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图5。1 菜单示意图
加速键就是菜单项的快捷键,如图5。1中的“字体”菜单项右边有个说明,表示当窗口是激活的时候,不必打开菜单,直接按“Alt”加“F”的组合键就相当于选择了“字体”菜单项,同样,直接按下“Ctrl”加“Alt”加“B”键等于选择了“背景色”菜单项,加速键也是资源的组成部分,一般将最常用的菜单项定义为加速键,以减少打开菜单的操作。加速键的定义要遵循惯例,如“Ctrl+C”和“Ctrl+V”一般定义为“拷贝”和“粘贴”,“Ctrl+X”定义为“剪切”等。当然加速键的定义并不是必需的,不定义加速键并不会影响程序的功能。
不管程序中是否定义加速键,Windows总是定义了几个默认的加速键,如“F10”键会打开窗口的主菜单,“Alt+空格”会打开系统菜单,“Alt+F4”等于单击了“关闭”按钮等。
5。1。2 菜单和加速键的资源定义
先来看一个用于演示菜单和加速键使用的例子程序,所有的源文件包含在所附光盘的Chapter05Menu目录下面,运行后产生如图5。1所示的菜单,目录中包括资源脚本文件Menu。rc,汇编源文件Menu。asm,makefile文件和图标、光标等文件,这里是资源脚本文件Menu。rc:
#include
#define ICO_MAIN Ox1000 //图标
#define IDM_MAIN Ox2000 //菜单
#define IDA_MAIN Ox2000 //加速键
#define IDM_OPEN Ox4101
#define IDM_OPTION Ox4102
#define IDM_EXIT Ox4103
#define IDM_SETFONT Ox4201
#define IDM_SETCOLOR Ox4202
#define IDM_INACT Ox4203
#define IDM_GRAY Ox4204
#define IDM_BIG Ox4205
#define IDM_SMALL Ox4206
#define IDM_LIST Ox4207
#define IDM_DETAIL Ox4208
#define IDM_TOOLBAR Ox4209
#define IDM_TOOLBARTEXT Ox4210
#define IDM_INPUTBAR Ox4211
#define IDM_STATUSBAR Ox4212
#define IDM_HELP Ox4301
#define IDM_ABOUT Ox4302
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ICO_MAIN ICON 〃Main。ico〃
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IDM_MAIN menu discardable
BEGIN
popup 〃文件(&F)〃
BEGIN
menuitem 〃打开文件(&O)。。。〃;IDM_OPEN
menuitem 〃关闭文件(&C)。。。〃;IDM_OPTION
menuitem separator
menuitem 〃退出(&X)〃;IDM_EXIT
END
popup 〃查看(&V)〃
BEGIN
menuitem 〃字体(&F)。。。tAlt+F〃;IDM_SETFONT
menuitem 〃背景色(&B)。。。tCtrl+Alt+B〃;IDM_SETCOLOR
menuitem separator
menuitem 〃被禁用的菜单项〃;IDM_INACT;INACTIVE
menuitem 〃被灰化的菜单项〃;IDM_GRAY;GRAYED
menuitem separator
menuitem 〃大图标(&G)〃;IDM_BIG
menuitem 〃小图标(&M)〃;IDM_SMALL
menuitem 〃列表(&L)〃;IDM_LIST
menuitem 〃详细资料(&D)〃;IDM_DETAIL
menuitem separator
popup 〃工具栏(&T)〃
BEGIN
menuitem 〃标准按钮(&S)〃;IDM_TOOLBAR
menuitem 〃文字标签(&C)〃;IDM_TOOLBARTEXT
menuitem 〃命令栏(&I)〃;IDM_INPUTBAR
END
menuitem 〃状态栏(&U)〃;IDM_STATUSBAR
END
Popup 〃帮助(&H)〃 ;HELP
BEGIN
menuitem 〃帮助主题(&H)tF1〃;IDM_HELP
menuitem separator
menuitem 〃关于本程序(&A)。。。〃;IDM_ABOUT
END
END
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
IDA_MAIN accelerators
BEGIN
VK_F1; IDM_HELP; VIRTKEY
〃B〃; IDM_SETCOLOR; VIRTKEY;CONTROL;ALT
