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作者:圣空守望者
简介
获得神格碎片,成就半神,并逐渐闯出一片属于自己的天地。
小萝莉们长大了,女神也逐渐揭去神秘的面纱。
惊爆!邪恶之战开启,地狱和深渊孰胜孰负?天界诸神会不会干预?
危矣!魔渊之争即将浮出水面,守护女神的勇士在哪里!
神盟!当新神系成型,当诸多神界开始大漂移,就是形成新位面的开始。
至高神器鹿死谁手,最终奖励谁能独占鳌头?
作品相关
非标准主角人物卡1。0版
主角属性:
姓名:守望星夜
性别:男性
种族:人类
身份:冒险者,半神,魔法女神星夜的属神,法术之神
阵营中立(本书中只有正义、中立和邪恶三个阵营。守望星夜其实算是混乱中立)
信仰魔法女神星夜(实际上他已经不算信仰魔法女神了,只能算是魔法女神的下级,就如同经理和职员的关系)
语言通用语,精灵语,龙语,(由于拥有无限交流这个神祗天赋,所以理论上守望星夜可以读、写和说任何语言)
等级:31
职业:法师
属性:基本 特别加成 属神加成 装备加成 最终属性:
力量:6 +5+5 16
敏捷:8 +5+5 18
体质:10 +5+5 +5 25
智力:18+6+10 +5+5 +5 +1 50
感知:8 +5+5 18
魅力:10 +5+5 20
注:
1,魔法女神星夜用十九阶魔法——大奇迹祈愿术,让守望星夜每项属性各加5,又用6次十六阶的魔法——奇迹永恒术把终极蛮牛术轻灵术强壮术敏感术睿智术和魅力术的效果恒定。每个属性用魔法加成最多只能到10,就算再次使用大奇迹祈愿术也做不到。这样以后加属性的魔法对守望星夜将不起作用。体质和智力多加5,是因为守望星夜是魔法女神星夜的属神,自动获得加成,当守望星夜脱离魔法女神的属神后,这10点属性自动消失。属神的缺点就是,十分之一信仰归其主神。
2,半神后自由属性点+10,他全加到智力上。
3,魔法是大类别,其中包含法术和祈术,很多神术也有魔法性质。
状态
生命值(HP):1735
魔法值(MP):无(由于暂时神格为1,魔法值属性消失)
神力值(PP):100(由于暂时神格为1,所以有了神力值)
注1:法师每等级生命值+3,成为半神后每等级再+10,半神一次性+1000生命,神格每增加1生命+100,法师的体质加成为当前体质×5,法师出生就有20点的基础生命值,还有银月徽章的100点生命,所以,守望星夜31级的生命值应该为30×3+30×10+1000+100×1+25×5+20+100=1735。
注2:神力恢复速度为当前神格值每天,守望星夜的神力恢复速度就是1点每天。同时,信徒产生的信仰之力也可以恢复神力。
技能:
一,生活技能:附魔,炼金术(法杖精通,首饰精通)
二,辅助技能:
1,超魔(超魔每天可使用的次数有限,次数是智力/2)
三,战斗技能:各阶法术,略。还有真神领域附加的魔法,略。(只写已经在正文出现的)
一阶法术:1,闪光术,2魔法飞弹,3,法师之手;4,不灭光焰,
二阶法术:1,火焰喷射;2,蛛网术;3,魔化之绳。
三阶法术:1,探测之眼,2蛮牛术强壮术等6属性加强的。
神格:0(由于至高神的奖励,暂时神格为1。)
神职:无(为了平衡,玩家目前不可能拥有神职。至于什么时候有神职,嘿嘿,暂且卖个关子)
领域:时间,工艺,医疗,魔法、法术(魔法和法术领域为魔法女神属神额外获得,玩家的真神领域最多可拥有10个,NPC最多也只能拥有10个,拥有至高神职的,也就是至高神,拥有所有领域。)
法术领域:可以施展任意超魔专长,每天不限次数。
魔法领域:任何与魔法相关的技能,所需消耗的魔力、神力和精力减半,包括生活技能辅助技能战斗技能。
工艺领域:在加工物品的时候,可以获得额外的效果。
医疗领域:加强信徒牧师的治疗效果。
时间领域:在使用某些生活技能的时候,时间需要减半。
注:每个领域同时附加相应的魔法,只是每天使用次数有限制,太多,以后出现会注明。上面只是写出领域能力。
神之天赋:(这种天赋是神固有的能力,到达一定神格等级会自动获得,每个神都有。所有效果要么永久存在,要么可以瞬间使用,不需要耗费时间,但有的会消耗神力或者信仰。)
半神天赋:(半神就可拥有的天赋,成为真神后同样拥有。)
1,敏捷之体,移动速度加快100%:
2,神力护盾,神力在体外形成独特的无形护盾,护盾防护能力为:100+当前神格等级乘以10(同时增加魔法防御和物理防御)。同时,神力护盾可以无视自身释放出的攻击。(比如,传奇位阶的法术攻击效果,是不分敌我的,一个非神生物使用传奇法术,可能伤害自己,但一个神施展传奇法术就不会伤害自己。)
3,不朽真身,在自然情况下,在没有外力的情况下,神的寿命是无限的。神不需要吃饭呼吸等,所以可以在水下生活(当然要承受水压,那是外力)。神有一项隐藏属性“精力”,使得神不会有身体上的疲劳,但会有精神上的疲惫感觉。(比如在高强度的战斗中,神的精力会消耗,当神的精力为10的时候,神将无法战斗,陷入精神恍惚状态,当精力为0,神将会昏迷)
