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电竞英雄-第346部分

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打野的蔚没那么多的闲钱,虽说前期伤害足,不过想要秒杀敌方高等级的单线英雄海华丝比较难的,所以拿她来对付敌人打野是非常好的选择。配合上小法师,这两个东西基本上可以住在敌人的野区,见谁杀谁,而且不用担心敌人包夹,反正小法一个e技能就能帮着断后了。

如果小法没有一个拳女当合作伙伴,那么其游走能力其实在一定程度上是比较打着的。这个版在前期拥有高输出的打野并不多,潘森这东西其实还可以用,只是在大量的控制技能面前没那么好用了而已。

以前的潘森是拿来对付刺客英雄的。一发w可以要一个刺客的命。现在刺客比较少。所以潘森也就少了。

这份游走能力其实也是存在着缺陷的,长期的侵略攻势,容易被敌人的线上gank打乱阵脚。这个逻辑很简单,不管小法和打野双游到什么地方,线上或是敌人野区,只要这两个人出现,精明的敌方自然会转去其他地域采取行动。以小法的跑线能力,跟打野一起回防需要并不会太快。很容易被敌人打个时间差。

其实大部分的双游都有着这样的风险,辅助打野一波去上推塔杀人,结果小龙被拿下路塔被拆的情况不胜枚举非常常见。

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小法的强大控制力,加上目前游戏版本之中其他op英雄的控制能,已经让这个游戏变得越发依赖一个爆发伤害,让突脸英雄变得有些难玩。

人马和ad小鱼人,这两个东西一没爆发,二又是突脸,而且本身还没有一个提高抗击打能力的技能,所以注定会在比赛之中出现一些问题。

相比于小鱼人。人马的问题更大。小鱼好歹有着一个不俗的e技能可以提供对于技能伤害的躲避。人马作为一个强突脸,打先手。很容易被敌方一套技能给秒杀。

目前联盟之中在游戏前期拥有秒杀能力的英雄已经不多了,妖姬算一个,不过在敌人选妖姬的时候很少会有队伍选择用人马。人马这个东西通常是拿来粘着泽拉斯这样的中单来打的。

最为counter人马的中单似乎是火男和维克托这种东西。在面对这样没有位移能力的ap的时候,人马总是会一马当先的冲过去,用qa打持续输出。不过维克托火男随便一手控制一手爆发,很轻易的就能将轻举妄动的人马给秒掉。

作为拥有三到四个伤害技能,手里还捏着点燃,还有控制的法师来说,在前中期配合队友秒掉人马非常轻松。

即使不是这两个东西,换做其他的中单,只要不是卡牌,几乎能在游戏中期对人马造成非常强大的伤害。人马这个东西的其中一个小弱点在于中期尴尬的战斗能力上。需要突脸,又很容易被秒。

这个问题其实算不上什么大问题,选出了人马的队伍,基本上不会在游戏中期抱团打会战的,大多专注于遭遇战和小型团战。人马在这样的战斗之中还是比较如鱼得水的。

由于目前小龙地位尴尬,所以职业选手还是可以选择在中期避而不战的,并不会因为这个损失掉太多的东西。

人马的真正弱点在于天敌众多。这个英雄在游戏后期其实是很强的,前提是他真的跑得起来。如果被敌人给减速到,即使只不过是辅助的一个冰霜女皇指令的主动技能减速,对人马也是很致命的。

跑不起来的马的下场,在这个游戏里同样很悲惨。如果再有个分割战场的角色将人马的队友阻拦一下,本身不是特别肉的人马很容易被打成残血。

人马没有爆发伤害,输出机制是qaqa所提供的持续伤害能力。

当人马跑不起来,无法提供持续伤害,又身在敌人人群之中的时候,连撤退都很难。面对人马上单目前的职业战队已经总结出了非常多的对抗经验,无脑出控走爆发就可以了。一水的爆发加控制英雄阵容,狐狸、丽桑卓、金克斯包括辅助小法都是好选择,人马在这样的环境下很难有作为。

ad人鱼跟人马有着同样的尴尬,两者都没有什么让自己变得过于坦克,不怕爆发英雄的能力,又都是突脸和持续输出。不过人鱼好歹能够用e技能来做一些事情,也没那么害怕减速,而且人物模型比较小,比人马好过得多。

