实的把自己当做一个能够粘着c位的坦克来打。

这样的寡妇可以说是目前比较常见的玩法,后期好歹还有一些作用。前期由于野怪的战斗力太强,让寡妇几乎没有什么机会刷野,经济起得非常慢。

相对的,猪妹这个东西的打野思路其实比较奇葩。前期少gank,多刷野,队友爆发冲突就靠着闪现、q和长达一千码的大招给予支援。

只要杀野怪的节奏掌握得好,总是能莫名其妙的就赢得比赛。作为团战类型的打野,只要在关键团战发挥作用就好,在其他时间需要积累经济确保装备。猪妹是一个刷野比较容易的英雄,在目前野区经济稍有提高的情况下,还是比较容易刷成神装的。

两种英雄两种玩法,都不怎么遭人待见。拳头公司推出的新英雄一直都保持着一个不错的机动性,他们似乎已经不打算再推出没位移技能的英雄了。作为打野,挖掘机更是实现了超越妖姬的多段位移能力,虽说施展需要一定条件就是了。

综合一下这个英雄的优点,支援快,前期能力强,遁地状态不怕敌人打埋伏,差不多就是这些。至于后期能力,其实挖掘机按照寡妇的思路出坦克装肉起来也还是不错的,好歹比大部分打野的后期有用一些。不过通常状态下,玩家们更愿意让这个东西多出级件输出,坦克装有个两件也就差不多了。

就目前来看,这个英雄如果被被大削的话,很快就会像她主宰路人局一般成为比赛热门。

龙兴没用这个东西打过比赛,训练赛都没有,只是排位练英雄的时候玩了一点,又ob了一些其他服务器玩家的比赛而已。

亲自上手的时候,这东西其实还是比较容易掌握的,就是遁地状态的视角总是很烦人,但练习一下也习惯了。

作为虚空家族的一员,挖掘机生来就注定会成为一个优秀的并有资格大放异彩的英雄。虚空家族中除了马尔扎哈这个赔钱货,其他人都有这一段制霸一方的历史。或许虚空之眼维克兹也算是个例外。

大眼这个英雄貌似是拳头出的最后一个没有位移技能的英雄,其后的布隆、纳尔、沙皇、滑板鞋和挖掘机都满灵活的。大眼也是2014年第一个英雄,刚出场的时候。作为虚空家族的一员也是被玩家们寄予了厚望的。

随着这个英雄在辅助位出现职业比赛。玩家们在很长一段时间内真的将这个东西拿去在路人局打辅助了。

这个英雄在目前发育流中单比较稀缺的情况下。其实是可以拿来比赛的。

大眼的唯一问题跟泽拉斯相同,怕突脸。不过相对的,泽拉斯拥有一个更长的打击距离,线上好混,大招支援也比较有效。

对于这些优点来说,怕突脸的缺点可以尝试着在ban pick的时候尽力弥补一下。

大眼其实算是一个拥有和泽拉斯相同潜力的英雄,并不比泽三炮差。两人的不同点在于大招,泽拉斯的招牌三炮是这个英雄的精髓。大眼肯定是没这个本事了,虽说他的大招射程也不短,但跟泽拉斯比起来完全是天上地下。

相对的,大眼拥有一个强大的杀伤能力,爆发力极强。

就目前来说,中单位能够快速打出高额伤害的英雄很多,不过很少有一套技能直接置人于死地的存在。即使是安妮和辛德拉的秒人能力,也是建立在一定量对敌人血量的消耗基础上而言的。

大眼这东西在路人局,通常的使用手法跟妖姬差不多,没事儿的时候找个草丛一猫。看到前方来人,直接在暗处qe大招。

q的减速和e的击飞能够确保大招能够打满。即使是瞎子被这一套技能打中。也很难快速逃离大招的伤害范围。等大招读完,配合虚空之眼的被动真实伤害,脆皮满血秒还是没什么问题的。

这个大招就是虚空之眼的招牌技能,线上来说通常主w副q一级e。w是个很好的清线技能,射程过千,伤害高了之后来多少兵收多少兵,无脑丢技能非常适合补刀能力差的玩家。也正是靠着这个技能,大眼在线上混得还算ok。

w的两段伤害中,后一段要高出一些。二段伤害想打中人比较难,如果对方没有被减速的话,基本上是不会中的。外加w的ap加成不是很高,所以通常情况只用它来清兵就ok了。

大眼的伤害主要来自于基础伤害极高的大招以及被动技能。在满级的时候,大眼的被动相对疲软,触发一次能够造成200的真实伤害。前期情况下造成的伤害很少,但比起尚未神装敌人的脆弱身板来说要可怕得多。

即使是后期,qer一套打下来,单是被动就能打出四百点以上的真实伤害。想要叠被动也不算难,毕竟是个大长手,老老实实在队伍最末尾打输出还是ok的。

不过输出这种事必须要在活着的时候进行,除了死歌。大眼作为没有位移的存在,还是很怕阿卡丽和劫这种贴脸的,跟卡牌一样害怕,被贴上之后几乎可以说是没法打。

这个英雄的难度相当高,比较考验技能释放。玩的溜的情况下,敌人想躲大眼的技能是比较难的,尤其是那个q。e技能的施放跟死歌q技能差不多,但范围更大,通常只要e到人就可以直接开大,基本上是来一个秒一个的节奏。

