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作为德莱文的灵魂输出技能q技能是评价一个德莱文玩的好坏的标准,玩的好的德莱文斧头可以说接的得心应手。砍哪掉哪。
而初学者则多数连斧头都接不好。德莱文的斧头是有位置提前标记落点的,而落点基本都是落在你能接到得位置,你飞出斧子瞬间落点就会出现,这时你有需要靠走位而去接斧子。
众所周知,德莱文的q技能是没任何窍门可言的,文森特在采访中也交流过这个问题,而他的回答则是:我玩了3000多把德莱文。所以说玩家们眼里的文森特不是天生就那么流弊的。而说到q技能krystal则刻意强调到不要潜意识的因为捡斧头而放弃补刀。
没有任何的窍门的q技能,这种英雄其实就很考验一个人的灵感了,不是所有人都是可以顺利预判斧头的接触位置。也不是什么人都可以准确打出这一套连招了。
虽然,如果你能够每一次都接住斧头的话,德莱文在这个时期,一个人可以打两个。一点问题都么有,但是,职业选手都得小心翼翼,想要做到这一点,可没有那么简单啊!
打德莱文,其实最注重的就是这么一个节奏,能够抓住节奏的话。w技能的的确确是可以发挥出巨大的威力,让人根本就抓不住德莱文的脚步!
德莱文的移动速度,因为w技能得到了提升!
移动速度,对于低端选手来说,或许不算是什么很牛逼的属性,顶多是移动速度高一点,追杀逃生什么的,比较方便罢了,可是,对于职业选手来说,高端的比赛之中,多出的移动速度,就是走位的机遇,就是逃命的本钱!
哪怕一个职业选手的反应再快,但是那是要建立在自己的英雄角色没有被减速,或者减速的较少,不然的话,身体跟不上反应,该被打中的技能,不会因为你带了一个职业选手的光环,就真的让你给躲过去了,那才是笑话。。。。。。
所以,对于娜美来说,他先是被猪女的被动减速了,然后又被猪女的红buff黏住,他现在最迫切的,除了拉开距离之外,自然也少不了移动速度了!
w技能血性冲刺,的确是给了德莱文一点移动速度的加成,并且还有攻击速度的加成,娜美也是边打边退,对追着自己跑的猪女,那是一点都不跟他客气,玩命地打!
毕竟,娜美不同于低端局,低端局遇到三打二,本能就是撤退啊,逃跑啊,结果卖了一两个队友之后就挂掉了,而到了这一个级别,职业选手反而可以找机会!
三人gank,肯定不可能是一窝蜂冲上来的,猪女冲在最前面,光辉女郎和男枪靠后,这是标准配置,可是这样一来,猪女也是想退都退不了,正好被收割!
而此时,猪女也是不甘示弱,在德莱文想要开w逃生的时候,e技能永冻领域激活!
瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果。在激活永冻领域的同时,瑟庄妮会对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果。
可以说,e技能其实也是挺变态的。
被动效果就是猪妹的技能和普攻会给自己叠加一层debuff。主动效果是猪妹基础技能里的另一个控制技能,一级时就用非常强的减速效果。
改版之后,e技能的伤害比以前少了很多,但是减速时间多了很多,简单的说就是让猪妹的粘人能力更强,但是伤害减少了一些。在前期gank时e技能非常好用,而在团战时可以减速非常多的敌人。
李安为什么一开始不用e技能呢?
这其实就是在等德莱文交技能呢!
这个e技能的核心,不是要打出多少的伤害,而是一个控制的技能,他的关键是减速,也不是开e之后造成的那些伤害!
众所周知,现在的adc,哪一个没有一些保命技能的?
绝大部分的职业adc,其实都是有一个位移技能的,这里面,比较奇葩的,自然是大嘴,德莱文,还有艾希这样的adc了。
不过大嘴和艾希,都是有技能让人减速的,而德莱文,也同样是有减速,并且也有加速,正常情况下,也不是那么好留住人家的。
毕竟,猪女的e技能,虽然减速效果很逆天,但是持续时间却是太短了,而且cd也很长,一场团战之中,用了一次,就不可能再打出第二次了。
好钢用在刀刃上,作为一个职业选手,每一个技能,自然都是要用在恰当的地方,不然的话,怎么叫职业选手?