〃F〃; IDM_SETFONT; VIRTKEY;ALT
END
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第5章 使用资源
5。1 菜单和加速键(2)
编译上述文件使用的makefile文件如下:
NAME = Menu
OBJS = (NAME)。obj
RES = (NAME)。res
LINK_FLAG = /subsystem:windows
ML_FLAG = /c /coff
(NAME)。exe: (OBJS) (RES)
Link (LINK_FLAG) (OBJS) (RES)
。asm。obj:
ml (ML_FLAG) 《
。rc。res:
rc 《
clean:
del *。obj
del *。res
为了编译资源文件,makefile中比以前多了一个资源编译的隐含规则:
。rc。res:
rc 《
同时在exe文件的依赖文件中增加了Menu。res文件。
在rc文件中,各种语句使用的是C语言的格式,因为资源编译器Rc。exe根本上就是Visual C++附带的(这一点在第2章中就提及过),所以在定义等值语句的时候用的是#define,包含语句使用#include,用到16进制数值的时候并不是用汇编的语法在后面加h,而是用前面加Ox的方法,如1234h写为Ox1234,注释也要用前面加//的方法。这一点在书写的时候一定要注意,以免引起语法错误。
在脚本文件的头部,首先要把MASM32软件包中的resource。h文件包含进来,这个文件中包括了资源定义中很多的预定义值,如窗口属性与加速键的键值等。资源在程序中的引用往往用一个数值来表示,称为资源的ID值,但在定义的时候直接使用数值不是很直观,所以往往用#define语句将数值定义为容易记忆的字符串。
1。 菜单的定义
在资源脚本文件中菜单的定义格式是:
菜单ID MENU 'DISCARDABLE'
BEGIN
菜单项定义
…
END
“菜单ID MENU 'DISCARDABLE'”语句用来指定菜单的ID值和内存属性,菜单ID可以是16位的整数,范围是1~65 535,在Menu。rc文件中,定义的菜单ID是2000h,但菜单ID也可以用字符串表示,如下面的定义:
MainMenu menu
begin
menuitem …
end
表示菜单的ID是字符串型的“MainMenu”,但这样定义的话,在程序中引用的时候就要用字符串指针代替16进制的菜单ID值,显得相当不便,所以在实际应用中通常使用16进制数值当做菜单ID。
数值型ID的范围限制在1~65 535之间的原因是字符串在内存中的线性地址总是大于10000h,API函数检测参数时发现小于10000h时就可以把它认为是数值型的,大于10000h时就当做字符串指针处理。
menu关键字后面的DISCARDABLE是菜单的内存属性,表示菜单在不再使用的时候可以暂时从内存中释放以节省内存,这是一个可选属性。菜单项的定义语句必须包含在begin和end关键字之内,这两个关键字也可以用花括号{ 和 } 代替。
菜单项目的定义方法有3类:
MENUITEM 菜单文字;命令ID ',选项列表' (用法1)
或 MENUITEM SEPARATOR (用法2)
或 POPUP 菜单文字 ',选项列表' (用法3)
BEGIN
item…definitions
。。。
END
下面分别就这3类详细说明,用法1定义的是普通菜单项,图5。1中的“字体”与“背景色”等菜单项都是这样定义的,它的组成部分如下:
● 菜单文字——显示在菜单项中的字符串。如果需要字符串中某个字母带下横线,那么可以在字母前面加&符号,如“字体(F)。。。”就要写成“字体(&F)。。。”,带下横线的字母可以被系统自动当做快捷键:在这里,当菜单打开的时候按下F键,那么就相当于用鼠标选择了“字体”选项。在同一个弹出菜单中要注意不同的菜单项快捷键应该有所区别。另外,如果要把加速键的提示信息显示在菜单项的右边,如“字体”菜单项中的“Alt+F”字符,可以在两者中间加t(表示插入一个Tab字符),写为“字体(&F)。。。tAlt+F”,这样Tab后面的字符在显示的时候会右对齐。
● 命令ID——用来分辨不同的菜单项。当菜单被选中的时候,Windows会向窗口过程发送WM_MAND消息,消息的参数就是这个命令ID。用命令ID可以分辨用户究竟选中了哪个菜单项,所以不同的菜单项应该定义不同的ID值,除非想让两个菜单项的功能相同。
● 选项——用来定义菜单项的各种属性,它可以是下列数值:
CHECKED——表示打上选定标志(对钩)。
GRAYED——表示菜单项是灰化的。
INACTIVE——表示菜单项是禁用的。
MENUBREAK或MENUBARBREAK——表示将这个菜单项和以后的菜单项列到新的列中。
下面做个实验,当把例子中的“详细资料”一句的定义语句改为:
menuitem 〃详细资料(&D)〃;IDM_DETAIL,MENUBARBREAK
显示出来的菜单如图5。2所示。“详细资料”以及以后的菜单项都另起一列了!