这样的高伤害发育长手,在s4初期那个刺客联盟时代自然是无法发挥的。就目前来说,刺客们从巅峰跌落低谷,再一次的爬了起来。不过相对的,职业玩家们的水平也是越来越高,弥补英雄缺陷的能力也变得更强。

在目前的英雄联盟,唯一不能弥补的就是节奏上的缺陷。只要英雄和呼吁比赛节奏,前中期附和定位,作用明确,输出机制也ok,那么其他的缺点都是小问题。

大眼作为一个输出稳定且爆炸的存在,只要能有人尝试着围绕这个英雄来游戏,还是可以得到相应回报的。

当初泽拉斯改版之后也有很长一段时间的沉寂,在炸弹人被削出赛场之后许久才被人拿出来,配合许多战术以泽拉斯的核心杀伤力来打比赛。

大眼的伤害想要完整的打出来,是需要队友帮助的,帮助这个英雄也是有价值的。

虚空挖掘机是一个潜力已经被开发出来的英雄,战斗力和定位以及各个时期的玩法都非常明显的被拿了出来。如果只那他当做打野来算的话,这是一个非常单纯的英雄,单纯到没有什么可以讲解的地方。

龙兴也是靠着这份单纯劲,很快就操作上手。这个英雄的节奏感还是很强的,从胜率和火热程度来看,其简单易玩的属性接近之前为被大砍的狼人。

狼人那次的削弱将其伤害降低了至少百分之六十,算是彻底将一个英雄给弄死了。至于挖掘机,想削弱他的伤害还是比较困难的,他并不像狼人,靠着一个某一个单一的技能吃饭,挖掘机的核心技能是遁地之后的e带来的位移,以及遁地后平a到敌人的那一下控制。

可以说只要有这两个东西在,qe技能的伤害不连续被腰斩,挖掘机就能够一直存留在赛场上。

已经好久没有灵活的打野英雄出现了,在众多英雄之中,似乎打野是最难设计的。要么像是剑魔和扎克那样,偶尔会客串一下打野,效果极差,要么就是像挖掘机这种,一出现就霸占胜率榜。

上一个被设计出来的打野英雄是vi,也是横行霸道了一段时间,最后被砍成狗的存在。与狼人不同,vi被砍的是大招cd,让这个前期还算op,后期有去无回的英雄在前期压根就丢不出几次大招。这种节奏上的削弱是最可怕的。

龙兴在练习挖掘机的时候有一个同伴,隔壁班的留学生比埃尔同学。她也被西乐教育去学习新英雄,西乐她们总觉得靠着这个英雄的机动力,会在其后衍生出很多的玩法,并且让这个英雄成为一个赛场上非ban必选的存在。

作为职业选手,所有op英雄要精通。即使一辈子选不上,也不能让敌人抓到自己玩不了op的把柄,将这东西给放出来,或者在战略上破坏自家ban位。

hero那边,段秀秀已经算是给西乐找了大麻烦了。好在目前的中单位没啥特别op的存在,或许沙皇算是一个。如果这个东西被继续开发,hero就要面对一个非常尴尬的状态,ban位会因为段秀秀的英雄池而增加一个沙皇。自己用不了,不能抢,只好将其ban掉。

不过要是从这个方面来考虑,龙洋如果真的有能力用沙皇来打辅助,倒是可以节约一个ban位,不怕敌人将沙皇给放出来。

龙兴和比埃尔对于挖掘机的理解是相同的,两人并不喜欢这一点,他们更希望对方有其他的见解,这样大家可以互通有无一下。

对于隧道的挖掘,两人目前没啥好的点子,也只是学了一些比较粗浅的套路。

比如故意挖一条虫洞让敌人去踩,自己和队友在附近埋伏什么的。这就是跟以前那种机器人用真眼勾引对手的小花招是一样的,就是相对省钱了一些。

由于大家最近也是遭到挖掘机的集中轰炸,这种小套路已经没什么人上当了。见到那些通往草丛的虫洞,玩家们都懒得去管,而且还绕路走。

在草丛向路中央开洞是一个比较好的选择,埋伏在草丛中加上自身的挖洞位移,挖掘机也能够实现两段超长位移,追逐效果惊人。花一些时间在一堵墙上开启两条虫洞,在某些状态下也是值得的,可以让挖掘机位移过去打一套,做个眼或者干些别的什么事情之后再快速撤退。

作为挖掘机新人,龙兴和比埃尔对这个英雄的熟悉速度还是很快的,不过两人都非常没悬念的在这方面输给了一个辅助选手——龙洋。

这种事情丝毫没有出乎大家的预料,龙洋这家伙仿佛一个穿越者一样,给人一种他在美服测试服刚放出消息的时候就已经能够熟练操作挖掘机的感觉,这相当让人嫉妒。

427章 备战

猪妹出现在了韩国超级联赛的辅助位。

这种情况基本上算是已经证明,辅助位缺乏开团辅助的状况是有多么的严重。

作为辅助出现的猪妹基本上只有用大招开团这个一个功能,此外其他特点一概发挥不出来。猪妹并非石头人这种靠着大招吃饭的英雄,虽说她的大招是全联盟最强没有之一,但她能做的并不仅仅是提供大招。