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就拳头公司目前对于英雄的修改方向来看,爆发类英雄的日子其实是不太好过的。每一个拥有强爆发的英雄都或多或少的被盯上,进入修改削弱的名单。似乎拳头打算让团战变得比较悠远绵长,随随便便打上个三四十秒最好,那种一交手就分出胜负的情况他们应该并不想看到。

在这样的大环境之下。其实目前版本的中单位是一个谁来都差不多的局面。

以前的中单位置。比较注重节奏感。需要在中期拥有一个不错的输出能力,要么就是提供一定的功能性。

目前来看,实在是没有什么英雄能够特别好的胜任中期扛把子的角色。妖姬好歹算一个,以前妖姬的老对手辛德拉和发条这两个玩球的女人已经不是赛场宠儿了,不过这并不代表她们不能上场,把她们拿到中路,未必比被削弱之后的黄金鸡和泽拉斯差多少。

这些中单全部都很怕突脸,现在又是突脸众多的年代。所以用谁不用谁其实都一个样。

在这样的状况下,火男和维克托是可以拿到比赛中来的。

火男这个英雄在路人局非常常见,很多喜欢火男的玩家都非常不理解,为什么这个英雄没有在比赛赛场出现过。

对于火男的问题,在很多时候其实可以把这个英雄当做卡牌来看,是一个没有大招支援,控制又不稳定的卡牌。

卡牌的问题在于害怕突脸,火男也一样。即使火男能够在线上老老实实的怂着发育,等到了打团的时候,别人闪现躲一个q。火男也就彻底gg了。火男的q眩晕对于他来说太过关键,但又太容易被躲掉。毕竟闪现人人都有,只要在关键团的时候让突脸留上一发,就能够非常有效率的限制敌人中单的输出,这是火男这个团战英雄最尴尬的地方。

此外,火男先手能力的不足也是职业战队不会选择他的原因之一。当人马开团,火男无法像妖姬那样wqr,也不能跟泽拉斯和沙皇一样及时给出自己的大长手支援,顶多就是对着被开团之后已经有撤退迹象的敌人丢个大招,更多时候连丢大招的距离都没有。

至于火男的线上能力,其实是很糟糕的。这个英雄最怕别人凶他,由于火男线上输出需要找个没小兵的机会晕住敌人打一套,所以面对火男的时候只要在自己有小兵的时候无脑用技能打他就可以了。甚至不用担心控蓝的问题。如果用了没什么消耗能力的英雄,那就无脑推线,然后缩回塔下也能确保不会吃亏。

面对大多数这样的英雄,选一个露露能够起到一个万金油的作用

放一个满状态的火男在线上还是比较危险的,火男e闪现贴脸q的虐菜民工连在某种程度上来说是无解的,在路人局遇到,直接凶得他不敢主动打,基本上就可以了。

高分段火男还是比较不常见的,尤其是国服,欧美那边倒是用得比较多。国服高分段玩家玩游戏是要比韩服还凶残许多的,脾气是所有大区之中最为暴躁的,实在不是很适合火男生存。

火男作为拥有四个输出技能的英雄,在目前比赛的发挥空间还是蛮大的。现在人人都想要选择打先手,那么拥有反手爆发能力的火男是克制先手阵容的一个非常优秀的法师。

只要有队友帮着给出点控的第一环,比如大树的w,火男就能够利用自己的一套解决敌人。

除此之外,维克托其实也可以利用相同的思路出现在比赛上。相比火男,维克托的优势在于不是那么害怕突脸,w技能的控制是非常好用的。缺点也很明显,那就是中期伤害很一般。不过只要给维克托两个人头的额外经济,他就能打出非常爆炸的伤害来,这就是海克斯科技的力量。是一千块钱大件的力量。

火男和维克托作为纯粹打输出的英雄,很适合出现在注重反手的阵容之中,这两个英雄线上发育也比较容易,并不会太吃亏。

不过相对的,选出没位移的纯输出ap时,需要面对一个很尴尬的事情——不能打劣势局。

在核心英雄脆弱无位移的情况下,他的爆发伤害就是他保命的绝技。在被敌人杀死之前杀死敌人,进攻是最好的防守,大概就是这样的一个逻辑。只要维克托和火男被人针对,无法在前期打出伤害,基本上想要再发育起来起到作用就很难了,会被敌人的突脸无限照顾的,很难在团战中活下来并完成收割。

