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重生大玩家-第212部分

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那最好的展位对于一家公司公司的助力,不言而喻。对于一家小型的新公司来说,说不定就能增加一二十万的销量。哪怕因为支付了高昂的展位成本,没有赚到钱,对于名声的扩展都有极大的帮助。

而对于次长来说,这也是一次举手之劳而已。他掌管索尼的开发软件,而索尼乃是目前独霸天下的游戏机平台,所以这位次长位轻权重,会卖他面子的人相当多。

等第二天e3结束,次长就开始串联了,他不敢去找南梦宫、卡普空这样的大厂。但是那些日本和欧美的小厂商,还是可以去找一下的。

第三百九十一章搬去南区

很快,索尼的这个次长就定好了,让这群人明天早上去和展会方交涉。不管是游戏质量下手;还是拿没找到代理权说事;或者说那中国公司引来了门口的抗议者,有碍观瞻,总之不能在西区展出就行了。

近四十多家厂商联合抗议,估计展会方会认真对待的吧!次长忙了半天,终于清静下来,上网去查那社长答应赠送的红酒,究竟值多少钱。

一看之下,他都吓了跳。搜出来的第一页,全是最近的新闻,有人把这样的红酒拿出去拍卖,卖出了两百万日元的天价!

大概这瓶红酒是那个社长的父亲留下来的遗物吧。次长心中想,等于是随便帮了个忙,就得到了两百万日元的赠礼,看来冬木游戏确实值得支持。

……

王不负其实马上就要搬到南区去了。

他一直等在酒店里。房间里还有张纯如请来的一位商业律师,一同等着卡马克的到来。

这届e3上,id软件的展位实在太寒酸了,卡马克不好意思呆在洛杉矶,布置好了展位就飞回了德州,去让律师起草代理《空战先锋》的合同文件。等到律师们用最快的速度做好合同,卡马克就赶紧来找王不负了。

王不负和卡马克都在各自公司里一言九鼎,只要这两人谈妥了,什么都能定下来,所以没有什么为了争夺星点利益而扯皮半天的事情。

最主要的分成条款,是王不负主动提的。四六分账,王不负拿四成。对此卡马克没有意见。

各自的职责方面也非常明确。青瓷科技要保证版本经常升级,还要根据美国的市场反应调整内容。

卡马克要负责提供稳定的网络服务,设计美国人喜爱的活动方式,同时收集到的一些市场信息,也要和青瓷科技分享。

中间获取战机的授权、录制飞行员的配声、送交分级审查等等前期准备,也都是id软件的工作。

游戏上线时间尽量不晚于今年年底。免费推广,用内购盈利。

游戏的盈利点由卡马克设置,但青瓷科技也有否决权。

作为共同运作的游戏,职责和利益大概分清楚。也就行了。

王不负在合同上签下自己名字时。觉得这款作品会被卡马克做成摇钱树。他可不会因为卡马克做出了开源引擎、许多精品单机游戏,就觉得卡马克良心满满,不好意思坑人钱。

看卡马克在这届e3上干的事,他居然能把七八年前的作品打包到“合集版”里再卖一次钱。不用问。卡马克和维尔福的那帮人一样。做自己的游戏时。呈现出来的作品宛如天人。但真要坑起钱来,那也是一门心思、毫不手软的。

偏偏这帮人走精品路线,赚钱都要口碑。不像ea那样做dlc狂魔。他们坑钱时用软刀子,让玩家一边叫好一边自己动手割肉。

像维尔福的《cs:go》,那赚钱的本事简直能让王不负想要跳河了。不声不响,一年就弄到一点五亿美刀,玩家群体居然还没有丝毫反弹。

王不负觉得,要是卡马克能用《空战先锋》坑到钱也好,反正锅是id软件的。王不负在后头跟着分四成利润,扣了税全是净赚。还能学到在美国市场盈利的经验。王不负在合同里,着重强调需要第一手的资料,就是想要这些宝贵的市场经验。

各项条款都确定了,在签约之前,王不负要让请来的商业律师过目合同。等待的时候,王不负闲得无聊,就想问卡马克的对于盈利的构想。

“我要诚实地告诉你,我希望能用这款游戏赚到钱,获得一个稳固的现金流。”卡马克说。

他又说:“我现在的设想,大概有几种。比如说邀请明星制作付费的角色语音包,新的角色人物,战机的迷彩涂装等等。”

听卡马克没有往游戏平衡性上考虑盈利点,王不负就知道,卡马克和以后的维尔福一定不谋而合,坑钱也要高大上了。王不负问道:“在美国这样的消费人群多么?”

