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windows环境下32位汇编语言程序设计-第23部分

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                 invoke  lstrcat;addr @szTextBuff;addr szReturn

                 invoke  lstrcat;addr @szTextBuff;addr @szBuffer1

                 dec     @dwCount

        。endw

        invoke  MessageBox;hWnd;addr @szTextBuff;addr szTitle;MB_OK

。elseif  ax    IDC_RESET

        invoke  SendDlgItemMessage;hWnd;IDC_LISTBOX2;LB_SETSEL;FALSE;…1

。elseif  ax    IDC_LISTBOX1

         shr     eax;16

         。if     ax    LBN_SELCHANGE

;********************************************************************

; 将鼠标点击结果显示在文本框中

;********************************************************************

                 invoke  SendMessage;lParam;LB_GETCURSEL;0;0

                lea     ecx;@szBuffer

                invoke  SendMessage;lParam;LB_GETTEXT;eax;ecx

                 invoke  SetDlgItemText;hWnd;IDC_SEL1;addr @szBuffer

;********************************************************************

; 双击项目则弹出对话框

;********************************************************************

        。elseif ax    LBN_DBLCLK

                invoke  SendMessage;lParam;LB_GETCURSEL;0;0

                lea     ecx;@szBuffer

                 invoke  SendMessage;lParam;LB_GETTEXT;eax;ecx

                 invoke   wsprintf;addr @szBuffer1;addr szMessage;addr @szBuffer

                 invoke  MessageBox;hWnd;addr @szBuffer1;addr szTitle;MB_OK

        。endif

;********************************************************************

。elseif  ax    IDC_LISTBOX2

        shr     eax;16

        。if     ax    LBN_SELCHANGE

                invoke  SendMessage;lParam;LB_GETSELCOUNT;0;0

                 mov     ebx;eax

                 invoke  GetDlgItem;hWnd;IDOK

                 invoke  EnableWindow;eax;ebx

        。endif

。endif

;********************************************************************

; 恢复代码缩进格式,请读者注意

;********************************************************************

                 。else

                         mov     eax;FALSE

                         ret

                 。endif0

                 mov     eax;TRUE

                 ret

 

_ProcDlgMain     endp

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

start:

                 invoke  GetModuleHandle;NULL

                 mov     hInstance;eax

                 invoke  DialogBoxParam;hInstance;

                         DLG_MAIN;NULL;offset _ProcDlgMain;NULL

                 invoke  ExitProcess;NULL

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                 end     start



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第5章 使用资源


5。4 对 话 框(11)

    
下面结合源程序来说明列表框的使用。当列表框有LBS_NOTIFY风格的时候,用户有所动作时列表框会向父窗口发送WM_MAND消息,同时在wParam的高16位中指定通知码,列表框的通知码种类很少,基本上就是以下几种:

●   LBN_DBLCLK            用户双击了一个项目。

●   LBN_ERRSPACE        插入项目时无法申请到足够的内存。

●   LBN_KILLFOCUS      输入焦点被切换到其他控件中,列表框丢失了焦点。

●   LBN_SELCANCEL     用户撤销了一个选择。

●   LBN_SELCHANGE     选定状态改变。

●   LBN_SETFOCUS       列表框得到输入焦点。

我们最关心的是LBN_DBLCLK和LBN_SELCHANGE通知码,在单选列表框中,如果程序用双击来选择项目,那么就要处理LBN_DBLCLK通知,例子程序中当用户双击IDC_LISTBOX1时弹出一个消息框,读者可以查看其使用方法。在多选列表框中,由于用户可能选择了多个项目,所以一般不用双击的方法选定;如果收到LBN_SELCHANGE通知的话,可以得知用户有一个选择动作,在这里可以进行相应的操作。

列表框通知父窗口是通过发送WM_MAND消息,而程序控制列表框的时候是通过向列表框发送消息来完成的,常用的列表框消息如表5。8所示。

 

表5。8  列表框消息

 