德莱文刚刚被提高的移动速度,马上就被降下来了!
这个时候,王族战队下路也是慌了!
毕竟,这个时间点,大家都还没有六级,德莱文只不过五级而已,没有大招的情况下,人数往往就成了一个优势点,看到德莱文不管怎么走位,都是不可避免的被猪女追上,tabe操控着锤石,也是比较头疼的。
但是adc不得不救啊。。。。。。
在一场比赛之中,有一个锤石,对于adc的意义自然是非常大的,因为在关键时刻,adc可以利用锤石点的灯笼,快速撤退,不管你来多少人,抓多少次,都是没有卵用的。。。。。。
锤石因为一个灯笼,在召唤师峡谷掀起了多少腥风血雨。。。。。。
不过,正是因为锤石有灯笼,所以这个技能不仅仅是救队友,有时候也是卖队友,娜美之前在下路为什么敢压线,还不是看到了自己队友是神级辅助tabe,而且人家也拿到了想用的锤石!
当tabe点出灯笼的瞬间,娜美也是眼睛一亮,仿佛看到了救世主一般,只见娜美连忙点了灯笼,快速撤退!
“风紧扯呼!”
娜美这个时候哪里还管什么节操,借着一个灯笼的位移,很快退回了一段距离,旋即也是不甘示弱,闪现想要再拉一段距离!
“娜美简直是太浪啊!装了逼就跑,安殿下能愿意?”
“的确如此啊,娜美的德莱文的确是打不过了,先交了灯笼再交了闪现,看来也是知道危险了啊。。。。。。”
“不过一旦被逃回塔下的话,娜美说不定能活下来,毕竟这还是一个前期,想击杀的话,也没有那么容易啊!”
说实话,李安这一波,能够逼出锤石和娜美两个人的闪现,已经算是很牛逼的事情了,已经是赚了不少了,可是,李安面对两个香喷喷的残血人头,却是毅然选择了。。。。。。(未完待续。())l3l4
第733章特殊躲q技巧
闪现跟上!
猪女毫不犹豫地交了闪现!
在闪现和人头的抉择之中,有时候根本就不需要考虑太多,跟上就对了!
这一波,娜美的德莱文,闪现交的不得不说是太过及时了,如果李安的猪女,闪现哪怕是慢了一点,接下来的战斗就会变得十分被动,因为,猪女的减速效果虽然可怕,但是却是有一定的时间限制的。
只要远离了猪女这个减速的大户,可以这么说吧,德莱文只要恢复了正常的移动速度,怎么可能跑不过别人?
这,就是硬实力了!
很多人也许不注重英雄联盟的移动速度这个属性,毕竟,英雄联盟和其他的电子竞技游戏,也是有所不同的。
如果前期用符文加移动速度的话那是不明智的选择,ll就这样,攻击高,移动速度差不多。
你快点不一定跑的快,有各种减速的东西,前期加移动速度不如加伤害,比如攻击力之类的。
还有就是ll里,武器效果中有这个效果,一般都是大众出装。
如果想gank,也可以出5速度鞋子。
可见,ll并也不是不注重。
别人有个红bu,或冰锤,冰杖就可以解决问题。
ll还有召唤师技能,也可以解决这个问题。
但是!
其实移动速度是仁者见仁智者见智的,有些人符文偏爱些移动速度,可是有些人会放弃这点移动来加护甲加攻击等,你的速度快一点不一定比dp高一点效果会好很多,如果真的走位意识还还真心不会在意那一两点的速度,除非你全部出移动速度加成装。。。。。
但是没有这个必要,并且符文初期提供的移动速度近似为无的。。。。。。
不过,从另外一个方面来说,移动速度可以被物品,英雄技能、法术、符文和天赋包括bu来改变。
移动速度可以说是英雄的生命。速度的快慢往往可以决定英雄的生死。在曾经一次补丁中,英雄的初始移动速度提升,鞋子提供的移动速度下降,不过这并不影响他们的排名。
不过。在没有出鞋子的情况下,移动速度却必须遵循一定的规律了。
大部分英雄的速度还是在335、340、345这个区间。
远程英雄平均速度慢,没有高于340的。
近战英雄平均速度快,仅有深渊泰坦和机器人排在最慢英雄队列中。
无极剑圣、潘森荣膺“追风者”的称号。
也就是说,德莱文的初始速度。其实并不比猪女快,更何况,他还被减速了,所以移动的效果就更加不明显了,妥妥的被追着吊打的节奏啊。。。。。。
德莱文交了闪现,猪女也交了闪现,同样的果断,同样的位移,所以,德莱文其实并不能够占到什么便宜!