卡马克如实说:“应该不多。但我觉得盈利的重头不是单卖,几万个愿意偶尔花钱的玩家,不是稳定的现金流。我希望能鼓励玩家,为了收集一整套内购物品持续付费。只要这样的玩家有几千个,就是很稳定的盈利了。”

“美国人有买东西要凑整的习惯?”王不负听得都觉得新鲜,这想法从何而来的?他说道:“也许文化有差异,但我感觉中国不会有这样的玩家的……”

卡马克倒是很笃定:“我以前没有《空战先锋》这样的游戏,为了盈利,每隔几年都要把老游戏全都卖一遍。所以我很清楚,狂热玩家的消费潜力和收藏欲,是难以想象的。”

“美国玩家居然是这样的?”王不负惊奇道,赶紧凝神准备听课。

“和美国主流社会的印象不同,真正能够狂热专注一款游戏的人,并不是那些住在父母车库里的人。而是有着正经但是枯燥的工作,性格又有些古怪的人。”卡马克指指自己,意思就是像卡马克这样的人,才是在美国社会值得重视的付费玩家。

卡马克又说:“因为我是做游戏的,所以不会太过沉迷这款游戏。但这款游戏有着很多元素,科幻背景、现实战机、指挥带来的掌控感、收集要素、无穷无尽的升级,都是能让人沉醉的特质。这是他们开始付费的初始动因。”

王不负听着卡马克说的东西,然后就想到《生活大爆炸》里的谢耳朵了。感觉谢耳朵那样的人,只要不第一眼觉得《空战先锋》幼稚,那说不定真的会在游戏里挥金如土。几千个那样的高薪怪咖,似乎还真的能养活一个id软件。

“然后怎么鼓励他们消费呢?”王不负问道。

“具体的要慢慢想。但很重要的一点,让他们买下来的东西可以转让就可以了。让他们觉得,自己花钱购买的东西可以保值。就算不想玩了,也可以卖给别人。”卡马克说。

王不负只觉得头有些晕。卡马克是和维尔福商量过的吧?维尔福以后玩的就是这一手,事先告诉玩家买下可以转让,以此降低玩家在付费前的顾虑。怎么卡马克居然也玩这套?

其实这不是什么新鲜的想法。卡马克要反复卖一款游戏,隔个几年就打包卖一次。那怎么鼓励玩家反复购买呢?自然是用限量的手段,暗示有收藏价值,以后可以转让掉,买了也不会损失太多金钱。

id软件和维尔福都是能把同一款游戏卖好几次的炒冷饭高手。所以很清楚,“能转让”三个字,可以打消很多玩家在付费前的顾虑。

王不负一时还没明白其中的道理,还以为这是美国市场的共识,感觉确实有好多要学习的地方。这次把《空战先锋》交给卡马克,能不能赚钱放在一边,光是学到的东西,恐怕就受益匪浅了。

商业律师看过了合同,确定没有问题。于是王不负和卡马克共同签定了《空战先锋》的代理合约。

卡马克这就等不及了,要立刻去会展中心调整展位,明天就把《空战先锋》拿到id软件的展位去。

王不负打了个电话给目标软件的张淳,叫他也一起去会展中心。青瓷科技的展位空出来了,正好可以给目标软件用。

张淳无比激动,在电话里连连道谢。昨天和今天两天时间,他已经看到那个位置的人气了。不管是谁,只要到西区,第一个看到的就是那个展位。目标软件能把《傲世三国2》拿到那里展出,一定能得到更多曝光度的。

除了感谢,张淳也没办法多做什么了。他挂了电话,和他住一个房间的艺术总监赶紧问:“大神真的把那个位子给我们了?”