消    息
 wParam
 lParam
 说    明
 
LB_ADDSTRING
 0
 字符串地址
 添加一个项目,返回加入后的索引
 
LB_DELETESTRING
 位置索引
 0
 删除一个项目,返回剩余的项数
 
LB_FINDSTRING
 开始索引
 字符串地址
 查找以字符串开头的项目,找到则返回位置索引,未找到则返回LB_ERR
 
LB_FINDSTRINGEXACT
 开始索引
 字符串地址
 精确查找一个项目,返回值同上
 
LB_GETANCHORINDEX
 0
 0
 返回多选列表框多选时的起始位置
 
LB_GETCARETINDEX
 0
 0
 多选列表框中的当前焦点项目位置
 
LB_GETCOUNT
 0
 0
 返回列表框中的项目总数
 
LB_GETCURSEL
 0
 0
 返回单选列表框当前选中的项目
 
LB_GETSEL
 位置索引
 0
 检测指定项目的选中状态,返回非0为选中,返回0为未选中
 
LB_GETSELCOUNT
 0
 0
 返回多选列表框选中项目的总数
 
LB_GETSELITEMS
 最大项数
 缓冲区地址
 返回多选列表框的选中项目索引列表到缓冲区中
 
LB_GETTEXT
 位置索引
 缓冲区地址
 返回某个项目的字符串
 
LB_GETTEXTLEN
 位置索引
 0
 返回某个项目的字符串长度
 
LB_GETTOPINDEX
 0
 0
 返回当前可见的第一个项目位置
 
LB_INSERTSTRING
 插入位置
 字符串地址
 在指定位置插入一个项目
 
LB_RESETCONTENT
 0
 0
 删除所有项目
 
LB_SELECTSTRING
 开始位置
 字符串地址
 将以指定字符串开头的项目选中
 
LB_SELITEMRANGE
 选择状态
 范围
 在多选框中将一个范围选中或清除
 
LB_SETCURSEL
 位置索引
 0
 在单选列表框中选中一个项目
 
LB_SETSEL
 选择状态
 位置索引
 在多选框中将一个项目选中或清除
 
LB_SETTOPINDEX
 位置索引
 0
 滚动显示到指定的项目
 
LB_DIR
 属性
 文件通配符
 搜索目录并将符合文件通配符的文件名加入到列表框中
 

这些消息中LB_DIR是个比较有趣的消息,它可以将指定目录中的文件名自动列出来并加入列表框中,如例子中用*。*将当前目录的全部文件名加到列表框中。LB_DIR消息中wParam参数可以指定的属性可以是以下值的组合:

DDL_ARCHIVE         加入归档属性的文件。

DDL_DIRECTORY    加入目录。

DDL_DRIVES           加入驱动器名。

DDL_HIDDEN          包含隐含文件。

DDL_READONLY     包含只读文件。

DDL_READWRITE   包含可读写的文件。

DDL_SYSTEM          包含系统文件。

在列表框中初始化时加入项目可以使用LB_ADDSTRING和LB_INSERTSTRING消息,删除项目可以用LB_DELETESTRING消息,删除全部项目用LB_RESETCONTENT消息。

对于单选列表框,要获取选中项目可以发送LB_GETCURSEL消息,要得到这个项目的字符串需要再用索引值通过LB_GETTEXT消息获取,读者可以查看例子中处理LBN_DBLCLK通知码的部分代码。

对于多选列表框,需要用LB_GETSELITEMS消息获取全部选中项目,这个消息返回的是一个列表,所有选中项目的索引按顺序排列返回到缓冲区中,所以在例子中处理“查看”按钮消息(IDOK)的时候,程序先发送LB_GETSELCOUNT消息得到选中的项目数,以便在下面用一个循环获取所有的项目,得到项目数后,再用LB_GETSELITEMS将选中项目的索引取到@szBuffer中,接下来进入一个循环,循环的次数就是LB_GETSELCOUNT得到的数值,在循环中,程序从@szBuffer中将索引值逐个取出并用LB_GETTEXT消息获取每一项的字符串,最后用一个MessageBox显示出来。



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第5章 使用资源


5。5 字符串资源/5。6 版本信息资源(1)

    
程序中用到的字符串常常定义在 nst段中,但Windows也提供了另外一种使用字符串常量的方法,那就是在资源中定义。虽然在资源中定义字符串使用起来比直接在 nst段中定义要复杂一点,但它带来的好处是便于开发不同语言的版本,比如,要推出其他语种的版本只需要修改资源中的字符串表就可以了,即使语言转换的工作是由第三者通过修改可执行文件来做的(如编程爱好者常常做的汉化工作),修改资源也远比修改代码来得快捷和安全。

在资源脚本中定义字符串的语法是:

STRINGTABLE 'DISCARDABLE'

BEGIN

    字符串ID1 〃字符串1〃

    字符串ID2 〃字符串2〃

    。 。 。

END

全部字符串组成一个字符串表,和其他资源定义不同,由于整个资源文件中只能定义一个字符串表,所以字符串表没有资源ID,但是表中的不同字符串分别有一个字符串ID。

在程序中使用字符串资源也很简单,用LoadString把字符串装入到缓冲区中去就可以用了:

invoke  LoadString,hInstance,字符串ID,addr 缓冲区,sizeof 缓冲区

为了防止溢出,最后一个参数指定缓冲区的长度。

如果要在单个可执行文件中实现多语种,那么可以在字符串表中定义不同语言的字符串。同一语种的字符串按规律排列,如下列中文的以1000开头,英文的以2000开头:

stringtable



         1001        〃文件未找到!〃

         1002        〃无法打开文件!〃

         。。。

         2001        〃File not found!〃

         2002        〃Can not open file!〃

         。。。



在程序中使用的时候,先确定一种语言并预先设置在dwLanguage变量中,使用中文时将dwLanguage设置为1000,使用英文时设置为2000,再写一个读取不同版本字符串的子程序_GetString,这样调用_GetString子程序后就不用考虑版本问题了:

_GetString   proc        _dwID;_lpBuffer;_dwSize

 

             pushad

             mov     eax;_dwID

             add     eax;dwLanguage

             invoke  LoadString;hInstance;eax;_lpBuffer;_dwSize

             popad

             ret

 

