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重生大玩家-第131部分

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王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。

夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。

罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。

她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。

关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。

过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”

“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。

“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。

王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。

“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。

“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。

没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。

罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。

王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。

“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?

“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。

在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。

主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。

王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。

屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。

日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。

撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。

可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。

加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。

王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”

罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。

“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。

“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。

“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。

第二百三十九章潜入关卡

王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。

虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。

那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。

为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。

王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”

击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。

“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。

要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。

不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。

知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。

差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。

这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。

团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。

在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。

游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。

拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。

玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。

王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。

游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。

夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。

王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”

“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。

3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。

而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。

到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。

这是为什么,王不负至今也不明白。

晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。

好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,

难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。

人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?

王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”

“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。

唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。

目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。

至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。

王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。

这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。

现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。

第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。

可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。

潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。

主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。

蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。

夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。

等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。

避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。

火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。

主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。

连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。

钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。

王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”

罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。

石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。

“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。

游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。

王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。

潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。

像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。

没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。

王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。

类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。

王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。

既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。

第二百四十章为什么会头晕

在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。

王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”

罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。

刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”

王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”

罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”

“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。

《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。

也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。

罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”

王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷。就都是不对的。

他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何,他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。

可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。

一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。

到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长,再回来抢机枪。

中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去。像是虎入羊窝一般。当然是有什么杀什么。

等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。

玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。

不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。

王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制。拿出了上着刺刀的步枪。转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。

连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来。并且发现了主角。

慢镜头此时启动,主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车,好像猛虎下山一样。

通过后续的“qte”,主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。

接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火,轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。

568团也开始从正面发动冲锋了,有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。

彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。

主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长
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