“是啊!”张淳站起来道:“赶紧叫人,去会展中心。别耽误了,今天就把展位弄好。”

“那可是几十万美元的展位呢!咱们要不要折价还给大神?”艺术总监询问道。

按着正常的历史走向,在网络游戏大潮中,艺术总监和张淳发生了观念性的矛盾。艺术总监出走目标软件,成立了像素软件。

如今张淳坚定内心,决定专注于做即时策略游戏。艺术总监受到感染,放弃了以后单干的打算,把内心里一直想做的arpg游戏玩法,写成了策划案,交给了王不负。

每个星期给青瓷科技提供大量现金流的《绝色江山:外传》,能够诞生,就有那艺术总监的功劳。

但那艺术总监却没有意识到自己起的作用,反而因为青瓷科技把他想玩的玩法做成游戏而感激不已。现在王不负又提供了绝佳展位,心里实在过意不去。

张淳想了想:“我们现在不能乱花钱的,就不谈这些了。关键还做好《傲世三国2》,这游戏做得好,青瓷科技也能多赚钱,不就还给他们了么。”

“行!”艺术总监用劲点头。目标软件和青瓷科技算是利益共同体,做好《傲世三国2》,确实可以用盈利报答这次此e3上的提携。

……

王不负大晚上地来到了e3展场,张淳他们已经到了。一帮人弄到十二点钟,终于把三个展位调整完毕了。

第三百九十二章不可接受!

卡马克看着自己那寒酸的展位上,终于摆上了可以给人试玩的游戏了,不仅感叹。做游戏,真是慢一步,就再也难以赶上了。

在id软件旁边,是r星的展位。今年r星在e3上主打第三人称射击游戏《马克思佩恩》,卡马克刚才翻了翻他们展位上的宣传册子,不禁叹气。

这款宛如警匪电影般的游戏,质量真是令人惊叹。那群后起之秀,已经把卡马克这样的老前辈抛在身后了。

不过现在这样也好。如果《空战先锋》真的能如愿带给卡马克盈利,他起码能把公司撑下去。再加上以后开发引擎也不再需要自己掏钱了,给公司抛去了一个巨大的财政负担。

和青瓷科技的合作,不仅开源,又能节流。id软件完全有了每年推出一款新游戏的能力。

在游戏制作方面,id软件有不少专门的人才,战斗设计师、关卡设计师都有,他们完全可以担当重任了。即使卡马克埋头开发引擎,id软件也能重新在e3上宣示存在感。

那中国公司真是神奇。卡马克感觉,双方的合作还真是双赢了。

在西区,那个最好的小展位之上,除了“青瓷科技”的标示外,又多了目标软件的标示。变成了合办展位。播放宣传cg的大电视依旧挂着,电视底下原本是空白的地方,现在挂上了《傲世三国2》的宣传海报。

一位骑着白马、持着银枪的少年将军,正在海报上卓然而立。英姿勃发。明天,那些来到西区的参观者都会看到。只要感兴趣,加以报道,就会产生大量的广告效应。

那些报道只在外国媒体上播出,但会被国内玩家翻译转载,然后流传会国内的。激发玩家自发的转载热情,宣传的效果比砸钱推广有效多了。

张淳当然知道其中的道理,不好意思一句话不说了:“大神,我现在有用钱的地方,就不把展位费折价给你了。但我会记着这次。一定会把这款游戏做好。不辜负你的帮助!”

这些小钱,对王不负来说根本无所谓,何况王不负也没有损失什么。《空战先锋》经过前面两天的展示,向国内传音宣传的效果已经达到了。现在拿到南区。为了在美国的运营做宣传。是皆大欢喜的事情。位子空出来了。给自己人不是很正常的么。

王不负没多客气,问道:“你打算投资什么?要不要我帮忙?”

张淳解释道:“你还记得去年和我说过,英国人做了一款《全面战争》的游戏么?玩法确实把即时策略游戏上升到了新的高度。来到e3。我倒是遇见他们了。聊了会天之后,发现他们挺好说话的。我就打算向他们买《全面战争》这个类型的授权,准备等《傲世三国2》做完以后,就做中国版的《全面战争》。”

“这挺好的啊!”王不负感兴趣了,“英国人要价多少?”