而这个时候。美女军团战队,下路也不是都是在看戏的,光辉女郎和男枪,只是站位比较远,但是不是说都不打了,他们也是跟着吊打敌人,给猪女提供火力支援的。
在德莱文和锤石两人都交了闪现逃生的瞬间,几乎也是不差多少反应时间的,下路,光辉女郎和男枪。也是直接交了闪现!
“好果断的抉择!”
“这个时间点,交了三个闪现,这是必杀的节奏啊,如果没有击杀成功。美女军团战队这一波,肯定是亏出翔了!”
“装备,经济,小龙,全面的压制啊,这一波gank。很可能决定未来的30分钟之内,双方的团战局势!”
“美女军团战队,果然是艺高人胆大,换做是我的话,我绝对是会见好就收的!”
观众们议论纷纷。
的确如此,这一波,美女军团战队明明已经得到了不少好处,前期让对方的辅助和ad同时失去位移能力,接下来无疑就是想来gank就来gank,下路等于是后花园了。。。。。。
但是,如果马上就选择击杀的话,不仅仅要浪费三个闪现,而且,这也是有失败的风险的,不是说你冲上去了,就一定能够拿到人头的。
场上的局势,自然是瞬息万变,就好像36e琴女的胸一般,难以一手把握,虽然李安是一个顶级的职业选手,打野位置上也有足够出色的表现,可是在lpl联赛场上,却从来没有什么万无一失的事情,胜利和失败,其实也就是一瞬间的事情!
能不能追得上?
猪女的身体,正在靠近德莱文!
德莱文虽然交了闪现,可是闪现最多也只能够算是一个不错的位移技能,却不是净化,所以,猪女之前给他套上的减速效果,却是自始至终没有消失的。
当然,这种效果,其实也不会持续太久,也不过就是2秒的时间而已,一个简单的闪现,拖延一秒完全是没有问题的,如果李安再一犹豫的话,这一波,美女军团战队可就是直接交了三个闪现,直接是亏出翔了。。。。。。
但是,既然选择了交闪现,职业选手们一般情况下都是很果决的,不可能闪现交了然后划水,这可是一场比较重要的团战,可不是闹着玩的。
猪女三人都交了闪现,快速贴近了和王族战队的tabe,以及娜美的距离!
不得不说,王族战队也是被李安的果决吓坏了,此时王族战队才意识到了大事不妙,传送支援的话,上单的狗头人已经交掉了至关重要的传送,打野帮忙的话,打野也是来不及的。
中单的狐狸,也的确是有着一定的本钱,但是,如果王族战队下路的战斗结束的太快的话,五五开也是赶不及吧,总不能开狐狸的大招赶路。。。。。。
狐狸的大招,的确是有着三段闪现的效果,可是要说用大招赶路,低端局的逗比都不会选择这样做,五五开也不可能那么奢侈。而且既然是支援,连自己的招牌技能都用在赶路身上了,这还能够叫支援吗?
还不如干脆说去送死吧。。。。。。
总之,现在时间都是非常的宝贵的。两队成员都不会浪费任何的时间,不过猪女的身体,现在贴着德莱文,马上就要击中德莱文了,而这个时候。。。。。。
tabe的手一动。一个钩子q出!