图5。2 使用MENUBARBREAK的效果
用法2定义的是菜单项之间的分隔线,显然,分隔线是不需要字符串和选项的。
方法3定义的是弹出式菜单,顶层菜单是由多个弹出式子菜单组成的,所以在Menu。rc文件中,主菜单是由“文件”、“查看”和“帮助”3个顺序定义的弹出式菜单组成的,弹出式菜单的定义也可以嵌套,如“查看”菜单中的“工具栏”又是一个弹出式菜单,在嵌套的时候要注意像写C的源程序一样把begin和end(或者{ 和 })正确地配对。popup菜单的选项列表可以是以下的值:
● GRAYED——表示菜单项是灰化的。
● INACTIVE——表示菜单项是禁用的。
● HELP——表示本项和以后的菜单项是右对齐的,如图5。1中的“帮助”菜单。
popup菜单项选中的时候会自动将弹出式菜单弹出来,不需要向程序发送消息,所以在定义的参数中不需要命令ID。
有些选项是可以同时定义的,如果要指定超过一个的选项,中间要用逗号隔开,但是也有些小小的限制:GRAYED和INACTIVE不能同时使用,MENUBREAK和MENUBARBREAK也是不能同时使用的。
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第5章 使用资源
5。1 菜单和加速键(3)
2。 加速键的定义
和菜单的定义相比,加速键的定义要简单得多,具体的语法如下:
加速键ID ACCELERATORS
BEGIN
键名; 命令ID ',类型' ',选项'
。。。
END
加速键ID同样可以是一个字符串或者是1~65 535之间的数字,整个定义内容也是用begin和end(或花括号)包含起来,中间是多个加速键的定义项目,每个键占据一行,各字段的含义如下所示。
● 键名——表示加速键对应的按键,可以有3种方式定义:
〃^字母〃:表示Ctrl键加上字母键。
〃字母〃:表示字母,这时类型必须指明是VIRTKEY。
数值:表示ASCII码为该数值的字母,这时类型必须指明为ASCII。
● 命令ID——按下加速键后,Windows向程序发送的命令ID。如果想把加速键和菜单项关联起来,这里就是要关联菜单项的命令ID。
● 类型——用来指定键的定义方式,可以是VIRTKEY和ASCII,分别用来表示“键名”字段定义的是虚拟键还是ASCII码。
● 选项——可以是Alt,Control或Shift中的单个或多个,如果指定多个,则中间用逗号隔开,表示加速键是按键加上这些控制键的组合键。这些选项只能在类型是VIRTKEY的情况下才能使用。
在键名的定义中,系统按键如F1,F2,BackSpace和Esc等都是用虚拟键的方法定义的,Resource。h中已经包括所有的预定义,它们是以VK_带头的一些值,如VK_BACK,VK_TAB,VK_RETURN,VK_ESCAPE,VK_DELETE,VK_F1和VK_F2等,读者可以查看Resource。h文件。下面是加速键定义的一些例子:
〃^C〃; ID ;Ctrl+C
〃K〃; ID ;Shift+K
〃k〃; ID,ALT ;Alt+k
98; ID,ASCII ;b(字符b的ASCII码为98)
66; ID,ASCII ;B (Shift b)
〃g〃; ID ;g
VK_F1; ID,VIRTKEY ;F1
VK_F1; ID,VIRTKEY,CONTROL ;Ctrl+F1
VK_F2; ID,VIRTKEY,ALT,SHIFT ;Alt+Shift+F2
在一个资源脚本文件中,可以定义多个菜单和多个加速键表,当然也有其他各式各样的资源,有位图、图标与对话框等,这就涉及为这些资源取ID值的问题,取值的时候要掌握的原则是:
(1)对于同类别的多个资源,资源ID必须为不同的值,如定义了两个菜单,那么它们的ID就必须用不同的数值表示,否则将无法分辨。
(2)对于不同类别的资源,资源ID在数值上可以是相同的,如可以将菜单和加速键的ID都定义为1,同时也可以有ID为1的位图或图标等,Windows并不会把它们搞混。
5。1。3 使用菜单和加速键
在完成资源文件所示的编写后,来看看如何在程序中使用菜单和加速键,例子程序的运行界面如图5。1所示,这里先列出程序的功能说明,读者可以先尝试一下,以便在以下的程序分析中有所印象。程序功能如下:
● 程序在用户选择了任何一个菜单项以后,会弹出一个对话框,将接收到的菜单命令ID显示出来。
● 选择“大图标”、“小图标”、“列表”和“详细资料”菜单项后,选中的菜单项前面会出现一个圆点选中标记,4个菜单项的选择是互斥的。
● 在“状态栏”及“工具栏”菜单的3个菜单项中选择后,选中的菜单项前面会出现对钩标记,它们是不互斥的。
● 在窗口的客户区单击鼠标右键会弹出和“查看”菜单一致的弹出式菜单。
● 在标题栏图标上单击鼠标左键,会弹出系统菜单,注意上面比默认的菜单多了两项:“帮助主题”和“关于本程序”。
接下来,将逐步分析这些功能是如何实现的。下面是Menu。asm源代码,代码是在第4章的FirstWindow程序的基础上改写的,这是编写Win32汇编程序的一个常用方法——拷贝一个模板程序再进行修改会节省很多的时间。
。386
。model flat; stdcall
option casemap :none
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; Include 文件定义
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
include windows