弱点这个东西被发现倒是很容易,却很难被及时应用在比赛之中。如果职业战队率先拿出这两个英雄,至少可以在一定时间内达到一个初见杀的效果。

在这个中单普遍战斗力不强的版本,能够上场比赛的冷门英雄并非只有两个。

472章 详解维克托

计生党,是存在于冷门英雄玩家之中的一个非常奇特的存在。

拳头公司那种不断削弱削弱削弱的政策,逼得一些冷门玩家加入到这个党派之中。他们平时的党务活动很简单,计生工作,通过各种各样的手段来努力减少自己喜欢英雄的关注度。但凡有新人询问,某某英雄如何,厉害不厉害,计生党们就会跳出来,将其大肆贬低一番,将新人忽悠走。

这样的一群人存在于世,是否真的限制了冷门英雄的玩家数量,不得而知,不过他们的心情是很容易理解的。

热门就削,冷门就重做,其实不管一个英雄受关注度如何,都会被拳头拿出来吊打。玩家们想要长时间保有自己喜爱的英雄是不可能的。

在喜欢的英雄重做之后,依旧坚持着计生工作的计生党们算是这个英雄的真爱。由于重做过了,再次重做不知道是什么时候的事情,只要这个英雄不受关注,没有表现出过于强大的战力,那么英雄的强度就会一直保留,不会被拳头爸爸拿来开刀练手。

维克托在国服绝对拥有人数最为庞大的计生党。作为一个被重做之后战斗力已经初见端倪的英雄,计生党们心如刀割,对拿着维克托到赛场上放肆carry的混蛋职业选手怨声载道。

维克托能够聚集最多计生党的原因有两个,一个是他的强度和玩法比较能够吸引老玩家,再一个是他的技能施放真的很难留住新玩家,计生起来还是比较有效率的。

对于路人局来说。维克托绝对不是什么优秀的上分英雄。或许改版之前算是。目前的状态来看。这个英雄越是在高分段,越是无力。

三只手的强大完全体现在他的战斗力上,三个输出技能,两个aoe伤害,作为爆发法师他算是比较合格的。

不过目前的三只手前期能力极其糟糕,线上很难再像改版前那样,随随便便甩一套就将敌人单杀掉,游戏节奏上被砍得相当惨。

ap打得烂。还得靠团战。路人局之中,一个没能在前期顺起来拿到人头的维克托中期是很难混的。这个英雄的cd时间很长,又是需要打先手伤害的法师。即使团战能够胜利,收人头的那个通常也不是维克托,而是拥有短cd抢人头技能的队友。

瞎子这个东西经常性的手握一堆人头,然后带领着队友在游戏后期一波一波的被团灭。

国服的路人局玩家不是很谦让,让人头这种事情可能有的玩家玩了三年,也没见过几次。瞎子这样抢人头经济比较容易的英雄,很容易让那些比较老实的三只手玩家枯萎而死。不过精明的三只手玩家非常清楚自己在游戏中期位于团战之中应该做些什么。一不是保命,二不是打输出。首要任务是闪现上去大招甩在残血的脸上,先拿到一些经济再说。

只要三只手有足够的装备。那么他的输出还是很不错的。这是一个能够将吃到的经济完全发挥出来的英雄,同ez中单这种偏战术和counter的中单不同。

虽说前期由于技能cd过长,人头难拿。不过只要有了些经济,团战又频繁,维克托能够很将自己武装成人头收割者。尤其是在q技能被强化之后,他的残局能力也是比较不错的。

三只手目前是英雄联盟之中神装总价最高的英雄,没有之一。也是仅靠出装,能够堆出最高ap的英雄。同时还是秒前排能力最高的那几个ap英雄之一。

在理论状态下,三只手三级海克斯科技核心,加上天使杖,加上时光和帽子,ap能够堆到令人发指的四位数。而不需要像小法一样慢慢叠加q技能。

三级被动装备海克斯科技核心能够为满级的三只手提供168点的ap和500的法力值。一件装备提供差不多一百七十点的ap,这绝对是联盟最高待遇,三千块的价格加上技能的强化,让这件装备在完美状态下的性价比变得奇高。