石头人和猪妹比,作为辅助的缺点有两个。首先石头人的大招是把自己卖进去,开了团之后自己未必能出来,不过猪妹是远程大招,团战的时候更容易大到多人。其次猪妹有个位移技能,效果上还是比较op的,对于辅助来说有位移是相当奢侈的事情。

石头人同样作为开团英雄出现在辅助位一段时间,打出的效果还不错,可惜线上太弱。要是碰到现在流行的飞机风女组合,差不多线上崩是肯定的。

在这方面猪妹可能还不如石头人,作为一个毫无消耗能力,前期不管什么符文天赋2v2都很弱的存在,线上辅助一些线霸adc倒是ok,比如能打的轮子妈或者能混的ez。

在猪妹出现的这场比赛之中,看得出战队在阵容选择上偏向强开,皇子、猪妹和兰博是典型的强开阵容,外加轮子妈这么个可以带着队友加速的adc,这是一个非常典型的前中期阵容。利用中路辛德拉和下路轮子妈的前期战斗力,在皇子和猪妹的强开能力和轮子妈的跟进能力的帮助下在前期找架打,滚雪球。

兰博在其中提供一个aoe伤害。在附和强开定义的同时提供一下中后期的战斗力。严格来讲。这是一个还算不错的阵容配置。遗憾的是他们的对手在ban pick上玩得非常针对,选出的纳尔、妖姬和飞机都是不怕突脸,不怕对拼的角色,再加上一个灵动的瞎子,打的就是一个反强开加追击。

强开团阵容碰上这种对手,想要打赢基本上没什么可能性,比赛开始后局面自然是一面倒。兰博被纳尔在线上压得喘不过气,皇子对上轻功组合也是毫无建树。

皇子本身并不算是非常强力的打野。之所以上场频繁是因为轮子妈和沙皇、泽拉斯的关系。这三个英雄现在属于一个比较热门的存在,只要有一方选到,另外一方自然会用皇子这种强开来对付怕突脸的这三个家伙。

同样的,为了防止被突脸,拿到这三个家伙的队伍也会尽可能的在优先级允许的情况下选择皇子,所以皇子才会出现得这么多。这是一种定位上的需求,如果只看打野英雄强度的话,狮子狗和瞎子还是要稍微比皇子强那么一点的,新英雄挖掘机也是一样。

皇子打野虽说能够作为第一梯队四大打野存在,但面对那种全是位移。能够轻松躲掉eq的阵容还是很无力的。eq不到就没有伤害,这是这个英雄尴尬的地方。相比之下。瞎子和狮子狗的强开虽说难度比较高,但只要开到人就能确保打出不错的效果,而不像皇子,需要有个轮子妈加速才能让队友跟进。

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龙兴和比埃尔的挖掘机训练在第三周比赛结束之后从地下转移到了地上,西乐和安灵帮着联系到了一只战斗力还ok的战队,虽说这帮家伙没有打入次级联赛,只是省一级赛事的冠军队。不过这些家伙主动提出要求一起打训练赛,还会供奉一些外设,安灵很高兴的就答应了下来。虽说那些外设他们根本用不到。

hero和蜜桃诺斯两队总算是有了一个练英雄的沙包,这对他们来说是意外之喜。

本来人家队伍还寻思着下周左右才能与这lpl的队伍练习上呢,结果也是出乎意料,竟然当天就被催命一样的拉着打了起来,一打就是一天。

那只可怜的队伍打来打去全天无休,hero和蜜桃诺斯则是很休闲的轮换着来,相当写意。

比起打排位练英雄,这种跟不了解状况的职业战队练习还是非常爽的。

龙洋在那边用他的沙皇在线上打出了琴女的效果,就是有点缺蓝,减cd也跟不上。毕竟辅助位,没那么多闲工夫让他出属性装备。为了线上能打出不错的消耗效果,他也是在符文天赋上做了手脚,以攻击天赋没点到二十一那么多,只提高了一下ap和攻速,尽可能多的节省一些点到通用上。

至于符文,由于阿兹尔的战斗力在辅助位偏向前期,所以法力回复和法穿比减cd和抗性重要一些。

他尝试了很多东西,在和蜜桃诺斯一替一换的训练中也有足够的时间整理训练时得到的灵感,并加以改进。龙兴方面也是一样,在和不同风格的对手练习了一下之后总算确定了挖掘机的打发——出眼石。

他以前打野是完全不会做这种辅助工作的,不过做习惯了之后他也是发现,比起给敌人压力,还是减轻自家队伍的压力来的更实用。毕竟敌人是个什么性子并不清楚,或许他们承压能力强,自己提供的侵略性未必能够影响到对方。相对的,自家队伍习惯了由打野提供额外眼位之后,没这东西还真就有些难过。

挖掘机是一个超级适合做视野的英雄,简直联盟最强没有之一
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