4,灵活思绪,加快各种魔法的施展时间,减少(80—当前神格值)%,(比如某神的神格为2,某法术的正常施展时间为10秒,那这个神实际的施法时间是(80—2)%×10秒=7。8秒)
真神天赋:除非特殊说明,否则神格大于等于1可拥有。
感召:感召,可以获得信徒,对年龄幼小、没有信仰的生物有着强烈的作用。只要有真神封号即可使用,神格无需到1。
1,攻击极致,在攻击属性有最小值和最大值的情况下,攻击力自动取最大值。包含普通攻击和技能攻击。
2,防护极致,在防御属性有最小值和最大值的情况下,神格每提升1级,防御最大值的几率就提升10%,当神格大于等于10,防御力自动取最大值。(包括魔法防御和物理防御)
3,能力领悟,所有跟自身领域相关的生活技能,在施展的时候会根据神格产生额外效果。(比如更容易出极品,更容易有高的加成。)
4,神之真知,神对精神类攻击的免疫,比如魅惑、精神控制、幻术、隐身等完全免疫,除非此类攻击来源于高于5级神格的神。(比如神可以轻易看穿幻象,但神格1的神不能看穿神格6的神施展的幻术,有幻术领域另算。)
5,神之体,可对疾病、毒素、定身、睡眠、催眠、石化、即死和分解免疫,除非此类攻击来源于高出10点神格的神。神格每提升一级,生命额外加100。
6,魔法抵抗,获得20%+(当前神格值)%的法术抗性。(这个抵抗是直接按比例减少攻击数据。比如一个神格为10的神,实际法术抵抗为20%+10%=30%,在不考虑其他加成的情况下,100点的法术攻击只能对他造成70点伤害)
7,伤害减免,减少200+当前神格值乘以30的物理伤害,低于伤害减免值的攻击会成为完全无效攻击。当该神祗神格大于10的时候,(1个身穿一套+7装备的80级野蛮人的普通攻击最大值就是200,但技能攻击最高能过600。所以,高级凡人完全可以对低级神造成有效伤害;但是,如果一个神格超过10的神,穿全套防御神器,会免疫所有百级之下生物的物理攻击和法术攻击;所以神是很牛逼的,超神位的神,来多少100级以下的凡人都对他造不成伤害。)
8,神之超感,神的视觉、嗅觉、听觉等感知完全超出凡人,并可以看到NPC的详细属性,除非这个NPC是神。同时可以看到玩家生命条和魔法条,只是看不到具体数据,而是以百分比的形态,除非玩家是神。随着神格等级的提升,神之超感的效果也会增强。并且神可以通过自己信徒感知他周围一定范围的一切。当神格大于5后,任何提及神之真名和神位的生物,除非此生物神格等级比之高5点神格,否则都会被感知到。
9,无限交流,神可以和任何生物直接沟通(比如神可以直接跟动物交流,就算神没有掌握龙语,也能跟龙正常交谈)。
10,神界庇护:在自己的神界内,神的所有攻击防御和其他属性都提高50%,某些属性甚至会获得神格+2的额外加成。
11,任意移动:在自己的神界内,神可以无限制瞬间移动到自己想要到达的地方,冷却时间跟神格有关。
12,神圣复活,神可以消耗一定信仰之力在自己的神界复活。消耗为0级升1级神格所产生的信仰(也就是1单位信仰,1单位信仰目前设定是,1000个虔诚信徒在1费伦年内产生的信仰之力的总和。除非有其他神愿意用超凡神术,否则真神只能用这种方法复活。所以说,真神的惩罚非常重,半神倒可以被牧师的普通复活术复活。可怜的守望星夜,虽然是半神,但万一死了,只能慢慢等他的信徒积累到足够的信仰之力才能复活。当然,如果善良的星夜女士大发慈悲,完全可以直接复活他。)
13,神谕,只要有信徒或神像的地方,神就可以直接发布命令,持续时间随着神格的增加而延长。
14,神殿护佑:神可以在自己的神殿范围500米内直接施展任何神术和技能。
15,神圣化身,必须在自己的神界内施展这个能力,并且需要至少神格5,同时消耗神格0升1的信仰,其化身的神格为1,化身神格不能增加。神格到6,可施展两个神格为2的化身;神格到11可施展神格为3的3个化身,神格到16,可施展神格为5的5个化身。
16,神性攻守,在攻击或者防护的时候,都拥有神性效果。(比如神施展的蛛网术,对普通人的束缚极大,比如神被冰冻,那因为冰冻产生的效果会降低许多。)
(未完待续,非最终版本,可能会有改变,游戏系统需要升级嘛,补丁要慢慢来……很多都是我心里明白就顺手打出来,所以比较粗糙。以后会逐步添加游戏中出现过的东西。)
超凡神术:
1,大预言术,通过消耗神力直接实现某种效果。
本书中的神祗分级情况:
1,半神,神格为0
2,微神位,神格1—5,
3,普神位,神格6—10
4,强神位,神格11—15
5,超神位,神格16—20
6,至高神,神格最少21。
王棋战规则说明
一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)