不过很可惜,通常这东西只会被人用两千块强化两次,因为二级被动和三级被动的效果其实是差不多的。也就是说,维克托花两千块钱,就能够收获这样一件堪称最强的ap装备。

三级海克斯的法力值加层对于炽天使这件装备的提高是比较大的,没有第二个英雄能够拥有这么多的额外法力值。不过很遗憾,没有三只手会因为这法力值带来的十五点ap去选择叠女神泪,他有更多更重要的装备需要出。

改版之后的三只手,在出装顺序上一直很让这些偏执的冷门玩家头痛。

目前比较热门的出装方式有三种,全部都是线上憋出一千块回家,主e技能,这样可以在回到线上之后一个e杀死后排三个小兵。如果维克托没能憋出一千块就回了家,那么他基本上算是前期崩盘的一个节奏。

在面对很多强势中单英雄时,水晶瓶是维克托最好的出门装。这个英雄跟炼金有些相似,他想要发育的时候,是很难被阻止的。随便抽出点时间对着兵线给个e,就能完成补兵任务,接着就可以退回塔下等待下一波兵线到来了。

三只手目前是绝对的发育流,虽说有许多人习惯用这个英雄在前期凶人,不过效果上并不是很理想,被别人凶倒是常态。不过对付一些中单的近战,比如卡特和小鱼人,主q无脑压倒是不错的选择。

在改版之前,三只手是卡特的爷爷级角色。一般人看到卡特原地转圈,基本上会往外跑,三只手见到卡特转,会兴奋得闪现过去wr打一套。当时的大招是有零点五秒沉默的,被大了闪都闪不走。只能在w上等待着没眩晕住。现在顶多能够打断一下敌人的传送。

现在大招沉默被取消。让三只手的输出变得更加危险,这也是他最大的弱点所在,是这个英雄注定无法在比赛大火,只能作为冷门拿出来忽悠小朋友的最重要因素。

更多的情况下,老练的三只手玩家在线上会选择跟势均力敌的对手比发育。反正收兵速度快,只要无脑推线,就能让许多英雄头疼不已。

比较主流的三种出装之中,主要分歧在于巫妖的问题上。

三只手改版后的q技能很奇怪。属于自带巫妖效果,qa之后的伤害才是这个技能的全部伤害。利用这一点,出巫妖自然是一个比较不错的选择,能够让a的那一下伤害扩大。

不过玩家们很苦恼,不知道这个巫妖应该在第几件出,一直也没有一个统一的出装。

一般来说,ap英雄的出装不会像ad英雄那样随意,尤其是需要巫妖打伤害的那一种。维克托的出装对于ap英雄来说,还是比较无所谓一些的,需要根据手头的资金和敌人阵容来区分。不会像其他ap那样鬼书鞋子之后就考虑是出帽子还是出中亚了。

维克托需要让自己时时刻刻保持一个比较强大的输出能力,对于没有什么逃生技能的他来说。只有快速的打出一套,造成伤害然后远离战乱等cd才是正道。如果敌人有突进,那么就要用自己爆发上的优势率先给予突进重创,以快速杀伤敌人来保全自己。

这样的玩法使得维克托通常都是回家升级一次海克斯科技核心,然后根据游戏的顺风程度自由判断。如果玩得很顺,那么大多数维克托会选择法穿鞋和帽子,不是太顺的话会去憋中亚小件或者选择出深渊提升魔抗。

在这之后,分歧就来了。

维克托的被动装备的二次升级并不需要太着急,升级之后的海克斯科技核心只能提供额外的10点ap和一些蓝量,技能强化上只不过是让q技能拥有一个加速效果而已。

在拼装备拼输出的游戏中期,并不适合升级二级被动装备。

对于这个装备,很多新人维克托并不了解其价值。他的基础伤害即使不升级也很高,三级和一级的被动装备在面板属性上其实差不多,区别在于装备对于技能的提升。

第一次升级,几乎所有的维克托都会选择强化e技能,用以提高百分之四十的输出,这对清兵线来说非常有帮助。

第二次提升则是会加到q技能的身上,让维克托这个堪称断腿的英雄可以在q技能施放之后的2。5秒内,拥有四百八十左右的跑速。

第三次提升……没人会提,除非打到了六神装,实在没什么地方可以花钱的情况才会有人把一千块投入到这个地方。w技能的强化过于无用,大招强化也是一样。虽说最后一次提升可以买一送一的将剩下
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