锤石有很多控场的技能,一个好的锤石,正确的技能释放,的确是可以改变一场战局。
先手的资本,远距离外加稳定控制的q,短d带击退减速的e,小型木木大招r,以及b神技,衍生先手技巧还有闪现q/r;闪现反向e,qe/r;闪现w带人开团等等。
级的保护能力。如果锤石只考虑保护后排话,q的硬控,e的击退,r的伪硬控,w的盾与位移可以让对面的突进欲哭无泪。
怪英雄上手都比较困难,比如蜘蛛女刚开始没被开发之前沉寂了很长时间,黑暗元首至今也没进入大家的视野。这种英雄是非常有趣的,在大家没有摸清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是一种很诡异的感觉。
由于锤石的技能难以上手,所以在效果上还是十分给力的。q的禁锢1。5秒短距离位移在对线期间命中有奇效,w可以给所有己方英雄提供护盾并且拯救队友于水火之间,e的攻守两可,r的怪异范围和高伤害高减速制造混乱效果一流。
以上条件的存在。注定了锤石是一个难于上手,难于精通的英雄。他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是比起每个位置上的顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素。可以说的上是一位45号位酱油英雄(按dta的分类),敢在比赛用,必须得有实力,不然锤石再火,也不可能成为什么非ban就选。
tabe这个时候也是比较无奈的,灯笼已经用掉了,一个推人的技能也是在之前猪女的冲击之中用掉,也就是说,虽然锤石不至于一点还手之力都没有了,但是,唯一能用的,也只有一个q技能了!
这个q,其实也就是一个钩子,与机器人的q有本质区别,技巧性更高的技能。
虽然因为这个技能有着明显的起手动作和出手延迟,需要玩家熟能生巧,但是多次使用来习惯这个延迟,对预判有决定性帮助。
一个熟悉锤石操作的顶级辅助选手,或者说是一个玩锤石的天才辅助,tabe,对锤石的q技能,可以说是理解很深的。
没错,现在的锤石,站位距离李安的猪女,可谓是相当之近,很多人看到猪女如此强势,这个时间点应该就是想着怎么退却了,可是tabe却不一样,他更多的想着如何牵制,如何反打!
这就是思维的不同之处了,tabe本身不是一个玩辅助玩出ad的感觉的存在,对方的辅助,还是比较中规中矩的,而李安也是知道,对方之所以不退的原因。
为了ad,为了德莱文逃生,顺便等到支援的狐狸,锤石还争夺是下了大血本啊!
众所周知,锤石这货还是个手短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的同时,挨打的几率很大,基本上ll很少有技能是475范围以下的。
所以,锤石这个站位,十分完美,一个是卡位置,毕竟他的身体堵在这里,后面的光辉女郎以及男枪,技能自然是打不到德莱文的身上了。
要知道,光辉女郎可是有一个q禁锢的技能的,虽然这个技能也是要预判的,可是万一被打中,那就是带走一个德莱文的人头啊。。。。。。
前期,你可以夸德莱文是一个补兵很快的ad,你可以夸德莱文是一个打钱很快的ad,可是,不管是哪种ad,4级被杀了一次,劣势就很明显了吧?
要知道,这个人头,可是300块,还带有两个助攻!
保护ad,是辅助的职责,看来tabe也是蛮拼的,他基本上已经做到了一个职业辅助的素养!
而且,锤石的输出不高,可是护甲却是加的满满的。
虽然4级,只能够说是一场比赛的开始,可是,锤石的生命值与魔法值基础和加成都很高,因为他半肉半辅助的特性,锤石的生命值甚至要比石头人的都要高。
锤石为什么这么牛逼?
很简单,无护甲成长!
因为天赋地狱诅咒的存在,锤石的护甲、与ap似乎是无上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种无限增长的特性越能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。
前期,tabe也只是靠捡灵魂提高自己的护甲,可是,这护甲加成,也不能够算是太多。
众所周知,捡灵魂不需要付出代价,站在尸体旁边就可以了,所以自然条件也比较苛刻一点。
锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。
灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。
英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100,小兵掉落灵魂的概率大概是1/31/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。
锤石通过靠近灵魂或者w技能收集它们。灵魂在一定时间内未采集会消失。
第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0。005,直至最低值0。5/灵魂。
也就是说,护甲自然是有,比在场的所有人都厚一点,但是也不