_GetString   endp

5。6  版本信息资源

有时应用程序需要确保自己运行时使用某一特定版本的DLL,以便确保可以使用某些函数。检测版本是通过API函数查询定义于资源中的版本信息来完成的,如果资源中没有定义版本,那么就无法知道一个文件的版本究竟是多少。

版本信息是以VERSIONINFO类型的资源保存在应用程序中的,里面可以定义的信息包括文件的版本号、创建单位和语种等。版本信息的定义是可选的,一个程序可以不定义版本信息资源,如果定义了的话,也不一定要定义全部信息项目。

如果一个文件定义有版本信息资源,那么在文件的属性页(在文件图标上按鼠标右键,在弹出的菜单上选择)上就会有一个“版本”页面,如图5。10所示。


图5。10  文件属性中的版本信息

5。6。1  版本信息资源的定义

在所附光盘的Chapter05VersionInfo目录中有一个例子,在该目录的Version。rc文件中定义了一个版本信息,读者可以看编译后的VersionInfo。exe中的“版本”属性页,对比一下资源定义中的内容究竟出现在属性页的哪些地方,定义的代码如下:

1 VERSIONINFO

FILEVERSION 1;2;3;4

PRODUCTVERSION 2;3;4;5

FILEOS VOS_WINDOWS32

FILETYPE VFT_APP

FILESUBTYPE VFT2_UNKNOWN

BEGIN

    BLOCK 〃VarFileInfo〃

    BEGIN

        VALUE 〃Translation〃; Ox804; Ox4b0

    END

    BLOCK 〃StringFileInfo〃

    BEGIN

        BLOCK 〃080404b0〃

        BEGIN

            VALUE 〃ments〃; 〃Here is ments0〃

            VALUE 〃panyName〃; 〃Here is panyName0〃

            VALUE 〃FileDescription〃; 〃Here is FileDescription0〃

            VALUE 〃FileVersion〃; 〃1; 0; 0; 10〃

            VALUE 〃InternalName〃; 〃Here is InternalName0〃

            VALUE 〃LegalCopyright〃; 〃Here is LegalCopyright0〃

            VALUE 〃LegalTrademarks〃; 〃Here is LegalTrademarks0〃

            VALUE 〃OriginalFilename〃; 〃Here is OriginalFilename0〃

            VALUE 〃PrivateBuild〃; 〃Here is PrivateBuild0〃

            VALUE 〃ProductName〃; 〃Here is ProductName0〃

            VALUE 〃ProductVersion〃; 〃1; 0; 0; 10〃

            VALUE 〃SpecialBuild〃; 〃Here is SpecialBuild0〃

        END

    END

END

现在来看这些定义语句的含义。首先,版本信息定义的语句格式是:

版本信息资源ID    VERSIONINFO

固定属性

BEGIN

    块声明定义

    ……

END



 
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第5章 使用资源


5。6 版本信息资源(2)

    
版本信息资源ID的取值必须为1,如果不为1则属性页上的“版本”信息是无法显示出来的。(笔者也不明白为什么必须为1还要定义这个ID,像stringtable一样没有ID不就完事了?)

可以定义的固定属性有:

●   FILEVERSION——定义文件版本号,可以定义4个16位版本号xx。xx。xx。xx。

●   PRODUCTVERSION——定义产品版本号,可以定义4个16位版本号xx。xx。xx。xx。

●   FILEFLAGSMASK——指定FILEFLAGS属性中哪些位有效。

●   FILEFLAGS—文件标志,是一些标志位的组合:VS_FF_PATCHED,VS_FF_DEBUG,VS_FF_PRIVATEBUILD,VS_FF_INFOINFERRED,VS_FF_PRERELEASE和VS_FF_SPECI… ALBUILD。

●   FILEOS—定义适用的操作系统,可以定义为VOS_UNKNOWN,VOS_DOS,VOS_NT,VOS_WINDOWS16,VOS_WINDOWS32,VOS_DOS_WINDOWS16,VOS_DOS_WINDOWS32 或VOS_NT_WINDOWS32。

●   FILETYPE—定义文件类型,可以是VFT_UNKNOWN,VFT_APP,VFT_DLL,VFT_ DRV,VFT_FONT,VFT_VXD或VFT_STATIC_LIB。

●   FILESUBTYPE——定义文件的子类型。当文件类型是VFT_DRV(驱动程序)的时候,这里可以是VFT2_UNKNOWN,VFT2_DRV_M,VFT2_DRV_PRINTER,VFT2_DRV_ KEYBOARD,VFT2_DRV_LANGUAGE,VFT2_DRV_DISPLAY,VFT2_DRV_MOUSE,VFT2_DRV_NETWORK,VFT2_DRV_SYSTEM,VFT2_DRV_INSTALLABLE或VFT2_ DRV_SOUND;当文件类型是VFT_FONT(字体)的时候,这里可以是VFT2_UNKNOWN,VFT2_FONT_RASTER,VFT2_FONT_VECTOR或VFT2_FONT_TRUETYPE。

在固定属性定义完成以后,需要定义一些块声明,块声明有两种:变量型的信息块和字符串类型的信息块,变量类型的信息块定义如下:

BLOCK 〃VarFileInfo〃

BEGIN
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