王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)
近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。
牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)
战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)
弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。
士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。
附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。
附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力—50%、防御—30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。
附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。
但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。
附4:除了弩车和巫师的攻击方式是战略攻击,其它棋子移动吃子就等于攻击。弩车和巫师在被吃的时候,同样进入战斗场景。战斗场景的弩车和巫师攻击力只有平常的70%。
二,地图特殊点说明:
龙巢,有宝藏,对战局非常重要。当一方棋子数量降到6的时候,龙巢就会出现在5E的位置,杀死守护黑龙,获得能在某种程度上影响战斗的道具。道具很多种。只能容纳一个棋子。一场战斗只能有一个,携带者死亡会被敌方获得。由于龙巢位置特殊,挡住了中兵前进道路,所以中兵如果不在前中期向前走,那等龙巢刷新,中兵除非能吃到左前和右前的子,否则这辈子就废了。当然,只有棋子数量等于或低于6枚的一方才能进攻龙巢。
如果黑龙出现的时候龙巢有棋子,棋子就会进入被黑龙攻击——所以,棋子多于6的一方要想杀黑龙,也可以让棋子提前进入龙巢。
温泉,棋子进入后每回合回复2%的HP。只能容纳一个棋子。(即双方每各走一步,温泉上的棋子回复2%HP。和牧师治疗有本质的不同。)
高山,三分之一几率遇到敌人,进行战斗;三分之一几率遇到同盟,多出一个士兵;三分之一几率什么也没有。棋子可以进入高山,弩车攻击力额外增加50%。高山上的棋子被攻击防御不减少。
棋子进入高山后,视野增加全一格,随后会回复正常,等退出再进高山的时候还会获得一次的视野增加全一格效果。高山上的棋子不会被敌人发现。
法术神术列表
出现的奥术:
十阶
幽冥盔甲
奥术魔弹
双龙卷风
深度冥想
奥术密环
十一阶
变巨术
缩小术
空间禁锢大招
污目之云
猛兽沼泽
延时激发术
冰霜环爆
十二阶
血肉之铠
毁灭风暴大招
魔魂球环大招
湮灭术
绝对壁障大招
地狱球大招
大裂解术大招
火山喷发大招
冰冻高原大招
深渊大裂谷大招
墓地之手大招
真空之界大招
抗拒力场
雷狱之云大招
十三阶魔法双发超魔
邪灵之头大招
魔法牵引大招
偏转之盾
精金生命体
灵魂燃烧
魔吸力墙
变兽术
血肉崩溃大招
九重火浪大招
冰冻束缚大招
十四阶无序黑洞大招
超重力术
生命之触大招
连锁激发术
中和之光大招
错乱之时大招
分解之光
守望星夜掌握的神术:
大预言术
神力风衣
恩惠术
神力震荡
神圣冲击
大毁灭术
瞬间中和术
神恩术
投影术
剥夺术
碰触转移术(即将掌握)
预感传送术
自然系:
阶位名称
十阶
自然大师
闪电之网
爆炎术
小型流星雨
风啸击
飓风术
冰封柱群
狂暴之雷
十一阶
灭绝风暴
熔岩冲射
大雪崩术
十二阶
陨石雨落
地狱陨石
深渊风暴
不灭之火
十五阶
地狱之城
咒术系:
位阶名称
十阶
咒术大师
魔法盾
裂解术
真视之眼
火元素排斥空间
水元素排斥空间
风元素排斥空间
雷元素排斥空间
土元素排斥空间
不死排斥空间
邪恶排斥空间
静寂空间
邪恶污染
创伤置换
生命吞噬
十一阶
暗狱邪境
邪雨术
邪神巨爪
狱火风暴
炼狱之柱
十二阶
空间禁断
传奇隐身术
魔鬼荆棘
黑暗天使
禁锢术
十三阶
血色天诛
邪炎之雷
十五阶
放逐之门,大招
次元迷空
大换血术
魔法阻隔术
十六阶
伤害转嫁
亡灵系:
十阶
亡灵迷阵
十一阶
天灾降临
生命汲取
天灾骨狱
死亡纠缠
十二阶
血肉剥离
十三阶
死亡箴言
邪灵之头
十四阶
死亡吞噬
守望星夜的神器
夜之黑水晶舞者。
鞋子。高等神器,防御807—1500,魔法防御1700—3200。申请魔法防御+12%,神性物理防御+5%,神性魔法抵抗+300点,神性伤害减免+700点,神性魔法增幅+6%,最