“做一次的授权费是五万英镑。不过我想要全面的授权,以后我可以随便用那个框架决定题材。于是他们给出的价格是六十万英镑,还有个限制,只能做中国的历史。”张淳说道。

其实完全可以不买授权,直接照着抄就行了。但张淳不是那种人,觉得既然别人创新了,就得认。而且交钱以后,也可以拿到国际市场上发售,去征服全世界的玩家。

王不负心动不已道:“要是能把中国的战国时期做出来就好了。”

“我打算先做三国题材,再看看要不要做战国时期……”张淳说。三国题材资料齐全,认知度高,更容易做出来,风险也小。

“也行。也是我没玩过、也想玩的游戏。”王不负说。《全面战争》若是有中国题材,能真实地反映出某个时间段的中国政治、军事变迁,绝对值得花时间去玩。

王不负问:“要不要我帮什么忙?”

“不用,就是手续有些麻烦,六十万英镑我还是能拿出来的。”周毅连忙说。

“你好好做出来,我等着玩。”王不负说。

王不负和无数中国玩家一样,对《全面战争》没有中国历史怨气十足。但其中的道理,他也明白。

想想也知道,那些英国人会用《全面战争》的题材,做日本幕府时期,那是因为日本在八十年代文化输出时,影响的那代小孩子长大了。那些长大的小孩子,有的开始做游戏,有的开始买游戏。

通过最初的作品,证明了这个游戏模式在美国这些主要市场上的成功后,那英国厂商自然要继续做主要市场上熟悉的题材了。《中世纪》、《罗马》等等。

至于中国历史,谁知道做出来美国人接受不接受?如果放弃美国市场,难道就能满足中国玩家么,不亏本么?

王不负曾经怪来怪去,最终也只能怪回自己头上而已。

王不负用力拍拍张淳的肩膀,没再说什么。王不负的出现,让中国题材的《全面战争》即将面世,这绝对是有史以来最好的蝴蝶效应了。

……

e3的第三天。索尼负责开发软件的那位“次长”,特意晚去了一个小时,撇清关系。他昨晚可是召集了很不少厂商,打算向展会方施加压力的。相信展会方会作出谨慎的考虑。

到了现场,次长发现一切正常,青瓷科技的抗议者还在抗议,参观者们鱼贯而入。看不出有厂商在早上联合向展会方闹事了。

直到走进西区,次长才发现,最好的那个展位居然换人了。

大电视还挂在那里,但是前两天好多围观的人已经不见了,在那里试玩的人只有寥寥数个。符合e3的平均标准,空着的试玩的电脑屏幕对着外面,上面显示的画面并不是《空战先锋》了。

次长心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人员,并不是冬木游戏的人,也不是索尼旗下的厂商,甚至不太像日本人。

“奇怪了……”次长还真是是感觉奇怪了,再看到那“目标软件”四个汉字,惊奇不已,这哪家啊?

次长凑近去看,看到那挂着的海报上,有pc的标识,是pc平台的游戏。这绝对不是日本厂商的游戏了。难道是中国人?

好像这次西区有两家中国参展厂商。难道那中国人的游戏被赶走以后,把位子换给了另一个中国人?

次长以为那小游戏在西区消失,是因为自己的作用,顿时膨胀起来。看着目标软件的人,心想:我能把那游戏弄走,同样能把你们再弄走。

他去索尼展位的路上,顺带安慰了冬木游戏的社长几句。他自信满满,打算等晚上再弄一拨人,找展会方抗议。然后那展位就能空出来给冬木游戏了。

冬木游戏的社长叹气道:“我早上提前来问了,其实,是青瓷科技的游戏已经找到代理商,主动搬到南区去了。”

“啊?”次长呆若木鸡,感觉自己一拳打了个空,刚才还自信满满呢,这会就泄了气。原来,那中国公司是自己主动走的,和他的小动作完全无关?

等次长回到了索尼的展位,立刻听到索尼游戏北美分公司的几位高管,在悄悄地商谈着对策。青瓷科技的游戏挪到了南区之后,明显能感觉到,来西区的人变少了。

这怎么可能?次长更不懂了。不过是一款小游戏而已!怎么会引起那么多人去看?

高管们也在讨论这个问题。

原来,经过前天、昨天的展出之后,那些媒体已经把整个e3的大概格局展示给了各个媒体的受众人群。媒体开始接到玩家的反馈,知道各自的读者更愿意关注哪些游戏,开始专门采访、做深入报道。

王不负做的那款小游戏,不知道为什么,引起了很多人的期待。那些人不仅想要了解个皮毛,还希望能得到更详细的信息,玩法、世界观、战机种类,科
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